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fnord

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Everything posted by fnord

  1. Tja, an der Meldung kam man heute nicht vorbei....
  2. Rosemarys Baby von Roman Polanski. Hausgemeinschaft analog zu einsames Dorf von Kultisten
  3. Auf die Frage , ob man DG 90iger und NoW 2015 mit einander vermengen kann : Na klar, du solltest nur daran denken, dass plötzlich Handyortung, Trojaner und die neuen Befugnisse der US-Bundesregierung seit dem Terroranschlag vonm 11-09-2001. Ich bin nicht sonderlich technikgewahr, aber man muss sich halt als SL bewußt sein, dass ein Blick bei google oder in der Datenbank vom FBI viele Handlungszweige zunichte machen kann. Man sollte also kreative Möglichkeiten finden, solche Hightech-Aktionen zu verzögern ohne mit einer BRECHSTANGE alles zu verbieten ( Hier gibt es kein Netz) BSP: Verwaltungsdauer, beschrängte Befugnisse, Bürgerrechte, Richterliche Beschlüsse, Das andere Fälle bzw. Aufgaben der Spurensicherung / Labor Tech-Einheit eben wichtiger sind, als der Fall der SC. usw. Demnächst wird ein Zeuge von einem Staranwalt vertreten werden, der mit alles schmutzigenTrick von ANklagen über Polizeigewalt, unterlassenene Hilfeleistung und Reportern, die wegen sexuellem Mißbrauch gegen die Ermittlern untersuchen.
  4. Ich habe die Nocturnum - Kampagnie als Delta Green Kampanie gespielt und habe auch ein paar sachen darüber im Forum hinterlassen, Syniscope hat sein Nocturnum VErsion sehr starrk Modifizier und das auch unter NOW - Nocturum gut wieder gegeben. Insgesamt ist Noctorum aber nicht so doll, aber verwendbar. At your Door ist Super, weil es ein Opencity Konzept, wie so manches Computerspiel hat. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/18013-at-your-door-leitungstipps-spoiler/?hl=%2Byour+%2Bdoor http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/18887-bei-shogotten-zuhause/?hl=%2Byour+%2Bdoor Allerdings spieleich alle Now Sachen im Delta Green Gewand, dass ist bei wenigen Abenteuern nicht durchführbar.
  5. Ganz reizvoll finde ich auch den Unterschied zwischen den Stati (?) Friendly, und Agent zu verdeutlichen. Meine Spieler bewegt gerade die unterschiedlichen Stufen der EInblicke in die Geheimnisse des Mythos und dass ein Charakter mehr oder weniger weis, als der andere
  6. http://fairfieldproject.wikidot.com/ Du kannst es so einstellen, dass er 10 Scenarien-Links abwirft. http://fairfieldproject.wikidot.com/call-of-cthulhu-scenarios http://fairfieldproject.wikidot.com/scenarios Gerade der letzte Link behandelt, welche Now ABenteuer sich als DG Abenteuer spielen lassen und welche Änderungen man vornehmen mussen. Ansonsten wusel dich mals durch den Nocturum und CoC NoW- Link. Da werden auch immer wieder DG Möglichkeiten benannt.
  7. Das ist noch ein guter Hinweis. " .... hier kommen die Monster / Kultisten usw. immer raus, aber das ist eine Sackgasse, wie machen die das nur?" anstelle von "oh, seht mal ein okkultes Gekritzel.."
