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Lucifer

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  1. wenn du solange wach bleiben kannst: ja.
  2. jugendlicher Drake (mutter war auch einer) unterhält sich mit einer Person die das nicht weiß: Drake: Meine Mutter ist abgestürzt Person: war sie Pilot oder Pasagier? Drake: nee, sie ist selbst geflogen
  3. In SR3? Naja.. du MUSST 3 Punkte für Charisma ausgeben um Charisma auf 1 zu haben als Troll. Anders geht das gar nicht, da ein Troll -2 auf Charisma bekommt. Man musste bei Charaktererschaffung also immer erst die Mali ausgleichen bevor man normal weitersteigern konnte. Edit: War auch in SR2 schon so. Ehm... NEIN? SR2 hat mWn nur das Prioritätensystem gehabt. Und da war Attributspunkte 1zu1 auf die Minimawerte packen.
  4. Ich mache das nach Anlage. (Angaben immer was pro schicht da ist, zu Wachwechseln natütrlich das doppelte...) Ein Stahlwerk von S-K könnte ein Paar Barghests, pro km² 1/4 bis 1 oder Wachmann mit (Automatischen)Pistolen, scharfer Muni, leichte Panzerung (Panzerweste, Formangepasste Weste), Funk, Vitalmonitoren, reine Ü-Drohnen une ein Paar schnelle Kampfdrohnen und einen Rigger haben. Ein großes Bürogebäude hat höchstens einen Sicherheitsmagier, 2 bis 3 Spinnen, diverse Sicherheitselektronik und ein Sicherheisteam von ~12 Mann (ich rechne mit 1 je 2-5 Stockwerke) präsent, die von einigen mittleren Drohnen unterstützt werden, aber normalerweise ungepanzert und mit Schlagstock, Funke, Tazer und evtl. Vitalmonitor rumlaufen. In der Hinterhand(Wachzentrale) liegen aber MPs mit scharfer Muni und mittlere Ballistiche Panzerung (Panzerjacke) und die Spinne kann fast alles im Gebäude abriegeln. Ein relativ unwichtiges Foschungslabor (z.B. Uni) fährt vielleicht 2-3 Wachleute (mit Tazern, Funk und ohne Panzerung, vll. Vitalmonitor) pro Gebäude und 2-4 Spinnen auf. Dazu einige Ü-drohnen und vielleicht einen Rigger und einen Sicherheismagier. ein wichtiges Forschungslabor/Bürogeäude kann mit dutzenden Paracrittern im Außengelände, abschottbaren trakten, dutzenden Wachleuten mit Funk, Vitalmonitoren, schweren Pistolen mit Gel und Streifen scharfer Munition, mittlerer Panzerung (z.B. FormangepassteFBA). In der Hinterhand mehrere Sicherheitsmagier, Glasfasersystem, pro wichtigem Gebäude/Netzwerksektor eine Spinne/Sicherheitshacker. In der Hinterhand liegen Helme, ballistische Schilde, Schrotflinten, MPs, Granaten mit Tränen/Brechreitsgas und vll. ein paar Sturmgewehre. (2+ Wachleute pro Sicherheitsrelevantem Sektor, für den Rest 1 Wachmann pro Etage (Der eingang ist ein HOCH sensibler Bereich und braucht dementsprechend 5 Wachleute), ein Magier für ~10 Stockwerke oder hochsensiblem Bereich) Des weiteren Kampf und Ü-Drohnen mit mehreren Riggern (~1 je 5 Kampf- und 10 Ü-Drohnen) - und ein lückenloses Kameranetz. Außerdem kann man davon ausgehen, dass die Wachleute schwach bis mittel vercybert sind. Hochsichterheitslabors/Büros (S-K Konzernzentrale) fahren vor dem Eingang Abschreckung mit schwerer Militärischer Panzerung auf (Myrmydon!), im innenbereich sind die Wachleute im Prinzip dieselben wie die aus wichtigen Bürogebäuden, außer, dass sie Vollkörperpanzerungen und Sturmgewehre in der Hinbterhand haben. Dann noch ein SWAT/MEK in Gefechtspanzerung in der Hinterhand, ein Sicherheitsmagier für ~5 Stockwerke, mehr Spinnen und Netzwerkhacker als nötig, In den Wänden versteckte stationäre Waffensysteme (MGs mit Gel), Abbschottungssysteme für jeden Flur, Schienendrohnen in den Fluren, Glasfasernetzwerk, pro Stockwerk einige Drohnen etc. Und im 105-120 Stockwerk ein nur über einen Fahrstuhl mit den (wählbaren) Etagen 1, 105 und Dach (außer man hat den passenden Schlüssel, dan gehts überall hin), erreichbares, riesiges, hochmodernes Büro mit nur einem Schreibtisch, gigantischen Holobildschirmen - und einem Exec, um den alle Mitarbeiter einen großen Bogen machen... Hier darf gerne auch ein absolut uneindringliches/tödliches Gebäude entstehen.
  5. nee, ein GM ist der Böse Kerl der mit Kühen wirft^^ was du meinst ist GMMV GesunderMetaMenschenVerstand...
  6. mir fällt gerad auf, dass du nachteile über die 70 Karma / 35 BP raus hast - Lob, dass du nicht mehr angerechnet hats. (dest Style gits bei Surge III übrigens "gratis") Und Kampftechniken (finaler schlag etc) fallen nicht unter die Vorteile...
