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SCARed

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  1. ja, so würde ich das auch sehen. was die katze angeht: die hat keinen optischen restlichtverstärker, die hat schlicht mehr stäbchen auf der netzhaut, ihr auge ist also einfach genrell lichtempfindlicher. die linse selber kann da einfach mal nichts machen.
  2. da muss ich aber auch mal einhaken: doch, mit "nur" brillen oder kontaktlinsen muss der mage die sichtmodis beim zaubern hinnehmen. denn wenn er auf IR-sicht oder restlicht umschaltet, dann sieht er "nur noch" das elektronisch erzeugte bild auf seiner sichthilfe (brille, linse, ...). und das reicht nicht für LOS. was er aber machen kann: linsen auf völlig transparent lassen und auf astralsicht gehen (an dieser stelle ist IMHO interpretationsspielraum, ob die "glasscheibe" direkt vor seinem auge die astralsicht blockt) und so schlechtes licht als modifikator aushebeln. mit dem risiko, dass er dabei astral aktiv wird und sich damit angreifbar macht.
  3. ja, der geist könnte die wand kaputt machen. das wird aber auffallen (und eine signatur hinterlassen, da der geist ja magisch auf die wand gewirkt hat). FAB sind/waren astral aktive bakteiren. davon gibt es drei stränge, wobei der dritte, FAB-III, für astral aktive wesen echt eklig ist, weil er kraftstufen entzieht (sich quasi von dem erwachten ernährt). geister können zwar auf die metaebene flüchten, aber von dort ja nicht so einfach zurück. mages und geister wegzappen: geht mit jedem beliebigen direkten manazuber-kampfzauber (sogar der geistesblitz reicht -> bei KO wird der geist verdrängt). ist sicher kein instant-kill, aber doch recht effektiv, zumal geister ja keine antimagie haben. bei hochstufigen geistern (kraft 10+) wird es schon haariger wegen der hohen geistigen attribute, aber die haben dafür auch schnell mal einen derben entzug (10er geist sind alleine statsistisch schon 6 kästchen entzug, mit etwas pech würfelt der geist gut und du musst 10+ kästchen entzug widerstehen, der dann auch körperlich ist, wenn die kraftstufe des geistes über dem MAG des beschwörers liegt ...) dem geist kann es natürlich wirklich erst mal egal sein, ob er alalrm auslöst. wenn man ihm jedoch tatsächlich eine hohe intelligenz zugesteht, dann sollte er die konsequenzen (mehr sicherheitspersonal, mit hoher wahrscheinlichkeit auch erwachte gegenwehr) mit einkalkulieren. und "geisterspamming" funktioniert nach RAW, jedoch sollte man bei so einem verhalten recht schnell modis auf die beschwörenprobe verlangen (weil die geister ja nicht schöange stehen zum zermatscht werden) oder sogar den nachteil "feindliche geister" verhängen. insbesondere hochstufige geister könnten extrem wenig begeistert davon sein, wenn sie als kanonenfutter missbraucht werden. früher konnte man da noch geisteredge bei der beschwörenprobe einbringen als SL, das wurde aber in SR5 wieder abgeschafft. in den tabellen haben sie aber kraftstufe/2 als edgeattribut, sie könnten es also durchaus auch mal beim widerstandswurf einsetzten ...
  4. danke für die korrektur. dann hatte ich das aus dem kopf falsch geschrieben. ich muss gestehen, ich finde diese regelung etwas fragwürdig, aber RAW ist RAW.
  5. sowohl als auch. so lange er nicht mehr kraftpunkte als MAG-stufen hat, verliert er natürlich mit dem punkt MAG auch einen kraftpunkt. hat er mehr kraftpunkte (durch initiation und die IIRC optionale regel mit dem kraftpunkt statt der metatechnik), dann verliert er einerseits einen kraftpunkt und die zahl der gleichzeitig aktiven kräfte wird natürlich ebenso beschnitten, da die grenze dafür ja bei MAG liegt. und er vergisst die kräfte nicht, sie funktionieren halt schlicht nicht mehr. was unklar ist, ob der adept selber wählen kann bei kraftpunktverlust oder ob der spieler eine art "reihenfolge" aufschreiben muss. das ist allerdings auch für hintergrundstrahlung und temporären MAG-verlust von interesse.
