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Avalia

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  1. > "Elektronik und Cyberware werden abgeschaltet, wenn der Schaden mindestens so hoch wie die Gerätestufe ist." Schaden nach Widerstand üblicherweise bei solchen Formulierungen
  2. Naja, wenn ich die Veröffentlichung jetzt lesen möchte, bestelle ich halt beides
  3. Wie ist das, wenn wir das PDF bereits gekauft haben und das Buch noch vorbestellen?
  4. DK -7 finde ich jetzt gar nicht so absurd. Sturmgewehre mit APDS haben -6, Gewehre (APDS) kommen auf mehr. Indirekte Kampfzauber mit KS 7 haben DK -7, mit Metamagien geht sogar noch mehr. Das liegt also im Rahmen. Zur Frage: Ich halte es bei der Menge an Kraftpunkten und den Einschränkungen von "Innere Reinheit" für akzeptabel, dass man das addiert.
  5. Ich hatte es falsch im Kopf. Ghule haben "Reduzierte Sinne (Blindheit)" -> das steht im Critterkompendium erklärt. Der Nachteil Blind (SL 131) bildet es aber deutlich besser ab.
  6. zu 1. An Ghulen orientieren. zu 2. Nicht klar genug geregelt, wird also vermutlich auf Gruppenebene zu klären sein. zu 3. Die einfachste Annahme ist: Jeder Hellsichtzauber gewährt einen passenden Sinn. Vermutlich diskutabel, dann wieder Gruppenkonsens.
  7. Regeltechnisch gibt es keinen Passus, der besagt, dass der Verlust einer Gliedmaße bereits Essenzverlust erzeugt.
  8. Interessante Idee, wie gehst du dann mit der Tatsache um, dass Knochenverstärkung und Kompositknochen nur gegen körperlichen Schaden helfen? Streichst du das oder müssen die Spieler damit leben, dass die Augmentation dann bei kleineren Schadensmengen nicht mehr hilft. Ähnliches gilt für die Thrombozytenfabrik.
  9. Zum Durchsetzen eines höheren Grundentzuges und um den Schritt der Entzugsberechnung für "Standardzauber" zu entfernen.
  10. Ich verstehe deine Logik nicht ganz: Erst soll der Spieler die Modifikatoren kennen, dann lässt du sie doch gänzlich weg? Das führt sehr schnell dazu, dass sich alle Kämpfe gleich anfühlen und das Beeinflussen von Kämpfen oder taktische Agieren wenig bis keinen Sinn ergibt. Dann kannst du auch einfach die Regeln von Savage Worlds verwenden, die können das besser.. Und eine Leichte Pistole im halbautomatischen oder Salvenmodus macht dennoch 3K/4K Grundschaden.
  11. (Der Link muss manuell korrigiert werden, der Fehler ist aber recht offensichtlich.) Der grundsätzliche Ansatz liest sich gut, funktioniert aber nur für ziemlich genau ein Charakter- und Kompetenzniveau. Werteseitige Charakterentwicklung eher ausgeschlossen. Oder habe ich da beim Überfliegen was übersehen?
  12. Ja, das hat in SR5 schon so wunderbar funktioniert... Und der Erfolg lag sicher nicht an dynamischen Variablen wie Regen/Nebel/Rauch, Beleuchtung/Blendung, Wind, verschiedene Reichweitenkategorien für jede Waffenart mit Modifikatoren, die nicht einmal notwendigerweise jede Reichweitenkategorie betrafen, die sich halt auch mal innerhalb eines Kampfes einigen. Hast du diesen Vorschlag auch nur eine Spielsitzung lang versucht zu kämpfen? Vermutlich nicht, sonst wüsstest du bereits, dass diese Änderungen zu einem komplett absurden Bullet-Sponge-System führen, was die Absurdität von Panzerung, wie sie bereits in SR5 gegeben war, noch einmal deutlich in den Schatten stellt.
  13. es gibt da eine Tech, die einen Char bei Sozialen Proben unterstützt, eine Art KI oder so, die vom Gegenüber Körpersprache, Pupillen Bewegungen und so überwacht und damit Proben wie Verhandlung und so verbessert. Keine Ahnung ob es SR4 oder SR5 war. Kann mir wer helfen? SR5 hat solche Software auch, die steht im Tricks und Finesse. SR6 hat bisher nichts vergleichbares
  14. 1. Der waffenlose Angriff eines Adepten umgeht die Immunität nicht - richtig? -> Oder Todeskralle. 2. -> ja 3. Schwierig ...
