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Darius

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Everything posted by Darius

  1. Gefühlt der Großteil der Spieler scheint es nicht auf dem Radar zu haben, dass ALLE Waffen mit Wifi via freier Aktion das Magazin auswerfen können sowie das umschalten des Feuermodus in ebenfalls einer freien Aktion ermöglichen (Beides nur mit DNI) und man dafür KEINE Smartgunsystem benötigt.
  2. Naja weisste, wenn ich mich nach dümmlichen Aussagen der Marke "kleinteileritis & verbiet-so-viel" umschauen möchte, braucht man nicht mal das Shadowrun Subforum verlassen. Für Besserspielerallüren auf Regelwerke bezogen noch nicht mal dieses Thema hier Was die von dir angeführten Punkte angeht, braucht wirklich keine RPG-Community in Dtl die Moralkeule schwingen. Im übrigen was Corpheus sagt. Zwischen DSA4.de und dem SR Forum hier sehe ich jetzt auch keinen großen Unterschied.
  3. Das darfst du dir gerne so einreden wenn du es für dein Weltbild brauchst Ich nehme vor die Wahl zwischen DSA 4.1 und Gurps mit allem&scharf gestellt ohne zu zögern ersteres. Der Aufwand um ein System zu bekommen das am Spieltisch mir(!) angenehme Ergebnisse liefert und mit wechselnden Gruppen kompatibel ist, ist da nämlich deutlich niedriger, auch wenn GURPS auf dem Papier(!) ein gut gemachtes Spiel ist. Und ja, 3W20 gehört zu DSA einfach dazu. Wer keinen Bock darauf hat, soll einfach ein anderes System spielen, davon gibt es genug. Die deutsche RPG Netzgemeinschaft ist aber auch ein höchst inzestuöser Zirkel mit einer gewissen realitätsferne, was reale Marktdurchdringung angeht. Wäre die Repräsentativ, wären wohl kaum Shadowrun, DSA und vergleichbare Schwergewichte die großen Spieler auf dem Markt. Faktisch verteilen sich aber die immer gleichen paar Dutzend Leute über diverse Foren und Blogs. Was neue Spieler angeht: Denen ist im Gegensatz zu Systemfanatiker und halb ausgebrannten RPG Veteranen meiner Erfahrung nach ziemlich egal wie exakt jetzt ein Würfelmechanismus funktioniert, solange er HALBWEGS verständlich ist (und das ist auch die 3W20 Probe, das raffen ja sogar 10 jährige). Die wollen coole/interessante Abenteuer und Geschichten erleben, keine Autistenkriege auf dem Niveau von "Gentoo vs Debian".
  4. Das ist ein ziemlich bewusster Shitpost und nicht der einzige von ihm. Für den Strang hier nicht so gut, wäre toll wenn es hier bei harten Fakten bliebe.
  5. Ich glaube man kann auch den Schaden noch mal erhöhen, da müsste ich aber den Podcast noch mal anhören und dazu fehlt mir die Lust. Es gibt jedenfalls definitiv Enge und Weite Salven. Und multiple Gegner angreifen zu können ist aufgrund der beschissenen Soak-Effektivität schon ziemlich gut.
  6. Kannst mehrere Gegner angreifen oder (für den Preis von weniger Angriffswürfeln, sofern du nicht ausreichend RK kompensation hast) dein Attackrating erhöhen
  7. Der größte Kicker dürfte die Frage "Burstfire ja/nein" sein. Das erscheint mir als EXTREM mächtig, mindestens auf dem Niveau von 4e (also deutlich über dem von 5e).
  8. Präzision fällt weg Reichweite wird anders gehändelt. Ob es DK noch gibt ist mir im Moment nicht ganz klar, aber viel Sinn würde der Modifikator nicht mehr ergeben.
