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SCARed

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Everything posted by SCARed

  1. SCARed

    Regeneration

    hhm, selbst wenn der NSC blutmagie anwendet und dabei schaden nimmt, würde ICH als SL das nicht per rege heilen lassen. auch wenn es kein direkter magischer schaden ist, so ist es doch schaden im zusammenhang mit magie. sonst kommt der nächste und meint, dass der schaden eines feuerballs im grunde zwar durch magie hervorgerufen wird, das schädigende medium aber "normales" feuer ist und damit rege greift. daher ist meine meinung: ist magie im spiel, heilt rege den schaden nicht. der blutmagier nutzt den entstandenen schaden ja auch, um damit dne netzug zu kontern. bei DEM punkt könnte man allerdings zumindest eine diskussion zulassen.
  2. Ich würd sagen Hausregel Impotenz = Immunität gegen den Spruch Kind = mhmm.. höchstens halbe Stufe Erfolge max, Kinder sind nicht asexuell Raupen = Kinder von Schmetterlingen *lach* über deren sexuelle Möglichkeiten habe ich keine Informationen, ich würd's nur auf Metamenschen zulassen. Dauergebrauch.. hmm. Diese Kugeln sollen ja einen ähnlichen Effekt wie ein lowlevel Zauberspruch "Orgasmus" haben, aber dass sie suchterzeugend sein sollen wäre mir neu, also auch der Zauberspruch wohl eher nicht. Porno-BTL ist suchterzeugend?! jupp. BTLs sind hochgradig suchterzeugend. sie sind die "scharfe" version der simsinn-chips. nur mal als kurzer einwurf, auch wenn es leicht OT ist.
  3. wobei man sich da auch fragt: wieso erzeugt sowas toxische/verzerrte HGS, welche ein passender mage sofort nutzen kann, alles andere (kämpfe, selbst schlachten) erzeugen aber ungerichtete HGS ...
  4. bezüglich des sache mit dem fokus verwechselst du da wohl was. zumindest ist mir in SR nix dergleichen bekannt. und wenn der phys. anker des fokus zerstört wird, dürfte auch die astrale komponente den weg alles irdischen (oder in diesem fall astralen ... *g*) gehen.
  5. und wie zwingt man den mage astral aktiv zu werden? ohne astrale wahrnehmung/projektion wird das mit dem angreifen nämlich nix. allerdings könnte man seine foki evtl. deaktivieren/zerstören.
  6. wozu die gerichtet version der manastörung? wenn es wirklich nur ums verhindern des zaubern geht, reicht die normale version der manastörung vollkommen aus. die erzeugt halt normale HGS. es ist nur ein bissel doof, dass die HGS nicht schlagartig da ist sondern ein bissel braucht, bis sie sich voll entfaltet. allerdings reicht ja schon HGS 1 oder 2, um die allermeisten erwachten MÄCHTIG ins schwimmen zu bringen ...
  7. eine reine augenbinde löst übrigens nur das problem mit sichtzaubern. der mage könnte weiterhin einen (heftigen) geist beschwören ... da sind die magiermaske oder besagte handschellen schon praktischer.
  8. SCARed

    Geister...

    im grunde bestrafst du aber in grenzen deine spieler, wenn sie gutes RPG machen. manche magierichtungen sehen ihre geister halt als sklavenähnliche kreaturen. was wtacher und teamwork angeht: da musst du aber ein ziemlich großes rudel schicken, damit die teamworkwürfel sinnvolle höhen erreichen ... ich bleib dabei: watcher auf K2 anheben und bei der suchenkraft ne spezialisierung zulassen bleibt IMHO am nächsten an RAW und lässt den fluff nicht außen vor.
  9. SCARed

    Geister...

    ja, das mit der spezialisierung klingt wirklich gut. in anbetracht von HGS 1, die ja nun dich ab und an mal auftritt, würde ich es aber wirklich mit watcher K2 kombinieren. ganz besonders, wenn man mit degenerierenden würfelpools spielt. und watcher und wachhunde: *prust* mit einem pool von zwei (zum askennen) schlagen die öfter fehlalarm (krit. patzer) oder liegen weit daneben (keinen erfolg) als dass sie was nützen ...
  10. SCARed

    Geister...

    einziger haken an diesem vorgehen: man kann wärenddessen keinen anderen geist mehr einfach beschwören. watcher gehen ja auch einen anderen zähler. sonst kann ich nur vollstens zustimmen! daher auch meine idee, die biester auf stufe 2 oder gar 3 anzuheben. zumal der entzug bei längerfristigen aufträgen ja auch nicht ganz ohne ist, dafür dass man ein totales spatzenhirn beschwört.
  11. um mich auch mal einzuklinken: ich bin ebenfalls Tychos meinung. geister reagieren ja (mal vom fluff abgesehen) auch nicht anders als mages auf HGS. beide verlieren durch die HGS stufen in MAG, beim geist sind das halt kraftstufen. und die bonuswürfel machen die sache ja schon hässlich genug, da muss man auch nicht anfangen und den geist "richtig" aufblasen (zumal dann wieder die frage entsteht: was für extrakröfte kriegt er? ...) sauber geklärt nach RAW ist es nicht, daher sind aber beide auslegungen zulässig. ähnlich wie bei "bloodzilla" also blutgeistern, welche ja durch die eratta des SM (engl.) gecapped wurden beim 1,5fachen ihrer startstufe, würde ich aber, wenn man mit einer tatsächlichen stufenerhöhung spielt, dies hier ähnlich handhaben.
  12. SCARed

