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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Moment, ein Fomori aus Japan? Drängt sich da nicht eher der britische Hochadel auf?
  2. Ja, bei KarmaGen geht das, wenn der SL sein okay gibt.
  3. Hab die ganzen neuen PDFs leider nicht.
  4. Okay, etwas überdacht. Aktive Fertigkeiten Wahrnemung (Optisch) 2(+2) Ausweichen 2 Pistolen 2 (+2) Automatikwaffen 2 (+2) Waffenloser Kampf 2 Geschütze 4(6+2) Athletik 1 Verkleiden (Tarnung) 1(+2) Gebräuche (MET2k) 3(+2) Bodenfahrzeuge (RC) 5(7+2+2) Flugzeuge (RC) 5(7+2+2) Survival (Wald) 1(+2) Navigation 3(+2) Erste Hilfe (Kampfwunden) 1(+2) Cracken 3 Elektronik 3 Wissensfertigkeiten Militärtaktiken 2 Coverd-Ops Taktiken 2 Sicherheitzprozeduren (Matrix) 2(+2) MET 2k Strukturen 3 Waffentechnik 2 Fahrzeugtechnik 2 Hm, noch nicht ganz optimal, aber besser.
  5. Erwischt. Das ist ein 750 Karma Charakter. Das mit den gesteigerten Fertigkeiten ist zugegebener Maßen eigentlich Verschwendung, da sich das erst wirklich lohnt, wenn man das natürliche Maximum schon erreicht hat. Die Magie ist natürlich auf 5 gekauft worden. Was mir spontan noch auffällt, es wäre besser, die Spezialisierung bei Ausweichen zu streichen und bei Bodenfahrzeugen auch noch eine Spezi auf Remote Controlled zu nehmen. Ist für einen Drohnenrigger einfach sinnvoll.
  6. @apple: Aber, welchen Vorteil bringt ein abstraktes Kalibersystem über ein völlig abstraktes System? Wenn man die Dinge einfach nur umbenennt, sehe ich da keinen Vorteil drin, abgesehen von einem Stückchen Atmophäre. Ein Kalibersystem müßte mMn etwa so aufgebaut werden: Es gibt 4 Kenngrößen für ein Kaliber: 1. Schadensniveau 2. Panzerbrechwert 3. Rückstoßmodifikator (0, +1, +2, ggf. -1, etc.) 4. Reichweitenmodifikator (in 10% Schritten ausgehend von der Basisreichweite der Waffe) Das ist im Grunde nichtmal sonderlich aufwendig. Trotzdem finde ich es eigentlich überflüssig.
  7. Okay, der Thread von Lupus hat mich nicht losgelassen, deshalb habe ich einen Ki-Rigger gebastelt. Name: Josef "Spitfire" Stadler Josef wurde im Jahr 2046 in Wien geboren. Sein Vater war in der Sicherheitsabteilung von Ares tätig und so war es nur konsequent, daß sich Josef schließlich bei der MET 2000 wieder fand, wo er zum Drohnen-Piloten ausgebildet wurde. Erst jetzt erfuhr er, daß sein ungewöhnliches Talent im Umgang mit Fahrzeuge tatsächlich auf eine bisher unbemerkt gebliebene magische Begabung zurückgeht. Er brachte jedoch nie die nötige Selbstdisziplien auf, um dieses Talent weiter zu entwickeln. Dafür hängt er einfach zu sehr an seinen Drohnen und technischen Spielzeugen. Nach seinen acht Jahren Dienstzeit ließ sich Josef zunächst treiben, bis er vom Club des 'Majors' in Hamburg hörte. Seitdem verbringt er dort den Großteil seiner Freizeit, während er nebenher an der Theke aushilft und im Tower des Flugfeldes beschäftigt ist. Im Hangar One lernte Josef auch kürzlich Mario Marzetti kennen und freundete sich mit dem Zwerg an. Seitdem arbeitet Josef auch freiberuflich für Sigmar Security Solutions. Rasse: Homo Sapiens Robustus Attribute Konstitution: 5 Geschicklichkeit: 4 Reaktion: 4 Stärke: 4 Charisma: 3 Intuition: 3 Logik: 3 willenskraft: 3 Edge: 3 Essenz: 4,42 Magie: 3 Gaben Adept Cyberkompatibilität Mehr als Metamenschlich Handicaps Virtuelle Persönlichkeit 2 SIN Mensch Ki-Kräfte Analytik 2 