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Rasumichin

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Everything posted by Rasumichin

  1. Man sollte bei dem Thema unbedingt beachten, dass Initiation bei SR4 keine gleichzeitige Steigerung des Magieattributs mit sich bringt, sondern das separat hochgekauft werden muss- was nach den aktuellen Regeln schnell abartig teuer wird. Mehrere Initiationsgrade zu haben kann durchaus oft vorkommen, je nach Tätigkeitsfeld des Magiers. Gerade Spezialisten haben leicht das Karma dafür übrig und werden schneller eine ganze Reihe von Metatechniken draufhaben. Ein magischer Allrounder, der alle arkanen Fertigkeiten gut beherrschen und auch noch eine große Spruchpalette besitzen will, wird dagegen deutlich seltener initiieren. Wobei mindestens Grad 1 schon oft anzutreffen ist, wer sich ernsthaft mit Magie beschäftigt, sollte Zugang zu den Metaebenen haben. Ein außergewöhnlich hohes Magieattribut ist dagegen weitaus seltener.
  2. Geklärt wird das mW nirgends, muss man wohl hausregeln. Ich würde Intuition+Magie vorschlagen. Alternativ evtl. Magie+Wahrnehmung.
  3. Ja, das sollte problemlos möglich sein. 1. wird es -im Gegensatz zum im deutschen GRW gleichnamigen Vorteil- nicht verboten, 2. kann Spell Resistence im Gegensatz zu Magic Resistance bewusst abgeschaltet werden, wenn der (Magier-)Adept von einem Zauber profitieren möchte. Es ist also ein kontrollierbarer Abwehrmechanismus, kein unbewusstes Blockieren jeglicher Art von Magie. Man beachte auch, dass der Vorteil Magieresistenz nicht mal von Adepten gewählt werden darf. Dieser Vorteil beschreibt einen Charakter, der inhärent antimagisch ist, darum darf er überhaupt nicht von Erwachten gewählt werden (evtl. mit Ausnahme von Spell/Spirit Knack und Astral Sight, aber ich glaube, das ist erratiert oder in den FAQ korrigiert worden). Die Adeptenkraft Magieresistenz funktioniert also wohl tatsächlich komplett anders und kann sowohl von Adepten als auch Magieradepten genutzt werden. Was mich nur wundert : Wieso holst du dir nicht einfach die Spruchabwehr-Fertigkeit? Kostet dich weniger BP (vA, wenn du Hexerei als Fertigkeitsgruppe kaufst) und braucht nicht deine arg begrenzten Kraftpunkte auf. Spell Resistance lohnt sich bei Magieradepten eigentlich nur, wenn sie Spruchabwehr ausgemaxt haben und trotzdem noch mehr Antimagie möchten. Solltest du wirklich vorhaben, dich so komplett wie möglich gegen Magie zu immunisieren, empfehle ich dir, einen Blick ins Runner's Comapnion zu werfen und einen Gnom oder Fomori zu spielen, die starten mit dem Vorteil Arcane Arrester, der die Kraftstufe ankommender Zauber halbiert.
  4. Genau. In SR4 ist es so, dass der Metabolismus von Erwachten und Emergenten erratisch auf traditionelle Behandlungen reagiert, was bei Charakteren, die nicht auf magische Behandlung oder Naturheilverfahren spezialisiert sind, zu einem Malus von -2 führt (s. Augmentation, S. 123).
  5. Na ja, Cyberaugen sind so das Einstiegsimplantat. Der übrige Kram, den der SC hat, umfasst eigentlich ganz gut, was danach kommt, wenn man es auf kosmetische 'ware anlegt. Die BK dürfte ziemlich verbreitet sein, ist schließlich auch als eingebaute Sonnenbrille nützlich. Das Smartlink ist bei solchen Möchtegernrunnern sicher auch beliebt. Nötig ist es bei dem Charakter auf jeden Fall, sonst trifft sie ja gar nichts!
