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Du meinst wohl Arsenal 2070 oder? Ansonsten wäre eine Diskussion hier sinnlos .
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Bitte was ist dass denn für ein Detektiv
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Maximale Attribute bei Zauber "Increase Attribute"
Roadbuster replied to Matze's topic in [SR4] Magie
Auch bei Zaubern gilt das augmented Maximum. -
Wieso sollte ich das Disposable Comlink während eines Runs einsetzen? So wie ich das verstehe ist dieses Kommlink nur dafür gedacht, sich in der Öffentlichkeit freier bewegen zu können. Ich habe ein Link, was die geforderten Daten sendet, sich im vorgeschriebenen Modus befindet, aber mir eigentlich Schnuppe ist. Ich würde diesem Link auch keine Verbindung zu meinem "eigentlichen" Link erlauben wozu auch? Mein "öffentliches" Adressbuch brauche ich auf Runs eher selten und relevante Infos über Connections etc. gehören auf gar keinen Fall auf ein Fake Link. Auf einem Fake Link hast du ne gefälschte SIN, gefälschte Lizenzen, Zugriff auf ein Fake Konto und ein Adressbuch mit irrelevanten Adressen (der Pizzaservice, Nummern von angeblichen Freunden der falschen Identiät (oder die von richtigen Freunden, Bekannten, falls der Hintergrund das erlaubt), von Arbeitsplatz seiner falschen Identiät und all der Kram, den Joe Average auch auf seinem Link hätte, der aber (im besten Fall) nichts mit dir zu tun hat. Dein "Arbeitszeug" befindet sich dann auf deinem "privaten" Link, das, je nach Situation, im passiven oder versteckten Modus arbeitet.
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Dafür gibt's ja die Regeln für Sperrfeuer. Da interessiert kein Rückstoß und MGs sind ja eigentlich prädestiniert dafür .
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So weit ich weiß, spricht nichts dagegen, eine fahrzeugmontierte Waffe mit einem Gasventilsystem auszurüsten. Die Effekte müssten eigentlich kumulativ sein. Gyrosysteme würde ich allerdings nicht erlauben, da die Waffenhalterung am Fahrzeug ja schon ein Gyrosystem beinhaltet.
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Ähm, meines Wissens gab es die Bücher nie als Übersetzung. Tir Tairngire und Tir na nOg waren rein englische Sourcebooks, deren Inhalt dann im Länder der Verheißung zusammengefasst (und auch übersetzt) wurde.
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Cyborgs vs. Cyberzombies
Roadbuster replied to Rattenfänger's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Wie ich schon sagte (und auch an anderer Stelle ausgeführt wurde), mit Deltaware Implantaten kriegt man diese Mega-Monster gar nicht mehr hin. Eine Cyberwar/Bioware-Kombination ist auch teilweise inkompatibel. Einen CZ auf seine max. -6 Essenz zu kriegen ist schwer! Ich bin mir sogar nicht mal sicher, ob das mit Delta-Implantaten überhaupt möglich ist. Also gut überlegen, bevor man feuchte SL-Träume kriegt . -
Ah, dass ist doch mal eine interessante Aussage. Genau dieser Passus im SR4 GRW war es nämlich, der mich dazu veranlasst hat, von Reichweiten im Astralraum auszugehen. Diese Änderung gibt natürlich einen völlig neuen Blick auf die Thematik. Danke Angier!
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Um eine Inflation zum Zaubern zu verhindern, denke ich. Klar sollen Zauberer zaubern, aber wenn ich für jede Kleinigkeit Magie verwende und über den Entzug nur lache, dann kann ich mir den Entzug auch sparen.
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Naja, eigentlich funktioniert die Aussage schon. Wenn das Dualwesen mit einem Waffenfokus angreift (der ja eine astrale Enität ist und somit keine Größe hat, nach deiner Aussage) kann er ja nach deiner abstrakten Vorstellung durchaus den Gegner "ein paar Blocks weiter" angreifen, da für den Waffenfokus ja deiner Meinung nach Entfernung relativ ist . Und dieser Ansicht sind anscheinend weder Angier noch meiner einer. Wo ich dir zustimme ist, dass Bewegung im Astralraum die Entfernung in den meisten Fällen irrelevant macht, weil man sie in kürzester Zeit überbrücken kann. Grundsätzlich ist Entfernung und Größe im Astralraum aber parallel zu seiner Entsprechung in der "realen" Welt zu betrachten. Nicht umsonst haben Waffenfoki als astrale Gestalt dieselbe Form und Größe wie ihre physische Form. Ein Schwert mit einer Klingenlänge von 95cm ist im Astralraum immer noch 95cm lang!
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Cyborgs vs. Cyberzombies
Roadbuster replied to Rattenfänger's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich hab in dem Zusammenhang mal den CZ aus dem Cybertechnologie nachgebaut. Wenn ich mich recht erinnere, war er noch nicht mal im negativen Essenzbereich. -
@Jackhammer diese komische Verlinkung führt dich zu einem Post des Line Developers. Sprich: sie gibt dir eine Aussage der höchsten, offiziellen Shadowruninstanz an die Hand. Da der Gute aber nunmal Amerikaner ist, wirst du mit der englischen Sprache in den Fällen leben müssen (es sei denn, jemand übersetzt den Post ).
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Cyborgs vs. Cyberzombies
Roadbuster replied to Rattenfänger's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Was aber bei nem Delta-Zombie unerheblich ist, da man den meiner Erfahrung nach nicht unter -2 kriegt. -
Erweiterte Regeln zum Umgang mit Sprengstoffen stehen im Arsenal. Dort findet sich auch eine Tabelle, die an Hand der Sprengstoffstufe und der Art des Hindernisses, die genaue Menge an Sprengstoff anzeigt (für ein 1x1m großes Loch).
