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fnord

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Everything posted by fnord

  1. Yeah, Rock ´n´Roll! Ich liebe es jetzt schon!
  2. Als netter Ideensteinbruch für NOW Abenteuer in Deutsch eignet sich die Nocturum Kampanie, besonders Band ZWEI. Die ganze Kampagnie selber finde ich nicht so gut aber einzelne Abenteuer sind ganz OK und günstig.
  3. So gerne ich würde, glaube ich nicht dran Eure Frequenz zu halten. Heute sind es zehn Posts, ich kann wahrscheinlich weiterhin nur mit ein, zwei Post am Tag eher am Abend dienen. Euer Tempo würde mich vermutlich so unter Druck setzen, dass mir der Spass abhanden kommt. Ich komme nicht mal nach bei Euch mitzulesen. Vor allem wünsche ich Tie, dass es diese Runde durchzieht. Aber es sieht ja gut aus. :-)
  4. Wenn ich Eure Postdichte sehe, und die Tatsache, dass ihr bisher meine liebste COC- Kampagnie spielt, kann ich nur sagen: ICH BIN JA SO NEIDISCH!!
  5. Neben Terra Cthulianna (oder so) und Dementophobia ein Quellenbuch, dass man sicherlich gut auch für andere Genre und andere Systeme auch nutzen kann. Da ich nur Now spiele, mal wieder ein Gewinn.
  6. Zitat von mich: In Nocturnum: Stille gibt es ein als Mensch getarntes Mythoswesen, dass im Showdown von einem anderen als Mensch getarnten Mythoswesen attakiert wird, so das Spieler lebendig aus der ganzen Sache rauskommen. Eigentlich eine doofe Idee, dass NSCs NSCs bekämpfen, damit die Spieler den Kampf überstehen, war aber eben so. Einen der Charaktere hatte die erste Begegnung mit dem ersten als Mensch getarnten Mythoswesen fast umgebracht. Der kam in ein Krankenhaus und der Spieler übernahm die Rolle eines lokalen Polizisten. Das war übrigens seine eigene Idee und den Cop hat er auch selber entworfen. Dieser Cop sollte den Unfall des verletzten SC untersuchen und am Ende ging er mit den anderen SC in die Höhle des ersten als Mensch getarnten Mythoswesen. Das waren alles Spieleraktionen und nun kam es zum kam SC gegen ersten als Mensch getarnten Mythoswesen und nun verwandelte sich der Ersatzcharakter-Cop in das zweite als Mensch getarnten Mythoswesen, das nun das erste als Mensch getarnte Mythoswesen attackierte, damit die Spieler lebendig aus der Höhle des Monsters kommen konnte. Die Spieler waren alle sehr überrascht. Zitatende So konnte man den ENdkampf Railrodzug aufhalten, Das Dilemma mit dem Geheimtür und den Geheiminfos kann man ja umgehen, indem die Test dafür vereinfacht oder gar schlechte Würfelwürfe ignoriert. DIe Machtlosigkeit gegen die Skrin, war in der Gruppe nicht so graviernend, weil die Höhle in meiner Leiterung noch einstürzte, also war das Erfolgserlebnis für die Spieler nicht der Kampf, sondern das Ausweichen der Gesteinsbrocken. Das haben sich geschafft.
  7. http://messybeast.com/freak-face.htm Bilder von mißgestalten Katzen. Als Katzenfan hart, aber es handelt sich ja um ein Horror- Spiel
  8. Viel Spiel Euch allen. Es ist ein Superabenteuer!
  9. Hallo Finnerud, zwei Tipps: in "Groß werden" aus "Unfassbare Mächte" oder im Amerikanischen Original "Unseen Masters" ist ein kleiner Einblick in die Psychologische Unterstützung von NWI gegeben. Ansonsten kann ich dir zwei Bücher über die Psychiatrie in der BRD in den 80igern und 90igern Jahren zusenden. Ich schicke dir die zu, wenn Du mir deine Adresse per PM zusendest. Die sind nicht mehr modern, aber deutlich weiter als die 1920iger und niemand sagt, dass die NWI moderne Methoden an Gegner anwenden.
  10. Weil sie sehr alt ist, kann ich mir gut vorstellen, dass sie von den alten Hasen schon vor langer Zeit gespielt wurde. Bei mir war es Anfang der Neunziger und da kann ich mich jetzt nicht mehr genug erinnern, dass ich da jetzt was bereden müsste. Obwohl ich schonmal einen Beitrag über die Sterblichkeitsquote geschrieben habe.
