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Fastjack

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Everything posted by Fastjack

  1. @UV: für Glück handhaben wir das genauso. Die Frage ist imho halt, wann ist es Glück und wann Zufall. Zufall wird bei uns herangezogen, wenn es nicht nur einen einzelnen Charakter betrifft und mit seiner Probe auch eigentlich nichts zu tun hat (das Beispiel mit den Kameras finde ich passend, Edge, um die Nadel im Heuhaufen zu finden, aber Zufall, um zu schauen, ob die Nadel es überhaupt in den Heuhaufen geschafft hat *g*). @TM: wir führen Strichliste, da es durchaus auch vorkommen kann, dass am nächsten Abend (wir frischen eher pro Abenteuer auf) das Edge noch nicht aufgefrischt ist...
  2. Die Unterteilung der Schadensmonitore finde ich bei SR eigentlich sehr gelungen. Der geistige Monitor steht halt für Erschöpfung, Benommenheit, Betäubung, etc. Letztendlich wird er ja für Schocks, etc. herangezogen, abstrahiert sind das die Mali auf den Würfelpool, die man dadurch bekommt. Btw. für NSCs gab es früher auch Regeln bei was für Verletzungen (Schwere) sie einen Kampf abbrechen. Das war abhängig jeweils von ihrer Professionalitätsstufe... (genau dasselbe kann man natürlich auch mit SCs machen und dafür Selbstbeherrschungsproben mit Verletzungsmodifikatoren und situationsabhängigen Mindestwürfen verlangen)
  3. Dann mach das doch ruhig, wenn es für Dich so funktioniert. Aber wenn Du hier nach Meinungen fragst, dann wunder Dich nicht, wenn der Rest es halt anders sieht. Und das ist (no offense meant) völliger Mumpitz. Ich habe selber ein paar Jährchen Kampfsport praktiziert und kann getrost sagen, dass Willenskraft zwar sehr viel damit zu tun hat, aber mitnichten mit dem Schadenswiderstand. Da zählt Deine Kondition und Deine Muskulatur, zusammengenommen könnte man das sehr wohl als Konstitution bezeichnen. Deine Willenskraft kommt ins Spiel, wenn es darum geht über Deine normalen Leistungsgrenzen hinauszugehen, wenn es darum geht nicht aus Angst, etc aufzugeben, wenn es darum geht Schmerzen auszuhalten. Sorry aber das Beispiel ist fürn Po. Elektroschockzäune, Salzschrot, Peitsche, etc. erzeugen a) Schmerzen und ggf. noch einen lauten Knall. Das Beides führt zu Angst, bzw. dem Lerneffekt sich dem nicht aussetzen zu wollen. Diese Angst/bzw. der Lerneffekt hat aber so gar nix mit Schadenswiderstand zu tun. Find ich gut, bis auf die Tatsache, dass Du es falsch angehst. Diesen Zusammenhang erreichst Du imho am besten durch Willenskraft- (ich würde wie schon erwähnt besser noch Selbstbeherrschung nehmen) Würfe nach der Widerstandsprobe (ggf. kann man das auch als generelle Probe am Ende einer jeden Iniphase machen).
  4. Ein weiteres Beispiel, warum die Zubehör/Modifikationenregeln voll für den Eimer sind. Warum sollte ein GV bei ner Ares Crusader reinpassen, bei einer Savalette Guardian oder einer Enfield AS-7 aber nicht? Vollkommener Mumpitz, erst recht, wenn man bedenkt, dass GVs häufig nur aus Laufbohrungen bestehen. Das ist überhaupt kein Problem, da SR4 ganz ausdrücklich sagt, man kann beides einbauen, aber nicht gleichzeitig nutzen. Wo steht das??? Im übrigen ist es so oder so bei SR leicht ... öhm... how to say politely... dämlich geregelt. Ein Schalldämpfer, -unterdrücker, bzw. eine Mündungsfeuerbremse verringern an sich schon durch ihre Funktionsweise den Rückstoß, bzw. genauer gesagt den Impuls. Das bleibt regeltechnisch (leider) völlig unberücksichtigt. Die Frage bei einem zusätzlichen Gasventil wäre eigentlich, ab wann die Schallreduktion ineffektiv wird, so kann eine Kombination von beidem durchaus noch den Schall unter 100db drücken, was dann durchaus noch effektiv ist. Schade ist, dass das einfach nicht regeltechnisch abgedeckt ist, obwohl es so einfach möglich wäre (Schalldämpfer/-unterdrücker geben nen -4 Malus, um den Schuss zu hören, warum nicht einen -2 Malus verwenden, wenn die Waffe zusätzlich ein GV beinhaltet?)
