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Darius

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Everything posted by Darius

  1. Müsste ich so nen Knast Ingame designen, würde ich wohl erstmal mit unterschiedlichen Blöcken anfangen, in denen dann je nach Härtegrad der Strafe differenziert wird. ​Der Magier der für 2 Wochen wegen nicht gezahlten Busgeldern einsitzt, wird tendenziell eher weniger selten ausbrechen. Die harten Knochen werden dann unter sich gehalten und bekommen unterirdische Zellenblöcke die sich simpel mit luftdichten Schotten abriegeln lassen. In die einzelnen Zellen und in die AUfenthaltsräume werden dann Gasdispenserleitungen gelegt und man kommuniziert jedem Gefangenen dass darüber Neurostun eingelassen wird, wenn sie sich aufmucken (und die Rechnung gibts zur Haftzeitverlängerung dann mit oben drauf). Das ist mMn der einfachere Ansatz. Warum soll ich die Leute mit immens großem Aufwand vom Zaubern abhalten (was ich vermutlich eh nicht vollständig kann), wenn es stattdessen auch reicht, ihnen entsprechende Konsequenzen vor Augen zu führen? Ja, du bist schnell, ja du kannst dich evtl. immun gegenüber Kugeln machen und vielleicht sogar unsichtbar. Bringt dir aber alles nichts, denn wenn wir dich nicht mehr auf der Kamera sehen oder du uns sonst wie komisch vorkommst, genügt ein Knopfdruck und du schnupperst Gas, Bösewicht, also versuch es besser erst gar nicht. Für Notfälle kann über die Leitungen im Zweifelsfall auch tödliches Kampfgas oder enzündliches Aerosol (selektiv) ausgelassen werden. Wenn man das dann noch als Gerüch bewusst streut, dürfte das für einen recht niedrigen Hang zum Ausbrechen führen und die laufenden Kosten (und der Aufwand) sind auch überschaubar. Zusätzlicher geldwerter Vorteil: ​Hilft auch gegen viele Cybermonster. Die Gasregeln sind in SR auch relativ brutal, in der Zeit die es braucht um selbst nen Trog auszuschalten kommt man nicht weit.
  2. Decker + Infiltrator ist evtl möglich wenn man mit nem günstigen Mittelklasse (relativ zu dem was bei Spielbeginn möglich ist) Deck startet und dann ordentlich optimiert (perfect time + der Vorteil mit dem man Werte umwechseln kann). Deutlich einfacher ist Decker + Face. Angepasste Pheromone der Stufe 3 (gebraucht) + ein Wifi-aktiver Anzug kosten ~72000 Nuyen und geben dir 4 Bonuswürfel pack noch nen Elf dazu und du wirfst selbst mit nem Talentwert von 1 schon mal MINDESTENS 8 Würfel. Du wirst dich natürlich ein wenig spezialisieren müssen, dein Face wird vermutlich zu Spielbeginn erst mal nur 2 Talente hoch haben da auch Decking viele Skillinvestitionen benötigt. Ist aber nicht so schlimm. Gebräuche und Verhandlung sollte reichen mit Charisma 7 (der hardmax Wert ist bei Logik wichtiger) schmeisst du 19 Würfel inklusive Spezialisierung, Pheromonen und wifi-Klamotten, das sollte absolut reichen. Den Rest ziehst du dann ingame hoch, der Vorteil "ein bisschen von allem" aus dem Schattenläufer hilft hier enorm das ganze zu beschleunigen. Das schöne ist dass du selbst improvisiert (also mit 1er Abzug) noch 9 Würfel hast und (mit dem vorne genannten Vorteil), ein einzelner Karmapunkt dich auf nen 11er Pool bringt. Ressourcentechnisch