Multitasking Verbesserte Fertigkeit (Bodenfahrzeuge) 2 Verbesserte Fertigkeit (Flugzeuge) 2 Verbesserte Fertigkeit (Geschütze) 2 Aktive Fertigkeiten Wahrnemung 3 Ausweichen (Fernkampf) 3(+2) Pistolen 2 Automatikwaffen 2 Waffenloser Kampf 2 Geschütze 4(6) Athletik 1 Verkleiden (Tarnung) 1(+2) Gebräuche (MET2k) 3(+2) Bodenfahrzeuge 4(6) Flugzeuge (RC) 4(6+2) Survival (Wald) 1(+2) Navigation 3 Erste Hilfe (Kampfwunden) 1(+2) Cracken 3 Elektronik 3 Wissensfertigkeiten Militärtaktiken 2 Coverd-Ops Taktiken 2 Sicherheitzprozeduren (Matrix) 3(+2) Kryptogrphie 2 MET 2k Strukturen 3 Waffentechnik 2 Fahrzeugtechnik 3 Sprachen Deutsch (M) Englisch 4 Cyberware (alles Alphagrad) Datenbuchse Komlink Transys Avalon, aufgerüstet (5/5) Iris Orb, aufgerüstet (5/5) - Customized Interface Heißes SIM Modul Riggerkontrolle Mathe SPU Orrientierungssystem Cyberaugen St.4 - Bildverbindung [-] - Kammera [-] - Schutzabdeckung [-] - Blitzkompensator [1] - Lichtverstärker [2] - IR Sicht [2] - Smartlink [3] - Bildverbesserung 3 [3] - Augenlaser [3] - Augenlaserzielmarkierer [-] - Augenlaserentfernungsmesser [-] - Vergrößerung [2] Cyberohren St.3 - Audioverbindung [-] - Audiorekorder [-] - Erweitertes Spektrum [1] - Audioverbesserung 3 [3] - Dämpfer [1] - Balanceverstärker [4] - Richtungsdetektor [2] - Selektiver Geräuschfilter 1 [1] Connections Der Major, Clubbesitzer, Hamburg (4/5) Franz Ferdinant Stadler, Schieber, Wien (4/2) Programme Analyse 5 Schmöker 5 Befehl 5 Editieren 5 Verschlüsseln 5 Entschlüsseln 5 Wi-Fi Scan 5 Täuschung 5 Schleicher 5 Tacsoft 3 Kommunikation Satelitenverbindung Drucker Micro-Transceiver (skinlinked) St.4 Subvokales Mikrophon (skinlinked) Panzerung Securetech PPP System - Unterarmschienen - Schienenbeineachoner - Oberarm- /Oberschenkelschutz - Tiefschutz Maßgeschneiderter Körperpanzer 2 Maßgeschneiderter Körperpanzer 1 Helm Helmkamera St.3 [1] - IR - LV - Blitzkompensator Mikrophon St.1 [1] - Richtungsdetektor Geruchssensor St.3 [1] Funksignalscanner St. 4 [1] Globetrotter Jumpsuite Ausrüstung Taschenlampe Respirator St.5 Glasschneider Biomonitor (skinlinked) Medkit St.4 Stimmverzerrer Bewaffnung Walther Secura - Smartlink [-] - Elektronisches Feuer [2] - Skinlink [1] - Vergrößertes Magazin [1] - Verbesserter Entferungsmesser [1] - Schalldämpfer [Lauf] Tarnhalfter 6 Magazine 100 Schuß Regulär 100 Schuß Gel 100 Schuß Schocker Sonstiges SIN Stufe 3
  8. Wenn man das Faß erstmal aufmacht, muß man aber auch über die Reichweite der Waffen nachdenken, denn die Treibladung der Patrone wirkt sich nicht nur auf den Schaden sondern auch die effektive Reichweite (und natürlich den Rückstoß) aus. Und dann sind wir bald nicht mehr bei Shadowrun sondern bei Rulemaster.
  9. Das ganze Thema 'Genware' ist im Grunde ein wenig schwamming. Da würde ich im Zweifel mit dem SL klären, was geht und was nicht.
  10. Aber, was ist dann die Deagle mit .50AE wenn wir mal annehmen, daß der Super Warhawk .44 Magnum entspricht. *duck* €dit: Wußte doch, daß ich den Link noch irgendwo hatte: http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=16430
  11. Mit 750 Karma bekommt man einen halbwegs runden Soldaten hin. Richtig rund sind meine oben schon verlinkten Ex-MET2k-SaZs mit 900 Karma und 100k Zuschuß geworden, was ziemlich exakt 500GP bei Aufhebung der Ressourcenbegrenzung von 250k und der Verfügbarkeitsgrenze entspricht.
