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Darius

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Everything posted by Darius

  1. Cyberware ist hier wirklich das richtige Stichwort. Du bekommst im Karmasystem die Geschicklichkeit einfach nicht vernünftig hoch. Zieh das Pferd also andersherum auf: Rasse Elf, ergibt 7 max natürliche GES, die lässt du aber einfach auf dem Grundwert. Zwei Cyberarme mit optimierung auf Pistolen, Grundgeschicklichkeit 7 und 3 Stufen Geschicklichkeitsverbesserung, Pistolenfertigkeit 6, Spezialisierung auf Semi-Auto (für ne Savalette), Smartlink, Reflexrekorder und Synch-Geneware, dazu 3 Stufen verbesserte Fähigkeit "Pistolen". Ergibt 1 + 7 + 3 + 6 + 2 + 2 +1 (+ 1) + 3 = 25 bzw 26 Würfel nach der ersten Aktion des Gegenübers gegen dich. Bei erlaubten Fertigkeiten über 6 eventuell auch noch mehr, aber da erkaufst du dir jeden Punkt SEHR teuer. In Summe kostet dich das (bei Alphaware Armen) 1,96 Essenz und knapp 170.000 Nuyen, was 85 Karma in ressourcen entspricht. Bleibt also noch einiges für den restlichen Char übrig. Bei beiden Armen soltest du dir zumindest noch eine Stärkeverbesserung um 1 auf 4 gönnen, damit du einen zusätzlichen Punkt Rückstoßkompensation mitnehmen kannst. Die Savalettes kommen mit nem Bonuspunkt RK, dazu Gasventil 3 und du bist schon sehr Salventauglich. Im "Harte Ziele" gibt es vergrößtere Magazine, die bieten sich hier an. Für später oder falls du die Ressourcen freischaufeln kannst, gibt es noch Gyrokompensatoren für beide Arme, was die Rückstoßkompensation noch weiter hochtreibt. Da kannst du dann auch mal 12 Kugeln in einem INI-Durchgang rückstoßfrei auf die Bahn jagen.
  2. Implantiertes Smartlink und Datenbuchse kosten nicht die Welt, aber mit 0,35 Restessenz darf man über den Kauf schon mal sehr intensiv nachdenken. Ich würde es nicht machen, es gibt zu viel guten anderen Kram den man sich dafür einbauen lassen kann und der effektive Nutzen im Vergleich zu nicht implantierter Hardware ist überschaubar. Gerade bei nem Kämpfer wären 0,1 Essenz in "Sync" gut investiert, das ist quasi ein +1 auf alle Waffentalente und Verteidigung in Fällen wo du es wirklich brauchst (wenn der Gegner den ersten Angriff von dir handlungsfähig überlebt). Auf die Savalette solltest du noch Laserpointer packen, die kosten nicht die Welt aber bringen dir immerhin +1 Würfel fürs schießen. Als Junkierunner wären so viele Stufen wie möglich des Nierensiebes auch eine gute Idee. Gel + Stick-n-Shock für Pistolen empfinde ich als ein wenig redundant. Ebenso die Lizenzen. Warum getrennte Lizenzen für "Pistolen" und "Waffen"? Zusätzlich noch mal eine für "Munition" finde ich auch etwas komisch.
  3. Den Tank sein Ding machen zu lassen ist auch mMn die sinnvollste Entscheidung. Ein Auftrag dürfte in den seltensten Fällen aus "gehe da hin und töte alle" bestehen. In so ziemlich allen anderen Fällen ist "non-tank Gruppenmitglied fällt aus" immer noch ne absolute Katastrophe, eine Gefahr für den Abenteuerspannungsbogen ist ne wandelnde Dose also im Normalfall nicht und jeder 08/15 Magier oder Gardist der "Pfefferspray/Tränengas" zaubern kann, bleibt ein reales Risiko. Was die Überlastungsmunition angeht: Da ist man in meinen Augen schon sehr weit weg von dem was ich unter Gentleman-Gaming verstehe. Die Dinger sind ein mechanischer Scheissmove. Kann man verwenden wenn in der Gruppe für alle Seiten das proaktive Nutzen von Sprenggranaten und Neurostun mit anschließender Exekution normal und akzeptiert ist. Ansonsten tritt man damit mMn nur ne Eskalationsspirale los, die in OT-Ärger endet.