  6. Einstimmung (Objekt) funktioniert nicht mit VR oder AR. Steht extra dabei :
  7. Die maximale Anzahl der Erfolge hängt laut Augmentation entweder von der Stufe der Fertigkeit oder des Medkits ab : Das übliche St6-Medkit, das jede Runnergruppe dabei haben sollte, erlaubt es also auch Laien, bis zu 6 Boxen Schaden zu heilen. Was einem Laien natürlich kaum gelingen wird, wenn er unter furchtbaren hygienischen Bedingungen versucht, einen Magier, TM oder schwervercyberten Streetsam zusammenzuflicken.
  8. RC zufolge sind 68% der Bevölkerung menschlich. Zu den anderen Metatypen gibt es keine genauen globalen Zahlen, nur Angaben für einzelne Städte, aber Orks sind der zweithäufigste Metatyp, gefolgt (mit einigem Abstand) von Elfen. Zwerge folgen kurz dahinter, Trolle und "Andere" kommen in den Sprawls üblicherweise auf 1% Möglicherweise sind die beiden Letztgenannten in der Wildnis und ländlichen Gegenden häufiger, weil sie dort passendere Lebensbedingungen finden. Für sapiente Critter gilt das mit Sicherheit, für Trolle wurde das in früheren Editionen erwähnt und im RC bei der Beschreibung von Riesen wieder aufgegriffen. Wie genau sich die "Anderen" zusammensetzen, ist unklar- immer, wenn konkrete Zahlen auftauchen, sind sie zu niedrig, um 1% der Bevölkerung darzustellen. Jedenfalls haben die Sprawls immer einen leicht erhöhten Anteil von Orks, Elfen und Zwergen. Knapp über 20% Orks sind normal. Elfen liegen meistens etwas unter 10%, Zwerge bei 6-8%. SURGElinge sind übrigens in allen Fällen nicht mit eingerechnet, sie machen etwa 1% der Bevölkerung aus, sind aber überproportional häufig Menschen. Auch Metavarianten werden wohl als der Baseline-Metatyp gezählt.
  9. Der ausgebrannte Magier war von den Werten her sowas wie ein mittelprächtiger Straßensamurai mit Magie 1 oder 2. Aber das Bild zum Archetypen war extrem cool und ist heute noch einer der beliebtesten Avatare auf dumpshock. Und rollenspielerisch ist es sicher ein interessantes Konzept.
  10. Papierminis waren auch im SR2-Spielleiterschirm enthalten. Die waren extrem cool, es waren sogar noch die SR1-Archetypen wie ausgebrannter Magier und Rocker enthalten und ein hammermäßig gefährlich aussehender Trollganger. Leider waren die Trolle (und der Drache, der auch dabei war) nicht maßstabsgetreu, aber sonst waren die klasse. Könnte man sowas von Verlagsseite wohl zum Download und Selbstausdrucken anbieten? Werd gleich mal n entsprechenden Thread starten...
  11. Weil die Bonzen jetzt alle damit rumrennen. Liest denn niemand mehr die Hintergrundbeschreibungen für SR4? Wir sind nicht mehr in den 50ern, SR4 ist vom Setting her deutlich transhumanistisch und 'ware ein Statussymbol und Fashionstatement. Soll sie etwa ne AR-Brille und Ohrstöpsel tragen wie irgend ein arbeitsloser Penner? Das geht ja wohl nicht. Nein, keine Cyberaugen zu haben wäre bei dem Hintergrund fast schon erklärungsbedürftig. Nächstes Jahr sind sie evtl. total gauche und dann müssen geklonte Katzenaugen her, aber momentan sind Cyberaugen als Accessoire unverzichtbar.
