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Quecke

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Everything posted by Quecke

  1. Ich gehe da ein mit konform. Nur einen Aspekt will ich hier anbringen. Es gab mal eine Runde in meinem frühen Rollenspielleben, da bin ich als Stärke 18/57 AD&D Krieger durch die Welt gelaufen. Kurzes magisches Kettenhemd und einen richtig schicken Zweihänder auf der Schulter. Trotzdem waren in den Beschreibungen des SL alle Wachen stärker, größer, fieser. Ja, selbst der Wirt wuchtete das halbe Schwein mit einer Kraft auf den Tisch, dass wir (laut SL) nur anerkennend nicken konnten. Es war fast so, als wäre ich trotz meiner Stärke (für alle die AD&D nicht kennen: 18 ist die höchste Stärke die ein Mensch haben kann. Wenn man die erreicht (durch das Würfeln von 3W6), darf man als Superbonus noch mal mit einem W100 würfeln, um zu schauen wie Superduperstark man denn nun wirklich ist) die ganze Welt stärker. Ja, einmal haben mich Wachen behandelt wie einen kleinen Jungen. Das habe ich mir zu Herzen genommen. Nie wieder wird wenn ich SL bin so was passieren. Wenn drei kleine Streifenbullen einen STR 10 Ork mit Kunstmukeln, Cyberaugen und Dermalpanzerung "aufgreifen", der keine SIN dabei hat... will ich die sehen... Stellt Euch heutzutage eine Streife vor, die drei Hells Angels trifft. Am besten noch in einer Gegend, in der die "Brüder" der Rocker schneller da sind, als die Verstärkung der Polizei. Und die drei sagen bei der Frage nach einem Ausweis einfach "Hab ich in meiner Bude vergessen." oder "Warum willst du das wissen?" oder "Kann ich deinen Ausweis sehen? Bist du überhaupt ein Bulle?", "Liegt drüben im 'Rocker Keller' ich hole ihn mal eben..." Also.. was ich damit sagen will. Die von Euch genannten Auswirkungen können natürlich sehr gut passieren. Aber man sollte die dicken 500k Straßensamurais oder Orkleibwächter nicht in zu schlechtem Licht darstehen lassen.
  2. 1. ich würde sagen die bleiben bis die Konsole neu gestartet wird. Es sind ja klar definierte Marker auf der Konsole, nicht Marker auf der Drohne, die auch wie Marker auf der Konsole wirken. 2. Klar, wenn du die Drohnen nur per Fernsteuerung steuerst stimmt das. Aber meistens laufen die doch auch mal auf Autopilot. Sonst muss man doch jede Kampfrunde eine komplexe Handlung aufs Fahren verwenden. 3. Das klingt interessant. Gute Idee. Aber damit haut dein Hacker einfach deiner Drohne einen rein. Das ist ja fast so, als ob du eine Handgranate an die Drohne bindest, und sie per Fernsteuerung zündest, wenn sie übernommen wurde. Gut, Matrixschaden ist leichter zu reparieren... Wenn der fremde Hacker in die Drohne springt, und sie nicht nur fernsteuert, ist es ja sein Icon das dann dort rumsaust... es ersetzt das Icon der Drohne. Und auf dem Icon hat dein Hackerfreund keine Marken. 4. jo. Geht. 5. Da überlege ich noch wie ich das sehe. Irgendwie scheint Einsteigspunkt und Aktionsort zu wirken. mhmm... 6. Richtig. Du kannst als Staßensam auch sagen, dass du jede Runde nach schleichenden Ninjas Ausschau hälst. Ich vergleiche das immer mit der realen Welt. So kann man die Matrixwahrnehmung schicker benutzen. 7. Das hat mich auch ein wenig verwirrt.
  3. Hast du dir die Beiträge hier durchgelesen, und versucht die Argumente zu verstehen? Ganz ehrlich, da gibt es fast Nichts mehr zu sagen. Es ist immer von der Handlung Mehrfachangriff die Rede. Schau dir mal diese Handlung an (S 166). Eine so klare Regel gilt, bis ihr widersprochen wird. Nur, weil im Absatz Mehrfachangriff nicht noch mal wiederholt wird, was in der Handlung Mehrfachangriff klar drin steht (sondern nur ständig gesagt wird, dass die Handlung genutzt wird), wird das nicht aufgehoben. Nirgendwo steht, dass die Handlung anders genutzt werden darf - außer bei Wurfwaffen. Damit ist eigentlich Alles gesagt. Wieso es doch zu so einer Verwirrung kommt, steht in all den Beiträgen oben. Besonders empfehlenswert: #40 von Tiri
  4. Frage: Cyberarm mit STR 12 und GES 8. Ansonsten STR 3 und GES 3. Er hat einen Sporn. Wieviel GES hat der Char für Waffenloser Kampf? Und wieviel STR wird da gerechnet? Und, wieso?
  5. Quecke