  6. nachtrag: es ist mit an sicherheit grenzender wahrscheinlichkeit zu vermuten, dass auch bei SR5 mit dem cyberware-buch wieder die möglichkeit kommt, gegen (unsummen) geld auch essenzverlust wieder zu heilen, wenn die ursache an sich (hier datenbuchse) bseitigt wird (-> datenbuchse ausbauen). IMHO dürfte dann auch das MAG-maximum wieder ansteigen, der punkt MAG selber muss trotzdem IMHO mit karma wieder gesteigert werden.
  7. die senkung des panzerungswertes wird aber z.B. bei gehärteter panzerung interessant. aus aktuellem anlass verweise ich da auf die neuen milspec-panzerungen im Run&Gun. und auch bei geistern und ihrer immunität gegen normale waffen ist die senkung der panzerungsstufe meist mehr wert als ein DV+1.
  8. darf ich trotzdem anmerken, dass die beschreibung bei der kraft immunität im bezug auf ItnW leider ein kleines bissel unsauber ist. denn es wird zwar auf den verstärketen panzer verwiesen, die eigentliche beschreibung bei immunität spricht jedoch nur schadenscode vs. immunitätsstufe. allerdings ist FÜR MICH nur die erklärung unsauber, die eigentliche regelung ist durch den verweis auf den verstärkten Panzer eindeutig. un dort ist AP bzw. im deutschen DK mit aufgeführt.
  9. da muss ich mich auch mal einklinken: sooooo schlecht fand ich jetzt das remake von Total Recall nicht. passabel gemacht, für die männer zwei frauen zur auswahl, für die damen halt Colin Farrel (wer's mag ...). okay, es gab eine menge stellen, wo manden kopf auschalten sollte, aber die bekloppte idee mit dem aufzug durch die erde stammt IIRC aus dem buch selbst. @Robocop: der trailer hat mir gereicht. ich muss allerdings gestehen, ich kenne nur die TV-version vom original, der brutalitätsaspekt war mir bisher also nicht in DEM ausmaß klar. davon'ne DVD-version steht bei mir aber höher in der prio-liste als das remake ...
  10. nur mal am rande: Watcher sind in SR5 irgendwie auch nicht mehr, was sie bei SR4 waren. ja, man kann sie jetzt mit kraftstrufen größer 1 beschwören, aber man benötigt dafür ein ritual. so ein watcher kostet also kohle (wegen der drams) und wenn man nicht gerade zu hause im eigenen refugium etwas vorbereitet auch noch sinnlos zeit (wegen aufstellung eines temp. refugiums). und die skills und attribute werden erst ab kraftstufe 4 besser, da sieht man aber dann ausch schon wieder dem problem des entzuges entgegen. @HappyTrigger: wieso zwei geister? zwei dienste eines geistes würden theoretisch auch reichen. und das mit dem schleichen ist sowieso immer ein guter hinweis.
  11. interessant. in SR5 haben dualwesen also auch mit verschleierung wieder ein ziemliches problem. wobei man jedoch argumentieren könnte, dass auch askennen eine wahrnehmungsprobe ist, nur halt auf der astralebene.
  12. immer auch beachten: du sagst zwar das ziel an. aber was letztlich als ergebnis des schusses rauskommt, kann man nur anhand der würfelergebnisse beschreiben. machst du sehr viel schaden, kann man das als kopftreffer beschreiben. ist es weniger, dann hast du vielleicht nur den helm oder gar die schulter mit der panzerjacke getroffen. das wird immer und immer wieder vergessen.
  13. schau noch mal genau ins buch. die immunität gegen normale waffen funktioniert nicht zu 100% gleich zu SR4. du findest das ganze IIRC bei den critterkräften. schau am besten erst mal bei materialisierung oder bei den immunitäten. und manifestieren können sich auch geister, genau wie projezierte mages. die immunität greift aber erst - wie Axador schon richtig anmerkte - beim materialisieren.
  14. wobei sogar HGS 3 schon eher selten ist. und ich bin mal gespannt, wie sie bei SR5 nun HGS regeln. in SR4 war ja schon HGS 1-2 mehr als nur ärgerlich. eklig wird es übrigens erst bei domänen. die schaden dir, die bewohner aber profitieren. da geht die schere schaden-nutzen dann mit jeder stufe weiter auseinander. ach ja: filterung als metatechnik ist bei regelmäßigem HGS-aufkommen kaum zu toppen.
  15. SCARed

