Jump to content

Quecke

Mitglieder
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Quecke

  1. ja! Deckel auf, kleiner "Bist du sicher?"-Aufkleber abgeknibbelt, und den Schalter gekloppt... schon fährt er sich langsam hoch das gute Stück...
  2. ich hätte dem Ding den Wifi-Bonus +1 REA und +1 INI-Würfel gegeben... dann hätte das Ding Sinn und würde SPASS machen
  3. Wieso ist dieser Inbegriff eines Straßensamurais, diese "hochinvasive, schmerzhafte, lebensverändernde Operation" die einen "in eine neue Welt zu katapultier(t), in der sich alles um einen herum in Zeitlupe zu bewegen scheint" einfach nur SCHLECHT? Jeder Adept kann für 3,5 KP schneller sein. Synapsenbeschleuniger sind nicht nur essenzfreundlicher und fast genau so teuer, sondern auch viel einfacher zu bekommen. Nicht mal einen coolen Wifi-Vorteil gibt das Ding! Args! Haben wir Cyberwarebenutzer nicht genug zu leiden?
  4. Also in einem Host ist man wenn man AR unterwegs ist als "normales" Icon zu sehen. Man bewegt sich hier und da ein wenig ungeschickt.. So steht es irgendwo in den Regeln (die ich gerade nicht da habe). @Wurm Jep, AR-Host-Reisen sind auch aus meiner Sicht Reisen per eingeblendetem AR-Display... das kann ruhig 180° um einen rum erscheinen, und einem so einen guten Blick auf den Host geben... Aber, was meine offene Frage ist: Jeder Nutzer im Netz hat ein Icon. Das Gerät mit dem man als Persona in der Matrix ist, hat kein Icon mehr... nur noch die Persona ist zu sehen. So... ich gehe AR... mein Komlink-Icon wird zu meiner Persona. Ich logge mich in einen Host ein. Meine Persona erscheint im Host... so... was ist dort, wo mein Kommlink ist? Und, kann ich immer noch die anderen Icons um mich herum wahrnehmen? Bei SR4 konnte man beliebig viele Icons im Netzt haben... also, wenn man in einen Host einloggt, ist dort die Persona, wenn ich gleichzeitig noch meine Umgebung in AR eingeblendet haben möchte, ist dort auch eine Persona usw. Man bekam nur für jede weitere Persona Malus bei allen Handlungen. (das wären die -6 die Tokra anmerkte) Dafür gibt es keine Regel. Ich würde es genau so machen... pro weiterer Persona ein Malus... und man sieht nur das, wo man auch eine Persona hat. Aber... das ist halt durch die Regeln nicht abgedeckt. Widersprechen sie dieser Herangehensweise denn?
  5. Ich denke auch, dass man Host besuchen sehr gut darstellen kann wie Wurm es beschrieben hat. Ein Problem habe ich damit noch... hat der Charakter in so einer Situation zwei Icons? Sieht er weiterhin die AR-Icons in seiner Umgebung? Das ist noch Etwas, was ich nicht ganz aufgelöst bekomme - also nicht nur mit den aktuellen Regeln.
  6. Folgender Abschnitt ist verantwortlich für diese Idee: Wichtig hier ist die Ebene. Dort drauf sind die Icons. Die Ebene ist eine flache Projektion der Welt. Diese "Idee", also eine Abbildung "wie der Astralraum", nur, dass man die Realität eben nicht sieht. Ein Wechsel in die VR würde wie das astrale Projezieren dazu führen, dass der Körper zurück bleibt, und man genau an der Stelle per Icon auf der Ebene erscheint. Die Geräte in der Umgebung verschwinden, und werden durch ihre Icons ersetzt... mit dem kann man sich dann auf der Ebene fortbewegen. (natürlich kann man fliegen!) Geräte haben ihre festen Positionen auf der Ebene. Hosts sind von überall zu sehen (globale) oder man muss eben auf der Ebene mit Lichtgeschwindigkeit zu einem Host (lokale). AR ist dadurch auch einfach zu erklären. Man schaut von seinem realen Ort eben auf dieser Ebene herum, und sieht zusätzlich die Icons in der Matrix. Schön passt in dieses Bild der Matrix auch die Hinweise auf verschiedene Anzeigen von Hosts... Man kann sich also die Ebene um einen herum wirklich wie eine Art Straßenzug vorstellen, an dem die einzelnen dort vorhandenen Läden usw. ihre Hosts stehen haben. Darüber trohnen die großen Hosts. Ein Host muss nicht an einem Ort stehen - er kann aber... was interessante Möglichkeiten der Beschreibung und der Idee von der Matrix bietet. Alles in allem kann man mit dieser Vorstellung viele "Probleme" der Matrix auflösen, und es ist recht einfach eine einheitliche Idee der Matrix zu entwickeln.
