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Darius

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Everything posted by Darius

  1. Das ist doch wirklich scheiß-e-gal. Es geht um ein P&P mit Drachen Elfen und Vampiren, nicht um ein religionswissenschaftliches Planspiel über die theologisch korrekte Wiedergabe einer katholischen Liturgie unter Einbezug historischer Reliquien. Wenn der OP lust auf ein pulpiges Abenteuer mit nem passenden Gegenstand hat, taugt der Gral wunderbar. Ob das jetzt der "echte" Gral ist, nur dafür gehalten wird und/oder das ganze vielleicht eine noch viel ältere Reliquie aus der vierten Welt ist, ist unterm Strich eigentlich vollkommen unerheblich. /edit: Beitrag entstand bevor ich den von "Knight of Ni" gesehen habe.
  2. Ja, Regelseitig gäbe es für mich bei Anarchie auch nicht mehr viel zu drehen. Mit dem Grundgedanken kann ich mich anfreunden, ebenso mit "Nuyen gibt es nicht mehr als Spielressource". INI wird wieder gewürfelt, die Beispielschattenbooster fliegen alle raus und der Erweiterungsmechanismus wird spezifiziert und gut ist es. Ich mag allerdings Regelmonster (wenn ich mich entscheiden muss, würde ich lieber SR 5 spielen) und ne Zweitrunde ist zeitlich grad schwierig. Eventuell was fürs neue Jahr. Ich habe ein paar bekannte die eigentlich Lust auf SR hätten, und mit Anarchy ist die Zeithürde auch niedriger.
  3. Decker mit körperlich modifizierten Attributen ist vollkommen okay. Der kann das Teil nicht verstecken, sich selbst (abgesehen von recht essenzintensiver Bodyware) kaum panzern und auffällig ist er auch. Das Ding von Magiern steuerbar machen zu lassen (ohne heftige abseitige Kosten) ist im Kontext des bereits verfügbaren Spruchkataloges vollkommener Irrsinn. Kann man machen wenn man Lust auf ne rein erwachte Runde hat oder als CGL-Autor Regellektor nen Job sucht.
  4. Die Wurfspritze finde ich schon ein gutes Beispiel. Ist einfach ein Gerät das nicht als Waffe gedacht ist. Weitere Beispiele: Flammenwerfer, Kettensägen. /edit: Allerdings gehen mir da immer die Kosten ziemlich auf den Sack. Hausregelvorschlag: Abgesehen von Flammenwerfern, Peitschen und evtl Kettensägen (von denen gibt's so viele dass sie jeweils eigene Skills haben können) werden exotische Waffen mit nem passenden Talent abgehandelt (z.B. Wurfwaffen für die Spritze), benötigen aber zwingend ne Spezialisierung. Ohne die gibt's nen Malus in höhe von "findet der SL angemessen". Damit hätte man weiterhin nen Unterschied zu weniger obskuren Waffen, würde Spieler die mal was abgefahrenes verwenden wollen aber nicht über Gebühr bestrafen.
  5. Improvisieren zulassen finde ich den besseren Schritt. Bei Exoten sind schon manchmal recht abgefahrene Dinger dabei, die man nicht über die Standardwaffenkategorien abdecken kann. Ein paar größere Gruppen sollte man zusammenfassen und dann das spezialisieren erlauben "Peitschen (Monofilament)", "Laser (Redline)".
  6. "Aufgrund der speziellen Anforderungen an die Synchronisation der Exos mit den Körpern der Piloten benötigen die Piloten entweder eine Riggerkontrolle oder sowohl eine Daten, wie auch eine Talentbuchse mit einer geslotteten Synchronisationssoft". Passendes ingamemumbojumbo kann man sich als Begründung ja dann noch überlegen. Spielmechanisch würde man so die Gefahr von Exo-Magiern etwas zurückschrauben (wenn man nur ne Datenbuchse verlangt, kommt nach 5 Minuten der erste Magier mit nem Troden-Netz an und will auch). Über die Riggerkontrolle bekommen Spieler die dahinein investiert haben noch ein zusätzliches Zuckerl (höheres Limit) obendrauf, aber die Ingamehürden bleiben recht bezahlbar. Und was N3mos Frage angeht: Weils cool ist
  7. Ist ne reine Balanceentscheidung. Ich hätte keine Lust auf Magier, die sich den Suit voll aufrüsten, nen Panzerungszauber auf sich selbst sprechen und noch nen "Stille" aufrechterhalten, um dann effektiv einen Stealhtpanzer zu haben. Ohne nen Zwang zu Implantaten ist das Ding halt von allen Charakterklassen für erwachte am mächtigsten und das würde ne Richtung verstärken, die ich nicht mag. Was die Preise angeht: Ich halte eine Vergleichbarkeit zu anderen Settinggegenständen für wichtig. Wenn ein oller Motorscooter 3000 kostet (und das ist jetzt kein vollkommen abgehobener Preis), kann so ein Exoskelett nicht so günstig sein. Es gibt im Asphaltkrieger eine Bauarbeiterdrohne (Kenchiku-Kikai), an der würde ich mich hinsichtlich Fluff und Preis orientieren.