  9. Da das hier schon mehrmals aufkam: NEIN! Der Stand meiner beiden Mitschriften (also Interview und Play) ist das Corerulebook der 6. Edition, NICHT der Quickstarter. Einer meiner "Lieblinge" bei den neuen Regeln abseits des ganzen MagerunReloaded Schwachsinns ist übrigens der Nahkampf. Der Schadenscode von Nahkampfwaffen ist jeztt unabhängig von der Charakterstärke. Das finde ich mal vollkommen bekloppt. Ich war ja schon vor den neuen Infos nicht sonderlich begeistert, aber mittlerweile finde ich as alles einfach nur noch furchtbar.
  10. Keine Problem. In 14 Tagen ist der nächste Stream, das werde ich mir allerdings nicht mehr antun, dazu ist die Sendezeit dann doch zu Arbeitsinkompatibel. Muss dazu auch sagen dass die innerhalb der anderthalb bis zwei Stunden oder so die sie gespielt haben nicht wirklich viel getan haben. Charaktervorstellung, treffen mit dem Johnson und ein Kampf im Auto auf der Fahrt zum Zielort. Da hätte ich mir etwas mehr erhofft.
  11. Weil hier viele Probleme mit diversen Dingen der letzten beiden Editionen hatten und sich eine Verbesserung gegenüber dem Status-quo von einer neuen Edition erhofft haben. Wenn die ersten Hinweise dann aber auf eine exakt gegenteilige Entwicklung hindeuten, bereitet das keine Freude. Und ja, man kann natürlich einfach weiter mit die alte Edition spielen. Man wird dafür aber naturgemäß immer weniger Mitspieler in der Wildnis finden. /Edit: Bisher ist der Gameplay-Stream übrigens fürchterlich uninformativ was Crunch angeht. Da hätte ich auch ins Bett gehen können, aber jetzt ists eh schon egal... /Edit2: 4 Edge: Alle Misserfolge neu rollen, 3 Edge: Einen zusätzlichen Erfolg kaufen Geister bleiben bis zum übernächsten Sonnen auf-/untergang /Edit3: Gerade hat einer der Spieler behauptet dass Edge pro Session, nicht pro Szene aufgefüllt wird. Da gibt es noch inkonsistenzen. Es gibt "Wild Die" die man mit bestimmten Dingen wie Qualities/Actions/Ausrüstung bekommen kann. Eine 1 darauf negiert alle anderen gerollten 5er (also nur 6er wären Erfolge), aber ein Erfolg darauf zählt dreifach /Edit4: Am Ende der Session wird Edge auf den Basiswert zurückgesetzt, egal ob man gerade mehr oder weniger hat. Die Würfeln allerdings immer noch Sitzung und Szene fröhlich durcheinander. /Edit5: Ares Predator VI kann jetzt Salven verschiessen /Edit6 Increase Reflex: Base drain 5 + 1 für jeden gewürfelten Erfolg den man nutzen möchte. Jeder genutzte Erfolg gibt +1 INI Würfel (evtl noch +2 festwert dazu, das habe ich grade nicht ganz sicher mitbekommen aber es würde von den zahlen her passen.). Mit zwei gewerteten Würfeln ist die Würfelnde Spielerein jetzt übrigens bereits schneller als der 1,x Essenz Streetsam. Yay Magerun. /Edit7 Handling bei Fahrzeugen: Grenzwert für Stunts. Es scheint wieder feste Geschwindigkeitswerte zu geben. Geschwindigkeitsintervalle als Messwerte zum ermitteln der relativen Vorteile für Edgezugewinn. Vehicle Attack rating: Piloting + Sensor ControlRig gibt nen automatischen Punkt Edge dazu wenn man reingesprungen ist Damage (Body/2) + 1 für jedes relative Speedinterval (also differenz). /Edit8 REA+INT zum ausweichen, bzw beim riggen REAx2 Mookregeln kombinieren mehrere Gegner zu einem einzigen zwecks Würfelwurf und geben darauf dann Boni DefenseRating für Fahrzeug: Piloting + Vehicle Armor /Edit9: SL hat gerade beim Angriff auf das Spielgruppentransportfahrzeug 8 Erfolge gewürfelt. Jetzt wird es interessant. /Edit10: Increase Attribute Jeder Net-Hit erhöht Attribut um 1 (Health-Spell => mangelnde Essenz erschwert den Wurf. Focused Concentration: Jede Stufe des Vorteils erlaubt das aufrechterhalten eines zusätzlichen Spruchs ohne Erschwernisse (lvl 3 => 4 Sprüche). Dafür wurden 36 Karma ausgegeben, das 25er Limit ist also auch weg. /Edit11: Jeder iniwürfel gibt +1 Minor Action, man kann also nicht auf 8 minor actions kommen, ergo 2 Majors als maximum. GasVents & Co zum reduzieren der Mali von Salven existieren weiterhin "Take aim" minor action für +1 Würfel existiert weiterhin. Ob man das mehrmals verwenden kann wurde leider nicht gesagt. /Edit12: Salvenfeuermodus scheint aufgrund der Möglichkeit mehrere Gegner anzugreifen EXTREM stark. Matrixhandlungen im Kampf sind zum Zeitpunkt CRB wohl relativ nutzlos. Balancieren auf fahrendem Auto: Athletic + Agility Defaulting bei manchen Skills möglich. Default wie in 5e, Attribut-1 "Command Drones" = minor Action /Edit13: Munition ist per default wieder normale Hülsenmunition. Caseless gibt es weiterhin, ist aber ein kostenpflichtiges Upgrade Full-Auto erlaubt mehrere Angriffe ohne das man die "multiple Targets" minor Action verwenden muss. Man kann zudem ein einzelnes Ziel mit mehreren kleinen Angriffen attackieren. /Edit14: 3 Schadenskästchen => 1er abzug, exakt wie in 5e. Overflow wird wohl anders gehändelt, aber wie genau wurde nicht erwähnt. Armor taugt wirklich nur für den Edgepool Titanium Bonelacing: 1.5 Essenz, erhöht Soak-Wert in dem es BODY erhöht. (dazu höherer Schaden und so). Troll mit Bonelacing erscheint mir relativ übel. Magier können das als Magier natürlich auch via Spruch machen. Spieler im Stream sind nicht sonderlich begeistert von der neuen Panzerungsregelung Meine Meinung: Trollcybermagier mit Titanium Bonelacing und Increase Body dürfte dann wohl ziemlich unkillbar sein. /Edit15: Also Edge wird doch NUR pro Session wiederaufgefrischt, nicht pro Szene. Man verliert aber am Ende jeder SZENE (z.B. Kampf) alles Edge das über den jeweiligen Basiswert hinausgeht.
  12. Aus dem Stream: - Stand gegenwärtiger Regeln kann man Edge in der Downtime zum lernen verwenden - Cyberjack legt im Grunde die Richtung fest in welche Richtung sich dein Decker spezialisiert und gibt diverse Boni, inklusive höherer Matrix-INI. *Jacks sind zwar sehr sinnvoll, aber nicht absolut notwendig für Decker - Technomancer existieren und wurden von leuten mit Themeninteresse editiert - Skills zusammengekürzt und es gibt "expertise" als Fokusstufe die über Spezialisierungen (welche weiterhin +2 Würfel geben). Expertise gibt einen weiteren WÜrfel und erlaubt für eine weitere Spezialiserung im Gebiet - 6e Grundbuch wird im vergleich zum 5er weniger fiktion, weniger GM Ratschläge und weniger Weltinfos enthalten. - Ausrüstungskapitel ist ~50 Seiten lang - Es wird diverse Arten von Zubehört wie "gear Cards" geben. und später neue Decks. Das erste das rauskommt wird ein NPC-Deck mit 50 Kärtchen sein. Vorne ein Teaser mit Bild, hinten Statuswerte. - Unterbrechungshandlungen: Es gibt einige wenige die weiterhin die INI reduzieren und manche die EDGE kosten. - Spielleiterhilfen im Grundbuch wird sich vor allem auf Security Prozeduren fokusieren und allgemeines Plangungsgeplänkel. Deutlich weniger ausführlich als in SR5. Es wird aber ein eBook mit Spielleiterhinweisen geben das um den Release herum rauskommen soll, explizit mit Input aus der Community. - Agnostischer Stand zwischen Mohawk und Trenchcoat - Tanks als Charakterkonzept sind erwartbar deutlich weniger praktikabel. Das