-
Posts
813 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by SCARed
-
dafür kann man bei SR4 die kraftstufe des spruchs (nahezu) frei wählen. der mage kriegt übrigens IMHO noch mali für die sichtverhältnisse, so dass sich sein pool recht schnell verkleinert. aber ja, im grunde SIND direkte kampfzauber extrem böse. und nach RAW in der bet.-form auch unglaublich effizient, da man kaum entzug bekommt. die optionale regel würde ich eher weglassen, sonst schubst du die spieler nur nich mehr in die richtung des extremzauberns, was beim bet.-blitz auch nicht wirklich ein problem darstellt. was ich als hausregel vorschlagen könnte: mach aus dem K/2-1 einfach K/2+1 wie beim energieblitz und es ist schon mal ein klein wenig besser. und unbedingt an die mali denken. das reduziert die erfolge des mages schon ordentlich. beim Symmy regt sich doch auch keiner auf, dass der mit locker 3 IDs kurze enge salven mit dem StuGe raushauen kann und damit auch schnell oneshots verteilt. okay, der mage ist unauffälliger, hinterlässt aber auch signaturen mit seinen zaubern. die können zwar recht fix gelöscht werden, aber auf einer flucht hat man selbst dafür nicht immer die nötige zeit. und dann hat der untersuchende mage deine signatur, deinen magischen fingerabdruck ... im schlimmsten fall kannst du auch an sinnvollen stellen eine oder zwei stufen hintergrundstrahlung einstreuen - die ist für erwachte unglaublich fies. allerdings brauchst du dafür das Straßenmagie wegen der regeln (die ich hier nicht posten werde!).
-
jep, 'ware zu beginn ging bei SR4 nur bis alpha. ich würde es begrüßen, wenn dies jetzt auf beta angehoben wird. bioware wird ja aber ebenfalls entsprechend billiger, oder? das macht Bio-Sammys deutlich erschwinglicher (und auch hack-unanfälliger ... ). wobei das chrom doch soooo schön glänzt. aber ich bin gespannt, welche matrix-boni knochenverstärkungen bekommen ... SCNR!
-
hhhmmm, sollte schon funktionieren, vom regelgerüst her. allerdings sollte der verkappte mage schon irgendwie bemerken, dass er da einen zauber wirkt - je nach skill kommt ja schon das eine oder andere kästchen entzug zusammen. außerdem müsste es doch auffallen, wenn der heiler spürbar länger braucht und die ganze zeit kontakt zum patienten haben muss. von daher: crunch geht, allerdings sehe ich bei "unbewusst zaubern" noch ein paar stolperstellen.
-
nein, passen sie eben nicht. denn die 2 meter müssen in allen drei dimensionen erfüllt sein laut SM/FAQ. und in der höhe wird das bei extrem vielen Pkw eben nix. zumal nicht die gesamthöhe gefragt ist sondern die höhe der fahrgastzelle.
-
*kopf->tisch* ist eigentlich die einzige angemessene reaktion auf dieses zeug. das ziel mag ja hehr sein (decker nützlicher im "alltagsgeschäft" zu machen), aber so etwas ist schlicht simpel und ergreifend absolut schwachsinnig. dazu kommt, wie du schon richtig angemerkt hast, dass für einen großteil des gears JEGLICHE logik über bord geworfen werden muss um diesen mist nicht ad absurdum zu führen. ich wage mal die behauptung, dass diese gesamte regelidee etwa so erfolgreich in den spielrunden wird wie straßenruf und dergleichen. wobei die ja wenigstens noch irgendwie erklärbar sind. riecht für micht nach DEM hausregelpunkt schlechthin für SR5. die idee mit der karotte ist ja im grunde nett, aber hier völlig am ziel vorbei. und dass das beim entwickeln nicht aufgefallen ist oder zumindest sinvoll angepasst wurde, ist ein absolutes armutszeugnis! sorry für die playtester, die da u.U. gegen sturm gelaufen sind aber abgeschmettert wurden. es gibt z.B. bei cyberware sicher einige sachen, wo man vielleicht darauf eingehen könnte, dass ware untereinander vernetzt werden sollte (ReBos + Rea-verbesserung z.B.), die dann vielleicht hackbar ist (wenn man ins PAN kommt, im grunde aber selbst dann nicht, weil die nur MITEINADER reden müssen, nicht mit dem comm). aber warum der ReBo erst bei Mitsuhama auf dem server anfragen muss, wie die reaktionsverbesserung jetzt zu verfahren gedenkt in der nächsten millisekunde (von dem simplen problem der latenz mal abgesehen ...) ist absolut unbegreiflich.
