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Avalia

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  1. Drück mal Windows + Shift + S und öffne dann in Paint das andere Bild
  2. Ich habe keinen Passus gefunden, dass ein Geist das immer noch kann. Worauf genau beziehst du dich? Für Sprites 192 GRW: Komplexe Form aufrechterhalten: Ein registriertes Sprite kann für dich eine Komplexe Form aufrechterhalten und den Würfelpoolmalus dafür auf sich nehmen. Je-de Aufgabe, die du dafür benutzt, lässt das Sprite eine Komplexe Form für bis zu [spritestufe] Kampfrunden aufrechterhalten. Danach kannst du das Aufrechterhalten wieder übernehmen, wenn du willst.
  3. >Wenn die Smartgun Integriert ist, ist der Bonus schon eingerechnet (unpraktischerweise). Das ist schlichtweg falsch. Der Bonus kann nicht eingerechnet sein, da die Waffe nicht weiß, ob der Nutzer über ein Smartlink verfügt. Außerdem steht beim Lasermarkierer ein expliziter Passus dazu, dass es so ist. Beim Smartgun-System fehlt er.
  4. So, S. 50 Feuer frei hat die allgemeine Regel für Waffenmodifikatoren: Der einzige andere Anhaltspunkt steht bei Granaten im Grundregelwerk
  5. Wenn der Spielleiter mit solchen Feinheiten anfängt, kaufen Spieler Einzelreagenzien und bündeln sie in Packen zu 2, 3, 4, 5, 6 Dram, notfalls auch mehrere. Wenn es tatsächlich relevant ist, würde ich einzelne Gegenstände als ganzes verwenden, also beim Knochen als 6 Dram, dem Spieler aber zugestehen, dass er auch weniger Dram verwenden kann, der Rest aber weg ist.
  6. S. 316 GRW: Reagenzien Reagenzien haben eine höhere natürliche Konzentration an Mana als normale Substanzen, sind aber ansonsten identisch mit ihren mundanen Gegenstücken. Die Kraft von Reagenzien wird in Dram Orichalkum (oder einfach Dram) gemessen, was eine unpräzise, aber brauchbare Messgröße im Vergleich mit der Macht dieser magischen Substanz ist. Orichalkum ist das reinste bekannte Reagens: ein Metall, das ein perfekter Manaleiter ist. Ein Reagens, das einem Dram Orichalkum entspricht, wiegt meist mehr als die traditionellen 1,77 Gramm des Dram, ist aber immer noch nicht besonders schwer und wiegt gewöhnlich weniger als 5 Gramm (weniger als eine Patrone). Das heißt, dass ein Objekt, das 25 Gramm schwer ist, 5 Dram an Reagenzien wert sein kann.
  7. @Frank Plenert: 1. Normalerweise ist alles, was in der Waffenbeschreibung steht, ohne Slotverbrauch vorhanden. 2. Ab einem Angriffswert von 0 sind Angriffe in dieser Reichweite nicht mehr möglich. Nach Rücksprache mit Kid hier eine Klarstellung zu Aussage 1: Normalerweise ist alles, was in der Waffenbeschreibung steht und als Modifikation möglich ist, ohne Slotverbrauch vorhanden.
  8. Ein gutes u.a. Kalendertool ist meiner Meinung nach kanka. Was genau brauchst du bei NSCs? Nur Kampfwerte, vollständige Charaktere usw.? Im Zweifelsfall in Genesis zusammenklicken?
  9. Street Wyrd - bitte!

  10. Nicht vernachlässige Effekte dürften nur an entsprechenden Alcheras etc. auftreten. Da die entsprechenden grundsätzlichen Regeln dafür aber vermutlich mit dem Street Wyrd kommen dürften, ist die Aussage mit Vorsicht zu genießen
  11. 1. Ist nicht abschließend geklärt, die Meinung bei den Amerikanern scheint eher zu ja zu tendieren. 2. Der größte Vorteil ist, dass du dich auch mit den Werten des Masters (aka Hosts) verteidigen darfst. Und diese sind deutlich höher. Sichtbarkeit bin ich mir gerade nicht sicher. 3. Intuitiv würde ich alle Matrixhandlungen außer "Volle Matrixverteidigung" (S. 184) ebenfalls als Initiativhandlungen verstehen.