  12. Das war auf das Fanpro-Regelwerk bezogen...hat man das wirklich immer noch nicht korrigiert? Irgendwann beglückt uns Catalyst noch mit SR4A0.5... Ich würde es so handhaben, dass es wirklich erst bei Überschreitung des Monitors kritisch wird. Auf diese Weise besteht in manchen Fällen auch die Möglichkeit, durch körperlichen Schaden bewusstlos zu werden und trotzdem auch ohne medizinische Hilfe zu überleben. Kann ja vorkommen. Wäre dann auch konsistent mit der Regelung, wann tatsächlich der Tod eintritt. Zur Bewusstlosigkeit und Riechsalz etc. : ich würde das einfach als defaulten auf erste Hilfe betrachten, aber durch Hilfsmittel einen Bonus vergeben (wenn man nicht direkt ein Medkit nutzt). Die maximalen Erfolge vom Fertigkeitswert abhängig zu machen ist sicher in vielen Fällen eine sinnvolle Regelung, führt aber auch dazu, dass ein Ausweichen auf Attribut-1 komplett sinnlos ist. Man hat ja keinen Fertigkeitswert und kann darum auch gar keine Erfolge erzielen. Darum ignoriere ich das bei Fertigkeiten, die Ausweichen erlauben. Möchte man eine Fertigkeit auf diese Art beschränken, sollte man ihren Einsatz ohne Fertigkeitswert auch gar nicht erst zulassen. Wenn die Beschränkung auf maximale Erfolge=Fertigkeitswert offiziell geworden ist (hab ich grad nicht präsent, aber ist doch so, oder?), sollte man auch den entsprechenden Eintrag bei der Fertigkeit auf Default : No ändern.
  13. Klingt nach ner erfolgreichen Anwendung von Erste Hilfe. Das wäre -außerhalb von Magie- auch das sinnvollste Vorgehen in diesem Fall.
  14. Sobald man ihn überschreitet. Siehe SR4A S. 192, Überschüssiger Schaden. Ist das in SR4A klargestellt worden? In der ersten Auflage war noch (auf der gleichen Seite!) zuerst davon die Rede, dass man bei ausgefülltem Monitor zu verbluten beginnt, während im nächsten Abschnitt dann vom überschrittenen Monitor gesprochen wurde. Beim überzähligen Schaden war dagegen immer eindeutig die Rede davon, dass es mindestens eine Box mehr sein muss, als (KON) Kästchen über dem Monitor. Edit zum Stimpatch : in der Beschreibung steht, es werde wie Schmerztoleranz gehandhabt. Da würde man bei nem vollen Monitor trotzdem bewusstlos werden. Bei dem Zauber Resist Pain findet sich die Schmerzresistenz-Einschränkung nicht, aber ansonsten ist auch dort nur von Wundmodifikatoren die Rede, in diesem Fall ist es also fraglich, ob man stattdessen nicht den Awaken-Zauber braucht, der in jedem Fall helfen würde.
  15. Dafür gibts Gyros...damit ist das n Klacks... Ohne Gyro und Stärke kommt man maximal auf 7 ( 3(GV3)+1(Electronic Firing)+1(Heavy Barrel)+1(Stock/Shock Pad/Sling)+1(Foregrip oÄ)) +eingebaute RC, die noch nicht von den hier erwähnten Mods abgedeckt ist (zB bei der Ares Alpha oder P93). Prä-SR4A wären bei der White Knight (wieder ohne STR und Gyro) maximal 9 machbar, da sie mit herkömmlichen GVs inkompatibel ist. Was genau ist da bei SR4A denn geändert worden?
  16. Danke, das war sehr hilfreich. Ich verstehe nicht, warum man das in SR4 abgeschafft hat. Es schafft wirklich nur zusätzliche Verwirrung, solche Unterscheidungen nicht zu treffen. Dabei gibt es sie bei Kampfzaubern ja auch immer noch! Warum nicht auch bei Illusions- und Manipulationszaubern? Man fragt sich wirklich, was das soll.