hast du dann noch ~378000 Nuyen übrig (Ressourcen A, Elf, 20 Attributspunkte, 28 Fähigkeitspunkte), das reicht für ein passables Deck, SIN und evtl ein wenig Bioware. Das einzige große Problem: Im Kampf bist du absolut unbrauchbar, da muss schon ein absoluter Glücksfall eintreten dass du über 10 INI kommst. Hier kannst du entweder mit Ware nachhelfen (was dich aber auch noch mal um die 100k kostet, sinnvollste Variante ist 3 stufen gebrauchte Reaktionsverbesserung und 1 Stufe verdratete Reflexe Alphaware für +4 +1W6 INI) oder in den sauren Apfel beißen und im Kampf Deckung suchen und die Füße still halten.. Waffentechnisch in jedem Fall Automatikwaffen nehmen und dann ne Automatikpistole mit vollautomatischem Feuer auswählen (Steyer TMP, GLock 51). Sperrfeuer ist dann das Zauberwort. Da ist niedrige INI nicht so wild und du hilfst deinen Kameraden auch mit niedrigen Pools. Rückstoss wird dabei auch nicht generiert. Falls du doch die EInbrecherschiene gehen möchtest, bleibt der Grundaufbau gleich, du kaufst dir von deinen Ressourcen statt den Pheromonen aber nen Chamäleonanzug und 3 Stufen der Bioware-Geschicklichkeitsverbesserung [gebraucht] (und bleibst natürlich Elf). Kostet ~3000 mehr, aber das ist ja auch egal. Vorteil ist das du zumindest ordentliche Angriffspools im Kampf hast. Das INI-Problem existiert aber weiterhin. Da musst du wissen wie wichtig dir die Kampfteilnahme im vergleich zu nem besseren Deck ist. Wenn der SL halbwegs großzügig ist, kannst du die Geschwindigkeitsware ja auch ingame nachrüsten. Gebrauchte verdrahtete Reflexe der Stufe 1 kosten 30.000, Stufe 3 Reaktionsverbesserung kostet gebraucht auch noch mal ungefähr das gleiche. Kostet zwar recht viel Essenz, aber das kann dir eigentlich egal sein. Edit. Zu Ressourcen als spielmechanischem Gegenstand haben sich die Vorposter ja schon geäußert. Ergänzend dazu: Mit Ressourcen C wird schon ein Decker alleine schwierig. Dann noch ne Sekundärrolle dazu kann man eigentlich vergessen.
  3. Eye - Divine Cybermancy Definitiv Cyberpunkt aber auch sehr... anders.
  4. Behauptung: Realität: Faden in dem durchaus noch Diskussionsbedarf besteht wird 4 Tage nach seiner Eröffnung geschlossen anstatt einfach die Spambeiträge der (bzw. des) üblichen Verdächtigen zu entsorgen. Behauptung: "Es macht das Forum übersichtlicher und verbessert das Nutzererlebnis" Realität: Anstatt einfach im ursprünglichen Faden weiterschreiben zu können, habe ich jetzt gerade zwei Möglichkeiten: 1) Ich schreibe nen Mod an, warte bis dieser (den die PN sieht ja nur explizit dieser Mod) irgendwann online kommt, den Faden entsperrt und ich dann mal wieder Zeit habe hier mal was zu schreiben. Im dümmsten Fall also erst 5 Tage oder noch später (yay Wochenende). 