  11. Jetzt oder vielmehr seit 1995 bin ich in Braunschweig, und für mich ist das Leben ohne Wind immer noch gewöhnungsbedürftig. Gandalph und Gobbos, früher gab es noch World of Fantasy,
  12. Grüße von einem Exil-Flensburger! Was die Musik angeht, suche nach CD die sich am besten in einem durchhören lassen oder nutze eine eigene Zusammenstellung. Für bedrohliche Situationen: Space von Klaus Wiese - tibetanische Klangschalen, eine CD die man eher spürt als hört Die beiden von Musica Cthulhiana (The Forth und Fragments) OST von Prince of Darkness dem John-Carpenter Film Für aufs Maul: Den OST der neuen Battlestar Galactica-Serie und einen eigenen Mix von ein paar gitarrenlastigen Songs Für mystische Orte nehme ich immer noch gerne: Druid von von Medwyn Goodall, "SPACE" ist von Klaus Wiese Und wenn man sich nicht zu fein ist, sollte man sich Themen-Cd zusammenstellen. Der ist OSt vom ersten Alienfilm hat superhektische Stücke und dann sehr grusigelige Stück, Leider immer im Wechsel. Die sollte man sortierten. Gerne nehme ich Folklore, wenn man in dem jeweilen Kulturkreis unterwegs ist. Schottische Dudelsäcke im Alba Midgards, Japanische Klänge in KhanTaiPan, Russische Gesänge in Moravod, ... das Prinzip ist wohl nachvollziehbar bei CoC kann die verschiedenen Arten von amerikanischen Folklore hilfreich sein. der OST von O Brother, Where Art Thou? – Eine Mississippi-Odyssee ist ein Kinofilm der Coen-Brüder aus dem Jahr 2000.
  13. Ich bin geneigt es zu glauben, aber es macht nicht glücklich.
  14. Das Licht ging aus, hast Du sie ausgeschaltet oder war die Batterie leer? War es für deine Spieler in Ordnung den Showdown nur zu erzählen und nicht zu würfeln? ... und übrigens, schön geschriebener Spielbericht.
  15. By the Way: Spieler werden nach ein, zwei Abenteuern aufrüsten, damit sie nicht nur gegen Kultisten, sondern auch gegen Mythoswesen kämpfen können. Diesen Prozess wird man nicht aufhalten können, ich habe dann als SL "nachgerüstet", sprich Wesen eingeführt, die immun gegen normale Waffen sind. Ein Teufelskreis...
  16. Hey, es ist ein Fantasyrollenspiel!!!!! Tatsächtlich würde mich von Hirschman noch interessieren, warum er den Revolver nicht im Abenteuer haben wollte. Lag es am Abenteuer oder ist es eine persönliche Vorliebe oder eine Befürchtung, dass Waffen im Spiel zu mehr Gewalt und weniger Denken führt?
  17. Ja, auch herzlichen Glückwunsch zur ersten Leiterung. Ich lese den Thread erst jetzt: Da ich das Abenteuer nicht kenne und nicht weiß in welchen Szenen dich die Waffe stört, können die Tipps am Bedarf vorbei gehen. Meine Ideen zum Ausmustern der Waffen: - begrenzte Munition, und dann kann ein Feuergefecht vor dem eigentlichen Abenteuer vielleicht alle Reserven verbrauchen. - Munition kann naß werden, und damit unbrauchbar für die Szenen, wo Du keine haben willst (Starker Regen, Abenteuerer fällt in einen See) - je nach Abenteuer kann die Waffe auch mittendrin verloren gehen (man wird nachts aus dem Bett gerissen und steckt sie nicht ein)
  18. .... , aber ist dass nicht das Problem in allen Abenteuern. Die Motivation sich zur Erforschung des Unbekannten in Gefahr zu begeben. Mir gefällt die Schilderung. Das Abenteuer habe zweimal nur auf dem Sofa geleitert und in diesem Bunker kommt sicherlich jedes Keller/Verlies/Gewölbe gut an.
  19. "Unter Druck" ist auch für zwei Gruppen konzipiert. Eine U-Bootbesatzung, die sich trennt und eine Zeit lang über Funk kommuniziert. Ab der Trennung leitet ein zweiter SL die zweite Gruppe.
  20. Klar ist es nur eine Meinung. und es ist auch eine Preisabwägung. DIe Pagan Sachen haben immer ein gutes Niveau gehabt. Ich war ganz überrascht, dass ich das nicht im Regal habe. @ Finnerud: wenn Du also auf ungewöhliche Ansätze stehts, solltest auf jeden Fall bei den Pagan Sachen schauen. NIMM DELTA GREEN! aber das nur am Rande
  21. Das klingt ja gar nicht gut. "In short, Mortal Coils isn't a bad book, but it feels more like a clearing house of old scenarios with a few really good ones thrown in to keep more progressive Call of Cthulhu Keepers happy. Nightcap is great, God of the Mountain is great, but the others just aren't what I'd hoped they'd be given the parameters of what Pagan Publishing usually does." Eigentlich war Pagan Publishing immer ein Qualitätsmerkmal. Aber so what....
  22. Ist es eh spannend, wie die Abenteuer für Helden oder den "Guten" für gierige Verbrecher angewandt werden....
  23. Neben dem Respekt und dem verdienten Neid, dass Du sowas als Spielort hast, weise ich darauf hin, das manch einer sowas auch gerne als Wohnung hätte. Aber dass nur am Rande.... Ich habe schon an weniger stimmungsvollen Orten Liverollenspiel betrieben. Ich könnte mir gut vorstellen, dass das ein oder andere Setting auch gut bei dir als Live zu spielen wäre. So eine Testamentseröffnung, Entschlüsselung eines Textes oder andere EInRaumSzenarien. Habt ihr das schon mal gemacht?
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