Jump to content

Rasumichin

Mitglieder
  • Posts

    691
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rasumichin

  1. Als kleine Ergänzung : alles, was über die 30/15 Punkte im Paket hinausgeht, wird dann nomal angerechnet.
  2. Für SR3 gab es nie mehr als das genannte Heftchen. Das für SR3 geplante Critterbuch Running Wild hat sich bis letzten Monat Zeit gelassen, veröffentlicht zu werden und bezieht sich dementsprechend mittlerweile komplett auf SR4. Irgendwo im Internet fliegen die Critterwerte aus den SR2-Quellenbüchern rum (ich glaube, irgendwo in den Archiven auf dumpshock.org), die ließen sich evtl. leichter konvertieren als die Werte aus SR4.
  3. Ja, aber dann hieß es : Damit war es dann sehr eindeutig uneindeutig. Na ja, ist ja mittlerweile zum Glück geklärt.
  4. oOhattest du nicht neulich erst nen Thread, in dem du nen Schutzpatron für deinen Adepten entwerfen wolltest? Jedenfalls stimmt die Aussage so nicht. Im alten SR4-GRW war es unklar, ob auch Adepten Schutzpatrone wählen konnten (widersprüchliche Aussagen in der Vorteilsbeschreibung und im Schutzpatronkapitel) in SR4A wird es ausdrücklich erlaubt, auch als Adept den Vorteil zu wählen. Allerdings gibt es relativ wenige Patrone, die für reine Adepten Vorteile bringen. Ein paar sind aber schon dabei. Katze, Bär, Ratte, Eule, Adler fallen mir spontan ein (Protipp : Eule ist für Adepten eine ganz hervorragende Wahl! Hilf Eule auf dem Weg zur Weltherrschaft!). Für einen Schutzpatron, der keine regeltechnischen Vorteile bringt, würde ich als SL keine BP veranschlagen. Einen Schutzpatron, der nur Nachteile bringt, weil die Vorteile nicht nutzbar sind, würde ich uU sogar als 5BP-Nachteil anrechnen, wenn die Einschränkungen deutlich spürbar sind. Beides sind allerdings Hausregeln, streng nach RAW muss man in jedem Fall die 5BP blechen.
  5. Weitere Punkte : Hintergrundstrahlung. Bei HGS 4 bringt der hier genannte Fokus gar nichts mehr, bei niedrigerer HGS wirkt er nur eingeschränkt. Ärgerlich, wenn ausgerechnet beim Endkampf mit dem Toxiker oder Cyberzombie der Fokus ausfällt. Aber auch Gegner mit Astraldunst oder Manastörung können ein echtes Problem werden. Maskierung Wenn man den Fokus ebenfalls tarnen möchte, braucht man eine zusätzliche Metatechnik (erweiterte Maskierung). Foki sind nun mal nur ein temporärer Bonus mit Einschränkungen. Solche Vorteile sind natürlich günstiger zu haben als permanente Verbesserungen, aber eben auch weniger verlässlich.
  6. Das Zerstören von Foki im Astralkampf war ziemlich lange ein strittiger Punkt, im alten GRW findet sich nur der Hinweis, dass es geht, aber nicht, wie das genau gehandhabt wird. Ist das in SR4A korrigiert worden? Grounding (über den Fokus einen Zauber vom Astralraum auf die physische Ebene schicken, "Blitzableitereffekt") geht sogar schon seit SR3 nicht mehr. Der Irrtum, es sei immer noch möglich, hält sich aber hartnäckig, obwohl das gesamte Konzept massiv dem Grundsatz der Ebenentrennung widerspricht. Weitere Einschränkungen : man kann nur maximal (LOG) Foki gleichzeitig aktiv haben. Wenn ihre kombinierte Kraftstufe MAGx2 überschreitet, riskiert man Fokusabhängigkeit (s. Digital Grimoire bzw. Straßenmagie-Neuauflage).
