Jump to content

Fastjack

Mitglieder
  • Posts

    634
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fastjack

  1. Öh... *handheb* Aber in Facebook ist er ziemlich aktiv *g*
  2. Eine Frage nur: wo soll das die Spielbalance gefährden?
  3. Hehe, seit jeher Fastjack [offplay] oder Spiderman [inplay damals] Sn@ke: jo, mit Lord Perfect und ähnlichen Spacks.. das war ein Spaß ... (irgendwo hab ich noch die archivierten Dateien ^^)
  4. Äh... 11 Monate für 6.000??? Nur zur Info: die Regel bezog sich nicht nur auf SCs... im Gegenteil, es stand dabei, dass sie eigentlich NICHT für SCs ist. Sorry, aber 11 Monate, selbst wenn bei Teamworkproben am Ende nur noch die Hälfte bei raus kommt ist für _eine_ SIN der Stufe 6 einfach viel zu lang. Wer würde das denn für 6K machen? Das ist aber auch totaler Mumpitz: wieso sollte ein NSC Hacker es können und ein SC Hacker nicht? Was hindert ein SC Hacker daran sich die entsprechenden Wissensfertigkeiten dazu zu holen (über Recht, Verwaltung, usw. usf) und dann sowas nicht auch zu machen? Lohnen tut sich das doch eh nicht! (was soll ich nen Hacker tagelang davor setzen, wenn man die SIN für 6K kaufen kann???)
  5. @Medizinmann: war auch unsere erste Idee, dummerweise sind das dann bei ner 6er SIN immer noch 48 Tage. Und das erscheint mir einfach zuviel im Verhältnis zum Verkaufspreis? @Tycho: Sehr konstruktiv (wobei es unserem SL auch eher drum ging in etwa die Zeit für die Beschaffung anzusetzen... und da kamen dann halt die erstaunlichen 48 Wochen bei einem ja nun ziemlich guten Hacker bei raus...)
  6. Ich fühl mich so alt... (3 Fanpro Chats, 3 mal einstellige Benutzernummern, Angefangen mit 300 Baud Akustikkoppler... ) Apropos: wann gibt's von Pegasus endlich einen Chat? Wir haben da noch nen blaues Chatsofa, dass ein neues Zuhause sucht *g*
  7. Hmm.... meine erste Runde ging von '89 bis ca '95, die zweite dann von '96 mit einigen Wechseln bis 2002. Dann war ne ganze zeitlang nur noch Cons und One-Shots angesagt (u.a. weil ich keinen Bock mehr hatte dauerhaft zu leiten) und seit 2009 haben wir endlich wieder ne feste regelmäßige Runde (sogar noch mit einem Kumpel, der seit '96 dabei ist). Einziges Ritual eingang ist die Frage des SL, ob wer noch was steigern oder einkaufen möchte ...
  8. Ohja... Regelfragen... Wer zur Hölle hat sich die Regeln zum Fälschen einer SIN ausgedacht? Mindestwurf = Stufe * 32; Intervall 1 Woche. Durchschnittliche Zeit für einen Hacker mit einem Würfelpool von 16 nach Kaufmethode (4 Erfolge/Wurf): 48 WOCHEN für Stufe 6; 8 Wochen für Stufe 1 Durchschnittliche Zeit für einen Hacker mit einem Würfelpool von 15 nach Stochastik (5 Erfolge/Wurf): 38 Wochen für Stufe 6; 6 Wochen für Stufe 1 Unberücksichtigt noch die vom SL willkürlich festzulegenden Hackingruns auf XX Systeme der Stufe Y! Wer arbeitet nun knapp 11 Monate (48 Wochen) für 6.000 (Verkaufspreis SIN Stufe 6) oder immerhin knapp 2 Monate für 1.000 (Verkaufspreis SIN Stufe 1)??? Da hat doch irgendeiner eine eklatante Rechenschwäche beim Regeldesign gehabt, oder seh ich das verkehrt?
  9. Wobei ich selber dieses absolute Min/Maxing auch nicht mag. Da kommt meistens kein wirklich gut spielbarer Char bei raus. Ich hab schon diverse erstellt, die auf einem Gebiet wirklich auf Oberkante Unterlippe genäht waren mit allem, was so regeltechnisch möglich war. Aber meist bringen diese Chars schon nach 1-2 Abenden nicht mehr so richtig Spaß. Eben weil sie nicht stimmig sind, weil sie stark Richtung One-Trick-Pony tendieren, etc. Min/Maxing nutze ich um aus einem durchschnittlichen Charakterkonzept etwas Außergewöhnliches zu machen und dabei genügend Punkte "über" zu haben, um den Charakter abzurunden. Das ist imho das sinnvollste Maximieren, weil somit die Kniffe und Tricks nicht in noch ein Quentchen mehr spezialisierte Power sondern in sekundäre (tertiäre? *g*) Skills wandern, die das ganze Konzept personalisieren und logischer gestalten.
