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SCARed

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Everything posted by SCARed

  1. was gewichtsreduktion angeht: was wogen autos vor 50 jahren? wieviel wiegen sie jetzt? noch fragen? klar wird man durch neue materialien und/oder fertigungsverfahren (noch mehr verbundwerkstoffe, ...) das gewicht einzelner teile reduzieren können. aber dafür kommen auch wieder zig neue spielereien ins auto und die sicherheitsvorschriften werden erhöht und und und ...
  2. na ja, ein "guter" geist (kraftstufe 5 aufwärts) bindet sich nicht unbedingt mal eben so und wenn man dann ja auch noch eine komfortable anzahl an diensten haben will, kostet das noch mal. für die bindungskosten kann man auf jeden fall einen echt guten Sammy anheuern, der neben direkter konfrontation auch noch ein paar andere sachen erledigen kann. und wenn er schleicht, wird er auch nicht halb so einfach erkannt wie ein geist, denen nämlich der infiltrationskill von haus aus fehlt. das magie vielseitig einsetzbar ist, ist ja nun aber wahrlich nichts neues. und instant-beschworene geister stufe 10+ sind böse, ganz klar. dafür wird man auf so eine bedrohung aber auch ein wenig anders reagieren, nämlich SEHR ungemütlich.
  3. was das verbessern von verbündeten angeht: IIRC kostet da wirklich "nur" die kraftstufe später das doppelte, skills, kräfte, zauber, ... bleiben gleich. @Thunder: klar, wenn man das karma halt auf einen haufen zur verfügung hat, gibt es sich leichter aus. sonst hat man ja (auch und insbesondere als mage) ständig die größten verlockungen, sein karma schon vorher rauszuhauen für andere sachen. aber wie Arachnophobus schon erwöhnte: schon das mit der hilfshexerei ist verdammt praktisch - man hat seinen kraftfokus quasi immer dabei, nur kann man ihn eben auch mal schnell wichtige dinge in der phys. welt erledigen lassen, sich per sinnesverbindung dort umsehen, wo man sonst nicht hinkäme (dank materialisierung des geistes) und noch sooooo viel mehr. ein teil davon geht auch über beschworene und/oder gebundene gesiter, aber dort muss man sich halt immer um deren dienste kümmern.
  4. um mal meine 2 Cts beizusteuern: ich hatte in einer kampagne, wo wir mir IIRC 900 karma gestartet sind auch in eine initiation und einen verbündeten investiert, wenn auch nur auf stufe 4. und selbst damit war er schon verdammt praktisch, wenn auch eher unterstützend. ja, besser wären stufen ab 5 oder gar 6, aber die kosten gehen halt durch die decke, zumal man ja auch noch skills und zaubersprüche sowie kräfte haben will. ich empfand das rollenspiel und die nutzung des verbündeten aber als ganz toll!
  5. a pro pos deckung: nach den SR4A-fernkampfregeln kriegt ja das ziel die würfel aus deckung als bonus. das sollte doch beim zaubern genau so sein, oder? nur mal so am rande ...
  6. gern geschehen. aber bei HGS 2 braucht man auch kaum noch ans zaubern zu denken. selbst mit MAG 6 wird es da gaaaanz schnell düster, da braucht man nicht mal die sichtmodis. und zielen per astralraum ist natürlich immer ein wenig gewagt, da man dafür auf astralsicht wechseln muss, was einen ziemlich verwundbar macht ...
  7. Hm, geht das bei physischen Zaubern? Greift da nicht die Ebenentrennung? ich muss gestehen, ich bin mir nicht zu 100% sicher. aber ich dächte, der geist könnte materialisieren, spruchabwehr erklären und sich dann wieder in den astralraum verkrümeln. ich müsste aber auch noch mal nachlesen. denn ja, die ebenentrennung spricht "eigentlich" dagegen. beim verschleiern klappt es aber IIRC explizit und das bricht an dieser stelle dann auch die ebenentrennung ein wenig. @Chanil: okay, ich wollte es nur mal gesagt haben. weil ich die erfahrung gemacht habe, dass sichtmodis sehr gern vergessen werden und da gehen schnell mal 2 bis 3 würfel flöten. und der zauberpool ist meist nicht so groß wie der fernkampfpools des Sammys, dem die 3 würfel kaum auffallen.
  8. entschuldige, wenn ich das jetzt so schreibe: lege deinem SL evtl. mal die unzahl an möglichkeiten vor, magie einzuschränken. das fängt bei den sichtmodis an, die den zauberpool des mages sehr schnell in hässliche bereiche runterbringen können, geht bei gaben für NSCs (magieresistenz - nicht immer aber ab und an mal eingestreut) oder geistern auf der gegenseite, welche passiv aus dem astralraum spruchabwehr leisten, weiter und hört nicht zuletzt bei hintergrundstrahlung auf, welche schon auf stufe 1 echt weh tut. ich muss mich dem rest anschließen: die optionale regel aus dem SM/GRW zu den direkten kampfzaubern ist einfach dämlich. punkt.
  9. was hat das mit dem kampfzauber zu tun? auch einer manipulation kann ich mit spruchabwehr begegnen. aber sonst: d'accord!
  10. na ja, verbündete sollte man noch mit bedenken, die können ja auch antimagie erlernern. @Arachnophobius: spezi bringt selbt nur bonuswürfel, sie erhöht nicht den skill. also im extremfall "nur" skill 6+talentiert 1+verb. skill 3 =10 würfel plus dementsprechend noch mal 10 bonuswürfel sowie das attribut. wenn du einen zwerg nimmst, ist dort aber erst bei 7 (bei WIL) schluss, durch (attribut steigern)-zauber kann man noch mal was oben drauf packen. oder einen troll mit hoher KON. dort kämen beim attribut mit zaubern noch wer würfel unterm strich raus ...