  7. Na klar kann ich dir die Fragen beantworten! hehe... wobei ich hier natürlich wie immer, nur wiedergeben kann, was ich aus den Regeln lese. "Wo ist ein Host und unterliegt die Entfernung zu diesem Rauschwert-Modifikatoren?" Es wird an mehreren Stellen davon gesprochen, dass ein Host von jedem Punkt der Matrix aus erreicht werden kann, und das keine Entfernungen zu diesen Hosts gelten. Daher gilt die Entfernung zu einem Host immer als 0. Die Umgebungsbedingungen am Ort des Hackers jedoch gelten ganz normal. Wieso sollte er auch einen Störsender ignorieren können, nur weil er in einen Host hacken möchte? Es steht auch nirgends im Zusammenhang mit einem Host, dass diese nicht gelten. Da der Host keinen realen Ort hat - sein Abbild in der Matrix, dass bei einigen Hosts an dem Ort zu sehen ist, an dem auch das Gebäude des Hosts steht - wird nur in Verbindung mit der Wahrnehmung gesehen. S.215: Hosts sind Teil der Struktur der Matrix statt einzelne Geräte. Sie können sie von überall erreichen, ohne sich Gedanken um Entfernungen in der realen Welt zu machen.S.232: Zu Hosts in der Matrix gibt es diese „physische“ Entfernung nicht. Können Programme auf einem Kommlink laufen? Wenn ja, wieviele? Programme (Cyberprogramme, wenn sie für die Matrix gedacht sind) sind ausführbare Dateien, die man auf seinem Deck laufen lassen kann. Wenn ein Programm läuft, verbessert es das Deck und gewährt Zusatzfunktionen. Man kann immer nur ein Programm desselben Typs gleichzeitig auf seinem Deck laufen lassen (und das Verändern des Programmnamens kann das nicht umgehen, Chummer). Man erhält die Vorteile eines Programms, solange es auf dem Deck läuft. Nirgends steht, dass man Cyberprogramme auch auf Kommlinks laufen lassen kann. Vielleicht kommen hierfür aber Regeln im Matrixbuch. Wenn 2+ SC in einem Host sind, wie bekämpft IC sie? Kann es beide angreifen; bekommt es extra Handlungen? Es existiert ja immer nur einmal. Es startet jede Runde am Anfang ein IC, die zusammen bekämpfen dann die SCs. Es steht nirgends, dass die ICs "je Gegner" oder so existieren. Die Einschränkung, dass jede Art von ICs nur einmal existieren darf ist in meinen Augen ein wenig schade... aber was solls. Gibts halt ein Killer, ein Blaster, ein Säure und ein Absturz-IC (dazu ein Patrouillen-IC) auf einem 5er Host. Kämpfen tun die ganz normal. Würfeln Ini, und greifen mit Hoststufe x 2 an. Welchen Angriff sie benutzen steht beim IC. Als SL immer schön auf ein Patrouille-IC achten... Ein Host kann zu Beginn jeder Kampfrunde ein IC-Programm starten. Der Host kann gleichzeitig so viele IC-Programme laufen haben, wie seine Hoststufe beträgt, und er kann jede Art von IC nur einmal gleichzeitig laufen haben. Mit meinem Kommlink will ich eine (schwierige) Matrixsuche auf einem anderen Kontinent durchführen. Gilt Rauschen? Das ist nicht wirklich klar geschrieben. Ich denke aber es ergibt sich aus der Beschreibung von Rauschen (die wirklich ziemlich schwammig ist) und Matrixsuche. Rauchen gilt immer wenn die Modifikatoren für Entfernung oder Umgebung angewendet werden können. Da Matrixsuche kein wirkliches Ziel hat - und Informationen meistens nicht in der Matrix, sondern meistens in (öffentlichen) Hosts zu finden sind (Entfernung egal) - wird auch hier wohl nur der Umgebungsmodifikator des Startpunktes angewendet. Sitzt du in einer Shopping-Mal wirst du wohl ein wenig Rauschen haben... Gilt die Adeptenkraft Reaktionsverbesserung auch für die Matrix-Initiative? Da