  17. Ich glaube, die Antwort auf diese Frage hat gerade Cochise im Thread über physische Flächenzauber gegeben. Man müsste eigentlich auch bei Illusionen zwischen direkten und indirekten Zaubern unterscheiden. Da SR4 das nicht explizit tut, die Unterscheidung aber implizit immer noch relevant ist, muss man das für jeden Einzelfall separat auseinanderklamüsern. Zum Stille-Beispiel : Stille ist ein Flächenzauber und zumindest in der physischen Version wohl auch ein indirekter Spruch. Darüber, wie man Unsichtbarkeit, Maske und Flüstern (die Manaversionen von Gesteigerte Unsichtbarkeit, Physische Maske und Stille) handhabt, möchte ich gar nicht nachdenken. Zum Glück hatte die Zauber noch nie jemand in einer meiner Gruppen. Eigentlich müssten die nur auf sichtbare Ziele wirken, da sie direkt auf die Wahrnehmung zielen, statt das Subjekt bzw. die Umgebung zu beeinflussen- was ihren Nutzen extrem einschränkt. Manipulationszauber machen es einem da zum Glück etwas einfacher. Umgebungstransformationen und telekinetische Manipulationen sind mE immer indirekte Zauber und damit nur eingeschränkt von den Sichtlinienregeln betroffen. Kontrollmanipulationen dagegen sind wohl immer direkt.
  18. Wie sieht eine komplexe Bürokratie 2070 aus? Entweder das jeweilige Rechtssystem ist munter weitere 60 Jahre vor sich hingewuchert. Was dazu führen würde, dass bei breitgefächerten Wissensfertigkeiten wie Jura (selbst mit Spezialisierung auf öffentliches Recht) oder einem Bürokratieskill bestimmte Aspekte unter obskures/geheimes Wissen mit entsprechendem Mindestwurf fallen würden. Man bräuchte also -da die durchschnittliche Runnertruppe wohl kaum einen entsprechenden Experten enthalten wird- passende Knowsofts (ein Hoch auf Filesharing!) oder einfach einen TM, der Tutorsprites beschwören kann. Das wäre der Ansatz, der am ehesten den deutschen SR1-2-Quellenbüchern entspricht (wie es bei SR3 aussah, weiß ich nicht), die allgemein die Tendenz haben, deutsche und österreichische Eigenheiten ins Extrem zu überzeichnen, unabhängig davon, ob das im Setting als Ganzes irgendwie sinnvoll ist. Der Nutzen, den dieser Ansatz fürs Spiel hat, liegt hauptsächlich in der satirischen Darstellung liebgewonnener Klischees, außerhalb der erzählerischen Ebene ist er dagegen extrem uninteressant. Er lebt also davon, die Amtsstube auf für die Spieler amüsante Weise darzustellen, die mechanische Umsetzung besteht aus relativ sturem Gewürfel und beschränkt sich hauptsächlich darauf, die passende Fertigkeit zu organisieren. Soziale Fertigkeiten kommen nur ergänzend hinzu. Oder man orientiert sich -wie es mE bei SR generell ratsam ist- an den realen Vorbildern für die Staaten der 6. Welt, den heutigen failed states. Die etablierten Nationalstaaten sind bei SR ja völlig ausgeblutet (man bedenke nur mal, was Exterritorialität in der Praxis für die Steuereinnahmen bedeuten würde) und nur noch ein Schatten ihrer selbst, nicht mal in der Lage, das staatliche Gewaltmonopol auch nur im Ansatz aufrecht zu erhalten. In solchen kollabierenden Systemen dienen bürokratische Apparate hauptsächlich der persönlichen Bereicherung mittels kleptokratischer Methoden, Vetternwirtschaft und Korruption sind keine Auswüchse des Systems, sondern der Grund, warum solche Institutionen überhaupt betrieben werden. Es geht nur darum, an Posten zu gelangen, die einträgliche Schmiergeldquellen sind oder lukrative Aufträge zu verschachern. Regeltechnisch sind bei diesem Ansatz primär soziale Fertigkeiten nötig, hauptsächlich Verhandlung, in kleinerem Ausmaß auch Gebräuche, Überzeugen, Führung und Einschüchtern (die drei Letztgenannten primär bei Widerstandsproben der Runner). Passende Wissensfertigkeiten kommen hier ergänzend dazu. Diese umfassen allerdings dann weniger verwaltungsrechtliche Spitzfindigkeiten als ein Wissen um die Vernetzungen der innerbördlichen Machtstrukturen. Was auf dem Formular draufsteht, ist letzten Endes egal, es geht mehr darum zu wissen, wer einem ein Formular aushändigen kann, das einem wirklich was bringt. Dieser Ansatz hat den Vorteil, dass dem Ausspielen der Interaktion mit den korrupten Beamten wesentlich mehr Raum zukommt, er ist vA für Charaktere mit sozialem Fertigkeitsprofil interessant und bietet generell mehr Möglichkeiten, die Spieler taktieren zu lassen.