  8. Die Verhältnismäßigkeit zwischen dem Erschaffen eines Tor und dem Zerstören sehe ich in derm Zerkratzen der Magischen Zeichen nicht gegeben. Als Evil Overlord muss ich meine Seele verkaufen, aus meinem Verstand werden je nach Reiseziel größere Happen herausgebissen und dann erschaffe ich die ultimative Bedrohung für die Welt , wie wir sie kennen .... und dann kommt da so ein dahergelaufener Vandale ohne Mythosabschluss und zerkratzt die Torzeichnung mit einem Schraubenzieher :-( Das würde ich als zu simpel empfinden. Sprengstoff empfinde ich ebenfalls als zu unspektakulär, denn der klassische Investigator hat ja eher eine Stange Dynamit als einen Schraubenzieher dabei. Gibt es da wirklich keine offizielle Lösung? Mein Vorschlag: Ich würde meinen, dass es sich beim Zerstören der Magischen Zeichen, ob nun mit TNT oder einem Metallpicker, nur um eine leicht zu reparierende Störung handelt. Um bei dem Computervergleich zu bleiben, ein Transitor /CHip/ Ding ist durchgebrannt, nichts was ein Fachmann nicht in Tagen oder Monaten mit genügend Menschenseelen und Kreide wieder hinbekommt. Um das Tor entgültig und beidseitig zu schließen, sollte man den Zauber und die Mana, die zur Erschaffung notwendig waren, anwenden. Das entspräche dann dem Löschen der Festplatte. Damit kann man einen kurzfristigen Erfolg simulieren indem man den Steinkreis der Kultisten sprengt, aber die Mythoswesen kommen nach Wochen und stellen somit ein Bedrohung da und geben den Abenteueraufhänger für weitere Sitzungen. Damit bliebe man dem "Zaubersystem" von CoC auch treu, indem der Beschwörungszauber auch gleichzeitig der Bannzauber ist. Mein aktuelles Abenteuer dreht sich viel um Tore, und ich werde dass demnächst dem Praxistest unterziehen.
  9. Wir spielen gerade Delta Green und hier mit den Disciplines of the Worm als Gegner. Und alles auf GURPS Regeln...
  10. https://lh6.googleusercontent.com/-HCjOZ1MMAxY/VFwycwFnxgI/AAAAAAAAEqc/HiOeXxoKIwE/w511-h409-no/393c243a-5dde-43e3-8627-d12a57056571 Okay, es ist weder eine WELTkarte noch von 1934, aber ich finde sie sollte auftauchen.....
  11. Ein weiteres Abenteuer mit Yli ist Holy War aus Delta Green Eyes Only und Campells Goatswood enthält ein weiteres. Also weitere Punkte für deine NOW Kampanie, YEAH.. Wir haben in der frühen Delta Green-Phase Gods Lost Childs (Katie S.) gespielt. Die dreiköpfige Gruppe erwartete eine Befragung und stand ganz überraschend im Endkampf. Ein Charakter wurde gefressen, der zweite hatte seine Waffe schnell leergeschossen und mein Charakter war nur mit einem Koffer bewaffnet und wurde von Frau Sandor verhauen. Also GROSSARTIG.... Ich habe dann später Super 8 geleitet, es ist zwar Linear, aber so Kurz fand ich es nicht... Der Endkampf fand mit einem vollgerüsteten "SWAT" Team aus SC mit Mythoserfahrung statt. Da hatte ich eher Mitleid mit Yli (ihm sein Avatar). Der Abschlussrave, der in einer Massenorgie endet, und deren wolllüstigen und berauschenden Gefühlen konnten sich die Spieler nicht ganz entziehen. Meine Spieler betrübte es, dass sie zwar souverän den Yli-Avatar besiegten, aber die Menschenmassen des Rave nicht retten konnten, die mit ihrer mentalen Kraft das Beschwörungsritual betrieben und großteils wahnsinnig wurden. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/18271-juristische-frage/ http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/18252-kurze-frage-zu-ygolonac/
  12. Das finde ich als One on One ziemlich hart. Im englischen / amerikanischen "Secrets" Cult of One, ist das Abenteuer sogar zuschaffen, wenn man das Endmonster downgraded. "Zwielicht" aus dem Nocturnum I Band wäre hart, aber schaffbar. Zumindestens wenn man es nicht überleben muss.
  13. Der Ausbruch aus UA Schnelleschüsse, schon wieder Knastis und es hat wieder Liveelemente, Unter Druck ist mit Charakteren und viel Effektipps und sollte sogar mit zweitem SL gespielt werden. Projekt Pi aus Hinter den Schleier, schaue mal unter den Spielberichten Das letzte Battalion / No Man´s Land Soldtenszenario im WWI mit vorgegebenen Charakteren. Die Charaktere sind nur etwas miteinander verwoben. Aber es ist so oder so ein gutes, schnelles Actionsszenario.
  14. In Medias Res - aus der The Resurrected III - Out of the Vault - Material aus dem Pagan Publishing Magazin unspeakable Vault und Block B das als kostenloser Download bei Senchuis Blog angeboten wird. Du findest den Link per Suchfunktion.