  12. Btw, du kannst evtl. mal hier reinsehen. Der Charakter hat zwar ein, zwei Bugs, wo ich fatale Denkfehler gemacht habe, aber als normaler Metamensch kann das reine Konzept evtl. interessant für dich sein. Nochmal kurz zum Thema Elitesoldat: Zwischen dem Rekruten und dem Elitesoldaten liegt ja noch ein ganzes Spektrum. Deine aktuellen Werte würde ich ungefähl als Mischung aus absolviertem Grundwehrdienst und ein paar Jahren SaZ einstufen. Für einen Veteran würde ich in den Kernfertigkeien 2W aufschlagen und für den Elitesoldaten nochmal 1W mehr. Das ist jetzt aber eine persönliche Einschätzung.
  13. Und genau deshalb sollte man nicht sagen, "mein SC ist Ex-generische Spezialeinheit", wenn man ihn mit 400 GP gebaut hat. *auf HdKs Sig schiel* Der Punkt an der Kombi Todeskralle-Astrale Wahrnehmung bei Sergent ist ja auch in erster Linie, das ein Adept damit deutlich besser gegen Geister und Paracritter ankommt. Du willst einerseits keinen 'klassischen' Ki-Adepten bauen, andererseits ist er von seiner Ware und seinen Kräften her aber zu 90% auf eine Rolle als Kämpfer ausgelegt. Warum läßt du das dann nicht ganz und gehst mehr in die Ecke Ki-Rigger mit etwas Hacking Talent und einem guten Geschütze-Wert plus Bodenfahrzeuge und Luftfahrzeuge? Dazu eine geschickte Kombination von Ware und Kräften und du kannst auf deinem Gebiet richtig gut werden und nebenbei immer noch ein brauchbarer Kämpfer sein. Viele Dinge kosten als Ware trotz Magieverlust weniger als entsprechende Ki-Kräfte. Wenn man schon den Weg des Cyber-Adepten einschlägt, sollte man keine falsche Zurückhaltung üben. Da kann man auch 2 oder 3 Essenzpunkte ausgeben und mit niedriger Magie anfangen. Die kann man im niedrigen Bereich für relativ wenig Karma steigern. Und hier liegt der Denkfehler! Die SAS ist die Eliteeinheit in GB! Und sei mal ehrlich, mit Fertigkeitenwerten unter 4 brauchst du da garnicht erst auftauchen. Dasgen ist ja auch überhaupt nichts einzuwenden, aber wenn du dir die Bechreibung der Fertigkeitenstufen ansiehst, kannst du mit Werten von 2 oder 3 einfach nicht behaupten, der Charakter hätte das Auswahlverfahren der SAS erfolgreich überstanden. Siehe meinen Vorschlag zum Ki-Rigger. Du gibst 10 Punkte für einen Cracke Gruppe von 1 aus. Dafür könntest du 50.000 Nuyen bekommen und einen leistungsfähigen Agenten kaufen. Nahkampfgruppe: Braucht man wirklich 'Knüppel'? Heimlichkeit: Für einen Soldaten sind eigentlich nur Infiltration und Tarnung relevant; für einen echten SAS evtl. noch Beschatten Feuerwaffen: Je nach Charakterkonzept kann man auf Gewehre verzichten Cracken: Willst du mit 1W wirklich Cyberkampf einsetzen? --- Um das nochmal zu sagen: Das Charakterkonzept ist an sich okay. Ich würde es noch etwas fester umreißen und Ware, Kräfte und Fertigleitem etwas mehr fokussieren, aber ansonsten habe ich nichts gegen diesen Charakter. - Nur den Ex-SAS würde ich dir beim besten Willen nicht abnehmen. Mit diesen Werten kannst du einen Ex-Royal Marine spielen, kein Thema, aber keinen Elitesoldaten.
