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	  Komplettset mit Investigatoren-TascheJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Heute früh hat die Tasche den Status "lieferbar"! und es gibt anscheinend auch eine kleine Zahl von Taschen, die man ohne Inhalt kaufen kann? HIER (dann eingrenzen mit "Verlag: Pegasus Spiele") Preis: 199,00 € (die Gewichtsangabe ist aber vermutlich falsch; wer würde eine leere Tasche haben wollen, die bereits 9 kg wiegt ...)
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	Das kommt ganz darauf an, was für SCs sich um die Sache kümmern. In meiner Spielrunde wurden die SCs sehr misstrauisch, verschafften sich Betäubungsmittel, das sie ins Essen mischten und schalteten dadurch für eine Weile die meisten Bewohner aus. Die Hauptakteure wurden dann liquidiert, das Tor geöffnet, das ungeheuer entdeckt - und dann FLUCHT! (Da die Widdrington da bereits tot war, unterblieb die Verfolgung natürlich). Ich schätze die Wahrscheinlichkeit so ein: - herausfinden, dass mit der Sekte was nicht stimmt: 67% - die ganz unangenehmen Sachen herausfinden: 33%
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	  Komplettset mit Investigatoren-TascheJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Ich bin ja gespannt, ob die Taschen durch die Vorbestellungen bereits restlos aufgebraucht werden, oder ob es dann noch einen Restbestand gibt, der dann immer noch bestellt werden könnte.
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	Das Heiligtum und seine Bewohner können nach Belieben weitermachen, teilweise oder ganz in Trümmer gelegt werden. Wichtig wird die sekte erst wieder in band 3, wenn die SCs in San Francisco darauf stoßen, dass sich die Sekte weiltweit ausgebreitet hat und IMMER NOCH ihre Rituale durchzieht (obwohl z.B. erkannt wurde, dass der Guru ein Depp ist oder getötet wurde etc.) Darum wäre es natürlich nett, sich dann daran zu erinnern, einst in Indien gewesen zu sein.
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	  Spielbericht "Die Bestie" - Chaotisch NeutralJudge Gill replied to Case_Undefined's topic in Spiel- und Erfahrungsberichte In dem 6. Abenteuer kann am a) Verbündete für das Finale gewinnen, b ) eine letztlich falsche, aber unterhaltsame Spur via Nitocris - die restliche Kampagne hindurch - bekommen, c) die halbe - und m. M. eher stärkere - Motivation erlangen, im 7. Abenteuer nach Boston zu reisen.
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		- Die Bestie
- 7E
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	  Hintergrund + Schlüsselverbindung - wozu ist das gut?Judge Gill replied to Kreggen's topic in Spielleiter unter sich Der Hintergrund kann ja bei STA-Verlust durch den SL "korrumpiert" werden. Es gibt in meiner Runde z.B. 2 personene, die ursprünglich "gläubiger katholik" waren. Inzwischen ist der eine ein fanatischer katholik, der anddere hat seinen Glauben verloren. Dies gibt immer wieder am Spieltisch die Möglichkeit der beiden, bei diversen gelegenheiten aus ihren unterschiedlichen positionen heraus miteinander zu agieren (ohne dass der SL was dazu tun muss). Und es ist immer eine gute gelegenheit, neutrale Dinge aus einem fertigen Abenteuer durch etwas zu ersetzen, was einem SC wichtig ist.
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	  GANGSTER - Unheimliche UnterweltJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen @Lexx: ich war heute ei einem Arzt, der mir unter Vollnarkose das Tor zur Hölle geöffnet hat! jetzt ist es aber wieder zu (und ich wach) Nun aber langsam wieder: Back to Topic!
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	  GANGSTER - Unheimliche UnterweltJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Und, wann übersetzt Pegasus dieses Englische Spielmaterial? :-P Sofort nachdem "The Walking Dead" unter "Die gehenden Toten" gesendet wird
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	  GANGSTER - Unheimliche UnterweltJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Die Idee ist so gut, dass sie sofort umgesetzt wurde. Jetzt sind nicht nur die Handouts und Karten online, sondern auch die SCs zu Cure of the Living Dead!
