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Darius

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Everything posted by Darius

  1. Hintergrundstrahlung ist leider RAW sehr schlecht geregelt. Setzt man sie wie abgedruckt um, wirft man Magiern ein paar Stöcke zwischen die Beine, aber macht Adepten faktisch unspielbar. Und das ist jetzt nicht so super toll, da die zum Rest eigentlich ganz gut ausbalanciert sind. Setzt man HGS als negativen Limitmodifikator für alles ein, das mit Magie zu tun hat, wird es schon interessanter. Schränkt man dann noch eventuellen Unfug mit Reagenzien ein, kommt man direkt auf ne spielbare Hausregel.
  2. Wobei ich das auch nicht wild finde, sofern 2 Dinge berücksichtigt werden: 1. Kostenverdoppelung 2. Rücksprache mit dem SL. Sowohl das nachkaufen von Vorteilen im Spiel, als auch das aufbewahren von bis zu 5 Karma von der Charaktererschaffung sind ja RAW erlaubt. Ich sehe da jetzt kein großes Problem wenn sich ein Spieler damit bereits während der Erschaffung nen Vorteil dazukauft, anstatt das nach dem ersten Run oder im Nimbus zwischen dem Finalisieren der Charaktererschaffung und dem Beginn des ersten Runs zu machen.
  3. Mit nem echten Zufallsgenerator natürlich eher unwahrscheinlich, aber die meisten Spielwürfel die man so im Laden kaufen kann, sind RICHTIG scheisse und einfach keine vernünftigen laplace-Würfel. Von daher wundern mich solche Ausreisser mittlerweile überhaupt nicht mehr.
  4. Kann mich nicht mehr erinnern wann das letzte mal einer passiert ist, während ich dabei saß. Finde das auch gar nicht schlimm. Häufige Patzer sind mir zu sehr Slapstick (gerade DSA war da schlimm, als man die gewürfelte 20 nicht noch bestätigen musste) und verderben mir in den meisten Systemen den Spaß. Ein Profi der regelmäßig mit irgendwas scheitert ist nicht interessant, sondern lächerlich.
  5. Das ist ein guter Punkt, da muss man zwischen SL und Spielern zu nem Gentleman agreement kommen. Solange der SL es mit Geistern nicht übertreibt, brauchen die Spieler nicht zu so ner Kacke greifen und umgekehrt. Für den Ursprungsbeitrag: Es gibt in Killcode eine neues Manöver für (ich bin mir grade nicht ganz sicher) Taktiken kleiner Einheiten oder die neue, darauf aufsetzende Wissensfähigkeit die gemischte Truppengattungen behandelt. Das Manöver erlaubt es vermittels konzentriertem Feuer die Durchschlagskraft von mehreren Angriffen zu addieren. Damit bekommt man mit ner eingespielten Truppe auch als Mundaner einiges an Geisterresistenz weg.
  6. Ingame kommt es ganz auf den Runner an. Mein gegenwärtiger ist "fair", Gewalt gegen Unbeteiligte vermeidet er wenn möglich und SnS bzw Gel ist immer in einem Magazin drin. Wer sich ergibt wird verschont, wer scharf schießt und nicht gerade Joe Donut heißt und adipös ist, bekommt scharfes Blei zurück. Ein anderer hat selbst auf Automatikfeuer nur mit SnS reagiert. Wieder ein anderer hatte bisher auch keine Probleme, auf Kinder zu zielen. Hier zählt einfach nur wie der Char handeln würde. Outgame ist mir das alles vollkommen Wuppe, solange ich nicht das Gefühl habe dass da jemand seine psychosen und Macken übermäßig krass am Spieltisch ausleben muss. Ich sitze nicht am Tisch um andere zu erziehen oder ihnen mein moralisches Korsett aufzuzwängen. Ich erwarte nur dass die Spielwelt halbwegs plausibel bzw nachvollziehbar reagiert und das kann eben auch mal großer Stress für Kleinigkeiten oder ein vollkommenes Ignorieren von Blutbädern sein.