  14. Das typische 'Problem': Mit 400GP (oder was das angeht 750 Karmapunkten) kann man keinen ehemaligen Elitesoldaten bauen. Ich glaube aber, diese Charakter will zuviel auf einmal. Die Cracken Gruppe macht führ ihn z.B. eher wenig Sinn. Und bei ein paar Gruppen kann man lieber einzelne Fertigkeiten davon nehmen statt der ganzen Gruppe und die Punkte effektiver investieren. Beim Stichwort effektiv sehe ich auch auf die Auswahl von Ware und Ki-Kräften. Hier läßt sich noch einiges optimieren. Ich vergleiche diesen Charakter gerade mit Sergent (-> Seite 8 bis 10), vielleicht hilft dir das ja etwas beim Feilen an deinem Konzept.
  15. Einen Hacker anheuern, der die Scanner manipuliert. Ansonsten ist das ein altbekanntes Problem von SR. Würde man alles an Sicherheitsmaßnahmen, die es in der 6. Welt gibt, auf die Runner loslassen, wären Shadowrunner recht schnell ausgestorben. Heute mag CSI noch SiFi sein, aber 2073 dürfte kein Runner vor einem wirklich guten Forensiker sicher sein. Dieser Widerspruch wurde nie durch ein Regelwerk oder Quellenbuch aufgelöst. Je mehr Gedanken man sich über dieses Thema macht, um so abstrusere Situationen kommen dabei heraus. Kürzlich wurde z.B. bei DS darüber diskutiert, wie schwer man Blutspuren wieder los wird.
  16. Da kommt mir gleich ne Run Idee zu... -> http://www.heise.de/tr/blog/artikel/Die-schluesselfertige-Smart-City-1253161.html
  17. @Esh: Ich hab gehört, heutzutage bekommt jeder Hinz und Kunz eine LE zugesteckt.
  18. Ich wollt' den Namen hier nicht aussprechen. Für manche ist das ein rotes Tuch.
  19. Battletech findet sich jetzt im Programm der 'Erzrivalen' von Pegasus. Da sind inzwischen diverse Bekannte aus FanPro Zeiten wieder im Forum aufgetaucht. Immerhin wird damit die Rat Con wohl keine DSA-only Con werden. - Und wer jetzt noch nicht begriffen hat, wo es demnächst BT Püppchen gibt, dem kann ich echt nicht mehr helfen.
  20. Leider wird dieser Handaufleger immer schlechter sein, als jedes mittelklassige Medkit, da er selbst wenn er körperlichen Entzug in Kauf nimmt, nie mehr als 2 Kästchen Schaden heilen kann. Stufe 2 Geister mögen noch für irgendwas nützlich sein, aber die Hälfte der Zeit wird die Gabe eh nicht vorhanden sein, wenn man sich mal ansieht, was alles eine HGS von 1 rechtfertigt.
  21. Also, mMn wurde hier beim RC einfach gepennt und man hat vergessen o.g. Liste um erwachte Rassen zu ergänzen. Spricht, die Gabe sollte IMO für GWs, Vampire, Pixies, etc. schlichtweg verboten sein. So wie die Regel da steht könnte man ja auf die Idee kommen, die Gabe einem Freien SC-Geist zu verpassen. - Nee, stop, die kriegen ja AFAIR automatisch "Magier" als Gabe. Trotzdem mMn ein Bug.
  22. Ein paar Bilder von der WZ.
  23. Laut Google bzw. attac Köln startet die Gegendemo zur rechten Pro NRW Demo am Samstag um 10h vor dem Kölner HBF. Wer gewandet zur RPC kommmt und per ÖPNV unterwegs ist, sollte ggf. etwas aufpassen, keinen Ärger zu provozieren. Ich gehe mal davon aus, daß unsere Freunde und Helfer in Grün (oder sind die in Köln schon Blau) am Samstag etwas angespannt auf 'gewisse Accesoires' reagieren könnten.
  24. Ich finde Adepten einfach sehr schlecht ausbalanciert. Einerseits können sie als 1-trick Ponys exrem kraß auf einem Spezielgebiet werden, andererseits kann man nur sehr schwer einen wirklich runden Adepten bauen und oft fährt ein Adept viel besser, wenn er 1, 2 Kraftpunkte für Ware opfert. Wenn der Adept dann noch in eine Hintergrundstrahlung kommt, wird er schnell noch weiter eingeschränkt. Am Ende spielt er sich dann nicht mehr viel anders, als ein (ggf. vercyberter) Mundaner und die 'Charakterklasse' verliert ein wenig an Sinn, wenn man sie ohne allzugroße Auswirkungen auch weglassen könnte.
  25. CGL hat, btw, ein neues PDF Produkt rausgebracht, das sich diesmal den Adepten widmet. Damit scheinen sie etwas spielbarer zu werden.
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