  10. Grmbl .. tinyurl.. geht bei uns nicht durch den Proxy... *veg*
  11. Bin ich doof oder wieso seh ich nix?
  12. *klugscheißmodus* eine Slivergun kann nicht auf Hochgeschwindigkeit umgerüstet werden (genausowenig, wie sie RAW mit nem Gasventil ausgestattet werden kann, was so richtig sinnvoll ist, wenn man sieht, dass sogar die popeligen Automatikpistolen damit ausgerüstet werden können... *hust*)
  13. Die Einteilungen der Spezialisierungen sind reichlich willkürlich gewählt worden. So gibt es z.B. bei Wurfwaffen nicht nur Spezialisierungen nach Waffentyp, sondern auch nach Wurfart. Bei Waffenlosem Kampf gibt es auch wiederum diverese, von Kampfkunst über Art der Attacke usw. usf.
  14. "Weg zu kommen"??? Das ist doch gar nicht der Sinn.... *ich.habe.einen.Thermaldetonator*
  15. Fasti ist verliebt! Aber nur in Deine Lockenpracht! Könnte man meinen
  16. Jupp... bei uns haben wir es auch so geregelt, dass man sich z.B. auf sowas wie Firefight spezialisieren kann. Dann fällt Scheibenschießen, Distanzgeballer, etc. aber ohne die +2 Würfel aus
  17. Nicht 2003? Ich weiß dat nicht mehr... erinner mich nur an Robs grüne Haare
  18. Wow, die würden mich mal interessieren. Alle? Kannst du davon Fotos schicken? Wo hast du das machen lassen? Was kostet das pro Stück? Hab ich bei lederkram.de machen lassen für 20 DM afair (Hirschleder *g*) Fotos kann ich bei Gelegenheit mal machen. Wo Du's erwähnst, davon hab ich ca. 3.000+ Karten
  19. Doch kann Die anderen Sprüch sind Aufrechterhaltene, der Beeinflussenzauber jedoch permanent. Sprich im selben Moment, in dem man bei der Spruchabwehrprobe unterliegt, ist der Zauber "zu Ende". Da gibt es nichts mehr gegen das man sich wehren könnte... man hat allerdings eine "Idee", was man als nächstes tun möchte. Macht jetzt jemand den Char drauf aufmerksam, dass das eine "blöde Idee" ist, darf er versuchen sich gegen die ursprüngliche Überzeugungskraft des Zaubers zu "wehren". Sonst nicht...
  20. Davon mal abgesehen, dass gleichzeitiges Feuern von zwei Fernkampfwaffen bei SR tatsächlich sehr uneffektiv ist: 1. Würfelpool (Attribut + Skill + Skillmodifiers) aufteilen, bei zwei unterschiedlichen Skills, wird der kleinere Pool verwendet 2. Poolmodifiers je Teilpool berechnen (Spezialisierungen, Zusätzliches Ziel, Sichtmodi, Rückstoßmali, ggf. schwache Hand, Verletzungsmodifikatoren, usw usf.) 3. Angriffsproben würfeln zu beachten: - jedes nach dem ersten bekämpfte Ziel hat -2 Malus durch "zusätzliches Ziel" - unkompensierter Rückstoß wirkt sich zwar immer auf beide Waffen aus, dafür kann man aber besser "kompensieren" (z.B. wirkt sich hohe Stärke so auf jede Waffe einzeln aus) - Smartlink und Lasermarkierer funktionieren nicht (wobei sich das IMHO nur auf die Boni auswirkt, nicht darauf, dass man per Smartlink z.B. den Feuermodus umschalten kann) Beidhändigkeit ist im Fernkampf allerdings bei zwei Situation sehr nützlich: 1) abwechselndes Schießen (wie Doc-Byte) erwähnte, um mehr Schaden zu machen (z.b. jeweils eine lange Salve) oder um mehr Munitionskapazität zu haben (zwei Waffen) 2) Sperrfeuer