  15. Es verkaufte sich nicht in dem Maße, dass es sich gelohnt hätte. Über die Gründe läßt sich nur spekulieren. Meiner Meinung nach gibt/gab es zuviele Konkurrenten, die das Feld des Modern Horror mit beackerten. Die ersten Abenteuer , besonders die Kampagnie Nocturnum sind nicht so besonders "anders", dass ich dafür einen Genrewechsel betreiben müsste. Ich finde es schade, aber es gibt genug Material auf englisch, sodass keine ABenteuernot droht.
  16. Dashiell Hammett oder Raymond Chandler stehen im Ruf, die authentische Sprache der damaligen Zeit zu nutzen. Also ein Griff ins Regal oder zum Online- Händler, kann Dich oder Deine Spieler inspirieren. Ich meine, es war Hammett.
  17. BEi EBAY für 9,60 € bei noch acht Tagen Bietzeit, unglaublich! Mal sehen wo es endet.
  18. Eines der, wenn nicht sogar das erste CoC Abenteuer, dass ich spielen durfte, endete mit dem Brand des Riesenrades auf dem Wiener Prater durch fehlgeleitete Feuervampire*. Das fand ich ziemlich geil, weil man sich so in die wirkliche Geschichte eingebettet fühlte. Ich finde es erstrebenswert solche historischen Ereignisse in den Plot einzuflechten, aber ich würde es dann eben mit der Wahrheit nicht genau nehmen. Sonst setzt man sich zu sehr unter Druck, wann die Charaktere, wo zu sein haben. Meine Spielfigur beim Orientexpress ist ein englicher Lord, der in Mailand Mussulini begegnet und, weil ja selber politische Prominenz ein längeres, für Spiel unwichtiges Gespräch führen durfte. Soetwas macht mir immer Spass. * Wiener Blut, hach ja.
  19. Ich spiele immer NOW und dass heißt, dass die Kampagnie immer an dem Datum beginnt, an dem wir zu spielen beginnen. Ab dann wird regulär gezählt. unser vorheriger Delta Green SL hat das eingeführt, dass fand ich immer beklemmend. Sowas verhindert natürlich die Einflechtung in die historischen Ereignisse, aber Anspielungen auf 9/11 oder sonstige Terror/Krieg/WIrtschaftsnachrichten sind immer noch drin. Sind Strauß- Kahn und Franck Ribery doch französische Anhänger von Y´Goloniac oder doch nur Menschen mit viel Geld und Testosteron?
  20. Die Idee mit dem Wanderzirkus finde ich auch super. Sie sind immer auf Achse, und zufällig immer da, wo was passiert. Und dass SIe nie oder selten nur die Ordnungsmacht holen können, weil Sie nicht nur die Fremden, sondern die Zirkus/Diebe/Wander-Fremden sind, ist auch noch ein netter Kniff. Die Auswahl an Figuren stelle ich mir auch sehr reizvoll vor. Die lebende Kanonenkugel ist echt herlich...
  21. @Läuterer: Die Wahrheit wird irgendwo dazwischen liegen, aber diese Beschriebungsart bei Begegnungen wirst Du doch nicht bei Call of Cthulhu einsetzen, oder? "In der Nische es Hauses sitzt ein Shogotte und springt dich an." - Wird es nicht geben, wie machst Du es bei COC?
  22. Ja, echt! Obwohl ich der beim Fantasy dann eher die Spielwerte verbergen möchte. Haue gibt es ja bei jedem Gegner, es könnten aber Kobolde, Goblins, Orks, Halborks Menschen, Hobgobline usw. sein alle mit anderen Spielwerten. Diese Beschreibung ist ja sicherlich nur bei den ersten paar Begebenheiten wichtig, aber nicht beim zwanzigsten Kampf in Orkhausen. Aber ehrlich gesagt, spiele ich sowas auch nicht.
  23. ...dann lasse ich sie immer hübsch würfeln. Glaub mir, so oft fragen sie dann nicht wieder. Die unzureichenden Beschreibungen sind für mich gewollteses Stilmittel. Es geht ja um Grusel und ANgst, da ist Unwissenheit ein wichtiges Mittel. Aber auch bei Fantasy werde ich nicht "zwanzig Orks mit Kurzschwerter kommen um die Ecke" sagen, sondern von einer Horde von übermannsgroßer, stinkernder Gestalten mit schartigen Metallsplittern sprechen.
  24. Nein, die Zeichnungen sind nicht gruselig. Das sind ja eher Studien fremder Wesen. Die Bilder, die Geschichten erzählen und fragen offen lassen, die können gruselig sein. Wie beispielsweise die Delta Green-Cover von dem Link.
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