  7. Sehe das wie Footman. Schlechter Ruf als Metaelement das unabhängig von innerweltlicher Plausibilität vergeben wird, hat für mich immer ein gewisses Geschmäckle. Leider auch zu häufig (wenn auch glücklicherweise nicht immer) das eines SL der mit erhobenem Zeigefinger und non-verbalem "Du! Du! Du!" seine persönlichen moralischen Befindlichkeiten den Spielern aufdrücken will. Im Grunde die Sorte Rollenspieler die sich bei der Reaktion der Spielwelt zu stark von "ich mag jetzt aber nicht was die Leute da gerade machen" leiten lässt und dann die Kamera an der Wand, die Maid im Gesträuch oder sonstige Handwedelfeigenblätter heraufbeschwört die nur da sind, weil die Spieler auf Art X statt Y gehandelt haben. Zur Eingangsfrage: RAW ist es ja wirklich eindeutig. RAW ist aber nicht immer der Weisheit letzter Schluss und ich würde gerade bei solchen Nachteilen (Ehrenkodex, Pazifismus etc.) immer auch danach gehen, ob der Spieler /die Intention/ des Nachteils befolgt und sich nicht nur an den Worten aufhängt. Im konkreten Fall hat sich der Spieler/Char ja ordentlich reingehängt und ein anderer Spieler hat ihm faktisch eine reingewürgt. Würde ihn dafür nicht noch mit Karmaentzug bestrafen, sofern er das ganze irgendwie Rollenspielerisch vernünftig verarbeitet.
  8. Naja... Selbst wenn der Adept all-in geht, hat er noch 0,5pp + evtl. Totem pp übrig und läuft mit 4w6 INI rum, wovon der Sam nur Träumen kann, für den bei Stufe 1 Schluss ist. Dank der fehlenden Verfügbarkeitsregeln für Adeptenkräfte und Zauber ist Streetrunning imho reines Magewank. Ist eigentlich nur dann lustig wenn man rein mundane/magische Gruppen hat oder auf ne Runde "Gandalf und die Cyberhobbits" Lust hat, da mit solchen Einschränkungen der Machtunterschied zwischen Muggeln und dem Rest sowohl bei der Generierung als auch der Entwicklung deutlich verstärkt zum tragen kommt. Genau darum geht es ja nicht, wenn man als Gruppe eine Straßen/Low-Power-kampagne spielen will.Deswegen funktionieren solche Konzepte auch nur in Absprache mit der Gruppe, damit die "Einschränkungen" nicht als "Herausforderung" betrachtet werden, trotzdem noch ein Kampf/Charisma/Magie/Hacking-Monster zu bauen. Dann baut die Gruppe einfach rohe Konzepte, in deren Zukunft vielleicht mal steht "Ubercyberadepten-Ninja-Speznas-Samurai-Commander"; die aber aktuell einfach nur ein Penner mit Knarre und Ambitionen sind. Ganz ehrlich, ich glaube für solche rein auf absprachen basierte Ansätze ist SR das falsche System und wenn man nicht gerade Anarchy spielt, dreht man auch nichts am unterliegenden Problem. Allein durch die zu erwartenden niedrigen Nuyen-Auszahlungen verschiebt sich die Progressionsbalance ganz massiv richtung Erwachte. IMHO ist SR für richtiges low-power ein mechanisch vollkommen ungeeignetes System und wer Interesse an "Strassen"-Kampagnen hat, ist besser daran beraten das über die Art der Geschichten als über mechanische Einschränkungen zu machen.
  9. Wenn das bei dir in den genannten Gebieten die Norm ist, müsste dir Kriminalität quasi nicht existent sein. Auch hier fehlt mir wieder die innerweltliche Glaubwürdigkeit und diebStimmigkeit mit den Setzungsbeschreibungen Runner existieren, Datenbalkanisierung ist die Norm und Geld regiert. Direkt ein VTOL für ne halbe bis ganze Mille loszuschicken weil es irgendwo kracht ist mir einfach zu abwegig.
  10. Also mir gefällt das ganze und das UV-Augenlichtsystem gegen Vampire werde ich definitiv Mal kopieren. Soakwerte über 30 sehen zwar nett aus, aber wirklich unverwundbar macht einen das immer noch nicht. Ne gammelige AK mit r Nettoerfolgen (also nichts was super ungewöhnlich ist) ist schon nichts mehr das man ignoriert und das ist nicht gerade high-end Gear für Gegner.
  11. Punkt 3 klingt nach dem ziemlich hanebüchenen Konzept das jedwede Glaubwürdigkeit innerhalb des Settings vermissen lässt.