-
die einschränkung, dass der hüter mind. einen platz um den anker herum braucht, sollte man aber auch nicht vergessen. das mag ein willkürlich gewählter wert sein, er existiert jedoch so. damit scheiden die meisten Pkw IMHO aus für hüter, selbst die großen pickups der Amis. allerdings sehe ich persönlich schon die möglichkeit, autos mit hütern zu versehen, da dies IMHO nicht imba ist oder sonstige probleme herausbeschwört.
-
kleine ergänzung. das mit den watchern und besessenheit ist zumindest im englischem SM eine optionale regel!
-
wenn du noch einen zauber frei hast: nimm halt noch was nützliches. heilen oder levitieren gehen eigentlich IMMER und sind auch nahezu immer sinnvoll. was die berührungszauber angeht: kontaktlinsen blocken nicht per se LOS für zauber. nur wenn du z.B. die IR-sicht von linsen nutzt, wird das nix mit LOS. die wahrnehmungsverbessernde wirkung müsste man auf kompatibilität mit dem SL abklopfen. geht ultraschall eigentlich so einfach in linsen einzubauen? nur mal so als doofe frage. ansonsten evtl. REA noch einen oder zwei punkte zurückbauen und dafür GES erhöhen -> erhöht die trefferchance ungemein. wegkaufen von entzug würde ich als SL zwar in keinem fall zulassen, aber das ist ja hier nicht meine entscheidung. insbesondere, wo du quasi "dauer-overcasten" willst, wäre ich da aber nicht einverstanden.
- 9 replies
-
- Nahkampf
- Magieradept
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
da spiele ich mal den advocatus diaboli ... phys. maske wirkt auch gegen geräte, ein fingerabdruck-scanner müsste also rein theoretisch ebenfalls getäuscht werden, falls der OW überwunden wird (die maske also besser auf passend hoher stufe zaubern ... ). welcher fingerabdruck dann erzeugt wird? gute frage ...
-
es sind halt adepten, bei denen wirkt magie durch den körper ... *schulterzuck*
-
und ich dachte, das WAR! ist dein blinder fleck ... (dort haben sie doch die commlink-werte über 6 gezogen, IIRC.)
-
es war doch aber IIRC auch so, dass drachen keine kommlinks nutzen können, oder zumindest war es bis SR3 so, weil sie keine datenbuchse zum einklinken einbauen konnten. ich kann mich zumindest sehr dunkel an wilde gerüchte erinnern, dass es irgendwo EINEN drachen geben soll, der durch die matrix geistert, aber halt nicht mehr. und das gerücht ging eher in die richtung urbaner mythos, mit dem eltern ihre hacker-kiddies erschrecken.
-
uhm, sofern sie mages sind, steht ihnen doch eh offen, jedweden zauber zu erlernen, oder? sorry, habe die regeln für die mini-lindwürmer nicht zu 100% im kopf.
-
Hintergrundstrahlung - Ich brauche dringend ein paar Tipps!