  5. Ist die Holdout nun die Unterlaufwaffe der Kettensäge oder umgekehrt?
  6. Erstens... (regeltechnisch) RAW ist das deutlich geregelt: "Unless otherwise noted" - Fertig aus. Solange es nicht explizit dabei steht, dass mit Willenskraft widerstanden wird, wird Konstitution genommen... Nö, genau das steht da nicht. "Certain" bedeutet nicht "jeden" und "Unless otherwise noted" bedeutet nicht "kann frei ausgelegt werden" Nette Pauschalisierung, aber die meisten "großen" Tiere werden ziemlich sauer, wenn sie geschlagen werden und im Regelfall wehren sie sich dann anstatt wegzulaufen. Schmerzen lösen mitnichten "Angst" aus. Vor allem aber bedeutet Willenskraft sich zu überwinden (ob nun Angst, Erschöpfung, etc). Das impliziert aber, dass so ein Wurf wenn überhaupt nach dem Schadenswiderstand angewendet werden müßte, denn damit widersteht man nicht dem Schaden, sondern der Angst/etc. die aus dem Schaden resultieren kann. Da erklärst Du es selber (und sehr treffend wie ich finde). Der Schaden ist bereits verursacht, schlägt sich z.B. in Form von Mali nieder. Nun kann der SL _nach_ dem Schaden (und zugehörigen Widerstandswurf) einen Willenskraftwurf verlangen, ob man mit entsprechender Verletzung weiterkämpfen will (wobei ich da nicht Willenskraft pur nehmen würde, sondern eher den Selbstbeherrschungswurf). Das seh ich durchaus andersherum. Ein verletztes Tier kämpft noch viel eher um sein Überleben als ein Unverletztes. Zumal auch hier nicht wirklich pauschalisiert werden kann, da es viel zu sehr von der Gattung des Tieres abhängt. Wölfe würden wesentlich eher fliehen, wenn sie nicht ausweglos in die Enge getrieben wurden, Tiger oder Bären hingegen sind für ihre Agressivität bekannt und sind deutlich angriffslustiger, zumal sie "eigentlich" keine natürlichen Feinde haben/kennen. Das sehe ich durchaus nicht so. Willenskraft spielt in einem Kampf durchaus eine Rolle und meines Erachtens auch eine größere, als die, die ihm im SR-Regelwerk zugedacht wird. Aber wenn wir schon weg von den Regeln, hin zu Hausregeln/alternativen Vorschlägen gehen, dann auch gut begründet. Und ich sehe keinerlei Gründe dafür Willenskraft für den Schadenswiderstand einzusetzen.
  7. Hmm... meiner Meinung hängt die Verfahrensweise stark von dem Bezugspunkt ab: A Hat der Char/die Gruppe Glück, dass z.B. eine der Verkehrskameras den/das aufgenommen, den/was sie suchen oder B Hat der Char Glück, dass er die Kamera (Stecknadel im Heuhaufen) finden, die den/das aufgenommen hat A ist dabei der Zufall, der dem Char/der Gruppe in die Hände spielen könnte, B ist dabei das Glück, dass der Char bei seiner Suche haben kann. Für A gibt es imho keine Regel, aber hier wurden ja schon mehrere Vorschläge genannt (gerade/ungerade, 1 oder 2 Zahlen auf W6 nennen, etc). Für B gibt es ganz klar Edge, das verwendet werden kann. Dabei ist imho Edge schon mächtig und wichtig genug, als dass man damit noch Zufälle abwickeln müßte (wenn man das Element des Zufalls überhaupt "auswürfeln" will und es nicht dem SL als Storytelling überlassen will).