  19. Falls immer noch Zweifel bestehen sollten, hier die Aussage der FAQ zum Thema : Do you need to maintain line of sight (or touch, with Touch range spells) to sustain a spell? What about Permanent spells? No, once a spell is cast, you do not need to maintain touch or line of sight. You must maintain touch or line of sight when casting a Permanent spell, however, until the spell's effects become permanent.
  20. Hm...hm...moment, schlag ich mal eben nach... In der Beschreibung des Spruchs steht gar nichts dazu...verdammt. Je länger dieses Thema geht, desto mehr Unklarheiten tauchen auf. Das ist fast schon so furchtbar wie die Unsichtbarkeits-Diskussionen. Das heißt wenn ich weggeh und nichts sehen kann ist da kein Wirkunsgbereich mehr. (Außer der Spell is Pysisch, das er auch außerhalb des Blickfeldes wirkt) Du verwechselst jetzt physische und indirekte Zauber. Außerdem gilt immer noch, dass Zauber aufrecht erhalten nicht mehr BF als Bedingung erfordert- der Zauber ist schon gezielt, er wirkt, die Wirkung wird nur aufrecht erhalten. Will man ihn bewegen, also ein neues Ziel erfassen, muss man wieder hinsehen. Sonst nicht. Zielerfassung hat auch bei Flächenzaubern erst mal rein gar nichts damit zu tun, ob und wann jemand im Wirkungsbereich ist. Sondern nur mit den Ausmaßen des Bereichs selber. Das kommt bei nem direkten Kampfzauber aufs Gleiche raus, aber bei vielen anderen Sprüchen nicht. Wenn ich an der Biegung eines Gangs ein Trideotrugbild erschaffe, ist es auch für Leute aus dem einmündenden, für mich nicht sichtbaren Teil des Gangs zu sehen. Wenn ich dann weggehe und es aufrecht erhalte, bleibt es da und bleibt weiterhin für jeden sichtbar der vorbeikommt. Natürlich kann ich das Trugbild nur in einem Bereich erschaffen, den ich sehen kann. Aber dann ist es für jeden so sichtbar, als würde da wirklich der projizierte Gegenstand rumstehen. Unabhängig davon, ob der Magier diese Leute sehen kann oder nicht. Weil es um das Zielgebiet geht, nicht um Einzelpersonen. Weil nämlich nicht diese Personen erfasst werden, sondern eben die Fläche. ich denke das wird nix. man kann die barriere bewegen. ja. aber es steht nirgends dabei, dass man damit dinge verdrängen kann. es würde auch einen riesenrattesnschwanz an fragen aufwerfen. z.B. welche kraft man mit sowas ausüben könnte, usw. daher ist es der wesentlich leichtere weg anzunehmen, dass die barriere nicht am stück die bewegung vollführt, sondern quasi am zielpunkt neu aufgebaut wird. und in dem fall jegliche materie "umschlossen" wird. so dass zwar nicht von außerhalb die barriere durchqueren kann, ich die barriere jedoch ohne probleme durch die gegend bewegen kann, weil sie stets nur den "freien" raum einnimmt. Hm, auch ne Möglichkeit (und tatsächlich die leichter umzusetzende). Da die Regeln zu dieser Frage absolut gar nichts sagen, muss das wohl jede Gruppe selbst entscheiden.