  12. In einer eher Straßenlevel Kampagne startet man auch eher mit niedrigem INI Werten. Will man das boosten gibts Drogen dafür, die man sich dann aber ggf. erst im Spiel auf der Straße beschaffen muss.Die Suche nach geziehlt effektiven Builds galt es für diese Kampagne eben hart einzuschränken. Durch das Limit auf 4 Kraftpunkte für Adepten z.B. haben die auch probleme sich eine hohe INI-Verbesserung zu nehmen, sofern sie auch noch ein bisschen was anderes als eine hohe INI haben wollen. In sofern war das schon nicht hart unausgewogen.Naja... Selbst wenn der Adept all-in geht, hat er noch 0,5pp + evtl. Totem pp übrig und läuft mit 4w6 INI rum, wovon der Sam nur Träumen kann, für den bei Stufe 1 Schluss ist. Dank der fehlenden Verfügbarkeitsregeln für Adeptenkräfte und Zauber ist Streetrunning imho reines Magewank. Ist eigentlich nur dann lustig wenn man rein mundane/magische Gruppen hat oder auf ne Runde "Gandalf und die Cyberhobbits" Lust hat, da mit solchen Einschränkungen der Machtunterschied zwischen Muggeln und dem Rest sowohl bei der Generierung als auch der Entwicklung deutlich verstärkt zum tragen kommt.
  13. Verfügbarkeit 8 ist schon hart, da kann man nicht erwachte Kämpfer ja im Grunde wegen INI-Mangel vergessen. IMHO schränkt man mit den ganzen Verboten Vielfalt eher ein als sie zu fördern weil es nur noch ne Handvoll effektiver Builds gibt. Wenn ich breiter gestreute Gruppen haben wollte, tät ich die Spieler einfach zu Karmagen (menge verhandelbar) zwingen und die großen Problemkonstrukte Besessenheit und Quickening rausstreichen. Wer dann noch hardmaxen will, darf das ruhig machen. Im Gegensatz zum priosystem bestraft man sich dann tendenziell eher selbst.
  14. "Keine Panzerung" ist definitiv gewollt, die Panzerung des FAG-Gedöns richtet sich nach der Rüstung auf der es angebracht ist. Im konkreten Fall ein Duster. Was kostet denn der Daedalus?
  15. Kommt drauf an was man will. Wenn man Charaktere von Grund auf neu erstellen will und dabei alle optionen zur Verfügung haben möchte, ist man in der Tat in der Codinghölle gelandet. Genügt es einem, existierende Charakterdateien Chummerkompatibel zu bearbeiten (z.B. Karma für Eigenschaften und Talente auszugeben und eventuell Items zu kaufen), ist das deutlich weniger Aufwand.
  16. Bei der Erschaffung: Gleiche Kosten im Spiel wie bei der Generierung, minmaxing sollte nach Kostenrechnung nicht die Optimalstrategie mit weitem Abstand sein. Generell: Magie und Cyberware sollten sich stärker unterscheiden, Magie sollte mit realen Nachteilen einhergehen und das allgemeine magische Powerlevel darf um ein paar Stufen sinken. Spezifisch: Die superspeziellen Schneeflocken an Metavarianten bekommen deftige regeltechnische Stigmata aufgedrückt, das gilt doppelt für infizierte Charaktere. Fluff: Jackpoint wird abgeschaltet, die ganzen SelfInserts der Autoren und sonstige Gary/Mary Sues werden ingame getötet. Ich möchte Shadowtalker die Runner sind, keine global Player die in Nebensätzen den Besitz von Multimillionenteuren Senkrechtstartern erwähnen. Die Regelautoren müssen jede neue mechanik erst mal den notorischsten Powergamern vorwürfen und zumindest stochastische Grundkenntnisse nachweisen. Der Schaffensprozess der Bücher wird um ein Lektorat ergänzt.
  17. Alle relevanten Informationen des Charakterbogens sind als harte (also nicht abzuleitende Werte) in der jeweiligen Charakter xml zu finden. Einen entsprechenden Viewer mit Edit-Funktion zu coden wäre vom Anspruch her also relativ trivial, vom Umfang her aber trotzdem ne Heidenarbeit.
  18. Multiplayermöglichkeiten sind zwar nett und fein, aber sie kosten auch Geld. Mir ist es lieber CDPR investiert die Taler in ein robusteres Singleplayerspiel.
