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Avalia

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  1. https://www.shadowrunsixthworld.com/wp-content/uploads/SR6-Core-Rulebook-Errata-Feb-2020.pdf Die passen zwar die englischen Regeln an, weshalb sie teilweise keinen Sinn ergeben, aber sie bieten eine gute Orientierung.
  2. zu 2.: Dein Link schreibt klar, dass Befehl vortäuschen und Gerät steuern quasi immer gleichwertig verwendet werden können. Aber zu der Ampelfrage sehe ich da nichts. zu 3.: Gerätemodus ändern ist auch eine normale Handlung und sollte im Cyberspace dennoch möglich sein, ebenso wie Fertigkeit einsetzen und Hineinspringen(!). Daher sehe ich nicht, sofern die Amerikaner sich da nicht auch etwas ausgedacht haben, warum das nicht funktionieren sollte.
  3. 1. Drohnengeschütz abfeuern -> Logik + Mechanik (Geschütze), bin ich bei dir 2. Ampeln haben keine Probe, damit ist es - wie zitiert - Logik + Cracken (Hacking?) [das kursive gehört laut deinem Post - Link ergänzen bitte! - durch Elektronik ersetzt] 3. Warum sollte er in der VR-Matrix nicht die Handlung "Drohne befehligen" durchführen? 4. Da nicht klar ist, welche Zugriffsstufe dafür erforderlich ist, würde ich Befehl vortäuschen bevorzugen.
  4. Wir schreiben es bei unseren TS-Runden immer hinter den Namen als <aktuelles>/<maximales> Edge. Das kann man im Discord etc. auch machen.
  5. Mit den Februar-Errata von CGL hat sich das Problem erledigt. Da bekommen zumindest Adepten dann auch Kraftpunkte, wenn sie unmittelbar Magie mit Anpassungspunkten steigern.
  6. > das klingt sehr nach dem Einfügen einer Schiene für die entsprechende Waffe Entsprechend baust du normal eine Ares Predator VI mit ihrem Munitionswechselsystem und der Smartgun ein.
  7. Roll20 kann das ohne größere Probleme, da kannst du es auch direkt in ein Makro einbinden. [[?{Rufen|0}d6>5!]] Erfolge beim Herbeirufen [[?{doppelteGeiststufe|0}d6>5!]] Erfolge des Geistes (=Entzug) [[?{Entzugspool|0}d6>5!]] Erfolge beim Entzugswiderstand In die Leiste ziehen und klicken ... dann fragt er die Würfel ab. Wenn du fest von "kein Entzug" und deshalb unverändertem Pool ausgehst, geht es natürlich noch einfacher.
  8. Es gibt keine Abzüge für mehrfache Verteidigung, was meiner Meinung nach klar in Richtung von weniger Würfe durch Gruppen von Angreifern geht (und damit den Kampf beschleunigt).
  9. Weitere Proben scheinen im Gegensatz zu SR5 nicht mehr angedacht zu sein. Bei unverschlüsselten Dateien reicht vermutlich eine Matrixwahrnehmung auf die entsprechende/n Datei/en mit 2+ Nettoerfolgen. Da sich die Matrix von SR5 und SR6 in einigen Punkten unterscheiden, ist das vermutlich hilfreich, um eine Richtung zu bekommen, aber beide hier erfragten Aspekte funktionieren in SR5 anders: Pat-IC reagierte dort auf jede illegale Handlung bzw. gemäß Datenpfade alle x Kampfrunden (nach Hoststufe) und Prüfsummensuche gab es dort nicht.
  10. Hintergrundstrahlung - eine Umgebungsmodifikation, die dem Konzept von Rauschen für Magie entspricht.
  11. Daten in Hosts suchen -> Prüfsummensuche (S. 183) Pat-IC würfelt einmal beim Betreten (siehe Beispiel S. 187) und danach hat der Decker effektiv 20 KR Zeit Dinge zu tun
  12. https://www.pegasusdigital.de/ < dieses hier? Verkauft leider nur PDFs.