    Schlafzauber

    mit einem entsprechenden regelpassus ist es aber sauber. sonst bleibt interpretationsspielraum bzw. fördert es diskussionen, ob das ziel munter genug war oder nicht, um die magische beeinflussung als soclhe wahrzunehmen.
  16. SCARed

    Schlafzauber

    das mit dem biomonitor ist ja sicher keine pflicht. ich wollte nur auf die möglichkeit hinweise. den passus mit dem bemerken, dass man nicht freiwillig eingeschlafen ist, würde ich aber schon einfügen.
  17. noch eine anmerkung meinerseits: ich würde mir gut überlegen, ob ich nicht bei MAG einen punkt einspare und dafür edge wenigstens auf 2 nehme. ich weiß, schwierige entscheidung, aber 1 ist schon echt niedrig. könnte man sogar mit gummikarma steigern, 10 punkte sind jetzt noch nicht sooo teuer. du hast es vermutlich nur nicht mit aufgeführt: nicht mal eine falsche SIN samt lizenzen? das wird bestimmt nicht leicht ...
  18. von lebewesen gesprochenes ist jedoch trotzdem vertsändlich, es wird IMHO nur noch "angereichert" durch den emotionalen kontext. was jedoch stark verzerrt/verwaschen ist, ist alles aus "künstlichen" geräuschquellen (lautsprecher etc.). wenn lebewesen unverständlich wären, würde manifestation nur noch halb so viel sin machen, weil es dann mehr einwegkommunikation wäre. dies wäre - auch wenn romane keinesfalls crunch sind - aber auch ein eklatanter wiederspruch zu so ziemlich sämtlichen beschreibungen von manifestierten mages in romanen in der SR-geschichte. was die mächtigkeit von projektion angeht: die entsteht zum einen durch die möglichen reisegeschwindigkeiten und dann durch den fakt, dass phyischer schutz vor eindringlingen wesentlich einfacher zu bewerkstelligen ist als der gegen astrales eindringen. mit SR5 wurden barrieren wie hütr auch wieder abgeschwächt, was die sicherung nochmals erschwert. zum einen erfordert hütererstellung nun das erlernen eines rituals, so dass es nicht mehr hinz und kunz durchführen kann (SR$ forderte ja nur astrale wahrnehmung, mehr nicht). da man dazu auch noch immer ein temporäres refugium errichten muss, kommen zudem auch noch die preise für die reagenzien dazu und es dauert doppelt so lange wie bei SR4 (wegen refugium errichten). zum anderen kann man sich in SR5 nun wieder auch ohne metatechnik und langwierige suche durch barrieren "hindurchmogeln", wobei fehlversuche nach RAW nicht mal bestraft werden. bei SR4 kriegte der erschaffer eines hüter sogar über den versuch, die barriere zu durchqueren, bescheid. bei SR5 IIRC nur noch angriffe auf selbige. und die kombi projektion & beschwörung ist heftig. damit kann der mage nämlich "vor ort" einen geist beschwören und hat damit einen indirekten phys. zugriff auf die mundane ebene. kostet dienste, ja, aber bei beschworenen geistern ist das jetzt nicht DAS zentrale problem. edit: da waren noch ein paar posts dazwiscen. *grummel* wieder zu lange geschrieben. der einwand mit den watchern ist aber gut. die waren bei SR4 prima "überwachungsnetze". doof und im grunde sicher auch extrem fehleranfällig (mit zwei würfeln für wahrnehmungsproben *muhahaha*), aber wenn jemand ihn ausknipst merkt es der erschaffer. ach ja, die neuen watcherregeln sind wieder doof geworden, wollte ich mal anmerken.
  19. SCARed

    Schlafzauber

    im angleich an die anderen manipulationszauber würde ich noch einen passus einfügen, dass das ziel nach dem aufwachen merkt, dass es magisch schlafen gelegt wurde. sonst ist es nämlich ein "wir kommen porblemlos an wachen vorbei"-zauber, da diese ja normalerweise für den kurzen beeinflussungszeitraum keinen grund zum aufwachen haben. wobei: in zeiten von biomonitoren wäre es sicher kein ding, dass die ausrüstung der wachen merkt, wenn diese schläfrig werden (praktisch für die leute im nachtdienst). dan könnten "gegenmaßnahmen" vollautomatisch initiiert werden. entweder beschallung per AR oder sogar injektionen mit wachmachern.
  20. am beispiel feindlicher geister macht das aber sogar sinn. denn ein SC-mage kann sich ausuchen, welche geister er beschwört. welchen geistern die gruppe/SCs begegnen, liegt nicht in deren ermessen. und wenn das face halt den nachteil hat, dann steht es auf der liste beim feindlichen geist halt ganz oben ...
  21. ich finde die idee gut. nicht so sehr mit hinblick auf implantate sondern in richtung critter mit esenzentzug gedacht. auch wenn das für vampire etc. das anlegen von "farmen" wieder attraktiver machen würde. aber hey: warum nicht - es würde prima in die SR-dystopie passen.
  22. äh? hallo? *facepalm* na ja, manchmal ist es wohl besser für meine gistige gesundheit, wenn ich mich nicht ZU sehr mit dem hintergrund ebschäftige. das erinnert mich irgendwie an die Simpsons-folge, wo Homer für seinen bruder das neue auto entwerfen soll und natürlich prompt dessen imperium zu grunde richtet ...
  23. kleine korrektur: er manifestiert sich nicht, sondern er "materialisiert" sich. und eigentlich auch das nicht sondern er übernimmt ihn per besessenheit.
  24. er kann dank der gestiegenen schadenswerte (im vergleich zu SR4) deutlich mehr machen. die immunität funktioniert weitestgehend gleich in beiden editionen (okay, jetzt gibt es noch autoerfolge gratis), die waffen machen aber mehr schaden. ein StuGe mit EX-mun und einer weiten salve (um die ausweicherfolge des geistes zu senken -> mehr nettohits -> mehr schaden) dürfte auch geistern mit höheren stufen den tag schnell verderben. aber eienr gewissen grenze (so 7 oder 8+) kommt man rein mundan aber ohne die RICHTIG dicken wummen (Sturmkanonen, panzer, ...) nicht mehr weiter.
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