  11. ja, das sollte funktionieren. ie behandlung dauert natürlich trotzdem etwas, so dass du mit ein wenig pech vorher den schadensmonitor ganz voll bekommst, aber ja, es geht.
  12. die könnte man aber nur abgewandelt nutzen. also der höchste pool kriegt dann einfach die erfolge aus den anderen spruchabwehr-würfen als zusatzwürfel. Bsp: Mage A und B beschützen beide ziel C. A hat antimagei 4, B hat einen 3er skill. B würfelt 1 erfolg, C kann damit 5 würfel spruchabwehr nutzen. klappt so auch, wenn sich A und B gegenseitig decken.
  13. klar, streng nach RAW hast du recht. aber das expertensystem ist nach meinem logischen verständis exakt dies: ein spezialisiertes system aus pilot und autosoft, welches die funktionen des medkits steuert. es steht halt nur nicht "pilot + autosoft" dran. ich denke, wir haben alle unsere standpunkte klar genug ausgedrückt, ich kann und will dich auch nicht von meinem überzeugen.
  14. kreativer ansatz, muss ich schon sagen. ob ich diese "generisches gerät (egal ob commlink oder das medkit selber) steuert medikit"-sache zulassen würde wage ich aber zu bezweifeln. im grunde macht es ja nix anderes, als wenn man das medikit ohne externen benutzer betreibt. dort steuert es sich ja auch selbst, mehr kann auch eine pilotsoftware IMHO nicht machen. damit würde die effektivität aber schon deutlich zusammenschmelzen, weil dann plötzlich 6 würfel fehlen, im schnitt also eher 0 bis 2 kästchen geheilt werden.
  15. hhhmmm, bei den beiden kräften steht es IIRC nicht dabei, speziell bei der schadensübertragung verschwindet der schaden ja aber auch nicht, der adept müsste ihn halt später normal ausheilen. die akkupressur-technik habe ich jetzt aber nicht so genau im kopf, mit einem medikit kann man ja aber ganz mundan auch entzug beseitigen, wenn auch nicht sehr effizient.
  16. es gibt REGELN für stromzauber und wasser? war mir gar nicht bewusst, auch wenn es natürlich sinn macht ...
  17. das braucht ihr nicht nur so sehen, das IST so. fakt ist: der hüter wirkt als barriere gegen astrale gestalten/konstrukte. eine solche hat der projezierte mage (oder jemand mit aktiver astralsicht) in jedem fall, unabhängig davon, wie er von der umwelt wahrgenommen wird. das mit dem durchmogeln mit der richtigen "gefälschten" aura steht aber so explizit im SM. was auch gehen müsste: den hüter beobachten und wenn jemand rauskommt, der astral aktiv ist, dessen aura askennen. mit der käme man IMHO auch rein, wobei die beobachtung natürlich auch zeitintensiv ist und nicht ungefährlich.
  18. na ja, die frage ist auch, wie speziell die gegenstände dann sind. im sinne der spielbalance hoffe ich da auf schlichte reskins anderer gegenstände. alles andere wäre pay2win. so könnte man aber halt zeigen: seht her, ich spiele SR auch offline und habe produkt xyz gekauft. doof nur, dass viele bücher nur einmal je runde angeschafft werden ...
  19. mit aktiviertem schmerzeditor sieht das etwas anders aus, meine ich mich zu erinnern ...
  20. erstmal: ja, ein wenig feedback wäre schon angemessen. meine meinung: du warst WIRKLICH fleißig - ich finde die zusammenstellung gut und auch noch übersichtlich. was deine fragen angeht: das mit dem geistigen schaden würde ich bejahen. ein auto kannst du auch beliebig oft boxen nach RAW ... wegen des ausweichens: unklare regellage, aber ich würde schon sagen, dass das geht. wenn jemand auf deine waffe schießt per angesagtem angriff, darfst du ja auch ausweichen, oder? was den zauber angeht: ich müsste ins SM gucken (hab ich nicht hier), aber ich vermute ziemlich stark, dass es ja schlicht ein direkter kampfzauber mit zielbeschränkung ist. das hilft einem nicht so richtig weiter, außer dass die stufe des fokus so ziemlich das einzige attribut wäre, mit dem er schaden widerstehen könnte. was anderes hat er ja nicht ... das würde dann nämlich auch mit deiner letzten frage gut zusammenpassen.
  21. ich hab da mal was hervorgehoben. ICH würde in diesem fall einen SEHR weiten bogen um das gefährt machen. Tims basteleien haben die neigung ... nebeneffekte zu erzeugen.
  22. Munition, die du bei der Charaktergenerierung erwirbst, bezahlst du auch mit GP bzw KP. Hmm, letztlich mache ich da wohl einen Unterschied zwischen der Charaktererschaffung und erspielten Karmapunkten, bei ersterem fehlt die Belohnungskomponente. zumindest in diesem einen punkt habt ihr schlicht einen denkfehler drin. bei charerschaffung existiert ein äquivalent von karma/GP und geld. man gibt eine gewisse menge GPs aus um dafür X zu bekommen. das kann etwas temporäres wie muni oder aber vor start gebundene geister sein oder halt permanentere sachen wie attribute, cyberware, zaubersprüche etc. der verbündete ist aber totzdem ein gutes beispiel. dieser KANN freikommen oder volltändig vernichtet werden. okay, es ist nicht einfach, aber prinzipiell möglich. auf diesem wege kann man also permanent karma "vernichten".
  23. SCARed

