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SCARed

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Everything posted by SCARed

  1. selbst die sache mit der okulardrohne in der hand wäre IMHO grenzwertig. schließlich wird dann das signal nur noch per funk übermitelt. allerdings könnte man es gelten lassen, ein einfacher optischer spiegel würde es ja auch tun, aus balancing-sicht wäre das also eher unkritisch.
  2. du meinst mit rosa kuschel-bugs und ganze ohne brain-drain ...
  3. das dürfte wohl für viele hier gelten. wobei ich vorher noch den sammelband mit den kurzgeschichten gelesen habe *grübel* "Weg in die Schatten" müsste das gewesen sein. der mit den ersten auftritten von Wolfgang Kies, Kid Stealth & Co. (der sich eher lose am crunch orientierte, aber IMHO den fluff prima rüber brachte).
  4. IIRC war das eine Missions only Lösung. Aber Egal , in ein paar Tagen werden wir ja sehen was die neuesten Erratta dazu sagen (Ich freue Mich schon drauf) HougH! Medizinmann siehe Medizinmanns post ... edit: mist, einen hauch zu langsam ...
  5. also ich muss sagen, ich finde die neue HGS-regelung deutlich gelungener als zu SR4(A). HGS behindert nun, verkrüppelt aber nicht mehr. bei SR4 war ja selbst HGS 2 schon ein massiver powerverlust für mages. alles astrale (geister, foki, dualwesen) werden eingeschränkt, jedoch auch meist nicht so stark wie zu SR4. sind denn die stufen der HGS wieder ähnlich wie in SR4? mit dessen werten wäre es jetzt schon gut spielbar, denke ich. und was adepten angeht: ja, die haben schon ein bissel zu schlucken. aber im gegensatz zu früher finde ich es erst mal nicht sooo schlimm. was jedoch heftig ist: verbesserte refelxe werden damit IMHOfast wertlos. denn selbst HGS 3 findet man sicher nicht soo selten. und zack sind die 3W6 vom iniwurf weg. das macht synaptic boosters irgendwie DEUTLICH attraktiver, auch für einen adepten. gibt es denn wieder filtering als metatechnik? das würde HGS ja für adepten quasi wieder "neutralisieren" und wäre dann DIE metatechnik für adepten, fast noch vor adeptenzentrierung.
  6. es ist aber ein bissel doof für mages mit einer besetzungstradion. oder gibt es für als ausgleich irgendwelche möglichkeiten, geistern (ähnlich eingeschränkt) zur materialisierung zu verhelfen? sonst ziehen da nur die materialisierungstraditionen ihren vorteil draus, was unausgeglichen ist. und klar ändert SR immer mal was zwischen den traditionen. aber gut finden muss man es ja nicht immer, gell?
  7. okay. das ist immer noch ziemlich heftig, aber nicht völlig imba. irgendwie bricht SR damit aber auch mit der sonst strengen regelung, dassmagierichtugnen entweder materialisierung ODER besetzung beherrschen. wenn sie meinen ...
  8. ich bezog mich in erster linie auf den von mir im zitat fett hervorgehobenen satz. das klang für mich nämlich danach, dass man mit der metatechnik auch als mage mit matrialisierungstradition plötzlich geister mit posession nutzen könnte, was arg imba wäre. die von dir beschriebenen änderungen sind aber auch recht heftige nerfs von posession insgesamt. ich bin mal auf deutsche Grimoir gespannt. *freu*
  9. mea culpa - die adeptenkraft ist gar nicht im GRW drin. das hatte ich mehr aus dem gedächtnis geschrieben, weil ich die kraft aus SR4 kannte. dann vermutlich im Street Grimoir.
  10. auch wenn es kurz OP wird: haben sie kanalisierung also deutlich abgeändert? bis SR4A funktionierte die metatechnik gleichen namens ja doch gänzlich anders und war aber eines DER powergamerwerkzeuge.
  11. allerdings steigt er auch nicht in beengten räumen. also kein chunky salsa wie bei granaten. muss man einschränkend auch mal sagen.
  12. SCARed