  4. Das glaube ich ihm auch sofort. Mit Freunden ein bisschen Rebell spielen, nicht in der Schule rumhängen zu müssen und dafür auch noch genügend Rückhalt bekommen dass man am Ende im schlimmsten Fall nur nen erhobenen Zeigefinger und im besten Fall sogar lob fürs eigene Verhalten bekommt? Da kannst du drauf wetten dass das für jemanden in er Pubertät ein verdammt gutes Argument zum mitmachen ist, egal für/gegen was da jetzt protestiert wird. War früher auch nicht anders. Relativ zu beginn des letzten Afghanistankrieges gab es hier auch so ne Schülerdemo für Frieden und wasauchimmer. Natürlich ist da fast jeder mitgelaufen. Aber nicht weil man irgendwie ein reales Interesse an der Thematik hatte, sondern weil man dadurch nen Tag frei hatte und die Schulleitung aufgrund der Masse an schwänzenden Schülern keine Handhabe hatte. Später dann vergleichbares an der Uni, als die LMU ne weile besetzt war. Fing als relativ unpolitischer Protest gegen Studiengebühren an und wurde dann immer mehr zu ner Selbstbespaßungsveranstaltung für Leute die keinen Bock auf Uni hatten und lieber nen Abenteuerspielplatz wollten. Man sollte diese regelmäßigen "Protest"-Schwänzer ordentlich sanktionieren. Dann trennen sich die Mitläufer von denen die ernsthaft an der Sache interessiert sind, und beide lernen, dass Entscheidungen im Leben eben auch negative Konsequenzen mit sich bringen und man nicht immer alles haben kann. Wenn man nicht für seinen eigenen Unterhalt sorgen muss, lässt es sich nämlich etwas zu bequem radikale Forderungen stellen.
  5. Wenn das potenzielle Endergebnis dieser Debatte (Uploadfilter) nicht so fürchterlich gefährlich wäre, könnte man das ganze eigentlich als ganz großes Komödienstadl ansehen. Da versucht ne Handvoll Analogdinosaurier alles, um die potenzielle Wählerschaft über anderthalb Generationen final anzupissen. Ist wirklich massivst clever, der Generationen "SocialVids" ihre liebste Freizeitbeschäftigung kaputtzumachen...
  6. Falsch ist daran überhaupt nichts. Es ist sogar ziemlich gut, wenn Leute sich auch mal so etwas ansehen, anstatt immer nur die entpersonalisierte und vorgefilterte Grütze zu konsumieren, die in den 20 Uhr Nachrichten gesendet wird. Da hinsichtlich der Aufnahme und persönlichen Verarbeitung im Kopf ein gewaltiger Unterschied zwischen "Nachrichtensprecher säuselt im monotonen Ton Informationen über Massaker durch rechtsextreme Terroristen herunter" und "man kann einem Arschloch zusehen, das fliehende Zivilisten umbringt" besteht, ist die Bewusstwerdung hier viel höher. Und wenn den Leuten mal RICHTIG bewusst wird, was da eigentlich gerade passiert ist, bequemen sich vielleicht mal einige mehr als üblich, sich Gedanken darüber zu machen WARUM es zu dieser Tat kam und wie man sowas verhindern kann. Das wiegt meiner Meinung nach deutlich mehr als eine eventuelle stärkeres Rampenlicht für die Täter. Von der Breivik-Geschichte damals gab es keine live-feeds. Trotzdem hat der Kerl eine gewisse Anhängerschaft und man konnte relativ bald nach seiner Inhaftbringung "free Breivik" T-Shirts kaufen. Um den Tätern ihren gewünschten Star-Status zu beschaffen, braucht es dementsprechend keine Videos. Zum anfixen von politisch unentschlossenen halte ich das auch nicht für tauglich, denn dazu ist das zu explizit und brutal. So was findet im harmloseren Kleid statt. Die ganzen Vögel die diese Videos bejubeln sind entweder bereits stark radikalisierte Nasen oder "edgy teenagers" bzw. Personen auf deren geistigem Niveau. Da ist das Kind eh schon in den Brunnen gefallen.
  7. Sowas wie Leute aufgrund ihres Wahlverhaltens als Arschloch zu bezeichnen? Wer Worte wie "Hassbürgertum" verwendet, muss sich auch den "Gutmenschen" schmecken lassen.
  8. Würde die deutsche Version hier ignorieren. Das deutsche KillCode ist ja generell ein Trauerspiel bezüglich der Qualität, aber dieser nerf ist fast so bescheuert wie das deutsche fehlerrata zum Vordergriff bei Waffen.
