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Ultra Violet

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  1. @AI Jagd oder Gefangennahme Erstmal ist es schön blöd (oder ein Denkfehler deinerseits) das man eine AI in ihrem Home-Node festsetzt. Denn in ihm ist sie praktisch unbesiegbar. Vielmehr muss man sie aus ihrem Home-Node treiben, wie ein Fuchs aus seinem Bau. Denn außerhalb des HN ist sie angreifbar/verwundbar und ein neuen Homenode zu erschaffen kostet Zeit, die die AI auf einer Treibjagd normalerweise nicht bekommt. Man treibt also die AI in ein System was schon vorher so präpariert das man es möglichst schnell von der Matrix nehmen (abschotten) kann. Sobald die AI nun in dem Node ist wird die Leitung nach außen bzw. zur Matrix gekappt. Und die AI sitzt in der Falle. Technomancer und auch Hacker können sich jetzt physisch in den Node einklinken (per Skinlink, Kabel o.ä.), im Fall der Technomancer ist es relativ sicher das die AI sie nicht als Sprungbrett nutzt um über den angeschlossen Node in die Matrix zu gelangen, da wie schon erwähnt eine AI keinen Zugriff auf den Bio-Node hat. Hat ein Technomancer beispielsweise das Skinlink-Echo braucht der Node der Falle nicht mal mit Skinlink Option ausgestattet sein. Somit kann der TM den Node betreten aber die AI hat keine Möglichkeit selbstständig aus ihrem Gefängnis zu gelangen. Denn es besteht ja keinerlei technische Verbindung mit der Außenwelt. Trotzdem ist so eine Jagd eine aufwendige Sache und man sollte sich auch mit dem Gefangenen nicht zu viel Zeit nehmen, denn das erste was die gefangene AI machen wird wenn ihr ihre Lage klar geworden ist, ist das Gefängnis in einen Home-Node zu verwandeln. Aber das kostet wie gesagt Zeit. Die Frage die leider nicht in den Büchern geklärt wird ist die, was passiert wenn man den Node auf dem AI gerade läuft und gefangen ist ausschaltet, also vom Strom nimmt? Es gibt hier mehrere Möglichkeiten. A.) Die AI stirbt, keine feste Kopie im Speicher und der Arbeitsspeicher ist praktisch gelöscht. B.) Sie überlebt und wird in eine Art Tiefschlaf eingefroren, als ob man die Zeit anhält. C.) Sie lebt weiter in ihrem Gefängnis und kann die Zeit auch weiter nutzen trotz des fehlenden Stromes. Ich glaub hier ist der Punkt erreicht wo es eh SL-Entscheidung ist.
  2. Ja die paar Ausnahmen wurden ja schon genannt. Der Doorstop den Black IC & Co. machen kann um die Verbindung offen zu halten und der UV Node oder auch Resonance Rift/Realm, welche im Grunde das selbe machen. Sie sagen dem User psychotropisch, er kann sich nicht ausloggen und die Technik wird offen gehalten. Beides ist aber kein Abschotten von der Matrix. Das Gefangennehmen per Abschottung geht nur mit Matrix-Entitäten (AI, Agenten, Sprites usw.).
  3. Ich versteh nicht ganz, was willst du damit aussagen?
  4. Das ist eigentlich kein Rätsel, sondern ist nur ein Missverständnis deinerseits. Wenn du einen Node vom Rest der Matrix abschottest kannst du dich immer noch direkt in ihn einloggen, und da eine AI keine Bio-Nodes hijacken kann, geschweige denn hacken, ist es vollkommen sicher das die AI nicht aus dem abgeschotteten Node entkommt. Das Schwierige bei der Sache ist nur die AI in genau dieses präparierte System zu treiben.
  5. Ja. Genau das ist der Fall. Und auch hier ein Ja, so ist es.
  6. Ähm Leute das steht alles im Arsenal direkt drin. (siehe p. 156, Learning a Martial Arts Style) 1. Sind nicht alle Martial Arts Styles als Tutor Soft erhältlich, 2. Kostet die Tutor Soft etwas mehr, 3. ist sie Stufenbegrenzt, 4. ist der Lernzeitraum gar nicht mal so kurz und 5. sind die Vorteile die man durch ein Martial Arts Style erhalten kann, nicht Teil der Tutor Soft und kann auf diesem Weg nicht gelernt werden. Steht alles in dem kurzen Abschnitt.