2) Ich mache nen neuen Faden auf. Jeder interessierte muss sich die Inhalte aus zwei verschiedenen Fäden zusammensuchen, Infos müssen rüberkopiert werden und am Ende hat evtl. noch ein Mod die Arbeit das ganze zusammenzulegen. Unterm Strich existiert dann wahrscheinlich wieder ein unnötiger (weil man im alten Thema hätte weiterschreiben können) Faden mehr Ich finde es gut dass es jetzt neue Mods gibt. Diese Schliesseritis ist trotzdem ein ziemlicher Mist und erweist dem Forum einen Bärendienst. Die Zeit die man als Mod für ein Forum aufwenden kann ist begrenzt. Wendet sie dann doch bitte für etwas auf das die Nutzererfahrung verbessert. Die Fadenschließerei macht das nicht. Es gibt wie bereits im vorherigen Thema erwähnt keinerlei NutzenZUGEWINN, dafür einen erhöhten Aufwand für beide Seiten. Es sorgt unterm Strich nur für mehr Arbeit, sowohl für Nutzer als auch für Moderatoren, nimmt diesen dadurch Zeit die man sinnvoller anderweitig investieren kann. Und nein, nicht jeder hat die Zeit, alle paar Tage ins Forum zu schauen. Ich habe noch diverse Beiträge auf dem Schirm die ner Antwort harren, mittlerweile aber sicher drei Wochen alt sind. Ich bitte die entsprechenden Mods, insbesondere N3mo, die meisten Fäden scheint er ja geschlossen zu haben, ein paar konkrete quantifizierbare Vorteile aufzuführen, die sich aus Fadenschließungen heraus ergeben. Dann hat man auch was handfestes an dem man rumdiskutieren kann. IMHO sind die meisten gefühlten Vorteile nämlich nur imaginierte, keine realen (eher im Gegenteil). Ein offenbleibender alter Faden auf Seite 2 stört genauso wenig wie ein geschlossener (kein Nutzenzugewinn durch Schließung gegenüber dem offenlassen), bei einem wiederaufnehmen der alten Diskussion sorgt ein geschlossener Faden aber IMMER für zusätzliche Arbeit und/oder Wartezeiten. Könnte man sogar schön in ner Vierfelder-Matrix visualisieren.
  5. Witzigerweise (nicht wirklich) ist die klassifizierung als Karabiner RAW nur mit Nachteilen verbunden. Die Kurzläufigkeit wird regelwerksseitig nicht abgebildet, baut man das XM30 also um, hat man am Ende nur ein schlechteres Sturmgewehr das immer noch genau so auffällig ist. Ich empfehle jedem als Hausregel den Tarnfaktor von Bullpups zu verwenden (DER ist nämlich lustigerweise gesondert aufgeführt).
  6. Die hat leider schon bei der Suche nach "Notabschaltung für Masaru" versagt.
  7. Ich hätte nix gegen SR5A (oder meinetwegen auch 6A) einzuwenden, wenn das "A" dafür stünde, daß man ein paar Konzepte aus Anarchy in das "Hauptregelwerk" einfließen ließe. Welche denn?
  8. Konstantin: es geht nicht darum ob es logisch oder unlogisch ist, sondern darum dass sie es ermöglichen, bestimmte Spielmechanismen einseitig zu umgehen. Der Entzug berechnet sich aus der Kraftstufte des Zaubers (+X). Möchtest du normalerweise viele Erfolge bei nem Zauber nutzen können, musst du die Kraftstufe entsprechend hoch ansetzen und dann eben auch den Entzug händeln. Soweit alles fein. Mit Reagenzien kannst du aber das Limit des Zaubers unabhängig von der Kraftstufe machen. Du zauberst den Spruch also mit ner Stufe die so niedrig ist, dass du den Entzug sicher wegwürfeln kannst und erhöhst dann das Limit mit Reagenzien. Nehmen wir mal "increase reflexes" als Beispiel. Jeder Erfolg gibt dir +1 INI, jeweils 2 geben einen zusätzlichen INI-Würfel bis das Maximum von 5w6 erreicht ist. Der Entzug ist bei diesem Spruch gleich der Kraftstufe. Magie 6, Spruchzauberei 6, dazu ne Spezialiserung und ein passendes Totem sind 16 Würfel bevor man mit Foki und den ganzen Spielereien aus den Splatbooks anfängt. Das ist immerhin noch ne Wahrscheinlichkeit von etwas