ist eine bewusste Entscheidung. - "High Body Troll Character is probably really hard to kill without Edge use" => @Richter - Errata-Team soll (re)aktiviert werden (glaube ich wenn ich es sehe) - Nahkampfwaffen sind UNABHÄNGIG von der Charakterstärke - WAFFENLOSE Angriffe hingegen werden von Charakterstärke beinflusst - Geisterstats sind ziemlich ähnlich zu 5e - Critterkräfte werden deutlich angepasst um mit dem neuen Edge-System zu harmonieren - "Drain is harsher" t. Hardy => I don't bloody think so - Geister werden etwas eingeschränkter - MysAdepts sind immer noch im Spiel - Sollen etwas schwächer werden als in SR5 prä-MP nachkaufverbot, aber auf einem ähnlichen level wie später - Schadenscodes können hoch genug werden um leute zu one-shotten wenn ausreichend Skill involviert ist - Es gibt ein paar Optionen für Initationen direkt im Core-Buch - Trolls und Orks kosten weiterhin mehr, aber weniger als in SR5. - Trolls zahlen weiterhin mehr für Ausrüstung - Hardy ist am meisten daran interessiert wie das neue Edge-System sich entwickeln/aufgenommen/genutzt werden wird - Foundations existiert - Wifi Existiert aber nicht überall mit boni - mentor spirits existieren - NOISE funktioniert ähnlich wie in SR5 - 4+1(online) Missionen in der Anfängerbox - Rigging hat sich etwas verändert "streamlined in some ways, not so much in others" - Verfolgungsregeln werden wieder abstrakt gehalten - "Quickening is still a thing and you can still do big things with it" =>> oh for fucks sake.. - "karma should work as a limiter on it" => Das hat ja schon in 5e so gut funktioniert... - "The roleplaying system is probably breakable" => NEIN; DOCH, OOOOOOOOOOOOH - Astralplane kram wurde komplett in einen einzigen Skill komprimiert, inklusive Astral Combat - Hintergrundstrahlung ist NICHT im Corebook - Geschwindigkeitsunterschiede aufgrund von hoher INI werden deutlich geringer sein. - Hacking sollte schneller gehen - Ein frisch erstellter Adept oder streetsam wird in der Regel 1 Angriff pro Runde haben, eventuell 2. - Bisher scheint 1 Major / 6 minor bzw 2 Major / 2 Minor actions das gegenwärtige Maximum zu sein - Burstfire erlaubt das simple Attackieren von multiplen Gegnern mit einer Aktion => Burstfire Waffen werden wieder EXTREM wichtig. - Powerball: Sorcery + Magic VS intuition/reaktion (er hat beides gesagt, eines ist wohl falsch) + Willpower als defense. Defense rating ist Armor + body, Attackrating ist Traditionsattribut + Magic Damage = net hits, kein soakroll bei diesem Spruch, schaden kann durch erhöhen des Drains erhöht werden. Drain wird mit Traditionsattribut + Willpower wiederstanden. - Charaktererschaffung läuft wieder über das Priosystem - qualities existieren weiterhin - Crunchoptionen zur diversifzierung sollen immer noch existieren - SumTo10 wird wahrscheinlich funktionieren, aber Hardy meint er müsste sich das erst mal ansehen - Pointbuy wird in einem späteren Buch kommen - Charakterprogression wird ähnlich wie bisher sein, Skillprogression wird noch teurer weil es weniger unterschiedliche gibt, alles immer noch Karmabasiert - "forgery" ist kein Skill mehr, aber ne Spezialisierung von "con" - teuerster Cyberjack koster 3 (drei) volle Essenz => wtf - Armor sorgt nur für mehr Edge + eventuell resistenz gegen Elementarschäden - Bestimmte Spezialiserungen nutzen ein Sekundärattribut also Con ist zwar weiterhin CHA aber Forgery als eine spezialsierung davon würde LOG nutzen - Deltaware ist spielstartlegal (O_o) - Keine Marken mehr - Bruteforce: "look for device" => "hack action: Probe (longer, but leaves you a backdoor) or Bruteforce (faster). Beides Major actions. "Attack + sleaze" vs Defense rating (Firewall + dataprocessing) => Edge gained if Delta >=4. - Es gibt spezifische "Edge Actions" z.B. Edge ausgeben um bei der nächsten Aktion zwei Punkte Edge zu ignorieren - GOD score / Overwatch für illegale Aktionen existiert weiterhin, Jede Illegale Aktion, jedes aufrechterhalten von illegalen Aktionen (DAS kann man mit Probe umgehen) und jeder "Treffer" den man abbekommt steigern das - 3 levels bei Benutzerstufen von geräten: Outsider => User => Admin. Um ein Schloss zu öffnen reicht User. Oursider ist default, Für User einmal Hacken, danach nochmal hacken => Admin. Man kann den zwischenschritt überspringen, dann bekommt der Gegner aber Boni - Public Playtesting der Regeln: eher nicht, von seiten Hardy, weil es ein massiver Aufwand sei (Zeit und Arbeitsstunden). Mit der gegenwärtigen Infrastruktur;: NEIN. - Essenz wird im Fluff angepasst das "loosing your humanity" ist kein Ding mehr. Es wird nur noch einen Einfluss auf Magie und Heilung haben - Books = Money, es wird also weiterhin viele viele Splats geben Anmerkung: DIe obige Liste ist während dem Anhören des Streams enstanden, es gibt da sicher Kram drinnen der bereits bekannt, anderweitig kommuniziert wurde.
  13. Okay, es ist unwahrscheinlich dass das jetzt noch jemand rechtzeitig entdeckt,aber auf gut Glück: In ~5 Minuten gibts ein SR6 play bei den Shadowcasters: https://www.twitch.tv/shadowcastersnetwork
  14. Es gibt da nur Probleme wenn man sich vorher nicht bei nem Fachanwalt schlau macht. Rechtlich möglich ist es in Deutschland zu 100%, solange man die entsprechenden Rahmenbedingungen einhält. Wenn du z.B. bei Hanser ein Fachbuch kaufst, gibt es häufig das eBook direkt mit dazu, du kannst das eBook aber auch getrennt davon in ihrem Online-Shop kaufen. Naja, ganz ehrlich, wer Raubkopieren will, der kann das bereits jetzt ziemlich problemlos machen. Ich halte verdongelte eBooks für ziemlich nutzlos. Ich kaufe mir die Dinger ja explizit, damit ich sie auf diversen Digitalen Geräten (Kindle/Handy/Tablet/PC) nutzen kann und kein Totholz rumschleppen muss (und evtl. um Geld zu sparen wenn die Dinger deutlich günstiger als totholz sind, aber das trifft auf deutsche Produkte eher selten zu). Wenn ich jetzt dank DRM das Teil nur noch auf einigen bestimmten Geräten nutzen kann, brauch ich es eigentlich nicht mehr. Egal ob DRM oder nicht, bezweifle ich allerdings dass sich ein solches Abo für Pegasus rechnen würde. Zumindest nicht für 5€ und wahrscheinlich auch nicht für 10€ / Monat. Die Zielgruppe eines solchen Abos wären ja eher die intensivspieler und die wiederum haben ne höhere Bereitschaft eh viel zu kaufen, da dürfte man also verlust machen. Ein derartiges Abo dürfte sich (analog zu Netflix/Prime) für den Anbieter nur rechnen wenn man direkt einen sehr großen Produktkatalog zur Verfügung stellen kann und sich verschiedene Produkte gegenseitig querfinanzieren. Also so ca auf der Größenstufe eines driveThroughRPG. 20-25€ im Monat und man hätte Zugriff auf den kompletten Katalog aller Produkte die älter als X Monate sind. Izneo (elektronischer Comicshop) hat(te) etwas derartiges in Frankreich. Man hat ne monatliche Pauschale gezahlt, dafür gibts Zugriff auf massenhaft Werke, aber nicht den vollständigen Katalog. Leider natürlich auch wieder mit recht knackigem DRM, für RPG-PDFs also nicht uneingeschränkt zu gebrauchen.