  21. Hehe, wir hatten eine ähnliche Szene (afair mit Barghests)... unser mutiger Anführer nahm die Beine in die Hand und meine Messerklaue blieb gänzlich unbeeindruckt stehen und wunderte sich einfach nur (die niedlichen Tierchen waren ja gar nicht agressiv - naja, bis zu ihrer nächsten Aktion). Manchmal hat es halt doch Vorteile Drogen zu nehmen (in diesem Fall Guts) und sich vorher über die Gegebenheiten zu informieren (das Abenteuer spielte im Spessart) Vollkommen richtig. Aber statt einen über Hausregel eingeführten Automatismus, würde ich an dieser Stelle die Selbstbeherrschungsprobe (oder wie schon erwähnt wurde, Bodytech, schwere Wunden) heranziehen. Das hat den Vorteil, dass die Spieler sich nicht "bestraft" fühlen und auch von Willkür keine Rede sein kann. Wo ist bei WIL 1 Dein Problem mit einer solchen Probe? Zumal da ja auch noch die Verletzungsmodifikatoren eingerechnet werden, Du den Mindestwurf verändern kannst usw. usf. "Uhhh Du hast grad 7 Körperlich bekommen? Mach mal eine Selbstbeherrschungsprobe, ob Du jetzt wirklich weiter kämpfen willst..." Aber Vorsicht, bei so etwas spielt mehr rein: ist es eine ausweglose Situation? Hat der Charakter überhaupt eine Wahl? Was für Bodytech hat er? Ist er solche Schäden "gewohnt"? Usw usf. Grade Charisma und damit verbundene Skills, kann man doch recht einfach abhandeln. Ich mag es auch, wenn der Spieler die Situationen ausspielt (da geb ich ggf. Bonuswürfel für gelungene Darstellungen oder gute Ideen), aber habe ich den Eindruck, dass er wohlmöglich nicht vorhandene Skills oder niedriges Charisma versucht durch gutes Spiel zu kompensieren ("ich brauch kein CHA, das spiel ich aus"), dann verlange ich nach seiner Beschreibung/dem Ausspielen einen Würfelwurf darauf: "Ach was? Du hast Verhandeln gar nicht? Und Charisma nur auf 2? Na dann nimm mal Deinen einen Würfel... kannst ja Edge einsetzen..." Und sollte sich dann einer beschweren, kannst Du ganz schnell auf das GRW, Kapitel Social Skills verweisen.
  22. Die vergleichende Nahkampfprobe bei SR berücksichtigt - abgesehen von der Reichweite - in keinster Weise die Bewaffnung. Sie spiegelt auch nicht ein Attacke - Parade System wieder, sondern ist eine Abstraktion. Die Verteidigungsarten Blocken, Parieren und Ausweichen fokussieren damit nicht auf die Art des Angriffs, der verwendeten Waffe, etc. sondern darauf mit welchen seiner Fähigkeiten der Charakter einem solchen Angriff begegnen möchte. Ausweichen, nicht als Fertigkeit verstanden sondern als Aktion (z.B. vs. Peitschen) ist genauso Bestandteil eines waffenlosen Kampfstils, wie auch eines bewaffneten Kampfstils, wie auch der Fertigkeit Ausweichen. Die Bezeichnungen (Blocken, Parieren, Ausweichen) dienen hier lediglich dazu den verwendeten Skill neben Reaktion zu klassifizieren.
  23. Das ist so nicht richtig, da das Lektorat auch bei den Heyne-Büchern bei Fanpro lag. (zumindestens für die deutschen Autoren)
  24. Wir / ich haben früher auch einige Male mit der Karmavergabe für den SL (wenn er denn auch spielte) rumprobiert. Von SL-Char bekommt den Durchschnittswert des vergebenen Karma, über den halben Wert, usw usf. Ich - auch als SL - lass von sowas mittlerweile die Finger. Wenn einer meiner Charaktere dabei ist, dann nur als NSC, aus storytechnischen Gründen, etc. und weil ich ihn nicht wirklich "spiele" bekommt er auch kein Karma (ganz ehrlich, ein Char, der die Hälfte seiner Karmapunkte nicht erspielt hat, ist für mich uninteressant). Und wenn man dann "hinterhinkt"... so what? Spezialisiert den Char halt, dann hat er immer noch seine Daseinsberechtigung und nebenbei spiele ich einen Char um des Spielens Willen und da ist mir sein Karmastand reichlich wurscht.
  25. Hehe, bei mir hilft Edge eigentlich immer verdammt gut... mit einer Ausnahme (empirisch in den letzten 10 Sitzungen bewiesen): wenn ich Edge zur Schadenswiderstandsprobe heranziehe, schaffe ich weniger Erfolge, als ohne Edge...
×
×
  • Create New...