  8. Jupp, für Rechtschreibung, Grammatik und Redigieren war ich nicht verantwortlich (soweit ich das noch erinnere, hat sich auch bei Fanpro niemand dafür verantwortlich gefühlt... ergo gab es dazu kein wirkliches Lektorat) Ich hatte nur SR-Regeln, Background, Timeline, etc. zu beachten (und selbst da ist mir der eine oder andere Fehler durch die Lappen gegangen mea culpa... aber seitdem weiß ich wenigstens wieviel Arbeit und Konzentration so etwas erfordert *g*)...
  9. Die Rohfassungen hab ich lektoriert/besser gesagt Factchecking gemacht... Chromscherben hab ich damals ganz normal gekauft als es rauskam.. Kleine Auswahl der "Kleinode": - Universelle Bruderschaft (auch im engl. Original) - SR1 Abenteuer (z.B. Queen Euphoria) - die Denver Box - DidS 1 als Hardcover (da war wenigstens noch ein schönes Bild von der HKUCS drin) - Shadowrun France - NAN Vol 1+2 - London - TNAG North America - CalFree - Bug City - Aztlan - Threats - Real Life - Shadowbeat - Prime Runners - Portfolio of a Dragon - Lone Star - DMZ - Artemis Weapons 2062 (Supplemental der damals offiziellen SR-Mailinggroup mit Genehmigung von Fanpro) Da kommt halt in gut 20 Jahren was zusammen
  10. LOL... die lieben Spieler... Ne, ist schon klar, dadurch dass das Ding kein Ja/Nein oder Klappt/Klappt nicht Teil ist, ist es natürlich aus Spielersicht weniger öhm... "nützlich". Ich empfinde das Teil eh mehr als Fluff als alles andere, aber ich weiß auch nicht, wie man es regeltechnisch besser hätte lösen können. (By the way: da mein Char i.d.R. mit Atemmaske, Augenschilden und Cap, o.ä. rumläuft ist da auch ... wenig zu identifizieren...)
  11. Hier mal eine Eigenkonstruktion in unserer Runde: (vorsicht, werbetext *g*) Die MP-73 ist eine perfekte drei-in-eins Lösung. Sie besitzt die Feuerkraft einer Maschinenpistole, die Reichweite eines Sturmgewehres* und kann wie eine Pistole auf kurze Entfernungen eingesetzt werden. Aufgrund des niedrigen Rückstoßimpulses der Munition liegt sie auch im Abzugsmodus Feuerstoß sehr ruhig in der Hand. Der große Vorteil dieser qualitativ sehr hochwertigen und zuverlässigen MP liegt in ihrer Vielseitigkeit. Sie verfügt über Rails für jegliches Standardzubehör. (*=reiner Werbetext, es gelten die normalen MP-Reichweiten) In der Grundkonfiguration TX bietet die MP-73 ein Gasventil Stufe 2, eine ausziehbare Schulterstütze und einen ausklappbaren Vordergriff. Die TS-Version ist darüber hinaus elektronisch aufgerüstet mit Smartgunverbindung und Servos für die Schulterstütze und Vordergriff. Da sie über keinen Abzug mehr verfügt, ist ein entsprechender Smartlink Voraussetzung. Für beide Version sind Munitionsclip mit 20 oder 40 Schuss erhältlich (siehe Zubehör). Die HK MP-73 kann kein unterlaufmontiertes Zubehör aufnehmen, außer der ausklappbaren Zweibeine (siehe Zubehör), die den Vordergriff entsprechend ersetzen. Schulterstütze und Vordergriff/Zweibein der TS Version sind via Smart per freier Handlung zu bedienen. Waffe SW PB Modus RK Munition Verf. Preis --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HK MP-73 TX 5K - HM/SM/AM 2(4) 20/40 © 5E 650€ HK MP-73 TS 5K - HM/SM/AM 2(4) 20/40 © 8E 950€ Zubehör HK MP-73 Version Montage Tarn. RK Verf. Preis --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zweibein, klappbar