hat Cuendilar schon eine Antwort gegeben. Natürlich gibt es hier wie überall wunderbare Anpassungsmöglichkeiten für einen Spielleiter. So kann es natürlich einen wirklichen Ort für einen Host geben... "Das Rechenzentrum der örtlichen Mafia" ... der natürlich auch von der Matrix abgeschnitten werden kann. Oder ein Netzwerk abgeschnitten vom Rest der Matrix... wieso nicht? Da würde ich mir keine Idee verwehren, nur weil es nicht beschrieben steht. So lange es im Regelwerk nicht wirklich als "nicht erlaubt" oder "nicht existent" steht... kann man es doch wunderbar abbilden. Gruß, Quecke
  8. Lest Euch das Matrixkapitel durch OHNE die ganzen anderen Versionen von SR und Eure schon bestehenden Vorstellungen im Hinterkopf zu haben. Die Idee der Matrix war noch nie so klar, und man konnte noch nie so gut damit spielen wie mit der Version 5. Probleme gibt es immer erst, wenn man alter Versionen oder Vorstellungen mit rein nimmt, und merkt, dass die nicht mehr funktionieren. Fast alle "Probleme" hier im Forum mit den neuen Regeln haben diesen Ursprung. Es gibt aber natürlich Kleinigkeiten die ein wenig unklar sind. So die Fragen nach PAN im Matrixloch oder dem genauen Ermitteln des Rauschwertes oder so... aber selbst die sind indirekt sauber beschrieben.* Hier vergleiche ich Matrix immer gerne mit den Kapiteln Magie oder Kampf... dort sind auch immer Sonderfälle und Situationen unsauber oder schwammig formuliert. Nimmt man aber die "Idee" zu Grunde, und bedient sich der selben Regelbasis.. .lassen die sich fast immer sauber auflösen. * Ohne auf die genaue Herleitung einzugehen, und ohne Sicherheit, dass das wirklich so ist:(Alle Geräte haben eine Reichweite von 100m, in denen sie sich miteinander verbinden können, auch ohne Matrixzugang zu haben. Man kann sie auch normal sehen und hacken. Der WIfi-Vorteil ist jedoch nur dann gegeben, wenn "die Matrix" erreicht wird)
  9. Cyber-Tom: "immer diese Adepten... die können einfach Alles besser... besser schießen, besser hacken, besser drohnensteuern... Und das fällt nicht mal auf... kann nicht kaputt gehen... " **Kopf schüttel und davontrott** "Ach... schneller... schneller sind sie auch! Jeder von ihnen... immer..."
  10. Schickes Projekt. Ich habe mal EMF genutzt um einen auf RCP aufsetzenden "Graphiti" Prozesskettendesigner zu entwickeln. Sehr interessant - aber hat sich Alles auch ein wenig überladen angefühlt. Damals gab es noch keine Möglichkeit EMF Entitäten automatisch in neue Versionen zu überführen. Vielleicht hat sich das ja geändert. Es war aber ziemlich nervig, dass man mit jeder neuen Version die Datenbasis erneuern musste. Wo mir gerade die Idee kommt... man könnte einen Charakter doch auch grafisch bauen.... mhmmm....
  11. Bei Pegasus-Digial steht unter Häufige Fragen:
  12. Jeder Netto-Erfolg einer Bannen-Probe senkt die Erfolge des Zaubers. Auch des intensivierten Zaubers. Also, wenn mein Spieler Edge nutzt um immer und immer wieder einen Kraft 10 Zauber zu sprechen. um 10 Erfolge zu bekommen und diesen dann zu intensivieren... UND dadurch das Gleichgewicht zwischen den Spielercharakter aushebelt.. werden die NPC-Magier das Bannen dieses Mörderspruchs als eine Herausforderung betrachten... Edge einsetzen und schauen was passiert Aber selbst wenn.. 10 + REA + INI + 5W6 sind auch handhabbar... Das mit den Ini70+ Adepten habe ich noch nie verstanden. Egal wie häufig ich es mir überlege. Oder geht das hierbei auch nur mit einen Kraft X Spruch?
