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-TIE-

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Everything posted by -TIE-

  1. LOL hat sich bei uns irgendwie für "Abenteuer" eingebürgert
  2. Shutter Island ist in der Hinsicht ein wirklich gutes Beispiel! Wenn du obiges mal in deiner Runde testest wäre es cool wenn du dazu mal einen Bericht schreiben könntest. Mich würde echt interessieren ob man das umgesetzt bekommt und ob das in AB´s praktikabel ist.
  3. Hört sich interessant an, aber die Umsetzung ist glaube ich ganz schön tricky? Wenn das der Hauptplot wäre, briefst du den Spieler mit "Gedächtnislücken", so dass diese unterschiedlichen Wahrnehmungen überhaupt auffallen? Bringt ja nichts wenn sich alle auf das AB konzentrieren und solche persönlichen Details nicht zum Tragen kommen. Wenn das nicht der Hauptplot in dem AB ist klärst sich so etwas doch zu schnell auf...ich meine er muss nur nach Hause fahren (oder das was er dafür hält) und es kommt wie es kommen muss, niemand ist da? Ich glaube genau andersherum ist die Sache einfacher. Ein Spieler hat mehrere Persönlichkeiten, von denen der Rest der Gruppe nichts weis? Vor Jahren hatten wir mal einen Vampire Spieler (Mittelaltersetting) der hatte einen Malkavianer mit mehreren Persönlichkeiten gespielt. Der hatte sich für jede Persönlichkeit einen eigenen Charakterbogen erstellt, also andere Skills, andere Wege usw. Jeden Abend nach dem erwachen hat er dann gewürfelt welche Persönlichkeit da gerade aus dem Sarg steigt. Das war Funny, da die Mitspieler nie genau wussten mit wem sie es diese Nacht zu tun bekommen würden. Das einzige was alle gemeinsam hatten war der Heilige Gral. Eine Persönlichkeit war Antiquitätenhändler und hatte den Gral im Schaufenster stehen (oder was er dafür hielt), einer war Kreuzritter auf der Suche nach dem Heiligen Gral usw.
  4. Absagen sind nicht unangenhem. Du kannst nicht everybodys Darling sein. Wie du schon sagst dafür ist die Zeit zu knapp. Daher einfach und ehrlich auf denjenigen zugehen und sagen: "Tut mir leid, du passt nicht in meine Gruppe." Am besten wäre jetzt nachtürlich das konstruktive "...weil:..." Aber hey Neinsagen muss man nur üben, Nein´s annehmen allerdings auch. Ich glaube nicht das man immer mit Verständnis dafür rechnen darf. Aber im Endefekt ist es auch für denjenigen besser dem man absagt. Es bauen sich sonst Spannungen auf die dann evt. nicht mehr so einfach beigelegt werden können. Nur das man nicht mit der Person RPG´s betgreiben möchte, heist ja nicht das man nicht auch abseits des Hobbys Spaß haben kann.
  5. Ich mein das eher nachhaltiger, selbst wenn jeder von euch nur zweimal am Tag Postet sind das 12 Einträge die er lesen und auf die er reagieren muss, das ist hart an der Grenze. Selbst bei kurzen Posts ich könnte das nicht. Ich hoffe er macht weiter aber lasst ihm mehr Zeit und gebt ihm ein bisschen weniger zu lesen! Und dann will ich das hier jetzt auch gut sein lassen und überlasse das Feld wieder euch! Viel Spaß im hohen Norden.
  6. Ich weis zwar nicht ob das erwünscht ist, aber wenn ihr das Spiel hier fortsetzen wollt atmet mal ganz tief durch, macht ein zwei Tage nichts und gebt dem SL Zeit die Situation zu klären. In sich zu gehen und evt. über das Format und das AB nachzudenken. Es ist doch deutlich zu sehen, das ihr für einen einzelnen SL viel zu schnell seit. Ich glaube das ist sein erstes Forenspiel und ihr seit eine große Spielerzahl, kurze Post und die im Maschinengewehrtakt. Eure Motivation in Ehren, aber da kann Läuterer nicht mithalten, weder qualitativ noch quantitativ. Wenn ihr die Geschichte weitertragen wollt gebt ihm mehr Zeit. Am Spieltisch ist das vielleicht für Sissis, aber ihr habt es mit einer verstreuten Spielergruppe in einer sehr komplexen Situation zu tun. Das alles zu managen ist echt hart, noch dazu wenn man nebenbei sein real life noch wuppen muss und auf ein Forum angewiesen ist.