  7. Diesmal habe ich eine Frage. Wenn ich einen Drake habe der Genetic Optimization besitzt und sein neues natürliches Rassenmaximum mit Aufbau- oder Karmapunkten erreicht hat. Wie wirkt das dann in Drakegestalt? Die Sache ist ein wenig verzwickt, denn einerseits ist Genetik eben wie Implantate Ware die einfach in Drakegestalt nicht existiert, andererseits ist die Steigerung ja mit Aufbau oder Karmapunkten gesteigert worden... also für mich ist das eine Zwickmühle. Und als SL weiß ich nicht wie ich hier entscheiden würde.
  8. Im Grunde hat NeoLaRoche gut zusammen gefasst und ich sehe es genauso. Trotz allem noch ein kleiner Hinweis, die FAQ dazu schon was geschrieben.
  9. Würde ich als Lingo sehen, wie Cityspeak (was ja auch eine Mischsprache aus verschiedenen ist). Wäre es eine schwere Mischsprache wie z.B. in Lagos der Fall ist, könnte man allgemein Aufschläge auf erlegen, wenn man sie nicht besitzt.
  10. Wo siehst du genau die Unterschiede? Bedenke aber es gibt auch Besessenheit von zurückgelassenen Körpern oder Leichen u.ä., wo kein zweiter unterdrücktes Bewusstsein anwesend sein muss. Mir geht es nur um Folgendes: 1.) Wann handelt das Bewusstsein des kanalisierenden Magiers? 2.) Wo steht, dass das Bewusstsein des kanalisierenden Magiers, per zusätzlicher Ini-Durchgänge gestärkt wird? (Schließlich ist es ein eigenes Bewusstsein mit eigenen geistigen Attributen und Sonderattributen.) Ich glaube, wir reden hier ein wenig an einander vorbei. Ich sag nicht das man nicht astral projizieren kann, während man einen Geist in seinem Körper hat, das ist ja durch Kanalisierung gegeben (Einsatz von eigenen Fertigkeiten und Fähigkeiten). Aber ich sage sobald der Magier aus dem Körper raus ist, also projiziert, ist es der gleiche Effekt als würde der Geist den Körper alleine besetzen, bzw. ist es eine Alleinbesetzung durch den Geist. Und dieser Zustand hat dann nichts mehr mit Kanalisierung zu tun, eher ist es wie bei Geisterbesessenheit eines zurück gelassenen Körpers.
  11. Ich sag nicht das es verboten ist. Sondern das es gar nicht geht, da dann die Voraussetzung für Kanalisierung nicht mehr gegeben sind. Und der Geist allein in dem sonst leeren Körper des Magiers verweilt. Kurz um, es ist wieder eine normale Besessenheit (ein Geist am Steuer) und kein geteilter Körper. Da der Magier ja seinen Körper verlässt. Sollte er wieder in den Körper zurückkehren so wären die Voraussetzungen für Kanalisierung auch wieder gegeben und es würde ganz normal ablaufen. Und was die Initiative und Ini-Durchgänge angeht, wie es immer so schön heißt: "... der Geist hat ...", das schließt den Magier eigentlich immer aus und heißt eindeutig das der Magier in seinem Körper auch seine eigene Initiative besitzt. Eventuell noch durch den Geist gepushed (d.h. durch die gesteigerte Reaktion), aber ob die zusätzlichen Ini-Durchgänge dazu zählen wird nicht extra erwähnt und somit bleibt es dem Geist vorbehalten.
  12. Wie der Koch schon sagte man braucht keine Spezialisierung, und manchmal macht es auch keinen Sinn. Bei uns haben wir sogar einzelnen SCs erlaubt, die mehrere MA-Qualities hatten, sich auf einen eigenen Kampfstil, der die erlernten MA mischt, zu spezialisieren. Aber es ist und bleibt keine Pflicht und man bekommt auch nichts um sonst!
  13. Also 10 Punkte sind auch keine Summe die man nutzlos so mal investiert. Aber zum IP Lernen, gibt es noch diese Lehrmeisterproblematik (siehe Beschreibungstext).
  14. Ich würde sagen Ini des Magiers, so lange der Geist kein bestimmten Dienste frei ausführt. Denn der Magier muss ja handeln, kontrollieren, delegieren. Und astrale Projektion und Besessenheit, würde ich gegenseitig ausschließen (da es bei Kanalisieren ja um die Co-Existenz, zweier Bewusstseins in einem Körper, geht).
  15. Sobald da Ausgedehnte oder Erweiterte Probe steht, ist es eine, wenn nicht ist es auch keine, sondern eine "normale" (1x würfeln und Erbnis) Probe. Und da Assensing keine Erweiterte oder Ausgedehnte Probe ist, ist es auch keine. Kurz um, es geht normalerweise nicht jeder Versuch eine Aura zu lesen ist eine einzige Probe, scheitert sie bzw. hat man nicht genügend Erfolge für das gewünschte Ergebnis kann man es mit SL Erlaubnis ein zweites Mal versuchen, welches aber bekanntlich einen Abzug von -2 per Zusatzwurf gibt.