  13. Moin, ich bin nicht wirklich fit in Magie, aber ich versuche mal einige deiner Fragen zu klären. 1. Das temporäre Refugium dauert wirklich so lange, und ist wirklich nur so "kurz" da. Aber, wenn ein Magier es richtig anlegt, bleibt es so gut wie immer einige Stunden bestehen. Nimmt man als Magier immer die Hälfte des Tages die länger dauert, sogar mehr als 12 Stunden. Da es ja erst nach der Vollendung wirkt, kann man auch kurz vor dem Sonnenaufgang anfangen, damit man kurz danach fertig ist. 2a. Entzug hängt immer von den Erfolgen des "Verteidigers" ab. Das bedeutet, umso besser sich das Ritual mit Kraftstufe x 2 gewehrt hat, umso höher der Entzug. Es geht nicht um die vom Magier gewürfelten Erfolge. Das Beste wäre also, selbst so viele Erfolge zu würfeln wie möglich, und das Ritual würfelt keinen Erfolg. 2b. Ob der Entzug körperlich oder geistig list hängt an der Anzahl der Erfolge.. ABER, nachdem das Limit eingerechnet ist. Wenn du mit der Kraftstufe des Zaubers gleich oder niedriger deiner Magie bleibst, kannst du würfeln so viel du willst, der Entzug ist geistig - mehr Erfolge als dein Limit kannst du nicht werten, und die gewerteten zählen, nicht die gewürfelten. Wendest du einen Zauber/Ritual an, dessen Kraftstufe höher ist als dein Magieattribut... dann kann es sein, dass der Entzug körperlich ist. Aber, würdest du das nicht wollen, zauber einfach mit weniger Kraftstufe. 3. Rituale brauchen unterschiedlich lang. Watcher brauchen Kraftstufe Minuten zum Beschwören. Was aber den Ritualplatz nicht ersetzt.... Zum Watcher: Der größte Vorteil ist, dass er keine Dienste braucht um Dinge zu tun. Du hast sozusagen die Stunden lang einen Diener, der dir treu ergeben ist, dich gut kennt, und daher auch in deinem Interesse handeln kann. Geister sind da viel störrischer... Aber ja, wenn es nur um die Werte geht, sind Geister oft gut genug...
  14. mhmm... ich weiß jetzt Echt nicht, was ihr habt. Die 5er Matrix-Regeln sind die bisher klarsten und saubersten Regeln die SR je hatte. Das nicht versucht wird die Realität abzubilden finde ich großartig! Das bestimmte Handlungen einen tollen Namen brauchen ist doch ok. Brute Force klingt doch schon nach roher Gewalt...
  15. Genau. Ein Staatenloser ist ja auch Heute schon illegal. Was man mit ein wenig krimineller Energie mit Illegalen machen kann - da sie illegal sind, und die Abschiebung zu befürchten haben - kann man Heutzutage auch gut beobachten. Wer weiß, welcher MegaCon SIN-Lose aufnimmt, um sie in seinen Minen schuften zu lassen... hrhrhr
  16. Quecke

    Rigger

    Ein Technomancer kann kein Master sein.
  17. Wir sollten SR4 und 5 nicht vermixen. (Vorallem, da ich die Regeln aus SR4 wohl irgendwie nicht mehr richtig im Kopf habe) In SR5 ist es ziemlich eindeutig. Die Regel von Avalia klingt gut... hat aber trotzdem den Nachteil, dass man je nach Kampf unterschiedlich viel in seiner Handlungsphase zurücklegen kann.
  18. Also die Herstellung einer SIN ist doch klar geregelt. Du brauchst die Fertigkeit Fälscher. Dazu die Fertigkeit Hacking. Und der SL legt wie unter Bauen/Reparieren beschrieben den Zeitraum und den Mindestwurf fest. Naja... gut... sooo klare Regeln sind das nun nicht. Aber für alle die die SIN-Regeln aus SR4 nicht kennen, ist eine SIN doch von einem Spieler herzustellen. Da sie in SR5 leichter mal verbrennen kann, ist das auch gar nicht so schlimm, wenn der Hacker der Runde den Mitgliedern für einen Run "mal eben" (2-3 Tage Arbeit) Stufe 2 SINs beschafft. Ich finde das cool...