    Geister...

    zurechtgestutzt ist gut ... die dinger sind quasi unbrauchbar gewirden. weil HGS 1 ja schon mal irgendwie auftauchen kann. und *zack* weg is der watcher. von dem himmelschreienden unterschieden zwischen crunch (haben zwei wahnsinnige würfel für die suchenprobe ...) und fluff (sind recht gut darin, sachen zu finden, sonst aber doof) mal ganz zu schweigen. IMHO sollte man die fellknäuel auf stufe zwei hausregeln, evtl. sogar auf stufe 3 (was dann aber wieder schwarmwaffen ergäbe).
  13. dann sind wir aber wieder bei dem punkt, dass das ganze als astralkampf zwischen den beiden geistern abgehandelt wird (was für mich VOLLKOMMEN in ordnung wäre). nur so wie es momentan im SM steht, kann ich dank eines kraft 1 geistes, der mein schwert/wasauchimmer besetzt urplötzlich selbst die immunität eines stufe 15 geistes umgehen, für den ich sonst etwas in der größenordnung eines taktischen nuklearsprengkopfes bräuchte. ob sich da sooo viele mages finden? es muss ein geist gebunden werden, welcher zum mage zurückverfolgt werden kann. zudem könnten die geister irgendwann mal suaer werden, wenn der mage sowas regelmäßig macht. denn das ist alles andere als ein ungefährlicher job. davon abgesehen bekommt man mit jedem hüter ärger, weil ja aus der waffe ein dualwesen wird. was imps angeht: habe ich die jetzt im SM nur übersehen? oder wurde diesen garstigen kleinen dinger gestrichen?
  14. ja, laut straßenmagie gilt eine bessesene waffe (für die man ja aber wieder einen mage mit bessenheitstradion braucht) als tauglich gegen die immunität. obwohl ich das konzept nach wie vor für bekloppt (mit verlaub gesagt) halte. weil gegen astrale wesenheiten eben nicht hilft, dass man eine andere astrale gestalt gegenknallt. für schäden zwischen astralen konstrukten braucht es astralkampf oder regeln wie den barrieren (den zappern ...). sonst könnte ein adept auch bei astraler wahrnehmung gegen einen geist, der nur auf der astralebene ist, weiter seine normalen phys. nahkampfskills einsetzen. @taser modifizieren: habe mich bisher mit dem Arsenal wenig beschäftigt: was schwebt dir denn da nützliches vor? umstellen auf HM? mehr muni? oder wie?
  15. schon mal an taser gedacht? e-schaden macht auch panzerung halbe. und es gibt ja durchaus taser, die auch mit heftigeren geistern fertig werden. der Defiance EX macht ja 8(S), dazu noch den einen oder anderen netto-hit und selbst geister bis stufe 8 oder 9 haben so schnell nix zu lachen. und sowas empfinde ich schon als ZIEMLICHEN brocken! der haken ist die ziemlich geringe reichweite ... zu deiner frage: rein nach RAW wirkt elementarschaden ganz normal wie beschrieben. also ein flammenwerfer sollte auch an einem feuergeist schaden machen. dort könnte man dann aber auch mal GMV einschalten und dem einen riegel vorschieben.
  16. und mal noch eine andere anmerkung: selbst wenn ein gegenstand heftige stufen in magie aufweist (egal ob fokus oder initiat grad 256), sollte die aura auf den ersten blick nict außergewöhnlicher als die von Joe Konmage oder gar die von Joe Wachmann sein. denn zur bestimmung des MAG-attributes braucht man eine genau definierte anzahl nettohits (siehe askennentabelle im GRW). auch das hochstufige dürfte damit per se nicht stärker durch irgendwelche barrieren scheien als ein x-beliebiger fetisch.
  17. @Iceshoot: häh? was genau hat dein post mir dem von Ho'kee zu tun? @Ho'kee: nein, du machst den fehler, dass du die phys. gesetzmäßigkeiten (masse, trägheit, impuls etc., das was im kampf zu schaden führt) einfach auf den astralraum überträgst. der denkfehler beginnt im grunde schon bei dem barrierenbeispiel. es ist ja mitnichten so, dass ein DW gegen eine astrale barriere wie gegen eine wand läuft. entweder die barriere gibt nach (dann passiert dem DW nix) oder der DW geht KO, sein körper passiert aber die barriere. ein "abprallen" ist so in den regeln nicht vorgesehen. wenn astralkampf wirklich analog zum phys, (nah-)kampf funktionieren würde, dann bräuchte man keine separaten skill. man erhält beim projezieren ja nur einen anderen körper, mit dem man aber sonst das gleiche tun könnte wie sonst auch (hier halt waffenlos kämpfen), wenn man deiner analogie folgt. astralkampf ist aber anscheinend etwas fundamental anderes, da man nur mit diesem skill rein astrale gegener angreifen darf. eventuell reicht ein scharfer blick/gedanke im astralraum zum schadensverursachen, wer weiß das schon.