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	Fortsetzung 23. Abenteuer Sweets liest die Aufzeichnungen von Baron Hauptmann quer, erhält einen ungefähren Eindruck, worum es geht und kenn den Beginn der Bruderschaft (Treffen in Damascus). Asso knackt die Puzzlebox und findet das Pergament, kann es aber gerade so nicht beschädigen und eh nicht entziffern. Die anderen drei werden von Shorley zu einem weiteren Bruch gekarrt, wo Marcella zwanghaft mit Heldentaten prahlt, Acid mitbekommt, dass auf den Vornamend es Colonels gewttet wird und zwei andere Agenten des SIS damit angeben, die Bedrohung für das Parlament im Herbst beseitigt zu haben (siehe Guy Fawkes Erben - die beiden haben natürlich das Aufräumen nach der Action stark übertrieben). Don Sergio quält sich Haggis rein. Für den nächsten Tag gibt es eine Einladung zum Polo; Don Sergio leht eine Teilnahme mit einer vorgeschobenen Knieverletzung ab. Dann lassen sich die drei zum Genesungsheim bringen und Shorley soll den Paketzettel organisieren (Spur 3). Acid hat sich inzwischen eine Trillerpfeife beorgt. Bei der Gesamtbesprechung der fünf stellen Asso und Sweets klar, dass es ihnen gar nicht gut geht und sie sich erstmal ausruhen wollen (und lesen). Dafür will sich Asso jetzt das De Vermisis Mysteriis ansehen. Don Sergio bringt es ihm. Bis zum nächsten Tag ist Asso dann mit Querlesen befasst, schafft aber die Sprachprobe nicht und kann noch nichts dazu sagen außer "da steht sehr viel drin!" Sewwts entdeckt unterdessen, woher Hauptmann das Buch hatte und ist ansonsten einfrig dabei, diverses Papier zu bekritzeln (die anderen haben ihm extra einen Stapel Papier besorgt, damit er nicht die Bücher ruiniert) Verfolgung von Spur 3: Das "Postamt" in dem Laden wird ausfindig gemacht. Eine Sackgasse. Wo kann das Paket geblieben sein, falls es noch nicht ausgeliefert wurde? Acid begibt sich zum Hauptpostamt und wird dort abgeimmelt. Er überlegt, ob er hier einbrechen und selber suchen soll, daber erinnert er sich an das sehr perfekte Planen bei dem Bankeinruch, der gar nicht so zu aufständischen Fischenr und Schmugglern passt. Er regt an, deswegen noch direkt zur Bank zu gehen, auch wenn der Einbruch schon passiert ist (Verfolgung von Spur 1). In der Zwischenzeit ist allerdings marcella mit Shorley als Chauffeur in der Stadt unterwegs, um sich einzukleiden ("Dauernde Einladungen zum Brunch kann man ja nicht in denselben Klamotten folgen.") Als sie zurückkommt, ist die Bank schon zu. Am nächsten Tag: Zuerst treffen sich alle fünf und sehen sich notgedrungen das Polospiel an. Acid wird von jemandem angesprochen und zu einer Partie Cricket eingeladen ("dem Lieblingsspiel der Truppe von Colonel Dorset!"), für Sonntag (= übermorgen). Er nimmt an - bis auf marcella reden sich alle mit "bin verletzt" raus. Acid und Marcella beschließen, die Regeln des Spiel herauszufinden. Don Sergio bekommt ein geringe Menge Kleingeld (gegen Quittung) für geringfügige Ausgaben - überhaupt muss immer alles gegen Quittung erfolgen. Teuflische Bürokratie! Dann geht es zur Bank (Spur 1). Nach einem Gespräch mit dem Bankdirektor und dem für die Schließfachverwaltung zuständigen Angestellten und einer Besichtigung des Tatorts geht es zur Polizei. Alle wohlüberlegten Gesprächstaktiken zerschellen an der sehr schnell folgenden Antwort: "Das französische Einbrechergenie Renault war es! Ich kann es nur nicht beweisen." Marcella: "Ich bin auch ein Genie. Ich schaffe das." Bislang noch ohne eine Namensliste, wessen Schließfächer leergeräumt wurden, aber mit der Adresse des Französen geht es weiter. Aber erst einmal nach Msida (Spur 2) zum Milchmann. Der schleimt sich ein, sobald er die SIS-Ausweise sieht (und sagt es jedem "die herren sind vom geheimdienst! Macht schneller!"). Don Sergio ist überglücklich übder das zum Kaffee gereichte Gebäck und stopft sich damit voll (endlich kein Haggis!"). Mit den informationen der Hausbesitzerin und der dresse des Strandhause geht es weiter. Marcella und Sweets tun so, als wären sie Reisende beim Spaziergang und nähern sich dem Haus. Sie klingeln und klopfen. Nichts. Marcella öffnet die Haustür, löst die erste Sprengfalle aus und erleidet mit Glück "nur" 6 Punkte Schaden - eine Schwere Wunde. Sweets leistete Erste Hilfe (die Schwere Wunde bleibt), die anderen drei eilen heran. Es bleibt insgesamt ruhig. Asso, Don0 Sergio und Acid dringen ins Haus ein, dabei werden 2 Sprengfallen unschädlich gemacht, Don Sergio löst die letzte aus und erleidet mit Glück und Erster Hilfe 5 Punkte Schaden (noch keine Schwerer Wunde). Alle Spuren werden gefunden, das Geld im Koffer eingesteckt (900$). Dann wird McPhee kontaktiert, damit sich Fachleute um das Zeug im Kühlschrank kümmern. - - - C U T - - - Spur 2 ist damit abgeschlossen. Spur 1 läuft Spur 3 wird am kommenden Tag das Paket in Spiel bringen. Spur 4 wird am nächsten Tag mit der Aussage eine Gefangenen in Fahrt kommen.