  9. "Better than bad" gibt dem geneigten Mundanen einiges neues Spielzeug gegen erwachtes Kroppzeug in die Hand: 1. "Grey mana integration" Eine Panzerungsmodifikation in Stufe 1-6 die einem Stufengleiche Würfel zur Verteidigung gegen gezielte magische (inklusive Gebietseffekte) gibt, aber erwachten die das Tragen nen ebenso starken Malus aufdrückt 2. Grey mana tatoos Essenzkostende Tatoos der Stufe 1-3 die wie ähnlich wie die Panzerungsmodifikation wirken, aber im Gegensatz zu ihr positive magische Effekte NICHT abstellen 3. Ein neues Gift namens "blight" dass betroffenen Magier quasi ihre arkanen Fähigkeiten nimmt. Viel netter ist allerdings die Kombination mit DMSO im Einsatz gegen Geister. Eine derartige Spritzpistole macht 12 Entzugsschaden und der Geist kann sich dagegen explizit NICHT mit seiner gehärteten Panzerung verteidigen. Bei 250 Nuyen pro Dosis blight nicht ganz billig, aber immer noch günstiger als Anti-Fahrzeugwaffen und deutlich transportabler und subtiler als Handgranaten. In Kapselmunition landet man iirc bei 50 Nuyen + DMSO-Kosten pro Schuss, das ist eigentlich bezahlbar. Anmerkung: Alle diese Dinge sind chargen-legal (also Verfügbarkeit unter 12), die Texte sind aber aus dem englischen. Eventuelle deutsche Errata sind nicht berücksichtigt.
  10. Ne, ein Totschlagargument ist nicht deswegen dumm weils ein Totschlagargument ist, auch wenn du dir das jetzt argumentativ so hindrehen möchtest. Es ist in diesem konkreten Fall ein unnützes Argument weil "im Ermessen des SL" in Kombination mit Spekulatius darüber wie ein imaginäres Konstrukt ohne explizite Beschreibung für diesen Fall nun ingame zu sein hat, reines Blabla-Land ist. DIe Funktionsweise von Magie ist im Setting überhaupt nicht in der Tiefe beschrieben die hierfür relevant wäre. Der einzige mir bekannte Absatz zu magischen Barrieren der IRGENDWIE in diese Richtung geht ist der halbsatz bei einem der Zauber dass die Dinger eben nicht ausreichend Dicht sind um jemanden von der Lauft abzuschneiden. "Magische Panzerung hat keine Schwachstellen weil sie magisch ist" ist dementsprechend immer noch noch nur ne unbelegbare Tautologie und kein mit FAKTEN untermauertes Argument. Ergo, ja, natürlich kann der SL der Meinung sein dass ein Geist keine Schwachstellen hat. Genauso wie er das bei allen anderen möglichen Zielen des Manövers sein kann und auch sonst zu vielen Dingen ne Meinung haben kann, die Effektiv zum spielweltichen Faktum wird. Das ändert aber nichts daran dass es für diese Meinung in diesem konkreten Fall keine zugrunde liegende Faktenbasis gibt. Ein Regeltext der in der fünften Edition die magische Panzerung von Geistern hinreichend explizit erklärt wäre mir zumindest nicht bekannt. Wenn nun aber die Meinung nicht mit regeltechischen Fakten untermauerbar ist, wird sie beliebig. Und eine beliebige Meinung taugt nicht als konkrete Erwiderung gegen ein konkretes Beispiel.