    Geister

    zumal man auch mal überlegen sollte, was alles mit icons abbildbar ist. nämlich sicher einiges, aber bei weitem nicht alles. man KANN sicher einiges schaffen, wenn man nicht lesen/schreiben kann, das ist ja schon heute so. aber an sehr vielen stellen bekommt man dadurch so viel größere probleme, dass die meisten auch 2070 in grundzügen lesen und schreiben können. zahlen lassen sich schlecht als icon abbilden und man kann zwar texte auch per DNI oder sprachsteuerung verfassen und sich vorlesen lassen, immer ist dies aber auch nicht praktikabel. @geister: ein Watcher oder ein sehr niedrigstufiger geist (so 1-3) könnten IMHO schon mal probleme mit texten haben, insbesondere Watcher sind ja eher dürftig in sachen IQ ausgestattet. aber ein 3er geist hat uch 3er skills, der sollte also durchaus mit Joe Normalo verglechbar sein. je nach tradition könnte ich mir durchaus vorstellen, dass geister die sprachen auch schriftlich beherrschen.
  24. SCARed

    Antimagie

    sagen wir es mal so: ich denke, man könnte das fenster schließen, ohne dass du dir dabei weh tust ... da muss jede runde für sich eine der drei optionen wählen, wobei cih persönlich (wie ja schon oben zu lesen war) 2) bevorzuge.
  25. SCARed

    Antimagie

    da hier eim sonderfall des dualen spruchabwehrer vorliegt, kann er beide schützen. er sagt ja nur "spruchabwehr auf für ihn sichtbare ziele" an. erst einen schritt später (nach der "zielerfassung") greift die ebenentrennung. wäre er rein astral, hätte der sammy pech. wäre er nicht astral wahrnehmend, hätte der ein astrale geist pech. nur durch seine dualität wird die ebenentrennung hier "verwischt" bzw. besser hinten angestellt. sonst könnte er ja auch hergehen und einen nur manifestierenden geist von der mundanen ebene aus per spruchabwehr schützen. auch wenn astralraum und phys. ebene eine verbindung haben, das mana beider ebenen ist trotzdem getrennt. sonst müsste man sich ja auch nicht entscheiden, auf welcher ebene man eine manabarriere hochzieht.
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