    Watcher

    S. 298 Dein "Vorschlag" steht doch eh im Regelwerk. doh! war ich wieder zu faul, noch mal direkt nachzulesen. die leise stimme im hinterkoppf hatte schon so was angedeutet. dann bleibt als massives ärgernis trotzdem noch das temporäre refugium, welches gehausregelt werden müsste. und ja, die werte von watchern sind ... mau. erst ab kraft 4 geht es über 1 und so einen watcher muss man dann auch erst mal beschwören. der würfelt immerhin mit 8 würfeln beim besiegeln dagegen. MAG haben die meisten mages hoch, aber ritualzauberrei ist ja häufig eher nicht so DER ausgemaxte skill. und auch der 4er watcher sorgt im schnitt für einen entzug von 4 bis 6. vergleicht das mal mit einem beschworenen geist mit kraft 2. der ist instant da bei deutlich geringerem entzug. irgendwie sehe ich derzeit nur den sinn in watchern, dass man sich zu hause vor dem run mit einem großen beutel reagenzien eine horde kleiner watcher beschwört (kraft 2 damit sie halbwegs lange halten aber noch nicht so viele würfel bei der besiegeln-probe bekommen), die man dann als freunde im astralkampf als pool-bonus misbraucht oder als wegwerf-ablenkung. wobei letzeres jedoch auf grund der signatur auch nur so halbwegs sinnvoll ist.
  13. IIRC nirgends. das liegt im ermessen des SLs. ich würde es davon abhängig machen, wie der geist drauf ist. er kann einfach verschwinden, er kann aber auch seinen dienst erst mal weiter ausführen. im grunde hat man nur die regelung an der hand, die beim direkten beschwören stehen. dort ist die situation aber noch eine leicht andere, weil der geist ja noch nicht unter der kontrolle steht.
  14. SCARed