  11. Macht gerade für Cops absolut Sinn und wird im Flufftext sogar explizit so beworben. Ne verhältnismäßig günstige Munition die alle elektronischen Spielzeuge von Kriminellen (Smartgun!) ausschaltet und das Konzept von "Fluchtfahrzeugen" ausradiert? Eigentlich müsste in jeder bewachungswürdigen Einrichtung jemand mit sowas rumlaufen. Zitat des ersten Shadowtalk-Kommentators zu den Dingern: Zumindest von Autorenseite wird da schon ne gewisse Richtung angedeutet. Auf Spielerseite sehe ich die Dinger auch extrem kritisch, wenn auch nicht im Einsatz gegen Gegner. Da ist Gel/SNS in vielen Fällen die deutlich sicherere Variante, sofern man es mit den typischen Hirnamputierten zu tun hat, die grundsätzlich bis zum eigenen Exitus kämpfen. Worauf ich als SL halt so überhaupt keinen Bock hätte ist dass jeder Spieler jetzt effektiv für Taschengeldbeträge ne Antifahrzeugrakete in Waffenmagazingröße mit sich rumtragen kann. Ihr werdet verfolgt? Zapperrounds aufs Verfolgerfahrzeug! Die Gegner fliehen im Panzerwagen? Zapperrounds! Magschlösser? Zapperrounds! Opposition fährt fette Drohnen auf? Zapperrounds! Der Hatchetman Gedächtnisclub von wildgewordenen AI-Riggern hats auf euch abgesehen? Zapperrounds! Im Grunde degradieren die Dinge viel zu viele nicht-magischen und nicht-sozialen Hindernisse zu nem schlechten Scherz. Und das ist etwas das Magerun absolut nicht braucht.
  12. Kannst dir vorstellen wie ich mich geärgert habe als ich mir in Eigenregie alles notwendige zusammengesucht habe um nach dem englischen Release von Rigger5 und DataTrails nen Anthroform-AI Streetsam zu bauen. Damals auch noch nur mit Stift+Papier weil die Unterstützung im Chummer nicht ausreichend war. Was habe ich geflucht...
  13. In Datenpfade natürlich, ist doch schnell zu finden in diesem wohlorganisierten Werk! Kleiner Scherz... Steht natürlich NICHT bei der Beschreibung des Vorteils, wo man es erwarten würde, sondern bei "AI Vehicle Combat" auf Seite 156 im Ami-Buch.
  14. Ne, aber braucht sie ja auch nicht. Was soll der Spieler, dem nach dem ersten Treffer Reflexbooster und Kunstmuskeln abgeraucht sind und dessen Char sich nun verkrüppelt eventuell noch weiteren Salven gegenübersieht, noch auf nem Run? Die Dinger sind übrigens auch für nen Decker oder Rigger (als Opfer) ne riesige Menge an "Spaß". Joe Donut mit seiner ranzigen Corp-SMG ist damit für den Fluchtvan DEUTLICH gefährlicher als ein Troll mit Sturmkanone. Spielmechanisch wirklich absolut durchdacht..
  15. Die Reichweite ist vollkommen irrelevant. Wenn ich darüber diskutiere ob ein Flammenwerfer ne Holztür wegbrennt oder nicht geht ja auch (hoffentlich) jeder davon aus dass man das Ding schon vorhat in Reichweite zum Ziel einzusetzen Und bei 2 und 20 Meter Wirkreichweite ist selbst das minimum schon im praktischen Bereich (der bei nem Vamp alles über Bissreichweite inkludiert). Wenn der Vamp plötzlich als Konter Kapuze und Sonnenbrille trägt, hat das System seine Schuldigkeit schon getan. In Nebelgestalt ist er dann nämlich offensichtlich nicht mehr.
  16. Ein "Pilotenprogramm" ist für eine KI sowohl wichtig, als auch unwichtig. Wichtig, weil die Stufe des ursprünglichen Pilot die Anzahl an vorhandenen Programmplätzen beschreibt die eine Drohne zur Verfügung hat und eine KI in Abhängigkeit ihrer Mächtigkeit eine bestimmte Menge dieser Slots benötigt um es sich in einem Gerät gemütlich zu machen. Unwichtig, weil du als Spieler der vorhat mit seiner KI ne Drohne zu riggen, wohl hoffentlich den Vorteil "Pilotenerbe" für deinen Char genommen hast und damit dann Pilot durch dein Spezialattribut (Depth) ersetzen kannst.
  17. Also wie erwähnt, Handgewedele. "Der Spielleiter kann es als unpassend empfinden" ist ne universale Antikeule unter deren Androhung du das komplette Thema (und viele andere) zum Großteil in die Tonne treten kannst. Ergo als Gegenargument für die Validität des Manövers gegen Geister in Relation zum restlichen Strang nichts wert.
  18. Ja, ein /seltener/ Patzer kann zu zusätzlichen Interessanten Situationen führen. Insofern kann ich auch mit den aktuellen SR Regeln leben. Nur häufiger sollte es eben nicht sein, weil das für mich sonst wie gesagt viel zu schnell den Geruch von Slapstick bekommt. Wer wie in alten DSA-Regeln bei jeder 20. Attacke erwartbar patzt, sollte in den Zirkus und nicht auf Heldenreisen.