    Rigger

    Jo, das stimmt. Aber ich kann mir aus meiner SR Erfahrung nur sehr wenig Situationen vorstellen, wo man wirklich 10 Drohnen gleichzeitig einsetzen kann... wie bekommt man die da hin? Wie startet man die ohne Aufsehen zu erregen? Aber, wenn man einmal wirklich in diese Situation kommt... rockt der Drohenrigger!
  6. Ja. Und ich zitiere: "Fokusherstellung ist nichts für Schwächlinge und Anfänger."
  7. Quecke

    Rigger

    Naja, ich kann als Sam auch 10 Ganger mit Schrotflinten bestechen und für mich kämpfen lassen... ich denke die Kosten die der Verlust einer Drohne mit sich zieht sollte nicht vernachlässigt werden. Und den Krach den so viele Drohnen machen... und dann treffen die auch noch ziemlich schlecht... weichen echt schlecht aus... und lassen sich so einfach vom Himmel holen... Der Befehl "Geräte steuern" ist ein wenig anders. Bei dem übernimmt der Befehlsgeber ja die konkrete Ausführung. Er hat sozusagen eine Steuerkonsole und steuert damit das Gerät. Er kann mit der selben Steuerkonsole mehrere Geräte exakt das selbe tun lassen. Beim Feuern mit einem Geschütz wäre das... "Geschützrohr genau 32% nach links ausrichten und feuern..." mal gucken wie viele der Drohnen dabei den Gegner treffen. Also das gleichzeitige Feuern mit 15 Kampfdrohnen auf das selbe Ziel durch den Befehl "Geräte steuern" ist zwar ein interessanter Gedanke - ist aber nicht vorgesehen und auch logisch nicht begründbar. Mehreren Geräten die selben Befehle geben steht nur unter der Riggerkonsole. Natürlich kann man argumentieren, dass das doch mit einem Komlink doch geht - und vielleicht habe ich die Textstelle auch übersehen. Aber in meinem Kopf ist das im Moment noch ein Vorteil der Konsole... aber, ich dachte auch mal, dass Drohnen nur Slave einer Konsole werden können, und nicht eines Komlinks - aber das scheint ja als Konsens doch zu klappen (und ich finde jetzt auch Nichts Gegenteiliges)
  8. Quecke

    Rigger

    Gruppenbefehle, gemeinsame Autosofts und Rauschunterdrückung. Dazu relativ gute Werte in Firewall und Datenverarbeitung - und die Möglichkeit einige Cyberprogramme zu nutzen. Um das Letzte aus seinen Drohnen raus zu kitzeln... ist eine Konsole super. Wenn man eine Drohne steuern möchte... und die meist reingesprungen... macht sich ein Komlink auch nicht schlecht.
  9. Quecke

    Hosts

    Host haben kein Rauschen durch Entfernung. Aber Rauschen durch den Standort des Hackers gibts trotzdem... also, ob er im Matrixloch sitzt oder so.
  10. "später" -> nachdem er die Marken plaziert hat
  11. Interessant finde ich die Idee ein Deck (reicht für 60k) und einen Agenten Stufe 6 zu nutzen, der die Matrix überwacht und z.B. versucht Marken auf einen Angreifer zu plazieren, oder ihn zu entdecken und später zu lokalisieren. Ob das wirklich Sinn macht, ist mir noch nicht klar.
  12. Quecke