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Um genau zu sein, soll man in der optinonalen Regeln die Erfolge auf 2x Skillwert beschränken.
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Das ist eine sehr interessante Auffassung. Heißt das für dich, wenn du etwas sehen kannst, kannst du es auch angreifen? Ich kann also mit meinem Waffenfokus in Schwertform einen Nahkampfangriff auf eine astralle Form am Horizont durchführen (als Dualer Astralkämpfer)?
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Charaktererschaffung BP - Karma - Prioritäten
Roadbuster replied to harekrishnaharerama's topic in [SR4] Regelfragen
Was meinst du damit? Meinst du die Kräfte für Sapient Critter oder welche Critterkräfte meinst du? -
GRW S.173 Im Abschnitt Flächenzauber steht: "Alle sichtbaren Ziele innerhalb des Bereiches werden beeinflusst,...". Ergo werden nicht sichtbare Ziele bei direkten Zaubern nicht beeinflusst. Da indirekte Zauber ja wie normale Fernkampfangriffe abgewickelt werden, sind sie meiner Meinung nach nicht davon betroffen. Über die Sache mit der Schadensreflektion kann man natürlich geteilter Meinung sein. Beim Feuerball steht aber z.B. "Die Flammen verflüchtigen sich, nachdem sie ihr Ziel getroffen haben,...".
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Direkte Zauber betreffen nur Ziele, die der Zauberer sehen kann. Wenn also jemand hinter einer Kiste sitzt, wird der von einem direkten Kampfzauber nicht in Mitleidenschaft gezogen, auch wenn er sich theoretisch im Wirkungsbereich befindet. Die Blockade bei Zaubern bezieht sich vor allen Dingen auf Durchsichtige Barrieren (Glas). Hier detoniert der indirekte Zauber an der Barriere und nicht am Ziel, während der direkte Zauber diese Barriere ignoriert. Der Feuerball hat meiner Meinung nach deswegen keine Reflexion, weil es sich primär um Flammen handelt. Bei Granaten wird ja die Druckwelle der Explosion reflektiert. Die existiert beim Zauber aber nicht.
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zu 2) Der Zauber Feuerball (und auch alle anderen indirekten Flächenzauber) funktionieren analog zu normalen Waffen. D.h. der Feuerball fliegt, detoniert am Ziel und kann auch von Barrieren gestoppt werden. Reflektionsregeln wie für Granaten kommen meines Wissens nach nicht zur Anwendung.
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Also grundsätzlich ist ein beglaubigter Credstick mit einem Scheck oder einer Geldkarte zu vergleichen. Credsticks werden normalerweise von Kreditinstituten rausgegeben, können aber imho auch von Privatpersonen erstellt werden. Theoretisch kannst du den Wert eines Credsticks auch erhöhen, aber im Normalfall hat er einen festen Wert und wenn der nicht ausreicht, musst du mehrere Credsticks nehmen.
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zu1.) Jep, so wie ich das sehe, siehst du das richtig. Wenn du über ein Simmodul oder ein Trodennetz auf die AR zugreifst, brauchst du keine weiteren Hilfsmittel. zu2.) Was du in der Matrix machen kannst hängt von deinen Programmen, deinen Fähigkeiten und deinem Account ab. Wenn du Zugang zu einem Knoten und einen entsprechenden Account hast, kannst du frei innerhalb der Befugnisse dieses Accounts agieren. Wie das Ganze jetzt aussieht hängt vom Programmierer (in diesem Fall dem SL)ab. Die 3D Darstellung, die du in der VR siehst, ist wie bei einem Computerspiel nur Fassade. Sie hat keinen direkten Einfluss auf die Aktionen im Hintergrund, es sei denn, der Systemdesigner hat es so vorgesehen. Innerhalb der virtuellen Realität kann es also so sein, dass du dich hinter einer Wand vor einem IC verstecken kannst. Ich denke, das ist dann nur eine Metapher dafür, dass dich dein Schleicher Programm als etwas darstellt, was vom System nicht als Bedrohung gesehen wird. Was du Oben beschreibst hat eher etwas mit Fluff, als mit den eigentlichen Regeln zu tun. Ob du in der Matrix ein Geräusch hörst, hängt davon ab, ob du deine Wahrnehmungsprobe bestehst und ob die Systemmetapher Geräusche überhaupt vorsieht. Ebenso verhält es sich mit allen anderen Programmen. Das IC verliert deine Spur, wenn du ein entsprechendes Programm verwendest. Wie das dann in dem Knoten aussieht liegt wieder beim SL. Im Gegensatz zur VR, wo du das "Spiel" als Realität wahrnimmst, ist die AR genau wie die heutige Benutzung eines Computers. Das die AR Nachteile gegenüber der VR hat ist klar. Sie hat aber auch Vorteile. Im Gegensatz zur VR kriegst du noch mit, was um dich herum passiert, wenn du mit der Matrix über AR interagierst. Dafür bist du dann halt langsamer.
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Datenbuchse und Lingua- bzw. Wissenssoft
Roadbuster replied to harekrishnaharerama's topic in [SR4] Regelfragen
Außerdem meine ich mich daran erinnern zu können, dass die Datenbuchse ja über einen eigenen Speicher verfügt. Theoretisch kann man also alle Softs auf dem Speicher der Datenbuchse ablegen (da ja inzwischen alles Speicher satt zu haben scheint) und mental darauf zugreifen. -
Dann nimm doch den Bonus auf Feuergeister, es ist immerhin dein SR