  15. Es ist ein bisschen schade, dass es nicht jedes Produkt zu jedem Urban Brawl Team gibt.
  16. Meiner Meinung nach sollten die Eigenbau-Regeln immer schlechtere Resultate als die Massenfertigung der Konzerne erreichen. Du baust eine Drohne, sie bauen eine Million. Damit liegt es in der Natur der Sache, dass die Fertigung günstiger wird.
  17. In Shadowrun 5 konnte ein Technomancer mit den entsprechenden Echos und Fähigkeiten Otto Normal, sofern er ein DNI besitzt, in die Matrix zwingen (Puppenspieler) und mittels Linksperre (Programm-Echo) in der Matrix festhalten. Jeder Mensch, dem ein solches Szenario Angst bereitet (das dürften sehr viele sein...), dürfte auch Angst vor Technomancern haben.
  18. Durchschnitt 3 ist SR5 (Verlorene Seelen), Durchschnitt 2 ist SR6 (GRW) Offensichtlich sind Metamenschen um 2080 noch ein wenig mehr degeneriert.
  19. Das ist so nicht ganz richtig von der Herangehensweise her. Der Durchschnitt war immer 3 und die NSC-Tabellen sagten, dass man die Werte für Metatypen anpassen soll (siehe SR5 GRW 380). Natürlich ergeben sich damit für Durchschnittsmenschen Werte von Rassenminimum +2, wie du sagst ..
  20. Es wird nur auf Mechanik+Logik geworfen, Geschütze gibt es in SR6 nicht mehr als Fertigkeit. Da daran die Fertigkeit Steuern nicht beteiligt ist, gewährt die Riggerkontrolle auch keine Boni. Logik + Mechanik (Spezialisierung/Expertise Geschütze) dürfte gemeint sein.
  21. zu a) Das kannst du, ja. Auch wenn Rating (Stufe) nicht gleich Verfügbarkeit (availability) ist. zu c) Hausregeln kannst du machen, wie du möchtest.
  22. 17 Würfel, die wegen des um 3 erniedrigten Schwellenwertes effektiv 26 Würfel sind ... und damit deutlich mehr als 19. Funktionieren Reflexrekorder eigentlich bei Riggern noch? Denn eigentlich ist Steuern mit einem körperlichen Attribut verbunden.
  23. S. 188 - 191 im Grundregelwerk, ist kein einheitlicher Modifikator für Nah- und Fernkampf
  24. Die Beschreibung des Headkom-Blockers legt nahe, dass es sich immer noch verteilen darf: S. 270 GRW: Wenn er an dem betreffenden Körperteil befestigt wird, funktioniert er genauso wie jeder andere Störsender, nur dass seine Wirkung auf das implantierte Gerät beschränkt ist. Auch die Beschreibung vom Headware-Kommlink lässt eine Lesart zu, dass es unter einer bestimmten Gerätestufe woanders als im Kopf eingebaut wird:S. 285 GRW: Im Allgemeinen werden Kommlinks mit einer Gerätestufe von weniger als 5 aus Sicherheitsgründen nicht im Schädel eingebaut Ein weiteres Indiz ist die allgemeine Verregelung von Kapazität. Cybergliedmaßen haben eine Kapazität und Cyberdecks Kapazitätskosten und die Regeln auf S. 245 legen allgemein keine Einschränkungen nahe, was wohin gehört. Die Reparatur ist nicht näher geklärt. Fluffdiskussionen führt man am besten mit dem Spielleiter. Allerdings möchte ich für Headware, die über die Gehirnoberfläche verteilt ist, bitte keine Schiebeplatte haben
  25. Charaktererschaffung (Menschen) Problemdarstellung: Menschen haben im Gegensatz zu anderen Metatypen keine nativen Vorteile. Somit stehen sie bereits schlechter da. Außerdem können mundane Menschen auf Grund der Attributssituation kein hohes Edge haben, ohne Spezialattributspunkte zu verschwenden. Hausregel: Menschen können ihre Spezialattributspunkte auf alle Attribute verteilen. Erläuterung: siehe Problemdarstellung
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