  15. Also kann man innerhalb einer Szene mooks farmen um sich Bonusmöglichkeiten gegen starke Gegner zu erspielen und das ist dann sogar eine ziemlich sinnvolle Aktion. Schade, das ist aus ner Gamedesign-Perspektive so wirklich überhaupt nicht meins, zu metagamistisch. Mag in Tabletops oder Brettspielen angebracht sein, in RPGs empfinde ich einen solchen Mechanismus aber als Immersionsstörend. Generell scheint mir der neue Edge-Mechanismus zwar durchaus diverse taktische Möglichkeiten zu bieten, was für sich genommen ja gut ist. Erreicht wird dies aber durch das kopieren von cRPG-Mechaniken und DAS wiederum gefällt mir überhaupt nicht. Ich glaube das wird ne Edition für Leute denen die Designänderungen von D&D4 gefallen haben. Kram wie "Heilung 3x täglich möglich" schlägt ja erschreckend stark in die selbe Schiene.
  16. Spiele noch aktiv DSA 4.1 Editionswechsel kommt aus mehreren Gründen nicht in Frage: - Wir sind mitten in der Borbaradkampagne - Alle Quellen- und Regelbücher sind vorhanden - Systemkenntnis ist/war relativ hoch - Die Änderungen zur Nachfolgeedition hatten mich, als ich mir die Betaregeln angesehen hatte (schon Jahre her), unterm Strich nicht überzeugt. Wechsel auf 5.0 würde quasi keinen Mehrwert und nur kosten verursachen.
  17. Das ist doch Tradition! Man muß auch fairerweise sagen: man guckt sich die bisherige Arbeit vom US SR5 Team an und dann kann man schon ein wenig extrapolieren, wie es weitergeht, welche Kompetenzen und Philosophien dahinterstehen etc. Wer als die fünfte Edition auf Matrixhintergrund, , Cyberbricking mit 3 unterschiedlichen Reparaturregeln, Limitmechanismen, Auschwitz-Dungeonruns, Wifi-Schalldämpfer, überlichtschnelle Riggerfahrzeuge und total hart generfte Magier & superstark gebuffte Streetsams reduziert, wird seine Zweifel haben. Wert die fünfte Edition auf verbesserte Fluffbeschreibungen, Rüstungsregeln, Adeptenmentorspirits etc reduziert, wird wahrscheinlich ein weitaus positiveres Bild haben. SYL Der Witz ist, ich mag SR5 ganz unironisch und halte es mit minimalem Aufwand für das deutlich angenehmere SR als 4e. Trotzdem bekomme ich bei der Ankündigung Brechreiz
  18. Bei mir bisher jede. Bis auf eine. Da hat der Sam-Spieler aber nach der ersten Sitzung verärgert die Runde verlassen, nachdem seinem Sam die Augen vom Sicherheitsdecker gebrickt wurden (SL war eher unerfahren und hat halt RAW gehandelt). Wew, mein Beileid. Hatte zum glück bisher noch keine SL die beim Leiten komplett das Hirn abgestellt haben. Errata ist nur leider kein rewrite. Wird die gegenwärtige Preisstruktur von Shadowrun-Deutsch eigentlich beibehalten werden?
  19. Man erntet was man sät. Wenn sich die Spielerschaft quasi über die komplette Laufzeit von SR5 hinweg über "to much magerun" und "unklar formulierte Regeln + mangelndes Editing+ fehlende Errata" aufregt und dann direkt in der Initialankündigung zum neuen Produkt 1. noch beschissenere Magerun-Regeln drin stehen und 2. der LineDev paraphrasiert "Balancing findet ihr am Spieltisch für euch selbst, das ist nicht unser Job und darum wollen wir uns nicht kümmern" rauskloppt, treffen eben ein Lagerfeuer und Benzin aufeinander.