  19. Danke _Headcrash! Damit sind meine Befürchtungen leider wahr geworden, dank der verkürzten Übersetzungszeiträume kommen wir nun auch hierzulande in den "Genuss" der quasi ungefilterten US-Bullshitregeln. Das ist kein Tausch den ich hätte haben müssen :/ Deine entspannte Meinung zu den Zapper-Rounds kann ich leider nicht teilen. Zur ergänzung für mitlesende: Die Dinger verursachen den normalen Waffenschaden, widerstanden wird mit Dataprocessing + Firewall. Diese sind bei allem was kein Deck oder Commlink ist jedoch ziemlich niedrig. Normale Cyberware kommt auf nen Schadenswiederstandspool von 4, Alphaware auf 6, also erwartbar 1-2 Erfolge. Ne Lange Salve trifft schon mal 3 Geräte. Mal ne kleine Rechnung: Ein Gardist hat Zapper-Rounds in seiner Ingram Smartgun geladen und feuert ne lange Salve auf Sam Streetsam, mit 3 Nettoerfolgen. Geräte haben einen Matrixzustandsmonitor von 8 + Gerätestufe/2 aufgerundet. Verdrahtete Reflexe der Stufe II in Alphaware haben also nen Monitor von 10. 3 Geräte werden aufgrund der langen Salve getroffen, darunter auch die VR, Zufall seis gedankt (wer mag kann ja mal zählen wie viele einzelne Geräte mit Matrixmonitoren seine letzten nicht-magier im Normalfall auf nem Run am Mann tragen (NICHT! insgesamt besitzen). Die Ingram hat nen Basisschaden von 8, 3 Nettoerfolge dazu macht 11 Schaden gegenüber dem sich das knapp 179 000 Nuyen teure Stück Cyberware mit 6 Würfeln verteidigt. Hier haben wir also ne Chance von gerade mal 50% nicht direkt beim ersten Treffer ein integrales Stück *Ware komplett ausgeschaltet zu bekommen, was den Charakter effektiv aus einem laufenden Run herausnimmt. Und das bei nem Beispiel dass schon ziemlich gnädige Umstände für das Opfer angenommen hat (Schadenscode den man selbst bei nem Ganger erwarten kann, Alphware-Werte zur Verteidigung. Als Krönung des ganzen kostet diese Munition dann auch noch gerade mal 120$ pro 10 Schuss und ist legal genug um bei der Generierung gekauft zu werden. Das ganze Konstrukt ist ABGRUNDTIEF DUMM und hätte so niemals in Regeln gegossen werden dürfen. Umso bitterer dass es das in die deutschen Werke geschafft hat, da hatte man in früheren Büchern ein schärferes Auge drauf. Dieses Item ist imho ziemlich weit am oberen Ende des Spielspaßzerstörenden, dazu hochgradig selektiv hinsichtlich dessen wen es betrifft (Magier lachen mal wieder drüber), viel zu leicht einsetzbar und eine starke Incentive, mit Bullshitgegenmaßnahmen zu kontern. Wenn so was am Spieltisch auftaucht ist gegenwärtig nämlich der effektivste Konter, einfach 1-2 Dutzend prepaid-Commlinks am Mann zu tragen, um den Zufallsfaktor zu gamen. Fürchterlicher Schwachsinn... Was Groveler angeht: Auch wenn man das GMV-Argument anführen kann dass das ganze Zeit braucht, ist RAW kein Zeitaufwand angegeben und (problematischer) es gibt nichts dass dich hindert, direkt nen Haufen Chips auf einmal zu zerdeppern, um die Anzahl der komplexen Aktionen auf 1 zu reduzieren. "Kampfthreading" ist darüber hinaus eigentlich auch kein so großes Problem. Der Haupteinsatzzweck von Matrixjokies (ob Techie oder Mundan) ist meiner Erfahrung nach in Fällen die idR weniger Zugkritisch sind. 2-3 Minuten aufs zerdeppern von 2-3 dutzend Microchips zu verwenden sollte schon machbar sein. Und auch hier wieder: Unabhängig von solchen kleinteiligen spezifika, sollte es ein Vorteil der Schwund auf 0 reduzieren kann NIEMALS durchs Regel-Lektorat geschafft haben, weder durchs englische, erst recht nicht durchs deutsche. Nach alledem brauch ich vermutlich gar nicht erst fragen ob nicht wenigstens vielleicht die große Unklarheit darüber, welches Level denn nun die "gefakten" Autosofts von Techies haben, aufgeklärt wurde... Alles in allem ziemlich enttäuschendes Bild was die deutsche Redax hier abliefert. Den Kauf des deutschen Buches kann man sich also dieses mal (was für ein trauriges "erstes mal") effektiv sparen, wenn man das englische PDF schon hat