über 1/4, 7 oder mehr Erfolge zu würfeln (~16% für 8, ~45% für 6). Ne 7er Kraftstufe ist also schon sehr verführerisch, unter 6 sollte man nicht gehen. Letzteres wären im Erfolgsfall +6 INI und +3 W6. Stark, aber 6 Entzug ist schon was das man nicht permanent wegwürfeln kann, wenn man nicht gerade Troll oder Orkmagier ist. Hier hat man ne interessante Situation dass der Spieler abwägen muss, was ihm wichtiger ist. Geht er das Risiko ein, bekommt nen ordentlichen Effekt aber hat mit etwas Würfelpech heftige Kopfschmerzen oder geht er auf Nummer sicher? Mit Reagenzien hingegen spricht man das Ding einfach immer auf Kraftstufe 2, braucht sich um Entzug nicht zu kümmern und schmeißt halt 4 Dram rein um den gleichen Effekt zu bekommen. Wird noch lustiger wenn man das ganze mit Aufrechterhaltungsfoki, dem effektähnlichen Vorteil oder Quickening kombiniert. Nen 2er Entzug kann jeder kompetente Magier mit ziemlicher Sicherheit wegwürfeln. Man wiederholt den Wurf dementsprechend einfach so oft wie man möchte (Entzugsschaden gibt es ja wahrscheinlich nicht) und hält dann den Zauber aufrecht. Kosten = lächerlich niedrig Effekt = sehr stark 20 Nuyen pro Dram (alternativ kostenlos, wenn man selbst sammelt), sind einfach ein lächerlich niedriger Preis für das was man dafür bekommt.
  9. Edge ist zwar nicht technisch, aber erlaubt das Ignorieren von Limits , Präzision ,etc . das würdest Du also streichen ? Ich versuche immer noch zu verstehen, warum Limits so wichtig sind für dich.... mit Tanz zur Nacht Medizinmann Ist ja nicht so als ob ich das zum ersten mal erkläre... Limits nehmen die (bekloppten) Extremwerte aus Kurven raus. SR ist ein System das nicht übermäßig viel wissen benötigt um vollkommen lächerliche Pools zu erreichen. NORMALERWEISE ist das auch nicht so wild, da man dank Limits eben nen Hardcap anerreichbarem Kram hat. OHNE Limits werden so Dinge wie die leichte Pistole die mit ner gewissen Regelmäßigkeit auch mittelschwere Ganzkörperpanzerungen durchschießt aber zur Norm. Darauf kann man stehen (und dann 4e spielen) oder man kann es für Immersionsbrechenden Unfug halten und darum Limits gut finden. Ja, Edge erlaubt das zu umgehen. Edge ist aber eine teure und limitierte Ressource die geplant eingesetzt werden muss und bei der Charaktererschaffung oder im Spiel teuer erkauft wird. Und selbst dann nur einen recht überschaubaren Einsatz erlaubt, zumal vermutlich jeder Spieler der mehr als 1 Abenteuer überlebt hat, zumindest einen Punkt für Notfälle zurückbehält. Im Vergleich dazu Reagenzien: Kosten Kleinstbeträge, können in relativ beliebiger Menge mitgeführt werden (selbst das CRB gibt ein Beispiel von 5 Dram in nem 25 Gramm Gegenstand) und schalten Limits und damit einhergehend auch den Entzug effektiv(wer die 2 Mindestpunkte nicht relativ sicher wegwürfeln kann, macht was falsch) aus, außer bei den Zaubern mit Drain F+X (X>=4). Beide Einzelfaktoren sind nervig, die Kombination ist lächerlich. Dass das ganze dann auch noch ne Möglichkeit ist, die auf ne bestimmte Untergruppe von Spielfiguren limitiert ist, macht es wirklich nicht besser. Zum Glück hat das verwenden von Reagenzien zum aushebeln von Drain nichts mit Glück zu tun.