  13. Der reguläre Verteidigungswurf braucht keine Neben- oder Haupthandlung.
  14. Splintered States ist für einen OneShot solide (... ja, der Run hat als Ende eines größeren Spannungsbogens mehr Reiz, aber auch einzeln wirkt er gut.) Etwas unkonventioneller Einstieg, viele verschiedene Bereiche der sechsten Welt werden beleuchtet und am Ende kann man sich, wenn es darauf angelegt wird, mit einem anlegen. Einziges Manko: Du musst die NSC-Werte von SR5 auf SR6 transportieren.
  15. S. 134 - Das Ziel muss berührt werden, damit der Zauber seine Wirkung entfaltet. S. 134 - Aufrechterhalten dauert an, bis der Zaubernde damit aufhört. -> einmal berühren, wirkt auch ohne Berührung weiter
  16. Der interessanteste Unterschied in vielen Fallen sind Verteidigungsproben. REA + INT ist eine Probe mit der Nebenhandlung Ausweichen/Blocken oder der Haupthandlung Volles Ausweichen wird es eine Handlung deinerseits.
  17. Nach dieser Aussage gilt kein (Entfernungs-)Rauschen für Geräte in deinem PAN ... das wird ja immer schlimmer.
  18. SR5 verwendet Ripper (siehe Bodytechband), was für verstärkten Muskelaufbau sorgt - typisches Steroid. Da es bisher nur die typische Grundregelwerkssammlung an Drogen in Regeln gibt, würde ich davon ausgehen, dass das Zeug immer noch verwendet wird
  19. Wenn die Reichweite für Drohne zu gering ist, verwendet doch eine Riggerkonsole. Die unterdrückt Gerätestufe Punkte an Rauschen und schon wächst die Reichweite des PANs gewaltig.
  20. 2. "Panzerung erhöht den Verteidigungswert, allerdings wirken zusätzliche Panzerungsteile nicht kumulativ, sofern nicht anders angegeben." S. 265 3. Ja, Kommlinks sind kein relevantes Hindernis. 4. Grundsätzliches Abfeuern zu Ablenkungszwecken ist via Fernsteuerung/Smartlinksystem vermutlich kein Problem. Für das sinnvolle Angreifen via Fernsteuerung sind Waffenhalterungen oder Smart-Feuerplattformen gedacht. 5. In SR5 gab es Orter-Munition, die RFIDs hinterließ. Im Zweifelsfall überlegt, ob ihr solche Munition als Provisorium kaufen könnt und einigt euch, was sie kann. Bisher ist es rein nach Regeln nicht möglich. 6. S. 94 steht, dass Biotech nicht improvisierbar ist. Entsprechend braucht es jemanden mit der Fertigkeit oder passende autonome Ausrüstung, um eine Probe durchzuführen. 7. Falls du auf erweiterte Initiationsregeln Wert legst: SR6 bietet die bisher nicht.
  21. Ja, [sensor] ist ein Limit. entsprechend hat der Sensor damit ein unterschiedliches Limit.
  22. Brille* (mit Smartlink) -> Troden -> was auch immer (Kabel/WiFi) -> Waffe *oder beliebiges anderes Gerät, Visualisierung in Kontaktlinsen hinein könnte manchen Menschen allerdings schwer fallen Ohne Smartlink ist es völlig egal, was du mit den Troden machst. S. 260 - Dieses System ist die waffenseitige Ergänzung zum Smartlink eines Charakters.
  23. Stimmt es, dass WiFi-Geräte, die nicht in einem PAN sind, automatisch gehackt werden können, da sie keine Verteidigung haben? > Nein, siehe GRW S. 245 Gerätestufe Ein allgemeiner Wert für elektronische Geräte, der ihre Leistungsfähigkeit und Qualität angibt. Wenn nicht anders angegeben, liegt die Gerätestufe zwischen 1 und 3 und deckt damit alles von Haushaltsgeräten bis hin zu Alphaware-Cyberware ab. Gerätestufen ab 4 gibt es erst bei High-End-Geräten und Ausrüstung, wie sie normalerweise vom Militär und von Spezialeinheiten verwendet wird. Soll ein Gerät (das kein Slave eines anderen Geräts ist) gehackt werden und hat keine separaten Matrixattribute, so ist seine Gerätestufe gleich seinem Datenverarbeitungs- und Firewallattribut. > die meisten Geräte sind sicherer, wenn sie NICHT an einem Kommlink hängen.