  8. Preise sind imho viel zu niedrig, Krushvor. Das zivile Exoskelett ist ja geradezu geschenkt. Die Boni der Riggerkontrolle auf die Hebefähigkeit (STR) ergibt keinen Sinn. Die Motoren werden dadurch ja nicht plötzlich leistungsfähiger. Würde den Geräten eher ein inhärentes Limit wie Fahrzeuge geben, das bei Handlungen abseits vom schießen verwendet wird und gegebenenfalls dann dieses per RK erhöhen. Verbot des Tragen von Panzerung darunter ist eigentlich sinnvoll, ergibt aber bei den dünnen Sachen die man in SR gepanzert bekommt nur bedingt viel Sinn. Im Moment wirken sie auf mich (das ist jetzt keine qualitative, sondern nur eine geschmackliche Einschätzung) wie das ideale Spielzeug für Magier (so ziemlich alle Nachteile sind für die einfach lösbar), da würde ich persönlich nicht hinwollen. Kontrollimplantat als Mindestvoraussetzung finde ich da den angenehmeren Weg.
  9. Nirgendwo, weil es halt viel zu kleinteilig und speziell ist, um mit Regeln abgedeckt zu werden. Fragt euren SL ob das so geht und gut ist es.
  10. Käfig derart beschädigen dass er nicht mehr funktioniert, alternativ eben einfach ein gümmeliges Kabel einstöpseln und gut ist es. Langes Kabel aus dem Käfig raus, mit nem Commlink oder anderem WiFi Gerät verbinden und dann den Decker seinen Job machen lassen.
  11. München Noir (Charaktere aus dem Settingbereich).
  12. Was für Regeln fehlen dir denn?
  13. Wow, das ist WIRKLICH schnell. Vielleicht sollte ich mich doch mal daran versuchen, nächstes Jahr ne zweitrunde mit Anarchy aufzuziehen.
  14. Mal ganz unabhängig vom konkreten Produkt? Verlagskickstarter über 5000€? Irgendwie bin ich mir noch nicht sicher was ich davon halten soll. Marktabtastung ist prinzipiell ganz gut, andererseits fände ich ne schwemme an solchen Kleckerkickstartern eher nervig.
  15. Evtl aus dem deutschen Bullets&Bandages?
  16. Mal mein Ansatz: Was braucht so ne Waffe und wie schwierig ist die Herstellung und wie kleinteilig will man werden? Die meisten mechanischen Teile können aus nem 3D-Drucker stammen. Und nein, das muss kein Plastik sein (auch wenn das sicher möglich ist). Das ist heute schon (in Ansätzen!) mit abstellkammergroßer Hardware (theoretisch!, für jemanden ohne Büchsenmacherlizenz aber richtig heftig illegal) möglich, also kein Problem. Der Lauf ist kritisch. Das Ding ist so mit der teuerste Bestandteil einer Waffe und auch heute schaut man da noch händisch drüber. Zur Verarbeitung des Rohlings ist die höchste Stufe von Werkzeug (also ne Facility) angemessen. Ob das dann preislich hinkommt um realistisch zu sein, ist disputabel. Heutzutage wohl absolut nicht, aber in der Zukunft? Wer weiß. Waffen sind in SR ja generell recht günstig. Kann man also so lassen. Den Rohling selber herzustellen? Ob man damit auch den Rohling selber herstellen kann, nicht nur verarbeiten? Wohl eher nicht, die Zeit der Nanofaxe ist ja vorbei. Wäre was das man dann extern besorgen müsste. Viertel vom Waffenpreis und viermal so gut verfügbar ist wahrscheinlich fair. Blaupausen könnte man evtl. auch einfach über Matrixproben erhackbar machen. Mit nem Decker im Team vielleicht die angenehmere Lösung. Das interne Smartlink würde ich schlicht mit den Kosten eines extern aufmontierbaren Ansetzen, das dann eben demontiert und von Grund auf in die Waffe integriert wird. Also tl,dr: Kosten für Material und Rohlinge ~25%-50% der Waffe, Werkstatt ("Laufverarbeitung") muss vorhanden sein, für den Rest reicht Werkzeug der mittleren Stufe. Wenn man es härter mag, könnte man auch zwei Werkstätten verlangen (1x Lauf, 1x Rest), aber dann kann man sich die Regeln aber vermutlich auch gleich sparen. 100k Nuyen schmeisst vermutlich kein Spieler für relativ nutzlosen Fluff raus. Wenn die Spieler allerdings anfangen, High-Tech Waffen selber herzustellen, wäre es preislich absolut angemessen. Musst du wissen, wo die sich auf dem Spektrum Predator <-> Archon Laser so bewegen
  17. Es gibt diverse Dinge in der FAQ die auch für deutsche Spieler von Belang sind. Imho mehr als es irrelvanten Kram gibt. Das Dokument enthält ja nicht nur Errata (eigentlich kaum) und Missions"haus"regeln sondern auch viele KLARSTELLUNGEN wie unsauber formulierte Passagen gemeint sind.