  18. also zumindest für die engl. sachen gibt es zum teil errata. inwiefern die aber (wie ja auch beim Arsenal oder so) bereits in den deutschen enthalten sind, weiß ich aber nicht.
  19. so eine übersetzung kann man sich aber auch recht fix selber zimmern, oder? zumindest wenn man der engl. sprache halbwegs sicher mächtig ist.
  20. und berifft ja eigentlich auch die änderung des engl. GRW (inkl. dessen errata). aber es ist zumindest ein anfang.
  21. wer verbietet dir denn, einen solchen zauber zu entwerfen? magischer schaden (und damit auch entzug) sind ja eh außen vor. in partykreisen wäre sowas (für den kater am morgen danach -> g-schaden) sicher DER hit (in verbindung mit einem entgiftungszauber ...).
  22. das mit dem mindestabstand bezieht sich eher darauf, wenn der anker innerhalb des hüters posiert wird (ne statue oder sowas). auf einee wand kann man den hüter IIRC direkt draufpappen. allerdings würde ich in diesem fall dann sagen, dass man den hüter selbst bei sehr dicken wänden von beiden seiten sieht, da ja die wand als solche "behütert" wird. spätestens, wenn der mage gegen einen hüter knallt würde ich aber innerhalb einer wand auch sowas wie "astrales erfühlen" zulassen fürs askennen. das fieseste an einem solchen halbwegs getarnten hüter (die aura bzw. in diesem fall sogar die astralform strahlt ja auch sonst immer ein wenig durch, siehe kleidung/panzerung -> einen gegner in MilSpec kann man immer noch bezaubern) ist aber IMHO, dass man evtl. ungewollt durchbricht und damit alarm auslöst.
  23. hhm, ich nehme an du beziehst dich auf folgendes: ganz so wörtlich würde ich das aber nicht sehen, weil es dem crunch widerspricht, nach dem man nicht sofort weiß, was und wo eingebaut wurde. vielleicht ist die aura aber auch in einer art konstantem fluß (um den kompletten körper), so dass zwar lücken auftreten können, diese jedoch alleine noch keine aussage erlauben, durch welche modifikation sie entstanden. außerdem gibt es für niedrige essenz keine modis auf den askennenwurf. und die aura der beiden waffenfoki dürfte ähnlich bis gleich komplex sein. die telesmas (der ring und das schwert) an sich haben keinerlei aura, da sie rein mundan sind. nur durch die verzauberung bekommen beide eine aura, wobei die kraftstufe da erstmal die einzige vergleichsmöglichkeit ist. ob ein stufe 12 kraftfokus jetzt wirklich gleißend hell erstrahlt ob seiner machtfülle wird am beispiel von magiern und ihren auren in romanen manchmal so beschrieben. nach RAW unterscheidet sich die aura von einem unmaskierten initatien mit MAG 12 nicht von der eines Joe Norm mit MAG 0, so man sie nicht askennt.
  24. was verbietet mir, die modis, welche die betrachtung einer aura mitten im dschungel regeln (wenn ein mage/critter/... sich da verstecken will und sich direkt in ein gebüsch hockt) auf den hier vorliegenden fall, wo die aura des fokus direkt an der des trägers anliegt zu vergleichen? ich sehe da ausgesprochen viele parallelen. nur weil das nicht explizit angegeben ist, kann man sämtliche drei bereiche (umgebungsbeleuchtung für kontrast, "unruhe" im hintergrund durch bewegung der anderen auren und verdeckung der aura durch irgendwelche schatten - also irgendwas totes mundanes) doch auch hier heranziehen. @Fastjack: den betreffenden abschnitt im SM wgen der komplexität habe ich auch gelesen. aber selbst die aura eines 0,1 essenz-sammys ist zwar schattiger wegen der ganzen 'ware, sie bleibt aber trotzdem die aura eines lebewesens. die komplexität eines fokus kann man sicher am leichtesten anhand seiner stufe einordnen, wenn man zwei foki vergleicht. wie sich der stufe 1 fokus aber gegen einen normalen mundanen norm schlägt, ist nirgends beschrieben. offensichtlich kann die MAG-stufe bei lebewesen nicht sein, denn man braucht ja mind. 3, eher 4 erfolge zur verlässlichen einordnung des attributes.
  25. im regelwerk steht nur, dass massives überlappen von auren deren einzelwahrnemung erschwert, was in den modis im SM ja auch entsprechend abgebildet ist. der fokus hat aber IMMER (auch wenn er nur stufe 1 hat) eine normale aura. die reine "stärke" der aura kan nicht von der stufe abhängen, da dies ja eine info ist, die man erst mit ein paar erfolgen bei einer askennenprobe bekommt. wahrnehmbar ist die aura des fokus also auf jeden fall, jedoch u.U. erschwert durch die randbedingungen. so sagt es das GRW/SM.
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