    Rigger

    Meine Antwort: Geht beides auch ohne Riggerkontrolle. Riggerkontrolle -> Reinspringen.
  13. Ja, das sieht schlecht aus als Rigger. Da müssen wohl die 4 kleinen Flugdrohnen die Umgebung absuchen... mhmm... ich (auch Rigger ig) finde das auch ein wenig schade..
  14. Noch eine Anmerkung: Wenn der Hacker beim eiligen Hacken scheitert, wird er direkt entdeckt. Und zwar, weil der Angegriffene eine Marke auf den Hacker bekommt. Und man hat jedes Icon entdeckt, auf dem man eine Marke plaziert hat.
  15. Nein. Dazu gibt es die Handlung "Icon Aufspüren"... man braucht 2 Marken, macht die Handlung, und weiß dann solange man min. eine Marke auf dem Icon hat, wo es sich in der physischen Welt eingewählt hat. Ein Host benutzt hierfür ein "Aufspür"-IC. Genaueres in der Beschreibung des IC.
  16. Wie gesagt. Es gibt den RAW-Beweis. Einfach, indem es bei der Handlung Mehrfachangriff klar drin steht, und Nirgends negiert wird. Es ist nicht möglich nur auf ein Ziel einen Mehrfachangriff zu machen - außer mit Wurfmessern. Tiri hat das oben sehr sauber ausformuliert. Problematisch ist in meinen Augen nur eins: Man kann nach Regeln mit zwei Waffen nicht auf das selbe Ziel schießen. Aber, so schlimm finde ich das nicht.
  17. Ich tendiere auch dazu Hosts wie reale Gebäude bzw. Orte zu betrachten und auch so zu bespielen. Es gibt die Regeln fürs Schleichen, Dinge tun, Wachen täuschen usw... genau wie es Regeln in der realen Welt gibt um Bewegungsmelder zu umgehen, Mauern zu erklettern, sich zu verstecken oder Wachen zu betäuben. Nur, wenn es schnell gehen soll - und der Rest "wartet", sollte man Hosts einfach per Würfelwürfe abarbeiten... toll, dass dies nun recht einfach und klar funktioniert.
  18. Du bekommst das mit, wenn der Hacker nicht gut genug ist, oder die Marken per Angriff plaziert. Also: Benutzt der Hacker Eiliges Hacken, bekommst du das mit, wenn er nicht schafft eine Marke zu plazieren. Benutzt er Brute Force, bemerkst du es, wenn er eine Marke plaziert hat. Egal wie, hohe Firewall ist immer gut... Und wenn du irgendwie glaubst Hacker könnten in der Nähe sein, ruhig Volle Matrixabwehr jede Runde anordnen... gut... 10 Ini weniger, aber dafür deine Wil mehr als Verteidigung...
  19. Ablauf ist aus meiner Sicht folgender: Ein Hacker packt eine Marke auf einen Host. Er bekommt dadurch die Rechte den Host zu betreten. Nun ist er drin. Da das Plazieren der Marke eine illegale Handlung war, steigt sein Overwatch-Wert jede 15 Minuten um 2W6. Er hat also auch ohne weitere illegale Aktionen nicht unendlich Zeit. Solange er Nichts illegales tut, wird er erstmal vom Host und dessen ICs ignoriert. Selbst mögliche Patrouille-IC ignorieren ihn - er hat ja durch seine Marke ein Recht sich im Host aufzuhalten. Sobald der Hacker eine illegale Angriffs-Handlung vollführt wird er bei Gelingen "bemerkt" (aber nicht entdeckt!). Das Icon wird in seiner nächsten Handlung tun, was ihm aufgetragen wurde. Normalerweise informiert es den Besitzer - in unserem Fall weiß der Host nun bescheid, dass dort was Illegales abgeht. ICs wird gestartet die den Eindringling "entdecken" sollen. Ist Patrouille-IC aktiv, kann dieses sofort nach dem Eindringling suchen - ist dieser nicht auf Schleichfahrt, wird er in der nächsten Handlung des IC entdeckt. Ansonsten fängt das IC an den im Schleichmodus laufenden Hacker zu suchen. Genug Ansatzpunkte um ihn direkt zu suchen - und nicht auf andere Schleicher reinzufallen, wird er haben. Würde kein Patrouille-IC aktiv sein, müsste erst ein anderes IC gestartet werden. Danach kann dieses dann anfangen zu suchen - bis dahin kann der Hacker schon längst weg sein, oder andere miese Sachen gemacht haben. Wenn der Hacker bei einer Schleich-Handlung erwischt wird, gilt er als entdeckt. Also kurz: Das Patrouille-IC ist dafür da, direkt suchen zu können wenn illegale Handlungen vollführt wurden. Ansonsten kostet dieses erst eine Runde zum Aktivieren von IC.
  20. Wenn der Hacker Nichts weiter tut und sich ruhig verhält, wir er nur durch echte Personen entdeckt werden können - wenn er in ein Gespräch verwickelt wird und komische Dinge sagt usw. Trotzdem erhält er ja weiterhin Overwatch-Punkte... alle 15 Minuten 2W6. Irgendwann führt also auch das rumhängen zum Alarm. Ansonsten führt jede illegale Handlung von ihm natürlich zum Steigen des OWs und mögliche Patrouille wartet nur auf solche Handlungen...
  21. Quecke

    Blutmagie

    Ich geh mal nur so vor, dass ich die aktuellen Regeln nehme, und diese nutze um Blutmagie zu betreiben. Dann würde ich einmal Reagenzien mit Blutbezug benutzen. Also Herzen, getrocknetes Blut usw. Diese werden mit normalen Reagenzienregeln gesammelt und genutzt. Zweitens würde ich die Metatechnik der Zentrierung nutzen um mit Eigen-/Fremdblut den Entzug zu senken.
  22. Ups.. ja, da habe ich wohl was durcheinander gebracht. Avalia hat es hier auf den Punkt gebracht denke ich.
  23. Eine Drohne hat eine Anzahl von Programmplätzen für Autosofts und Cyberprogramme gleich der (aufgerundeten) Hälfte ihrer Gerätestufe. Ich denke das sagt schon klar, dass die Programme die selben Plätze belegen.
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