  21. Schieben? Wieso schieben? Bist du sicher, dass du das nicht mit der Verankerungs-Metamagie verwechselst? Bei den Maske-Zaubern sollte es bspw. auch so sein. Ein Flächenzauber dagegen wirkt ja auf einen Bereich. Der kann bei aufrechterhaltenen Zaubern bewegt werden, wird das aber nicht von alleine tun. Ich glaube wirklich, dass du nicht verankern, sondern schlicht und einfach Zielen meinst. Verwechselst du das nicht mit den Regeln zum Zerstören von Barrieren? Womit er evtl. kein Kreis mehr ist, aber das ist ja für das Beispiel eigentlich egal. Fast. Sie sind betroffen, weil sie im Wirkungsbereich sind. Der dadurch begrenzt wird, was du sehen kannst. Oder da reingehen. Liest eigentlich irgendwer die Regelstellen, die hier zitiert werden?
  22. Sieht gut aus. Überleben kannst du auch auf Urban spezialisieren, um die Hinterhöfe und Seitenstraßen mit abzudecken. Wird bei der Fertigkeit selbst ja auch als Spezialisierung vorgeschlagen.
  23. Ja, die von dir erwähnte Passage. Die Wirkung endet doch, wenn das Ziel sich nicht mehr im Radius des Zaubers befindet. Wenn man eine Wirkung hat, die aufrecht erhalten werden muss (bspw. bei Illusionen wie Schwarm, Orgie und analog aufgebauten Zaubern), hält der Effekt nur an, so lange er aufrecht erhalten wird. Fraglich ist eigentlich nur, was bei Sekundäreffekten passiert, bspw. bei Barrieren mit elementaren Effekten, die durch diese Regel als Feuerwalze oÄ genutzt werden können. Sicherlich sind solche beweglichen Elementarwände gut geeignet, um bspw. Leute zusammenzutreiben, aber greifen die Sekundäreffekte in vollem Umfang? Dieser Punkt ist tatsächlich ungeklärt.
  24. A fällt raus, sobald der Zauber bewegt wird. B wird nur betroffen, während sich der Spruch durch ihn durchbewegt (also nur während der Phase, in der der bewegende Magier handelt) und ab dem Ende der Phase gilt die Wirkung nur für C. Haut mich nicht von den Socken. Nebenbei bedeutet "angemessen" hier, dass dieser Teil greift, wenn der Spruch eine Widerstandsprobe vorsieht. Es werden beide betroffen, B aber wieder nur während der Phase, in der der Magier handelt (denn nur dann ist er im Radius). A fällt während dieser Phase kurz aus der Wirkung raus. Wieder nicht besonders spektakulär. Genau genommen würde der Zauber nicht mal für die gesamte Phase gelten. Im Normalfall wird man die Effekte für B völlig ignorieren können, genau wie im obigen Beispiel. Zum Vergleich mal ein echter Flächeneffekt mit Reichweite für das komplette Blickfeld : Man nehme einen Luftgeist mit ausreichend hoher Kraftstufe. Binden, Anrufen. Der Geist erhält die optionale Kraft Elementarer Angriff (Elektrizität). Normalerweise beträgt die Reichweite dafür BF. Durch das Anrufen steigt sie auf BF(F), der Geist kann jeden in seinem Blickfeld gleichzeitig mit einer einzigen Anwendung der Kraft attackieren. Er kann sogar einzelne Ziele absichtlich davon ausnehmen. Kombinier das mit Flugfähigkeit und dem entsprechenden Überblick und du hast ein magisches Flächenbombardement, durch das sich deine Gruppe trotzdem sicher bewegen kann.
  25. Ja, genau. Hab ich doch geschrieben. Die möglichen Anwendungen für diese Regel sind ziemlich begrenzt. Du erzielst immer nur Effekte innerhalb des üblichen Wirkungsradius. Sonbald du den Zauber wegbewegst, bringt er gar nichts mehr. Kein Grund, Munchkin zu schreien.
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