  7. Blaues Vorsatzblatt = Neues GRW & Emergenz. S/W gedruckt & Blaues Vorsatzblatt = Emergenz. ==> Deine Katze muss die Technomancer-Begabung haben - oder es ist eine von einer KI bewonten Drohne
  8. also 3 dinge: das Zeug wird hochgeradeig Schwierig sein herzustellen (MW 5+), vermutlich Alchemie und Verzaubern benötigen - und die Formel höcht geheim sein, sodass der Nosferatu vermutlich nichtmal weiß, was Renfield ist, wenn er nicht ne Probe auf magische/erwachte Drogen gegen sagen wir 5 schafft...
  9. Ein Attribut mittels Zauber/technik zu steigern ist iirc nur bis zum 1,5 fachen erlaubt, also bei einenm 1er oder 2er nur um 1. Rede Reflexboosterartige Verbesserung (sei technisch, Adeptenkraft oder Zauber) bringt schon +2 auf reaktion - also ist Reaktion 3 dabei schon fast pflicht, wenn man den Bonus ausschöpfen will...
  10. wenn ich mir den Turtle-Splinter und deinen Splinter so ansehe fallen mir drei dinge auf: der Turtle-Splinter ist schnell, stark und die Turtles vergöttern ihn (Loy 6!)
  11. der Cyberlogiker/executive wird mMn für multitasking Sekretärinnen mit dutzenden AR fenster benutzt - da bringt der Bonus nämlich was.
  12. kommt auf das Motorrad und den Fahrer an - bei der Trollhammer würd ich bei allem, was nicht von der Seite Schießt davon ausgehen, dass du hinter Chassis bist (in dem Fall zwischen Motor und Hinterrad. Bei einer Rennmachine kannst du dich so dicht ans Motorrad lehnen, dass du auch zum größten Teil hinter der Verkleidung (Windschutzscheibe) bist.
  13. der Kritische Schlag (I) beeinflusst explizit, wo du triffst, die Todeskralle (II), dass du körperlich triffst und Fernschlag(IIIA)/Elementarer Schlag(IIIB)/Durchdringender Schlag(IIIC) sind sondereffskte, die Distanz/Zusatzschaden/Rüstungsbrechend hinzufügen - du hast die wahl zwischen I+II+IIIA, I+II+IIIB und I+II+IIIC.
  14. siehe Arsenal 2070, Seite 171 unter Rückstoß und Stärke: ab einer bestimmten Stärke gibt es extrakompensation. 1 für 6-9, 2 für 10-13, 3 für 14-17, 4 für 18+
  15. ich sag nur: man nehme das MG mir RK5, stopfe schweren Lauf, Vordergriff (oder Tragegurt) & Hüftpolster rein, und drücke es einem Stärke 10+ Troll in die Hand: Recoilless MG...
  16. weil du nur eine komplexe oder 2 einfache (und 1 / 2 freie) hast und Nahkampf eine komplexe ist, sollte sich die Frage selbst beantworten. man hat halt mehr waffen zur verfügung und kann einfach mit einer der 2t-Waffen parieren, so man einen Stil drauf hat.
  17. dann nimm Nartaki+shiwa-arms: 6 Arme!
  18. genau... ohne BT, kann man ja nur ne Volldose für ~1Mille werden - und die ist schlecht. mit BT macht man einfach den Schritt zum CB oder CZ für schlappe 250k
  19. Charisma: Clubs, Soziales, Schönheischirugie etc. Logik: Sudoku, Kreuzworträtsel , Gedächtnisstrainingetc. Intuition: Suchbilder, Versuchen in der Menge unterzutauchen, Philosophie etc. Willenskraft: Literatur über Psychologie, diese "Eignungstests" für Piloten etc, wo man mit seinen Ängsten konfrontiert wird, Überlebenstraining, Entzug/Fasten etc. Ich denke, wenn man sieht, was man mit einem Attribut anstellen kann, dann kann man damit auch das Attribut steigern (und wenn man dafür die dazugehörigen Skills nutzt)
  20. also... sobald der einen Verbündeten der Kraft 1 oder mehr hat, wird das geasa (egal welche auslegung) fast ständig ausgehebelt, da er ja einen Geist mit unendlichen Diensten hat.
  21. jein. Infinity (dieses pseudo-doppel N auf der Packung irritiert...) ein eigenes Spiel. VOID hat(te) zum Teil mehr GW charakter, aber die Firma i-kore die das hergestellt hat ist irgendwann zwischen 03' und '06 eingegangen.
  22. sind übrigens 10 tage, 1+1+8=10 (vorausgesetzt von 0:00 am 17.1. bis 24:00 am 24.1)
  23. Umgebungsgeas mit geographischen Grenzen fände ich interesant. z.B. ein katholische Theurg, der nur in Westphalen, der Stadt Rom und in der DKK und/der der RKK zugehörigen Gotteshäusern Magie wirken kann.
  24. Augenkontakt - erdacht für einen speziellen Beherrschungs-Psioniker. Man muss direkten Augenkontakt mit dem Ziel haben. (Bedingungsgeas) dazu gehörte noch: Linsenlos - man darf keine Kontaktlinsen/Brillen/Sichtgeräte tragen, um Magie zu wirken (Bedingungsgeas)
  25. steht nur schon seit gestern 18:13 von mir als Beispiel da... genau im ersten Post nach deiner Frage.
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