  7. Oh ja...warum finde ich sowas nicht?? Bin im neuen Forum irgendwie noch nicht angekommen. Danke für den Link!
  8. Hey Heiko, das wäre genial wenn du mitspielen würdest. Ich habe im letzten Forum ein wenig deine Berichte über deine 1920er Mafia Runde in New York verfolgt (ich hoffe meine Erinnerung trügt mich da nicht). Und ich fand die Ansätze sehr gut. Schade das dir die Zeit fehlt!! Btw. was meinst du denn wieviel Zeit du erübrigen könntest. Bei mir wirds ja eher auf wenige Posts pro Woche hinauslaufen. 2-3 pro Charakter. Also deutlich weniger Durchsatz als in den beiden anderen, mehr am Tischspiel orrientierten Forenspiele. *zum Admin rüberschiel*
  9. Vielleicht ist das Forum noch nicht bereit für "Now". Also, falls hier jemand den Gegenbeweis antreten will
  10. Bei uns hat es mit wechselnden Spielleitern immer gut geklappt. Jeder hatte seinen Stil und dadurch wurden die Systeme nie langweilig. Klar ist das man sich dann Wissen aneignet das man evt. nicht haben sollte um sich noch überraschen zu lassen. Aber irgendwie war es zum Schluss wichtiger seinen Charakter gut auszuspielen und Spaß zu haben. Das geht auch beim 10 Dark Young noch gut. Irgendwann hat man eh alles schon mal gehabt. Es wurde mehr nach Stil getrennt. Meine Spezialität waren selbstgeschriebene AB´s und lange Kampagnen, andere hatten mehr so die megalomanischen Schlachtabenteuer für sich gepachtet, ein Anderer nahm sich die offiziellen Kaufabenteuer vor usw. Jeder nach Können und Vorlieben. Ich habe schon unter Spielleitern gespielt die Eifersüchtig "ihr" System bewacht haben und das war so gar nicht mein Ding. Allein weil mir immer eine Story zum leiten eingefallen ist. Gefährlich wirds für mich immer dann, wenn man eigentlich verabredet hatte abwechselnd zu leiten und es dann nicht passiert. Zum einen passen sich die Spieler zu schnell einem SL Stil an, zum anderen kann man einfach nicht immer einmaliges abliefern und dann wirds den Spielern auch langweilig.
  11. Ich glaube das geht nicht...also den Titel bearbeiten ;( Frag evt. mal den Admin.
  12. Wie grannus schon sagt, wenn du es so deutlich machst und der Charakter will trotzdem seinen Kopf da oben hineinhalten...tja dann --> Kopf ab...
  13. Gib ihnen einen Tipp in Form der Beschreibung der Situation. Wenn du auf würfeln verzichten willst musst du die Situation so beschreiben, dass der Charakter wenn er aufmerksam mitliest, die Gefahr am Ende der Treppe ahnt. So hat er die Chance z.Bsp. erst mal mit einem Schminkspiegel in den Dachraum zu schauen als gleich seinen Kopf da hineinzuhalten. Schlägt der Charakter die Warnung in den Wind und geht "all in", tja dann wäre der Kopf ab. Denkt er mit kann er die Situation so selbst entschärfen. Wichtig dabei ist nicht auf die tatsächliche Gefahr hinzuweisen, bau dem Spieler eine Brücke. Der Dachboden ist dunkel (erstmal kein Hinweis auf ein Monster), so will der Char evt. erstmal (wenn er da schon hochklettert) in den Dachraum hineinleuchten. Dann wäre im schlimmsten Fall die Lampe weg, die Hand/der Arm verletzt. Nicht letal und bietet einen guten Aufhänger für ein dramatisches Charakterspiel wenn ein SC verletzt wird, die Handlung bleibt in Schwung und es ist keine Schwarz/Weis Entscheidung.
  14. Kurzes Update, Sonntag, bzw. anfang nächster Woche kommt noch ein eigener, allgemeiner Forenspielthread dazu. Da werde ich dann noch mal auf Spielerfang gehen, außer übers Wochenende bekomme ich noch zwei Spieler *gg*
  15. Stimmt das wurde zum Schluss dadurch ein wenig zähflüssig. Dafür ist es einfach zuviel Text den man zu schreiben hat wenn man nur zu zweit ist. Im Mittelteil 4 Spieler waren echt perfekt (was nicht heißen soll das nicht auch mehr gehen *gg*)
  16. Ja, perfekt. jetzt sind es schon zwei Spieler. Hoffe nur das sich noch andere Interessenten melden, 4 Spieler wären gut.
  17. Ich glaube schon, also das es so bleibt. Meine Runde ging ca. ein Jahr mit durchgehend guter Beteiligung (zumindest bei denen die noch dabei waren).