TX Fix +2 (1/2) 200€ Zweibein, intern TS Fix +2 (1/2) 400€ Schallunterdrücker TX, TS Barrel +1 1 300€ Zielfernrohr TX, TS Top +1 300€ Flashlight, Standard TX, TS Alle 50€ Flashlight, Restlicht TX, TS Alle 200€ Flashlight, Infrarot TX, TS Alle 400€ Lasermarkierer TX Alle 100€ Smartgun System (extern) TX Top 400€ Smartgun System (intern) TX Fix 650€ Verb. Sicherheitssystem TX, TS Fix 600€ Trageriemen TX, TS - -1/-2 (1) 15€ Lanyard TX, TS - 15€ Tarnholster TX, TS - -1 75€ Munitionsclip (20) TX, TS - 5€ Munitionsclip (40) TX, TS - +1 25€ Basieren tut das Teil auf einer generischen MP (nicht offiziell) mit folgenden Eckdaten: Name Schaden PB Modus RK Mun Tarn Verf. VK-Preis Aufnahmen Sonstiges Zubehör HK MP-73 TX 5K 0 HM, SM, AM 2(4) 20/40 © +4/+5 5E 650 € Top, Lauf ausziehbare Schulterstütze, Gasventil 2, ausklappbarer Vordergriff HK MP-73 TS 5K 0 HM, SM, AM 2(4) 20/40 © +4/+5 8E 950 € Top, Lauf ausziehbare Schulterstütze (p), Gasventil 2, ausklappbarer Vordergriff (p), Smartgun, ausgebauter Abzug Die Verwendung des größeren Magazin erhöht die Tarnstufe um +1; (p) steht für powered und bedeutet, dass Schulterstütze und Vordergriff via Smart ausfahrbar/ausklappbar sind (frei statt einfache Handlung) Vorbild ist die H&K MP7
  12. Echt? Wirklich? Nein! ... *köff.köff* *hint.hint* Jupp kann man. Am besten nen HM-Revolver nehmen, Trommelkapa steigern, große Feuermodusmodifikation rein, dann is noch 1 Slot übrig (ggf. noch nen bissel Zubehör) und der salvenfähig Revolver steht. (Wobei LeMat eigentlich eher "nur" halbautomatisch ist)
  13. Hmmm... how to say politely? Hoecker, Sie sind raus! (SCNR) Punkt a: Nein, man wird nicht über Amtshilfe und Hacking auf einen Großteil der Kameras zugreifen können (vergl. Datenbalkanisierung im Vernetzt). Genau das nicht. Nein, man kann somit nicht den "Bildstörungen folgen"... Und es geht nicht um schwarz (niemand) oder weiß (jemand), sondern es geht imho um die Nützlichkeit für Runner. Du hinterläßt keine vollständige Spur mehr, Du kannst nicht mal ebenso oder per Zufall wegen Deinen Bilddaten aufgespürt werden, Du erschwerst es anderen massiv Dich "auf dem Schirm zu behalten", Beschatten, Verfolgen, Datenspur in der Matrix, das alles wird deutlich schlechter funktionieren. Und darauf kommt es an. Es gibt hier keine "100%", das ist glaub ich Dein Problem. Du bist nicht sicher, wenn der SL es will, dann hat das AKS die entscheidene Kamera nicht bemerkt.. dumm gelaufen. Aber Dein SL wird Dir am Ende nicht sagen können "Hey, wenn Du auf jeder Kamera zwischen Downtown und Redmon zu sehen bist, in demselben Outfit, in dem Du in Downtown den Bruch gemacht hast... selber Schuld!" Punkt b hab ich vergessen
  14. *aufwach* Fuck... was hab ich denn da zusammengeträumt... Ja, 15K ist korrekt... aber die Modifikationen passen nicht oder? Unterlaufgewicht kostet doch 2 Slots (alles afair), Gasventil-3 auch 2, Schwerer Lauf sogar 3 und Elektronische Zündung 2. Macht zusammen 9 statt der erlaubten 6, oder hab ich was vergessen? (Unterlauf und Laufzubehör nimmt das Teil afair nicht und Schwerer Lauf und Elektronische Zündung sind auch kein Standardequipement, oder?) Nichts desto trotz bleibt es dann eine zwar kleine aber ineffiziente Bleischleuder...