  7. Falsch, SURGE und HMHVV sind kompatibel. RC erwähnt, dass latente Metagene oft bei der Verwandlung aktiviert werden. SURGE=/=Genware. Gibt's ja in mehreren Stufen. Andere Leute infizieren. Bei Ghulen uÄ würde ich es eher als Vorteil sehen, aber ein Vampir, der sich bewusst für oder gegen das Infizieren seiner Mitmenschen entscheiden kann, verliert dadurch tatsächlich Optionen. Man beachte, dass das Angebot/die Drohung, jemanden zu infizieren, deutliche regeltechnische Auswirkungen auf soziale Interaktionen hat, dass man sich damit bestimmte Möglichkeiten verbaut, die man sonst hätte usw. Ob der Nachteil wirklich in dem Ausmaß die Punkte wert ist, halte ich zwar auch für fraglich. Aber nach RAW sehe ich keinen Grund, ihn nicht zu wählen. Wo steht das?
  8. Hallo und willkommen im Forum. Ein paar Anregungen : -Nachteil Bad Luck : hätte ich als SL nichts gegen, wer de facto auf Edge verzichtet, ist gestraft genug und hat sich die 20BP verdient. Kann aber je nach SL variieren. Gleiches gilt für Immune Sensitivity, ein Nachteil, der sich bei deinem Charakter auch sehr anbieten würde. Nebenbei kannst du Edge bei nem Menschen nicht unter 2 setzen, das ist bei denen der Startwert. Ich würde aber ernsthaft überlegen, das hochzusetzen. Edge ist extrem nützlich. -Banishing : eigentlich eine völlig überflüssige Fertigkeit. Ein Manabolt wird dich immer weiter bringen als Banishing. Die einzigen Vorteile sind das Übernehmen von Geistern anderer Traditionen und die Möglichkeit, Bessenheits-basierte Geister ohne Schaden für das Gefäß zu vertreiben, aber selbst diese Nischenanwendungen werden eigentlich erst dann relevant, wenn man mit dem Straßenmagie-Regelbuch spielt und du scheinst dich auf die Grundregeln zu beschränken. -Zauberauswahl : weg mit Powerbolt. Auf jeden Fall. Der Spruch ist komplett überflüssig. Lebende Ziele wirst du mit Manabolt besser los, gegen Drohnen und Fahrzeuge fährst du mit Lightning Bolt besser (wegen des Objektwiderstands bei indirekten Kampfzaubern). Hol dir lieber Manaball oder Stunball, ein Flächenzauber ist für nen Kampfmagier ein Muss. Kollateralschäden vermeidet man durch taktisches Geschick sehr leicht, es sei denn, eure Gruppe besteht sonst nur aus Nahkämpfern. Wenn es wirklich eng wird, nimm halt nen Manabolt. -dir fehlt Assensing. Kann man aber auch durch Geister übernehmen lassen, ist halt umständlicher. Nebenbei, Spezialisierungen schreibt man Law (Magical) : 4 (+2).
  9. Mit nem Luftgeist wird das nichts, aber Helfergeister können auch Sprengstoffexperten sein.
  10. Der Geist kann sich doch in dem hier vorgeschlagenen Plan vor der Detonation auf die Metaebenen absetzen oder zumindest in den Astralraum. Generell bin ich aber der Meinung, dass man Pläne, auch wenn sie gut funktionieren (vielleicht sogar gerade dann) nicht zu oft einsetzen sollte. Wenn sich bestimmte Methoden herumsprechen, werden sie evtl. von anderen Teams kopiert und spätestens dann werden Sicherheitsfirmen Abwehrmaßnamen speziell gegen diese Vorgehensweise treffen. Das ist nebenbei eine plausible Vorgehensweise gegen alle Pläne, die einem als I-Win-Buttons erscheinen. Man kann gerne ab und zu auf solche Methoden zurückgreifen, aber wenn man sie überstrapaziert, schneidet man sich damit ins eigene Fleisch und provoziert fatale Fehlschläge.
  11. Man kann auch einfach nen Hüter errichten...schon muss der Geist entweder draußen bleiben oder löst direkt Alarm aus. Nebenbei hat so ein Geist auch ne zurückverfolgbare Verbindung zum Beschwörer.
  12. Teilweise mag das Zwangssterilisation sein (es werden immer wieder angeblich gemeinnützige Kliniken in Orkghettos erwähnt, die genau zu diesem Zweck heimlich von Humanis betrieben werden- s. bspw. Feind meines Feindes), aber in den Industrienationen gehe ich davon aus, dass dieser Rückgang teilweise auch eine orkische Entscheidung ist. 4-7 Kinder gleichzeitig großziehen ist nun mal etwas, das viele junge Eltern lieber vermeiden würden.