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	  Komplettset mit Investigatoren-TascheJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Mein Vorschlag: direkt per "Kontakt" beim Verlag anfragen.
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	  Komplettset mit Investigatoren-TascheJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Und demnächst - irgendwann zwischen jetzt und Ostern - gibt es ein Update der PDFs (wegen der Ausbügelung von Errata)
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	Ich hab - als ich in der Gaslicht-Zeit gespielt habe, neben auf diese Zeit umgestrickte Abenteuer gern die PE Abenteuer dazwischengestreut, damit die Spieler nie wussten, ob es etwas Übernatürliches oder einen "normalen" Krimi gab. Funktionierte problemlos.
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	Gangster in den Goldenen Zwanzigern und Dreckigen Dreißigern halten die USA fest in ihrem Griff. Organisierte Bandenbosse wie Al Capone herrschen wie Könige, „freiberufliche“ Outlaws wie der Bankräuber John Dillinger ziehen eine blutige Spur des Verbrechens durch den Mittleren Westen. Bei CTHULHU müssen auch die Investigatoren bei der Aufdeckung äonenalten Grauens nicht selten Verbrechen begehen. Vielleicht rettet die Tötung des Kultführers die Welt, aber für die Polizei bleibt es schlicht ein Mord. Manche Investigatoren sind sogar Mitglieder eines Verbrechersyndikats und greifen auf dessen Ressourcen zurück im Kampf gegen die Schergen des Mythos. Ein Leben jenseits der Grenzen des Gesetzes – hier wird es in all seinen Facetten beleuchtet und spielbar gemacht. Dabei wir nicht nur Verbrechens-Hauptstadt Chicago als besonders geeigneter Schauplatz vorgestellt, sondern auch die Zeit der Weltwirtschaftskrise in den USA (1929-35). Diese ist als atmosphärischer Hintergrund für CTHULHU wie geschaffen. Massenarmut und Niedergang sind der Nährboden für Verzweiflung und Gewalt. Neben dem eingehenden Quellenteil lassen fünf Abenteuer die Spieler in eine grauenhafte Welt eintauchen, in der menschliches Verbrechen und kosmischer Schrecken aufeinandertreffen. Preis: 19,95 € Hardcover zu erwarten im Januar 2016 Achtung: Für SPELER wird parallel ein großteil des Quellenmaterials als Softcover veröffentlicht. Der SPIELLEITER benötigt das Softcover NICHT - er hat alle Inhalte in seinem Hardcover. Und so sieht das Inhaltsverzeichnis aus: Mythos und Gangster – Chancen und Grenzen ......................................5 Die Geschichte der Großen Depression.........9 Wie es dazu kommt (Die Jahre 1921-1929)...............9 Die Ursachen für den Zusammenbruch ...................11 Was dagegen unternommen wird (1929 – 1935).....15 The New Deal (1933 – 1935)....................................17 Die verlassene Kress-Farm .......................................20 Chicago – The Windy City...............................25 Die Stadt...................................................................25 Recht und Gesetz......................................................28 Ganglands – Das kriminelle Chicago........................31 Von Mobstern, Gangstern und anderen Leuten.......36 Schauplätze für den Hausgebrauch..........................37 Die Erschaffung von Investigatoren für die „Unheimliche Unterwelt“.................41 Berufe.......................................................................41 Ein Leben jenseits der Legalität................................43 Bestehende Investigatoren werden zu Gangstern....46 Ein Leben jenseits des Gesetzes ....................48 Der Aufbau eines Syndikats .....................................49 Wie man Geld macht – Tätigkeitsfelder des organisierten Verbrechens ........51 Die Freiberufler – Outlaws und kleine Banden jenseits der Syndikate ......................58 Hinweise für den Spielleiter ....................................61 Der Mythos im Gangstermilieu................................64 Knarren und Kisten – Waffen, Autos und Ausrüstung ....................68 Waffen .....................................................................68 Autos der 1930er Jahre............................................73 Ausrüstungspakete...................................................75 Abenteuer Aufstieg und Niedergang eines Imperiums ..............................................76 Flucht ins Grauen ............................................99 Erntezeit..........................................................121 Ein wilder Ritt in die Düsternis..................145 Cure of the Living Dead ...............................178
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	  Gesucht: Spielleiterschirm 7. EditionJudge Gill replied to Ravensong's topic in Spielleiter unter sich Du glaubst nicht wirklich, dass jemand wegen eines doppelten "die" die vorhandenen Schirme wegwirft und sie extra für die Tasche in Kleinstauflage neu drucken lässt, oder? das wird nämlich nicht passieren.