  19. In beengte Räume locken und dann Handgranaten verwenden, sofern der SL Chunky-Salsa Regeln verwendet. Gehärtete Panzerung von 20 oder so ist ja ganz niedlich, gegen Schadenswerte im potenziell dreistelligen Bereich aber auch recht irrelevant.
  20. Wurden die verschobenen Zeilen bei der FAB-Rüstung sowie die fehlenden Werte bei dem Urban-Explorer Sprunganzug/Fallschirm-Hybrid gefixt? Falls nein, kann gleich hier rein.
  21. Aller guten Dinge sind drei Darauf aufbauend: Ich hätte gerne mehr (oder überhaupt) vernünftige Shadowrun Merchandise. Wenn ich im Moment z.B. ne Aztechnology-Tasse in vernünftiger Qualität haben möchte, darf ich in Shops mit zweifelhaftem Lizenzstatus Mondpreise zahlen. Pegasus dafür Geld in die Tasche stecken zu können (und keine lächerlichen Versandkosten für die ich auch direkt aus den USA bestellen könnte) zahlen zu müssen, wäre mir lieber und für alle Seiten profitabler. Klamotten müssen es jetzt nicht unbedingt sein, aber der typische Werbekram den man als Anbieter für kleines Geld in massen bedrucken kann, für den man aber als Einzelbesteller zu viel Geld abdrücken muss, wäre fein. Feuerzeuge, Tassen, Traubenzuckerdöschen, Sticker usw usf.
  22. Keine Ahnung wo du dich im Netz rumtreibst, aber ich kenne "Faden" seit > 12 Jahren als vollkommen unironische Alternative zu "Thread" und habe das auch in diversen Ecken schon gelesen. Masaru kennt es ja auch. Heißt also das keine Deutungshoheit besteht wenn es um ein "erledigtes" Thema geht (und nein Sam ich meine nicht den Schließungsthread -> Allgemein) aber ein Mod entscheiden soll was Spam ist und den dann löscht? Was ist OT was ist Spam? Wie entscheidet man das fair? Kurz und bündig: Ja! Ersteres zu bewerten liegt nicht im Aufgabenbereich eines Mods, zweiteres schon. Aber das ist im Grunde jetzt nur geschrieben damit dass hier nicht mehr unbeantwortet im Raum stehen bleibt. Ihr habt aus (in meinen Augen!) Fehlern gelernt, Userfeedback angenommen und macht im Moment nen sauberen Job. Daumen hoch dafür.
  23. In nem System in dem man schon im GRW den für jeden Fascho essenziellen Nachteil "Vorurteile" hat und man grundsätzlich Kriminelle spielt, die sich auf dem Spektrum irgendwo zwischen Gentleman-Verbrecher und psychopathischem Murderbot bewegen? Finde ich ein wenig überempfindlich, zumal die politschen Ansichten einer Spielerfigur nicht mit der des Spielers kongruent sein müssen. Sascha M.: Da die Wumme glaube ich von dir stammt: Ist es RAI dass die Karabiner-Variante des CSL III einen besseren Tarnmodifikator hat, als die Standardvariante? Rein RAW gibt es dazu ja keine Aussage. Ich habe die Dinger persönlich immer wie Bullpubs behandelt, aber ne offizielle Aussage wäre schöner
  24. Sicher dass die universell schlecht war? Ich hab mein 2050er Buch glaube ich seit es rauskam und bisher gibts da nichts zu klagen. Das einzige Buch wo mir bisher wirklich mal ne Seite rausgefallen ist, war das GRW Softcover, das war aber nur Krosmaster-Werbung und das wird auch wirklich SEHR intensiv verwendet. Der penerante Chemiegestank bei einigen Büchern hat mich da schon deutlich ärger gestört.
  25. Wo der Faden gerade aktuelle ist: Ich habe neulich mal die 4e PDFs in die Hand bekommen die die Grundlage für große Teile des Buches bilden. Gibts nen speziellen Grund warum so viele Spielwerte aus dem Parabotanik nicht übernommen worden? Bei der antimagischen Zwiebel steht z.B. dabei dass sie gegen Magie schützt, die konkreten Spielrelevanten Effekte, die im 4er PDF hinten drinnstehen fehlen aber in der 5er Variante. Dabei ist man dann irgendwie noch nicht mal konsequent gewesen. Das komische Anti-Geisterspray ist ja inklusive Preisangaben drinn geblieben, die Preise für die Pflanze selbst sind aber rausgeflogen.
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