    Watcher

    trotzdem finde ich watcher jetzt meh. was mich aber am meisten nervt ist, dass man erst ewig mit dem vorbereiten des ritualplatzes braucht, wenn man nicht gerade zufällig im heimischen refugium ist. und auch dort dauert das ritual IMHO viel z ulange. die dumpfbacken sollten man ratz fatz herbeiholen können. MAXIMAL (stufe) minuten würde ich für das ritual ansetzen. man könnte natürlich überlegen, schlicht das ritual für watcher wegzulassen und einfach zu sagen: okay, die kannst du nur mit reagenzien beschwören. dafür aber auch instant. wäre IMHO eine passable lösung. zumal die ja selbst im rudel nicht so wirklich stark sind.
  15. tja, du hast halt eine schwere runde erwischt. was mir aber beim lesen aufgefallen ist: euer mage beschwört "mal eben" einen geist und lässt ihn auf den MSC-mage los? mal von dem aufspüren-problem abgesehen, dass oben schon erläutert wurde, ist ein beschworener geist nicht instant da und legt los. der wird beschworen und erhält IIRC erst in der nächsten runde befehle. dann ist er erst mal auch nur astral und muss sich materialisieren (das kostet ebenfalls wieder einen ID des geistes. und grauen ist fies - setze es doch mal gegen die SCs ein. wenn sie die NSCs treffen, können deren geiister ja schon "scharfgestellt" sein. und vier leichen wegschaffen und ausschlachten fällt auf. die cyberware hat serienummern. die ist gebraucht nur einen bruchteil wert. von den reinen logistik-problemen mal abgesehen. wenn die runner das regelmäßig machen, könnten auch die herren des örtlichen organhändlerringes mal ein erntes wort mit ihnen reden wollen. da tritt man schnell mal der organisierten kriminalitä auf die füße und die tritt häufig heftig zurück ...
  16. SCNR: und wie sieht es mit dem flammerwerfer-zauber aus?
  17. bei mir spinnt das PDF mal wieder rum. ich habe es ungelogen 5 mal runtergeladen - und bekomme jedesmal nur die fehlermeldung: "Beim Öffnen dieses Dokumentes ist ein Fehler aufgetreten. Das Stammobjekt fehlt oder ist ungültig." edit: die fehlermeldung bleibt, wenn ich den adobe reader 9.5 nutze (dienstrechner halt ...). nutze ich den dort ebenfalls installierten pdf-x-change-viewer, dann kann ich mir das pdf anzeigen lassen, es gibt aber eine ganze reihe von darstellungsfehlern (um die seitenzahlen herum auf den geraden seiten, die ersten drei seiten des pdfs sind komplett weiß, seite 23-25 ebenfalls, seite 62 fehlt, auf S. 5 die abbildungen der metatypen sind alle noch mal mit einem weißen viereck hinterlegt, auf s. 67 die tab. mit den proritätet ist nicht lesbar, weil die hälfte der prios fehlt (nur B und D lesbar), ... ich schaue einfach mal von zu hause aus und melde mich dann evtl. bei den entsprechenden stellen. es nervt halt aber, dass ich damals beim kauf (wo es frisch raus war) auch schon solche probleme hatte. das nimmt den pdf-produkten in meinen augen schon gehörig an reiz. zumal ich so etwas sonst gar nicht kenne von pdfs (irgendwelche broschüren oder skripte aus dem netz etc. -> null probleme. nur das GRW zickt rum) noch ein edit: habe es nun noch einmal runtergeladen - und siehe, es funktioniert endlich. trotzdem ein schaler beigeschmack.
  18. wobei man ergänzen sollte, dass diese offiziellen NPCs ja auch veteranen sind, die schlicht "alte" cyberware benutzen. allerdings muss es wohl auch in 2074 noch funktionierende lösungen geben, die NICHT auf WiFi zurückgreifen. warum das wohl Spec Ops und armeen nicht auf breiter front nutzen?
  19. Sollte in diesem Fall nicht auch ein Wahrnehmungswurf für das Zaubererkennen möglich sein? (Hab das Regelwerk nicht zur Hand) Beste Grüße SnakeEye ja, der grundsätzliche wahrnehumgswurf könnte natürlich greifen. wobei ich mir nicht sicher bin, ob der auf greift, wenn du deinen "lügendetektor" vor der jeweiligen situation bezauberst und der zauber dann "nur" aufrechterhalten wird. das müsste man dann wieder abwägen, ich würde aber z.B. eher zu nein, dann nicht mehr einfach so wahrnehmbar, tendieren.
  20. ad 1) sorry, habe ich keine meinung dazu ... ad 2): das sollte IMHO nicht gehen, weil das ziel nicht mehr das gleiche ist - der körper ohne dein bewusstsein ist IMHO ein anderes "wesen" als die einheit aus beiden. ist aber nicht genau geregelt -> SL-entscheid, IMHO ad 3) ich würde sagen: nein, das bekommt er nicht mit. den du zauberst den spruch auf dich (oder jemand anderen), der dadaurch in die lage versetzt wird, lüge/wahrheit zu erkennen. bei den allermeisten wahrnehmungszaubern musst du denjenigen berühren, der mit den verbesserten sinnen ausgestattet werden soll. sowas wie hellsicht/hellhören etc. ad 4) nein, sie sind möglich, aber ausreichend ist einfache konzentration (wenn du kein entsprechendes geas hast). bis SR4 gab es aber in abhängigkeit von der stufe des spurches immer auch die möglichkeit, das wirken von magie mit einem wahrnehmungswurf (??) zu bemerken. bei SR5 findest du das auf seite 278 im deutschen GRW. wenn du kein totaler vollhink bist, bemerkst du magie eigentlich fast immer, weil die schwellenwerte echt niedrig sind. ausnahme wäre nur ein echt fähiger mage (hoher skill), der nur einen kleinen zauber benutzt. oder sehr niedrigstufige magie. für einen hüter stufe 3 brauchst du 3 erfolge beim wahrnemungswurf, um den (als mundaner) beim durchschreiten zu bemerken. ad 5) ja, drogen gehen eigentlich meistens noch zusätzlich. sie haben natürlich auf lange sicht ihren preis - insbesondere bei SR5 bist du schnell ein wrack. ad 6) nach RAW ist gegen zile, die kein fahrzeug sind, keine probe vorgesehen. aber der critter kann ja "nur" die bewegungsrate durch seine magiestufe dividieren. er verlangsamt also teilweise deutlich, wirklich festwurzeln geht aber nicht. selbst ein geist stufe 10 könnte einen Joe Average mit Ges 3 nur auf eine gehrate von 0,6 metern je kampfrunde drücken bzw. auf 1,2 meter je KR fürs laufen. man käme also auch dann noch voran, wenn auch nur "in zeitlupe". bei einem geist stufe 3 wären es für Joe dann immerhin noch 2 meter/KR gehend oder 4 meter/KR laufend.
  21. ja, da gehe ich mit. 10er geister spammt man nicht. aber für entsprechende einsätze sind sie eine durchaus valide option. und auch wenn es meist die "brechstange" ist - solche hochstufigen geister können halt sehr wirksam sein. körperlicher entzug ist unschön, aber in grenzen kann es sinnvoll sein, die kästchen zu opfern. auch damit man überhaupt dahin kommt, dass man sie wieder ausheilen kann.
  22. ich habe nur mal gaaaanz kurz reingeschnuppert. und ja, das mit der reihenfolge ist komisch und sollte IMHO noch DRINGEND geändert werden. so etwas nervt einfach nur.
  23. wobei ein geist auf stufe 10 schlicht schon mal eine MENGE würfel zum ausweichen hat. und hässliche kräfte dazu. da sollte man als adept zwei oder besser drei mal überlegen, ob man mit dem WIRKLICH in den nahkampf will. und wie man überhaupt so nahe an ihn heran kommt.
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