  12. Kann sein, dass ich ein wenig kurzsichtig bin, aber es gibt zwei Gründe die Rasse zu wählen: Effizienz oder rollenspielerische Präferenz. Die rollenspielerische Präferenz kann wenig bis gar nicht abgeschätzt werden. Die Ergebnisse der Effizienzbetrachtung stehen oben. DnD 3.5, DnD 5, Pathfinder, Splittermond, diverse WoD-Ableger
  13. In SR5 waren Menschen die ideale Wahl für die meisten Konzepte. In SR6 ist mir bisher kein einziges Konzept untergekommen, wo Menschen auch nur eine gute, geschweige denn ideale Wahl wären. Insofern sollte es einen riesigen Unterschied machen.
  14. Im Normalfall werden diese Art von Boni nur auf die physische Initiative angerechnet. Astrale Initiative und Matrixinitiative werden gesondert behandelt und nur von Boni, die explizit dafür gelten, beeindruckt.
  15. 1. Beide Regelwerke stellen klar, dass der Nullpunkt bei Feuerwaffen EM ist. SS: You fire a single bullet. There are no changes to a weapon’s attributes with a single shot. EM: Du feuerst eine einzelne Kugel ab. An den Werten der Waffe ändert sich in diesem Feuermodus nichts. 2. Alle HM-Waffen können auch Einzelschuss feuern " Alle HM-fähigen Waffen können auch im Einzelschuss-Modus feuern." Damit ergibt sich für alle EM- oder HM-fähigen Waffen recht klar ein Ausgangspunkt.
  16. 0,5 Meter pro Erfolg und den Schadenswert (insgesamt) um 2 < diese Lesart sollte es klarer machen Also ausgehend von 3K Schaden und 3 Metern Reichweite werden es bei 4 Erfolgen entsprechend 5K Schaden und 5 Meter Reichweite, wenn nur Sprungtritt berücksichtigt wird. @Feuermodi: Angegeben ist der immer vorhandene EM-Wert. Modifikatoren für HM/SM/AM müssen darauf gerechnet werden.
  17. Da haben die Leute allerdings sicherlich für SR6 und älter geantwortet. In SR5 waren Menschen eine gute Wahl, in SR6 ... siehe Thread.
  18. Es gibt ein paar kleinere Schnitzer bei den Charakteren, insgesamt sind sie in der Buchform aber verwendbar. Medkits haben z.B. Stufen, was eigentlich korrekt ist, aber nach Grundregelwerk ein Fehler ...
  19. Du kannst mit dem Gummikarma weitere Zauber kaufen. Kosten: 5 Karma je Zauber.
  20. @Medizinmann: Spezialisierungen und Expertise sind das gleiche, nur geben sie einmal +2 und einmal +3, deshalb ergibt der Vorschlag in SR6 keinerlei Sinn.
  21. Granatwerfer Raketenwerfer Peitschen Laserwaffen Kettensägen Schilde Pfeilpistolen Kommlinkwaffen Energiefeuerwaffen (Scylla, Charybdis, Pulse) Flammenwerfer Das ist das, womit wir in unseren Runden spielen. Offizielle Aussagen gibt es meines Wissens nicht.
  22. All of the launch facilities were underground. The silo was built of heavily reinforced concrete, and was 147 feet deep and 55 feet in diameter. > S. 196 GRW Stahlbeton 14/24 Und daran denken, dass die Barriestufen für Schichten von jeweils 10 cm Dicke gelten.
  23. Gedacht ist es eigentlich nur für bewaffnete Angriffe.
  24. Eine Probe, die auf mindestens ein Attribut und Akrobatik geht, ist laut den Regeln eine Akrobatik-Probe. Damit gilt der Vorteil. Alles andere sind Hausregeln.
  25. "Rufe einen speziellen Effekt hervor (immer): Setze deine Kreativität ein! Gib 5 Edge aus, und etwas Spektakuläres geschieht. Was genau das ist, bleibt dir und dem Spielleiter überlassen, aber es sollte das Glück auf jeden Fall leicht zu deinen Gunsten wen-den. Ein platzendes Wasserrohr, näher kommende Sirenen, ein plötzlich auftauchender DocWagon, ein wütender Geist, irgendetwas, das deiner Seite einen kleinen Vorteil verschafft oder die Gegner etwas aus dem Konzept bringt." Würde ich darüber abhandeln (GRW 48)
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