  18. Spar dir das eventuell ganz, ausser der Spieler stellt sich blöd an. Nem Streetsams brickst du ja auch nicht die Cyberware permanent oder lässt nen Magier Essenz verlieren. Signifikante Mengen an Charakterressourcen dauerhaft abnehmen ist schon ziemlich grenzwertig. Es spielt eh kaum jemand Rigger und das liegt eben nicht nur an den Regeln.
  19. Ohne den Thread gelesen zu haben: Railroading ist ein Werkzeug und ein Mittel. Die Anwendung und die Dosierung entscheiden über den Nutzen bzw. den Schaden. Wenn ich weiß das wir jetzt kurz auf Schienen fahren, habe ich kein Problem mich als Spieler drauf einzulassen. Unwissend Ressourcen und Spielzeit ohne Einflussmöglichkeit zu verbrennen, nervt mich hingegen sehr.
  20. Elektroschaden gegen Drohnen ist ne sehr einfache Möglichkeit dem Riggerspieler den Char zu zerdeppern. Von wenigen Ausnahmen abgesehen sind Drohnen in SR extrem fragil und teuer. Stell mal die Kosten der günstigsten Riggerdrohne die er einsetzt den erwartbaren Runbelohnungen gegenüber.
  21. Darüber könnte man sicher trefflich streiten. Vermutlich wäre im Übergang Tür/Türrahmen/Wand-Erde irgendwo eine kleine Lücke. Würde die reichen, dass ein Magier diese Lücke zur Durchquerung nützt? Wieviel Platz braucht ein Astraler Körper?? Usw...??? Darüber möchte ich aber eigentlich gar nicht diskutieren. Für mich sieht diese Möglichkeit wie die der Versuch aus, durch Formulierungsschwächen in den Regeln die Möglichkeit der Astralen Aufklärung (und damit der Möglichkeiten der Spieler) zu unterbinden. Für mich wäre diese Möglichkeit der magischen Sicherheit nicht nur uncool, sondern auch irgendwie unpassend. Da greife ich lieber zu dokumentierten Mitteln und lass den Spielern den Erfolg, wenn sie diese Hindernisse überwinden. "Man kann nicht durch Erde reisen" ist imho keine Formulierungsschwäche. Die Lückengeschichte ist was über das man sich halt selber Gedanken machen muss. Was uncool oder nicht angeht: Ich finde es bedeutend uncooler wenn jede Gruppe mit nem Magiewirker per Default nen Wallhack zur Verfügung hat. Erfolge für die man nicht arbeiten muss, sehe ich als wertlos an (und hier spreche ich aus meiner persönlichen Spielersicht). Wachen und Bodenpläne per Legwork zu beschaffen ist Arbeit und kann scheitern (Matrixproben, sozialproben, kreative Ideen). Per Magie hingegen ist es ein stupides "jo, ich aktivier mal schnell meine astrale Wahrnehmung", mit wenig bis keinem Risiko. Da stehen Aufwand und Resultat in einem unschönen Verhältnis, wenn ich die Ansätze gegenüberstelle. Die Regelseitigen Antworten darauf funktionieren auch nur bedingt effektiv. Um nen halbwegs kompetenten Start-SC EFFEKTIV irgendwo rauszuhalten, muss man regeltechnisch schon Geschütze auffahren, die im Kontext einer glaubwürdigen Welt wenig bis keinen Sinn ergeben. Klar kann der SL sagen "hey, da sind jetzt überall Stufe 10 Hüter". Glaubwürdig ist das dann aber nicht mehr. Ich würde mich da vermutlich auch gar nicht so sehr drüber ärgern wenn das ganze mit irgendwelchen nennenswerten Kosten verbunden wäre. Aber unterm Strich wird da jedwede Aufklärung etwas zu einfach gestaltet. Und ja, das ist effektiv eine Beschneidung von Spielermöglichkeiten. Nicht jeder Schwachsinn der theoretisch von den Regeln her abgedeckt ist, ist auch dazu geeignet für die Gruppe als ganzes (und das inkludiert eben auch den SL und die Mitspieler) ein spaßiges Spiel zu ermöglichen.
  22. Da der Trick mit den "lebenden Wänden" nicht (mehr) klappt, hat man das so klar definiert. Man kann ja mittlerweile im Astralraum wieder durch pflanzliche Materie durch fliegen. Aber eben nicht durch Erdreich. Hmmm. Wenn ich also einen Raum vernünftig gegen Magier absichern will, brauch ich ihn nur auf allen Seiten mit Erde umgeben? Das ist ziemlich simpel, funktioniert ja sogar mit Türen (2 absenkbare Betonwände in deren Zwischenraum sich Erde befindet) und ist vom innerweltlichen Aufwand her sogar machbar. Übersehe ich etwas (wie gesagt, Magie ist in SR nicht meine Stärke) oder würde das in SR5 so funktionieren?
  23. Bevor man sich hier wahnsinnig sucht und ob der Preise auf Ebay aufgeben möchte: Das Ding ist mittlerweile für 15€ im Pegasus Onlineshop als PDF erhältlich.
  24. Das Cybersuites nur in einem einzigen Grad verfügbar wären, ist regelseitig nicht abgedeckt.
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