  20. Das ist in der Tat schade, ist imho eines der besten SR Bücher überhaupt.
  21. Meh, es ist natürlich nicht Kill Code, sondern Street Lethal. Das kannst du so halten, ist aber faktisch von den Regeln nicht abgedeckt. Es gibt in den Regeln keinen Absatz über eine Immunität von Geistern gegenüber Called Shots (z.B. Double-Tap), es gibt auch keine Aussage darüber wie genau die magische Panzerung nun auf physikalischer Ebene mit der materiellen Welt interagiert (bleibt an einer penetrierten Stelle ein Loch? Falls ja, regeneriert sich das und in welchem Zeitraum oder ist da dann einfach ein Loch im Ektoplasma? Wie exakt manifestiert sich diese gehärtet Panzerung? usw usf)."Es ist halt magisch" ist da erstmal nur eine Aussage, kein Argument. "Es ist magisch und hat darum keine Schwachstellen" ist dann wiederum nur eine unbelegbare Behauptung. Man kann man dann viel darüber theoretisieren wie denn nun Magie genau in SR funktioniert und evtl. den Magoscholar LARPen, aber unterm Strich, um mal den Tänzer zu zitieren, kann man sich bei SR idR. auf WYSIWYG verlassen. Steht bei Geistern was von einer Immunität gegenüber Manövern, steht bei Manövern (allen oder einzelnen) was über eine Unwirksamkeit gegenüber Geistern oder gehärteter Panzerung? Nö. Ergo Probe auf passende (Wissens-)Fähigkeit und gut ists. Alles andere sind Hausregeln.
  22. "Grundwert" bezieht sich hier mMn nicht auf Pilot, sondern eben auf den von Pilot abgeleiteten Attributswert. Mit Pilot 3 hat deine Drohne nen Grundwert in Geschicklichkeit von 3 und kann bis maximal 6 verstärkt, werden, mit Pilot 5 wäre der Grundwert 5 und die Verstärkung geht bis maximal 10.
  23. Klein und süß ist kein Argument. Wenn man 2018 mit wenig LEDs genug Helligkeit erzeugen kann um deine Sehfähigkeit extrem zu beeinträchtigen, sehe ich "größe" ein halbes Jahrhundert später nicht als valides Kriterium. Das man das Ding ausrichten muss ist, klar, da die Ausrichtung der Blickrichtung entspricht sehe ich das aber als nicht besonders einschränkend an. Man will den Feind ja eh ansehen.
  24. Es gibt im englischen Killcode spezielle Munition die Matrixschaden verursacht und RAW leider vollkommen fürchterlich geregelt ist, da einerseits von "line-of-sight" gefaselt wird, andererseits Implantate zufällig ausgewürfelt werden und eine Verteidigung ist quasi unmöglich, wenn man ihnen nicht ausweicht. Könntest du davon den deutschen Text posten? Ich bin sehr daran interessiert ob das in irgend einer Art und Weise gefixt wurde oder weiterhin so vollkommen spielzerstörender Scheiss ist. Ein anderer Punkt wäre ein Vorteil für Technomancer der im englischen "Groveler" heißt. Techies können Microchip zerstören um ihren Schwund zu reduzieren, im englischen Original gibt es allerdings keinen Mindestwert, effektiv agieren Techies mit diesem Vorteil also Schwundfrei. Auch hier wieder die Frage, gibt es da eine Veränderung im deutschen Werk, im speziellen irgend eine Art von Mindestschwund? Danke im voraus!
  25. Klär das lieber vorher sicherheitshalber mit deinem SL... Einfach mal den Text im BS wirken lassen... Das sehe ich jetzt nicht unbedingt als einen Hinderungsgrund. Hochenergetische Lichstsysteme im Auge gab es schon in früheren Editionen bis hin zu Flashbang-Effektivität und "Wird an ein- und Ausgängen eingebaut" ist auch erst mal nur ne Aussage darüber, wo die Dinger Sinn ergeben, nicht über die Größe der benötigten Energieversorger und Strahler.
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