  15. Öhm... das macht genau gesagt 17K Grundschaden und hat eine RC von 7 (oder 8, bin mir beim Heavy Barrel nicht sicher), bei 12 Schuss (FA, da High Velocity) ist das aber immernoch ein Abzug von 3-4 Würfeln bei +2 für Smart Die Enfields lägen bei 2*13K (-2 PB, wäre rechnerisch 13,66 sogar) und das ohne Rückstoß (allerdings braucht man 5GP für die Gabe Beidhändigkeit *g*) und 2 Würfeln Abzug ohne Smartbonus (läuft ergo ziemlich auf denselben Pool hinaus).
  16. Jupp, aber ne große Feuermodusänderung, bringt die auf Fullauto. Alternativ ne Mossberg mit Ammodrum. Es überträgt sich der unkompensierte RK und da muß man pro Waffe grad mal auf 5 kommen... Korrekt, macht am Ende (da kein unkomp. RK) -2 durch Gewehr und -2 weil kein Smart (also im Vergl. zu ner einhändig gesmarteten Waffe). Dafür aber immens mehr Wumms *g* Huh? Die kenn ich nicht... kommt die über 28 Schaden / Handlung?
  17. Die Diskussion ist im höchsten Maße amüsant! Meine bescheidene Meinung: die Modifizierungsregeln sind kompletter Dünnsinn, einige der beschriebenen Waffen im übrigen auch... Die Liste was alles damit nicht geht (idiotischerweise) und was alles damit geht (auch idiotischerweise) ist dermaßen lang, dass ich nach langem Hin- und Hermodifizieren aufgegeben habe das Ganze auf Sinn, Logik, oder dem Anflug von Realitätsnähe zu prüfen, wenn's fertig war. Das Einzige was mich am Ende interessiert ist, ob es regelkonform ist. @Tycho: ich kann Dein Argument völlig nachvollziehen, muß aber leider sagen, dass Du da an einer Stelle "flickst", wo es sich überhaupt nicht lohnt: Die Warhawk ist mit SA (und von mir aus Silencer, etc) zu imba? Na dann guck Dir mal ne auf FA und RC 5 gepimpte Slivergun an, da tut der Warhawkschütze nur noch weinen. Oder die Praetor, die nach dem Pimpen locker auf ne RC von 6-7 kommt, per Hochgeschwindigkeit 2 lange Salven raushaut und dazu noch mit die größte Munkapazität hat. Oder oder oder... Es gibt in jeder Waffenkategorie 1-2 Waffen die geradezu herausragen und ne gepimpte Warhawk schafft es grad mal mit ner Ruger Thunderbolt im Schadensoutput Schritt zu halten (6K/-2 vs. 7K/-1). Und pimpt man die Ruger auf 2 Ladestreifen, hat die auch 6 Salven (und kann Standardschallunterdrücker nutzen *g*). Grade die Waffen können imho gar nicht übermodifiziert werden. Das ist der einzige Vorteil von dem System, wirklich schlimme Dinge kann man damit nicht anstellen (zumindestens keine, die das Spielgleichgewicht bedrohen). Im übrigen - wo ich das Ork-Beispiel gelesen habe - probiert Folgendes: Troll oder kräftiger Ork, beidhändig 2 Enfield AS-7 mit 24 Schuss Trommel oder zwei Ladestreifen Rückstoßkompensation mit Stärke etc. auf 5 1. Lange Salve rechts, voller Pool, keine Abzüge, 14K(f), oder mit ExEx 13K/-2 2. Lange Salve links, voller Pool, keine Abzüge, 14K(f), oder mit ExEx 13K/-2 Da wird's doch lustig und keiner regt sich mehr über nen Warhawk auf