  19. Dann werde ich noch mal schreiben wie ich es gemeint habe. Super-Fast-Elf kann 24 Meter in einer Runde laufen, und hat 4 Ini-Phasen... Kongardist kann 12 Meter laufen mit nur einer Ini-Phase. Kampf beginnt... Elf rennt los... 6 Meter! ... dann Gardist... 12 Meter... Elf ist wieder dran... noch mal 6 Meter... Nächste Ini... Gardist hat diesmal 2 Ini-Phasen... plötzlich schafft er nur noch 6 Meter ... und ist genauso "schnell" wie der Elf... Das fande ich immer sehr verwirrend und durcheinander. So.. .genug davon! Kann gut sein, dass ich die Bewegungsregeln von SR4 nicht mehr wirklich verinnerlicht habe... fande die halt immer zu kompliziert,
  20. Ich fande die alten Unerklärlichkeiten immer viel komische. Je nach dem höchsten im Kampf beteiligten Ini-Ergebnis konnte ich unterschiedlich weit laufen... Jetzt ist es klar. Jeder darf in seiner Handlungsphase so weit laufen wie er laufen kann. Der der häufiger dran ist, kann sich überlegen wann er die Strecke läuft. achja... hier gehts ja um kurze Antworten... die ist ja recht eindeutig. Daher, anderer Beitrag falls wir da noch weiter drüber sprechen wollen.
  21. ... lassen wir das. *winkt vorbei* Hier gibt es Nichts zu lesen... gehen sie weiter...
  22. Das 'können' kann man ruhig stehen lassen. Mit einer Vollautomatischen Waffe können mehrere Ziele angegriffen werden. Im Abschnitt 195 wird im selben Satz gesagt wann man das kann. Nämlich... "Mit Feuerwaffen, die in Langen Salven (S. 180) oder im Vollautomatischen Modus (S. 180) feuern, können mit der Freien Handlung Mehrfachangriffe mehrere Ziele mit demselben Feuerstoß unter Beschuss genommen werden." Das sagt einfach nur das: Du kannst durch die Handlung Mehrfachangriff mehrere Ziele angreifen. Da steht nicht, dass du ein Ziel zweimal angreifen kannst, dass du ansonsten mit keiner anderen Waffe mehrere Ziele angreifen kannst oder dort steht auch nicht, dass man den selben Gegner mehrfach angreifen kann.
  23. Doch so ist es wohl. Zumindest, wenn ich das richtig verstanden habe. Im Beispiel ist es auch so. Das ist ja das Lustige an Granaten. Man ist dran, und geht einfach weg. Um das zu verhindern, braucht es Deckungsfeuer... usw. Also, die Kämpfe sind in meinen Augen taktischer geworden. Aber, das sieht jeder ein wenig anders - und das ist auch gut so. Aber, einfacher deshalb, weil man jetzt nicht mehr rum rechnen muss wie viel man nun gehen kann und nicht... (...oder ob nun der Straßensam mit 4 Ini-Handlungen in seiner ersten Handlung nur 1/4 mal so weit laufen darf, wie der Polizist mit nur einer Ini-Handlung... oder wenn man es anders auslegt, wieso der Polizist wenn er mit anderen Leuten mit nur einer Handlung kämpft, in seiner Handlung 4 mal so weit laufen kann wie wenn er mit dem Sam zusammen kämpft... usw.. (aber, das ist nicht Thema dieses Beitrags, also nicht drauf eingehen... aehm.. ich hätte es nicht mal schreiben müssen...))
  24. In SR5 ist es nicht mehr so. Da ist es zu Gunsten der Einfachheit anders geregelt. Deine Reichweite die du pro Kampfrunde zurücklegen darfst ist begrenzt. Du bewegst dich in deiner Handlung. Also, du bist dran, und sagst dann ich bewege mich die 4 Meter nach dort. Du bist dann direkt dort. Bewegst du dich mehr als deine Gehrate angibt (zusammen, also alle Bewegungen die du bis zu dem Zeitpunkt in der Kampfrunde gemacht hast), gilst du als Laufend, und musst in jedem Ini-Durchgang eine freie Handlung dafür aufwenden. Um dich schneller als deine Laufrate zu bewegen (GES * 4) ist die komplexe Handlung Sprinten nötig. Daher würde ich erstmal zu Wurm sagen: Ja, so sehe ich das auch.
×
×
  • Create New...