  13. An Hai hatte ich auch schon mal gedacht. Ist nur die Frage, wie wahrscheinlich ein Hai Schutzpatron mitten in der Großstadt ist. Was könnte dann ein "urbanes" Gegenstück zum Hai sein? Wenn es ne Küstenstadt ist, passt das auf jeden Fall. Wobei ich das wirklich nicht zu sehr an der Umgebung festmachen würde. Hai ist immer in Bewegung, mE passt es perfekt zu Haimagiern, dass sie ständig unterwegs sind und dadurch kann man sie auch im Landesinneren antreffen.
  14. Bär gibt doch gar keine sozialen Mods. +2 auf Schadenswiderstandsproben finde ich für nen Nahkämpfer schon gut. Wenn es ein hausgemachter Schutzpatron mit Kampfbonus sein soll, würde ich eine bestimmte Kampffertigkeit wählen. So ein breitgefächerter Bonus passt einfach nicht.
  15. Finde ich etwas extrem. Mal eben so +2 auf alle Kampffertigkeiten ist völlig übertrieben, da helfen auch die vergleichbar extremen Nachteile nicht. Wie wärs denn mit Bär? +2 auf Schadenswiderstand und Berserker. Oder Eule. +2 auf Wahrnehmung und Askennen ohne relevante Nachteile, das ist doch was. Der Fluff ist auch sehr schön und dazu noch passend zur Nacht. Sonst blieben für Adepten noch Katze, Ratte, Adler (wie Eule, nur schlechter) und die diversen Schutzpatrone, die Bonuswürfel für soziale Fertigkeiten geben.
  16. Ja, SURGE. Was die Metavarianten angeht, wechselt das Ausmaß der Vorurteile recht stark je nach Population. Gnome haben massiv unter zwergischem Rassismus zu leiden, Hobgoblins werden gerade in ihrer Heimat besonders stark diskriminiert. In Japan könnte ein normaler Ork oder Zwerg eher diskriminiert werden als ein Oni oder Koborukuru, da japanische Orks und Zwerge eigentlich hauptsächlich dann nicht als ihre regionale Metavariante auftauchen, wenn sie auch nichtjapanische Vorfahren haben, was im SR-Japan immer noch ein Problem ist. Wakyambi dagegen erfahren eher positive Diskriminierung. Riesen sind generell von allen Metavarianten am übelsten dran und sind wohl die Metavariante, die in Nordeuropa am stärksten von Vorurteilen betroffen ist, während Minotauren und Zyklopen zumindest in ihrer Heimat nicht mehr Probleme zu haben scheinen als der Durchschnittstroll. Bei Fomori glaube ich kaum, dass ein deutlich weniger bedrohlich aussehender Troll mehr Probleme mit Rassismus hat, aber evtl. kriegt er es eher ins Gesicht gesagt als ein Troll, der aussieht wie ein ausgewachsener Nashornbulle. Nicht vergessen sollte man auch Vorurteile von Metamenschen. Orks und Trolle, die Menschen, Zwerge und Elfen hassen, sind schon länger Teil des Settings (Sons of Sauron), genau so wie Elfenrassisten (s. die beiden Tirs und manche Gegenden in Pomorya). Nosferatu halten sich laut RC fast immer für die Krone der Schöpfung und von Drachen will ich gar nicht erst anfangen. Auch unter Ghulen findet man bisweilen die Einstellung, Nichtinfizierte seien nur Schlachtvieh und sowieso der Feind. Dazu kommen bei mir noch ein paar "hausgemachte" politische Strömungen : -Ghulpuristen : eine Sekte von Ghule der zweiten Generation, die nichtinfektiös sind. Wollen eine Ghulheit, die als eigener Metatyp anerkannt wird und planen, HMHVV III auszurotten, um die Akzeptanz von Ghulen zu verbessern. Haben paranoide Angst davor, zu Überträgern zu werden, wehren sich gegen den Begriff "Infizierte" und grenzen sich bewusst von anderen Ghulen ab. Haben eine Vorliebe dafür, in Hazmat-Anzügen rumzulaufen und nur Fleisch zu essen, das sie vorher auf seine "Reinheit" überprüft haben. -Tolkienisten : eine vA unter Zwergen verbreitete rassistische Strömung, die verstärkt traditionelle Fantasy-Klischees aufgreift. Gewissermaßen die Antithese zu den Sons of Sauron.