  18. Juhu, ein "ich-kann-angeben-was-ich-alles-hab"-Thread... (naja, es macht den geneigten Sammler ja auch ein klein wenig stolz) - alle SR-Regelwerke, Quellenbücher, Abenteuer/Kampagnenbände (meist Deutsch, außer es gab sie nicht auf Deutsch, manche zweisprachig *g*) bis auf 2-3 der Neuesten - alle SR-Limited (Ausnahme: englisches SR3-Limited) - alle SR3-Rulebooks nachträglich in Leder binden lassen mit dem SR3-Logo vorne drauf gebrannt - viele davon signiert von den Autoren - Battlerun - alle Wunderwelten (viel SR Material) - fast alle Heyne Romane, viele Phoenix Romane, Chromscherben - alle Rohfassungen der Heitzromane - diverse Ausweise (ca. 30-40) - SR Würfelbeutel, Charaktermappe - SR Cap - SR T-Shirts ("Running in the shadows since 89" und "You are too chicken to shoot me from behind") - SR Würfel - englische Originalausgabe von "Into the shadows" - SR-Reklameschild - Coverdruck von "Walzer, Punks und schwarzes IC) - Cover von afair "Who hunts the Hunter" als Bild - u.v.m.
  19. By the way: "For power points and Magic when used by adept powers, only the points allocated towards adept powers apply. This includes Attribute Boost Tests and the like." (SR4 FAQ) Ich bin mir grad nicht sicher, ob es im deutschen GRW noch drin steht (Gesamt)Magie=max. Level Adeptenkraft oder ob das schon angepasst wurde. Ziemlich sicher bin ich, dass der Adept nur (Adepten)Magie Kräfte gleichzeitig aktiv haben kann. Von daher macht der Magie 1 (+3 PP) wenig Sinn...
  20. Hmmm... ich bin da so gar nicht eurer Meinung. Zum einen... das Ding ist nicht auffällig, steht auch ziemlich duetlich in der Beschreibung. Zum einen wird der Laser so gut wie nicht für das menschliche Auge zu erkennen sein, zum anderen gibt es bei den ja zumeist stationären Kameras lediglich eine kurze Störung, die - wage ich zu behaupten - nem Wachmann oder einer Spinne so gut wie nicht auffallen wird, selbst wenn sie live beobachtet wird (Funkstörung, Blendung durch Reflektion, elektronische Störung auf dem Signalweg, es gibt so dermaßen viele mögliche Ursachen!). Als nächstes zieht man im Regelfall ja nun keine "Schneise" gestörter Kameras hinter sich her und selbst wenn, wird es in der Regel schwerfallen daraus Rückschlüsse zu ziehen. Denn wenn die Kameras nicht zufällig in die Überwachung einer einzelnen Person fallen (was bei Verkehrskameras, Ladenkameras, usw. usf. wohl kaum der Fall sein wird), weiß ja niemand davon dass da diverse Kameras eine kurze Störung hatten. Interessant wird das erst auf einem Run und da sollten die Runner sich auch nicht mit nem AKS auf der sicheren Seite wähnen, da es schonmal nicht 100%ig sicher ist, _dass_ das AKS überhaupt alle Kameras findet und ausschaltet. Ich halte es so, dass auf nem Run (Zielort) das AKS eher ausgeschaltet wird, um kein Aufsehen zu erregen. Aber sowie wir da wieder raus sind und die "Flucht" antreten, geht das Ding wieder online, um nicht überall unsere Gestalten (maskiert oder nicht) festhalten zu lassen. Imho ist das AKS ein schönes Teil, um seine Datenspuren in der Matrix