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	  Gesucht: Spielleiterschirm 7. EditionJudge Gill replied to Ravensong's topic in Spielleiter unter sich Nicht "fast", sondern ausschließlich. Und eigentlich geht es nur um das doppelte "die". und etwas Kosmetik wegen Zeilenwechseln.
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	Sagt mal, hat eigentlich jemand die Sachen aus der Verpackung rausgenommen und lagert die jetzt anders, oder habt ihr alles in diesem großen weißen Karton gelassen. Ich stehe vor meinem regal und danebn steht der Karton (der ja wirklich viel mehr als "Verpackung" ist) und grübele, wie ich das denn nun endlich sinnvoll "einfügen" soll in die Sammlung ... Wie habt ihr das gemacht?
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	  DCC 2016 (18.-21.08.2016)Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Stammtische, Spielrunden (-suche), Conventions Weiß eigentlich bereits jemand, ab wann man sich wo anmelden kann? (bei mir sieht es so aus, als sei die alte DCC Webseite zerschossen)
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	  Frage bezüglich Konvertierung von "altem Spielmaterial"Judge Gill replied to Joker2002's topic in Spielsystem eben mal geblättert: der einschüssige Derringer ist auch in der 3. Editon drin gewesen. Garand M2 habe ich in der Edition 7 Waffentabelle nicht gefunden die Gatling heißt in der Ed. 7 "M1883" (wird aber mit 200 Schuss angegeben (ich habe das für einen Patronengurt gehalten, wie man das aus Western so kennt). Bei der Bergmann MP steht in der Edition 7 "MP181/MP2811" - da ist dann anscheinend die zweite Angabe falsch.
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	  Gesucht: Spielleiterschirm 7. EditionJudge Gill replied to Ravensong's topic in Spielleiter unter sich In diesem Jahr ist die RPC relativ spät (nde Mai). Aber dann soll der "reguläre" Spielleiterschirm erscheinen (das Wort "Spielleiter-Pack bitte aus dem Vokabular streichen, denn das ist leider gestorben). Dem Schirm werden mehre Übersichten mit regelzusammenfassungen beiligen. Es wird also tatsächlich "der Schirm" (+ kleiner Beilage) sein. Die Arbeiten am Schirm + beilagen sind schon sehr weit fortgeschritten, sodass ich die veröffentlichung zur RPC als unproblematisch ansehe.
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	  Komplettset mit Investigatoren-TascheJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Sachstand "jetzt": Die Lieferung der Taschen ist langsamer als versprochen, daher steht der Januar nicht sicher als Endlieferungstermin. Ich erwarte darum, dass es weniger der 31.1. wird, als vielmehr ein Tag im Februar. Ja, das ist doof. Und ich denke, dass Pegasus es sich sehr überlegen wird, ob das nochmal gemacht wird. Aber ich habe trotzdem noch gute Laune, weil ich mir sicher bin, dass es am Ende echt coole Taschen geben wird (und zwar in einer Stückzahl, die das Wort "selten" definieren könnte). Ok, das ist wahrscheinlich irgendwie nerdig, aber so bin ich halt.
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	Die Konvertierungsregeln sind jeweils in den beiden Regelwerken im Anhang und nur ein paar Seiten lang. Aus der Praxis kann ich sagen (ich leite "Die Bestie" nach den neuen regeln, dass es wenig Arbeit macht. Zugegebenrmaßen setze ich mich nicht hin und berechne jeden NSC mit seinen Spielwerten neu, sondern "übertrage die Daten im Einzelfall", wenn es wichtig wird. Da kommt es mir mehr auf den Spielfluss an. Das klappt sehr gut.
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	  Komplettset mit Investigatoren-TascheJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Bei mir schwankt die damalige Freude und Begeisterung "DAS ist ja eine tolle Sache, finde ich total gut!!" langsam um in "Mann, hoffentlich ist das irgenwann mal fertig und wir machen das nie wieder ..." Was eigentlich sehr schade ist, weil die Tasche - wenn sie denn endlich fertig ist und geliefert wird - richtig toll sein wird. Hoffenltich passiert das noch, ehe meine Stimmung umgekippt ist. Wie gesagt, weiß ich was neues, sage ich es. Zwischendurch in kürzeren Zeitabständen zu sagen "nichts Neues" halte ich für weniger produktiv und werde das weiterhin nicht machen. Da hat ja niemand etwas davon.
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	  Komplettset mit Investigatoren-TascheJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Ich erwarte ja bei der Ansage "im Monat x" regelmäßig, dass es durch sonstwelche Umstände der jeweilige Monatsletzte wird. Aber ich habe trotzdem mal wieder nachgefragt. Wenn ich erfahre, sage ich es hier weiter.

 
        