  18. Okay, meinen ersten Spieler habe ich schon, von daher willkommen Dark_Pharaoh. Grannus hatte einen guten Einwand und daher habe ich Heiko mal gefragt ob er wieder ein allgemeines Thema "Forenspiele" einrichten kann. Da würde ich eine Now Runde dann noch mal neu bewerben, sonst spamm ich euch hier noch euer Abenteuer zu und das gehört sich nicht!! Aber Danke schon mal das ich hier ein Anfang machen konnte @ Der Läuterer Weckend auf jeden Fall, ich hatte schon vor einer Weile mal angefragt, aber wie gesagt meine alten Spieler sind nicht mehr aktiv ;(**** Daher wollte ich ursprünglich warten bis König/Reich/Unten durch ist, aber nachdem du so schnell neue Spieler aquiriert hast war das in der Tat ein Weckruf
  19. Ich hoffe es ist okay wenn ich hier mal reinposte, ich wollte nicht noch ein Thema mit dem Titel Forenspiel aufmachen. Da wir jetzt schon zwei Spiele aus den 1920ern haben wollte ich mal fragen ob Interesse an einem Now Abenteuer besteht. Wer evt. aus dem alten Forum noch Pasadena Night´s mitverfolgt hat weiß das wir das Abenteuer damals abgebrochen haben, da ich eine Zeitlang nicht in Deutschland war und nicht regelmäßig zum Schreiben gekommen wäre. Jetzt, nach so langer Zeit und einem Forenwechsel sind bis auf einen keine Spieler mehr aktiv. Daher würde ich ein neues AB anbieten. Weniger blutig *gg* die Bruderschaft der Haut spielt keine Rolle mehr, aber nichts desto trotz nicht weniger stimmungsvoll und abgründig. Diesmal würde das Ganze in New York der Gegenwart (also Oktober 2013) spielen. Es handelt sich diesmal mehr um ein Ermittlungsabenteuer im Kreise der Polizei. Also eine Film Noir / Krimi / Thriller Geschichte, mit cthulhuiden Elementen. Vorwissen und/oder Regelkenntnisse werden nicht gebraucht. Neulinge in der Thematik oder dem Spiel sind willkommen, einzige Voraussetzung ist der Wille sich in die Geschichte mit einzubringen und die Handlung mitzutragen. Die Charaktere werden sich am Anfang als gute Kollegen oder Freunde kennen, müssen aber zwangsweise aus dem Polizeimilieu kommen. Also vom Detective, Polizeireporter, Gerichtsmediziner, Psychologischer Berater oder was euch sonst noch so einfällt ist alles erlaubt. Hauptsache es besteht eine Verbindung untereinander. Warum das wichtig ist schilder ich dann in meinem Eingangspost. Den Schreibe ich wenn ich die nötigen Spieler zusammen bekomme. Danach und erst danach macht euch bitte an eure Charaktere damit ihr wisst was ihr spielen wollt und die Charaktere zum Setting passen. Das hat beim letzten mal nicht so gut geklappt und nur für unnötig viel geschreibsel abseits des Abenteuers gesorgt. Die Charaktererschaffung ist ein bisschen Speziell, da mehr an das RPG Okkulter Untergrund angelegt, aber wie schon bei meinem ersten Forenspiel werde ich wieder einen Beispielcharakter posten damit jeder weiß was gemeint ist. Das Layout eignet sich einfach besser für ein weitgehend regelloses Rollenspiel. Ich würde mich freuen wenn wieder eine Gruppe zusammenkommt die 2-3 Post´s in der Woche hinbekommt. Spielerzahl sollte so um die 4 liegen. Bei Interesse schreibt mir einfach eine PN oder tragt euch hier ein.
  20. Hey sehr coole Idee!!! Da bin ich wirklich gespannt wie sich die Spieler entscheiden.
  21. Das ist wirklich schwer zu sagen, tendenziell haben wir am Anfang auch mal mehrere Abschnitte am Abend geschafft und zum Ende mehrere Abende für einen Abschnitt gebraucht.
  22. Tja, damit rechnet wohl keiner. Das hat meine Spieler auch derbst umgehauen, auch wenn sie da schon au?er Landes waren. Kleine Nachspeise für das gequälten Spielergewissen :evil: harhar... Ich hatte die kleine Hoffnung (nachdem sie aus Jenny?s Obhut "entkommen" sind), dass sie sich nicht sofort trennen würden sondern zumindest in Samson vorbeischauen würden um ihre Sachen zu holen, das Geld für den Monat einstreichen und solche Dinge. Dann hätten sie das Beben aus erste Hand miterlebt, aber neinà Aber, das Ende war auch so recht stylisch...im Sonnenuntergang vor dem heruntergekommenen Motel bei der Eismaschine und ein paar kalten Bieren Lebewohl zu sagen. Gestandene Männer, Dreitagebärte, der Staub der Stra?e "Was da passiert ist, ist nie passiert." Alle Nicken, keiner verliert ein zweites Wort darüber. Der Schwede fliegt von Frisco aus nach Europa, die gut zurecht gelegte Story über Full Wilderness wird nie veröffentlicht, der Verlag geschockt. Erst kein Lebenzeichen, dann die Rückkehr und dann das... Der Ex Cop, jetzt Trucker, hatte sich versprochen mit dem Geld seine Schulden bezahlen zu können, aber das erscheint jetzt nebensächlich, immer der gleiche Trott. Rauf auf den Bock und rauf auf die Interstate, das Vergessen vor Auge, das Grauen im Rückspiegel. Touren in die Samson-Region? Never Ever...Alaska sounds good... Der Sicherheitsfachmann von Milton Security, vor dem Höhlenleben tough und smart, jetzt paranoid sieht in allem eine Bedrohung. Kümmert sich aufopferungsvoll um N¾elle, die hat den Schock der Wiederbelebung und den Anblick von Jenny nicht wirklich gut verkraftet. Wer hier wen therapiert wird wohl nie geklärt...
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