gering zu halten, nicht mehr und nicht weniger. Die Lizenzen werden in meinen Augen wahrscheinlich an Personen vergeben, die sie sich entweder leisten können und einen Grund vorschieben können, warum ausgerechnet sie nicht überall Aufnahmen von sich haben wollen (Prominente, Gefährdete (Zeugen, Reiche, Execs, etc), Ermittler (Polizei, Privatschnüffler, Kopfgeldjäger), usw. usf). Was die Cyberaugen angeht: dafür ist doch das AKS gar nicht gedacht. Ich sehe den Sinn des AKS darin der Totalüberwachung zu entgehen und eben zu vermeiden, dass der Einkaufsbummel durch Downtown lückenlos rekonstruiert werden kann oder ähnliches. Es ist schließlich nicht dafür da 100%ige Sicherheit vor Aufnahmen zu bekommen, das ist schlichtweg nicht möglich.
  21. Also... zum einen steht nix dabei, wo die Shock-Frills sitzen, d.h. sie können auch "überall" an der Panzerung sitzen, zum anderen sind die Regeln (RAW) imho recht eindeutig: jeder der mit ihnen in Kontakt kommt, bekommt Schaden. Das zählt auch, wenn jemand erfolgreich ein Ziel, das Shock-Frills hat, angreift, denn dabei kommt er logischerweise mit ihm in Kontakt. @Tycho: der Angriff und die Parade sind bei SR abstrahiert. Eine erfolgreiche Parade bedeutet nicht automatisch, dass Du den Angreifer dabei berührst oder ihm gar Schaden zufügst. Umgekehrt bedeutet ein erfolgreicher Angriff sehr wohl, dass man den Gegner berührt haben muss. Die Wortwahl bei SR hinsichtlich der defensiven Verteidigungsformen halte ich für sehr verwirrend (Block, Parry, Dodge), da sie nicht die tatsächliche Verteidigungsaktion beschreiben, sondern nur die Wahl der zugrunde liegenden Fertigkeiten. Z.B. Waffenlos ein Schwertangriff zu "blocken" bedeutet ihm entweder auszuweichen, oder den Schwertarm zu blocken. Noch irrsinniger wird es, wenn es um Waffenskills (z.B. Exot. Waffe: Peitsche) geht, bei denen die Waffe so gar nicht zur Verteidigung geeignet ist... trotzdem darf mein bei SR dabei parieren.
  22. Auch wenn ich Deinen Einwand nachvollziehen kann... das Schwert ist jedoch keine Panzerungsmodifikation... die Schockrüschen schon...
  23. Was ist, wenn der Angreifer eine entsprechend nicht leitende Waffe führt (z.B. Schockschlagstock, Monowhipe, Holzkeule, etc)? Da würd ich schon nen bischen GMV walten lassen
  24. Ne, nicht wirklich. Ich mag ja vieles hinnehmen, aber es gibt physikalische Grenzen und die sind da erreicht, wo ein Glasfaseranschluss endet und nix da ist, um die Signale zu empfangen. Dass nen Technomancer von mir aus nen Ethernetanschluss via seinem Skinlink-Echo manipulieren kann.. no problem, das kann ich mir noch so grade eben vorstellen (via Strom arbeitende Netzwerkkabel vs. elektromagnetisches Feld... okay...), aber wie er Lasersignale über "Hautkontakt" verarbeiten möchte... ne... beim besten Willen nicht. Aber siehe oben, dafür kann er ja den Adapter benutzen ... (dann muß er auch nicht die ganze Zeit den Host angrabbeln *g*)
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