  20. Eigentlich gibt es durchaus ne ganze Menge Infos. Kombiniert mit den bisherigen Erfahrungen mit CGL ist eine gewisse Skepsis jetzt nicht sonderlich abwegig.
  21. Nah, habe bisher noch keine einzige SR5 Gruppe ohne mindestens einen Cyber-Sam getroffen. Aber ja, wenn da nicht noch gewaltig was gedreht wird, dürfte sich das Problem Magerun noch intensivieren, obwohl ich eigentlich gedacht/gehofft hatte, wir hätten bereits PeakMana erreicht. Dürfte aber wohl exakt so erwünscht sein, weil Bodymods sind ja böse und Magie gut.
  22. Ach was, da muss der Spielleiter nur ne ordentliche Portion Handwedelium drübergießen, wie intendiert, einmal umrühren und das ganze dann erzählerisch umbiegen, damit fiese Munchkins nicht den Flow der Geschichte zerstören.
  23. Also keine Vereinfachung sondern nur der gleiche Wein mit Farbstoff und ner neuen Verpackung versehen. Ich sehe da jetzt keine Verbesserung sondern nur ein "wir machen es anders, damit es eben anders ist" (und man so mehr Produkte verkaufen kann.
  24. Spannend! Ich gehöre ja zu den wenigen Leuten hier, die die SR5 Limits gemocht haben, auch wenn sie teilweise zu leicht auszuhebeln waren. Aber die Grundidee fand ich sehr gut. Jetzt könnte ich natürlich schreiben dass ich deren Wegfall tragisch finde und darum nur mit Interesse statt Freude der neuen Edition harre, aber ganz ehrlich? Nein. Das ganze sieht für mich basierend auf den bisher verfügbaren Infos (Video + google.doc) nach einem RIESIGEN HAUFEN SCHEISSE aus. Alleine die Kombination aus "wir überlassen das balancing und die Verhinderung von exploits dem handwedelnden SL" und "Lass uns mal alle magischen Fähigkeiten in einen Skill bündeln, so dass ein guter Spruchmagier automatisch seine Soak-Fähigkeiten verbessert" führt in Anbetracht von CGL und Hardys bisherigen Kompetenzen hinsichtlich mathematisch durchdachter Regeln eigentlich nur dazu, dass sich in meinen Augen das Bild einer brennenden Sondermülldeponie manifestiert. Nicht dass man mich falsch versteht, Dass ist nicht der einzige Punkt den ich katastrophal finde, aber das Konstrukt alleine ist für mich schon HINREICHEND für die Meinungsbildung. Dem ganzen dann auch noch einen D&D Anstrich zu geben ist quasi die Kirsche auf der Torte. Hätte ich Bock auf regelleichte Handwedelkacke würde ich Fate oder ähnlichen Rotz spielen (oder ein leicht verändertes SR Anarchy, das finde ich nämlich halbwegs solide wenn man einige wenige Schrauben dreht), bzw einen der diversen SR/Cyberpunk Hacks die im Netz umherfliegen. Witzigerweise wird es am Ende wahrscheinlich noch nicht einmal /regelleicht/ werden, sondern einfach nur ein noch schlechterer Hybrid aus D&D und anderem Murks bei dem man sich dazu noch in die allertiefste Handwedelhölle der GM-Willkür begeben darf.. Zumindest mein Geldbeutel freut sich, bleibt mehr Hobbykohle die anderweitig ausgegeben werden kann.
  25. Die Stärkeanforderungen des Revolvers finde ich arg hoch, zumal es bereits in Street Lethal eine Pistole ohne Anforderungen mit 10 / -2 gibt. Ich muss mir noch mal die Regeln zu Elementarschäden durchlesen, aber die Brandmuni erscheint mir ein wenig arg heftig zu sein. Die Hellfire-Rüstung hingegen gefällt mir total gut, Das ist genau die Sorte "ungewöhnlicher" Ausrüstung von der ich gerne mehr in offiziellen Büchern sehen würde.
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