  10. Wenn es eine technische Modifikation gäbe, die Präzision effektiv aus dem Spiel nimmt, würde ich die auch streichen. Wers weniger radikal möchte, kann ja die Menge an Reagenzien die für KRaftstufenspielchen genutzt werden können einschränken. Evtl maximal MAG/3 abgerundet oder so.
  11. Simpel: Die Möglichkeit des Brechens von Limits/Veränderung der Kraftstufe mit Reagenzien komplett streichen.
  12. Ist auch ne falsche Aussage. Magier (zumindest wenn sie nicht bewusst gegimpt werden) fangen eben nicht klein an.
  13. Outdooraction finde ich jetzt nicht so selten. Ist auch ganz nett um die Flucht zu decken oder für Ablenkung zu sorgen weil im gleichen Gebäude an weit entfernter Stelle die Glasfront des Bürotraktes von MG-Feuer zerfetzt wird.
  14. Gammelige Ausweichwerte machen nichts, wenn man so hoch fliegt dass man eh nicht getroffen werden kann. Flugdrohne mit MG, ~800 Meter hoch rumfliegen und dann Blei regnen lassen.
  15. @_@ Das wäre mein absoluter Traum. Hatte das bisher leider nur mal ab und an bei einzelnen Runs. War jedes mal toll. Meinethalben könnte man das noch um reine Adepten ergänzen, dann wäre es schön ausgewogen.
  16. Halte ich für vollumfänglich falsch. Attribute und Fähigkeiten sind so ziemlich die schlechtesten und teuersten Möglichkeiten um zusätzliche Kompetenz zu generieren. Mundane haben hierzu leider kaum alternativen. Erwachte hingegen können sich vor Preisgünstigen Optionen kaum retten. Für 14 Karma steigert ein Mundaner sein Haupttalent von 6 auf 7. Ein erwachter innitiert dafür einmal und bekommt dadurch DEUTLICH mehr raus. Und das ist ja nur eine einzige von vielen vielen Alternativen. Zusätzliche Zauber oder die Sonderfähigkeiten aus Forbidden Arcana darf man ebenfalls nicht vergessen. Nuyen kann man als erwachter ebenfalls wunderbar verbraten. Unterm Strich sogar effektiver da man Foki ohne overhead-kosten aufstufen kann.
  17. Habe auch kein Facebook, hilft dir aber nicht viel wenn du trotzdem getaggt wirst
  18. Nein, Magie ist nicht zu schwach, das absolute Gegenteil ist der Fall. Allerdings muss man natürlich auch die Attribute entsprechend dem Verteilen was man machen will. ​Ein Straßensamurai mit Geschicklichkeit 2 und Konstitution 2 ist auch kein toller Schütze der viel aushält.
  19. Nein, ist kein Modifikator. Einfach mal die restlichen Werte ansehen, das ist alles Mist.
  20. Targeted Ads und was Facebook mit euren Daten so anstellt: https://www.facebook.com/NadavBornsteinLive/videos/872192266295804/ (Ja, es ist ironisch dass ich hier auf FB verlinke, aber das solltet ihr euch mal ansehen, auch wenn ihr keine Datenschutzfanatiker seid.
  21. Ah, die Firma dankt. Das ergibt nun wirklich Sinn. Nicht ganz billig aber evtl. brauchbar. Hier mal zum lachen/weinen die Werte aus dem Original: PAINADE (GRENADE) DAM:4 AP:- BLAST:(STR+1)P AVAIL:-1 COST:5 Nein, mir ist da beim kopieren kein Fehler unterlaufen, ja, das ergibt hinten und vorne keinen Sinn.
  22. Du hast oben "spritze" geschrieben, da bin ich davon ausgegangen dass du "Spritze" (=> Die Wurfspritze aus Hard Targets") meinst und nicht die Stifte aus Cutting Aces. Habe meine Bücher letzte Woche leider nicht bekommen, ist die Schmerzgranate mittlerweile editiert worden? Die Werte im Original haben nämlich hinten und vorne keinen Sinn ergeben.
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