  17. Du könntest nen Nahkampfadepten draus machen. Dann hättest du auf einen Schlag tonnenweise Punkte. Der ganze Magierteil ist momentan komplett sinnlos, das wird nichts bringen außer Entzugsschaden. Alternativ könntest du komplett neu anfangen und nen richtigen Kampfschamanen bauen.
  18. Kommt hin. Wenn er frühreif ist, evtl. auch schon 7. Ab 11 ist er ein Fall für Latentes Erwachen. Hm, ob intelligente Orks öfter mal ne Klasse überspringen?
  19. Ja, nur eins von Beiden. Wenn das GV aktiv ist, bringt der Schallunterdrücker nichts, aber wenn man es deaktiviert, kann man schallunterdrückt feuern. Gleiches gilt auch für andere Waffen, die so umgebaut wurden, dass sie über beide Systeme verfügen. Den Schallunterdrücker sollte man in diesem Fall nach Möglichkeit als externes Zubehör wählen damit man ihn auch abnehmen kann, denn er muss ja alle 300 Schuss ausgetauscht werden und das gilt auch, wenn er nichts bringt.
  20. Musst du auch nicht, das geht laut RAW nicht. Ein Magieattribut von 3-4 und nen Initiatengrad von 1-3 dagegen sind sowohl regelkonform als auch plausibel für den typischen Erwachten außerhalb der Schattengemeinschaft.
  21. Gehört nicht hierhin, aber was glaubst du, wie häufig Runner sind? Seattle hat die größte Schattengemeinschaft weltweit und grade mal 300-400 Aktive bei 3 Millionen Einwohnern (was, hätte ein Sprawl unrealistischerweise eine durchschnittliche Quote von Erwachten, bei deiner 50%-Rechnung für 15.000 Magier ausreichen würde; sind aber vermutlich mehr). Bei ner durchschnittlichen Teamgröße von 5 Mann und einem Magier wären das 15-20 Shadowrunner-Magier in Seattle. Die wird man ja wohl bei mindestens 15.000 Magiern im Sprawl zusammenkriegen. Und Leute, die Kampfcyberware im Gegenwert eines gemütlichen Lofts in der Innenstadt mit sich spazieren führen, Spitzenhacker sind oder genau so gut Konzernverhandlungen führen oder Simstars sein könnten und trotzdem in den Schatten arbeiten dürften auch nicht so viel häufiger sein. Runnerteams haben mit dem Bevölkerungsdurchschnitt rein gar nichts zu tun.
  22. In den Industrienationen ist die Geburtenrate unter Orks rückläufig, steht so im GRW und wird im RC bestätigt. Ob das nun bedeutet, dass mehr Orks kinderlos sterben, sich nach dem ersten Wurf sterilisieren lassen, selektive Abtreibungen vornehmen, auf anderem Weg die Zahl der Embryonen reduziert werden kann oder ob es andere Faktoren sind, die dazu beitragen, wird nicht geklärt. Trotzdem bleibt der Fakt, dass die orkische Bevölkerung anwächst, wenn auch nicht mehr so stark wie früher. In Entwicklungsländern dürfte der Anteil an Orks komplett durchs Dach gehen. Würde man die Angaben zur orkischen Reproduktionsrate ernst nehmen und mit den praktisch unveränderten Gegebenheiten in SR-Afrika und Südamerika kombinieren, müssten das eigentlich bald Kontinente in Orkhand sein.
  23. Semper Paratis ist einer der wenigen Codes of Conduct, der tatsächlich was bringt. Die +2 auf Einschüchtern sind nicht schlecht. Wobei...der SC hat ja gar kein Einschüchtern...und bis auf Gebräuche auch sonst keinerlei soziale Fertigkeiten...
  24. Haudrauf-Magieradepten-Berserker mit Waffenfokus? Ich geb dir 15 Minuten.^^ Mal sehen, was sich da machen lässt...
×
×
  • Create New...