  16. Also unter Shotguns steht eigentlich alles klar drin. Sie benutzen zwar die Chokeregeln, aber nicht die Flechett-Muni-Modifikationen.
  17. Welche Schutzpatrone öfter hier vorkommen werden ist wohl offensichtlich. siehe Trickster und The Seductress und deren kulturell gegebenen Variationen.
  18. Aber so bald man das mit dem Edgeeinsatz geklärt hat (einfach ein Ausnahmesatz anfügen) kann man weiter spinnen. Ich habe da schon mehrere Ansätze: 1. Talisman (SR3 Wicca-Magie) wieder einführen. Wobei ich denke dafür wird es in kommenden Magieregel Erweiterungen etwas geben, hatte seiner Zeit bei CGL mal einen Entwurf geposted. 2. Die Critterkraft "Schicksalsmacht" teilen (jeden Effekt der dadurch erreicht werden kann; einzeln) und als drei Metamagische Techniken speziell für diese Tradition zugänglich machen.
  19. Kleiner Hinweis am Rande: Proben in denen Edge benutzt wird, können nicht weiter mit Edgepunkten verbessert werden. Kurz um deine Magieform ist sehr Patzer gefährdet.
  20. Jegliche Programme können als KF erlernt werden. Woher man KF erlernt ist extra offen gelassen. Entweder man improvisiert sie aus dem Stehgreif oder man erlernt sie von einem anderen Technomancer der sie beherrscht (eine TM-Guilde gibt sogar Boni auf so etwas), ein Sprite kann einem auch beim lernen helfen oder sogar Dinge wie Resonanzraum Queste oder Paragon. Viele Wege führen zum gleichen Ergebnis, dem das der TM die gewünschte KF erlernt. Die Ausnahme der Regel, die eine weitere Voraussetzung braucht ist Skillsoft, dazu braucht man erstmal das Biowire Echo und kann dann nur emulieren nicht neu erschaffen. Selbst Stufenlose Programme können als KF erlernt werden. z.B. VR-Pets u.ä. Smartlink ist eine besondere Form von KF und ist im Vernetzt (Unwired) deutlich erklärt. Wie schon Tycho sagte du verwechselst da was emulieren tut man NUR Skillsoft. Das andere ist Improvisieren oder im englischen "Threading". Für das Emulieren brauchst du eine Vorlage, von der du auch nicht abweichen kannst. Für das Improvisieren brauchst du nur den Wunsch/Idee und passenden TM-Skill und kreierst diese temporäre KF.
  21. Nein Smartlink ist eine KF, Skinlink so wie Biowire sind die Echos.
  22. Aber durch was ersetzt man so etwas wie im Beispiel? Ich meine ähnliches Problem hat man doch beim Immunisieren von einer Allergie (siehe Medizinmann). Und geschenkt wird hier eigentlich auch nichts schließlich kauft er entweder die Cyberaugen oder die Gentherapie. Das eigentliche Problem was ich mit Metagenetic Qualities habe ist, das dort extra steht das man sie nicht wegkaufen oder abbezahlen kann. Also was machen, als SL?
  23. Wenn man das Glück hat den Pixie überhaupt zu sehen (sieh haben ja Verschleierung auf sich selbst) und ihn dann auch für einen Gegner hält. Es könnte nämlich auch ein Geist sein, die sehen ihm sehr ähnlich... (verschleiertes kleines fliegendes Ding) Also sollte er erkannt werden und auch dem gegnerischen Team zugeordnet (in SR gibt es viele Critter und Geister die einfach so in der Gegend herum streunen... und Pixies sind Critter ob man will oder nicht), dann würde man wahrscheinlich genauso gegen ihn vorgehen wie gegen jeden anderen Gegner. Aber die Angst vor Magie und dem Unbekannten sollte sehr schnell das Feuer auf solche Ziele ziehen. Lieber erstmal drauf halten, könnt ja gefährlich sein. Nachsehen kann man später immer noch.
  24. Wie handhabt ihr SURGE-Qualities die entfernt werden? Lasst ihr den Nachteil abkaufen (2x Punktekosten) oder wie? Kleines Beispiel als Verdeutlichung was ich meine: Ein Changeling hat Extravagante Augen (Katzenaugenpupille) und lässt sich jetzt Cyberaugen einbauen die ganz normal menschlich aussehen. Was passiert nun mit dem SURGE Nachteil? Ich frage da bei Metagenetic Qualities steht das man sie nicht wegkaufen kann.
  25. Schau dir mal Cybermancy Regeln im Bodytech an, dort wird nämlich genau diese Regel angewendet.
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