SCARed replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
wie BTO am ende seines posts schon anmerkte: auch unabhängig von der frage, ob die gleiche kraft von verschiedenen geistern stackt (ich bin ebenfalls sehr eindeutig dafür, dass sie es nicht tun -> zwei tarnanzüge übereinander bringen auch nicht mehr als einer alleine): ein mage, der von einem geist verschleiert wird, kann evtl. ähnliche ergebnise wie ein guter infiltrator erzielen. was jedoch sinnvoller ist: den guten infiltrator mit der verschleierung zu unterstützen. SR lebt IMHO sehr stark vom teamplay und der mage kann gut buffs erzeugen, die dem restlichen team nutzen. zumal geister natürlich probleme mit hütern haben und hüter dürften IMHO sehr weit verbreitet sein in SR. sie sind echt billig, es gibt keine beschränkung wieviel hüter ein magisch aktiver erzuegen und besitzen kann und es wird sicher eine ganze menge "minderbegabter" erwachter geben, die nicht so sehr viel mehr anstellen können. also leute mit MAG 1 oder 2 oder schlicht der gabe "astralsicht". die zahl dieser leute dürfte um einiges höher als die von "vollprofi-mages mit MAG 6 und dem komplettpaket skills". -
Zauber "Reparieren" - Fragen zur Wirkung und zum Verständnis
SCARed replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
beim heilen irgendwas vom würfelpool abziehen? beziehst du dich jetzt auf die regelung bezüglich der essenz des zieles? oder stehe ich grandios auf dem schlauch? -
anmerkung: bei generierung nach dem karma-system (siehe Runners Kompendium) dürfen auch vor spielstart initatengrade/wandlungen erworben werden, wenn der SL es absegnet. geht natürlich alles von dem verfügbaren startkarma ab, kann jedch zum teil ziemlich nützlich sein (maskierung für magier o.ä.).
-
allerdings hätte ich größere bedenken, was die haltbarkeit des überzugs angeht. immerhin haut man früher oder später mit der waffe zu. bei klingenwaffen wird also der bereich der schneide leiden, bei allem knüppelartigen gar größere bereiche der aufschlagsfläche. so lange es gegen ungerüste geht, mag das noch funktionieren, wenn rüstungen ins spiel kommen, dürfte sich IMHO schonnicht unbedeutender verschleiß ergeben. ist allerdings nach RAW nicht vorgesehen.
-
Zählt der PB von Waffen gegen die natürliche Immunität von Geistern?
SCARed replied to Syndrom's topic in [SR4] Regelfragen
finde ich auch die eleganteste lösung, die zudem nicht mit einem mehr an würfelaufwand einhergeht. -
das hängt aber auch sehr deutlich von der spielrunde ab. klar ist ein richtig erfolgreicher run einer wo kein schuss fällt. allerdings neigen die dinge sehr oft dazu, dass eben nicht alles glatt läuft und dann sind die schleicher am ande auch wieder froh, wenn einer sie raushauen kann ... beidhändiges schießen (im extremfall dank Surge gar mit vier händen) ist IMHO ein ziemlich zweischneidiges schwert, da durch die poolteilung doch eine ganze reihe würfel im pool fehlen. da kann es mitunter sinnvoller sein, schlicht abwechselnd die waffen sprechen zu lassen, um sicher zutreffen und dank mehr nettoerfolgen immer noch passablen schaden zu machen.
-
lies: es hindert den insektenschamanen nichts daran, deinem mage im astralralraum einen hochstufigen beschworenen geist auf den hals zu hetzen, für alles längerfristige benötigt er aber zwingend passende gefäße.
-
nun ja, beide zauber haben vorteile. und beeinflussen setzt immer auch zeit voraus. das ziel muss ja im anschluss aus eigenem antrieb (und auf seine eigene art) mit der suggestion umgehen. das kann auch ganz schnell nach hinten losgehen.
-
*hüstel* da ist doch mit eingerechnet, dass manche varianten selterner sind. und ja, das ist eine ausgesprochen dämliche ansicht, jedoch Dev-ansicht. *facepalm*
-
eine kleine einschränkung: bei kultivierter bioware macht gebraucht keinen sinn, weil die ja direkt auf den benutzer angepasst wird. okay, bei kutlivierter bioware macht von der logik her auch alpha/beta/delta keinen wirklichen sinn, aber dort könnte man noch darüber reden, dass die eben nicht nur "damit es der körper eben gerade so akzeptiert" angepasst wird sondern noch weiter "feingetuned".
-
den link kann Medizinimann sicher ebenso wenig sehen ... ist mehr so ein PAL-feld, was ihn da schützt ...