  24. Das Fazit, was besser wegkommt, ist in meinen Augen nicht so einfach zu treffen, weil beide Dinge eine Reihe von denkbaren Konzepten beinhalten, die getrennt betrachtet werden müssen und teilweise auf der anderen Seite kein Gegenstück haben: Decker: 1. Der Typ mit günstigem Cyberdeck und einem Kommlink: Mit günstigstmöglicher Hardware und hohen Fertigkeitswerten und hoher Logik und Intuition kann er alle Standardaufgaben leise und ungesehen erledigen. Er benötigt keine nennenswerten Ressourcen, keine Augmentation und kann, wenn man Wert darauf legt, theoretisch sogar ein Erwachter sein. Er hat massive Defizite, wenn es zu ernsthaften Kampfsituationen in der Matrix kommt. 2. Der "Standardecker": Nach meinem Verständnis die Erwartung von großen Teilen der Spielerschaft. Der Typ mit dem einigermaßen teuren Cyberdeck, einer gebrauchten (Warum nicht? Halber Preis!) Cyberbuchse hoher Stufe, Zerebralbooster und idealerweise noch psycheabhängig, auch wenn es ins Geld geht. Dieser Charakter kommt, wenn er an seine Limits geht, was seine eigene Kompetenz als Decker angeht, mit allen anderen Aufgaben nicht gut zurecht, weil ihm einfach die Punkte/Prioritäten für irgendetwas anderes fehlen. 3. Der "AR-Decker": Er kann sowohl mit 1., als auch 2. kombiniert werden. Statt auf die VR-Initiative zu setzen, verwendet er Augmentation (eher 2.) oder Drogen (eher 1.), um seine physische Initiative zu pushen und damit mühelos mit der Geschwindigkeit und Handlungsmenge in der VR mitzuhalten. Technomancer: 4. Der Technomagier: Mittels entsprechender komplexer Formen und einer gesteigerten Resonanz umgeht er den Regelwust der normalen Matrixregeln weitestgehend und erreicht sein Ziel meist ohne größeres Aufsehen. Er benötigt keine Ressourcen, hat aber durch seine geistigen Attribute und die Zusatzpunkte aus seiner Resonanz dennoch sehr anständige Matrixattribute. Im Gegensatz zum Standarddecker sollten hier aber deutlich mehr Punkte für allgemeine Lebensfähigkeit (aka nicht-matrixorientierte Fertigkeiten) übrig bleiben. 5. Der augmentierte Mancer: Reflexbooster check, Zerebralbooster, check, vielleicht noch ein Schmerzeditor und er ist bereit für die Schatten. Resonanz spielt für ihn keine wirkliche Rolle, weil er trotz allem über enorme geistige Attribute verfügt und ihm das gegen typische Anfangsherausforderungen genügt. Er arbeitet ähnlich wie ein Decker, muss aber keine Cyberbuchse und kein Cyberdeck kaufen, weshalb er selbst bei mittleren Prioritäten auf Ressourcen durchaus klarkommt. Wenn der Spieler die VR lieber mag, kann er sogar noch auf das invasivste Spielzeug, den Reflexbooster, verzichten und sich einen anderen Schwerpunkt suchen. Das Dasein als Face bietet sich mit hohem Charisma z.B. an oder als Drohnenrigger (ja, mit Riggerkontrolle, nicht mit dem Echo). Von der anfänglichen Kompetenz dürfte 3 ~ 4 > 2 ~ 5 > 1 gelten, auf lange Sicht kommen 1 (falls erwacht) und 4 vermutlich am besten heraus.
  25. Quelle SR5-GRW S. 243 BEISPIELE HOSTSTUFE Persönliche Sites, Piratenarchive, öffentliche Bildungseinrichtungen 1–2 Kleinunternehmer, private Geschäftshosts, öffentliche Bibliotheken, kleine Policlubs 3–4 Soziale Netzwerke, kleine Colleges und Universitäten, lokale Polizei, internationale Policlubs 5–6 Matrixspiele, lokale Konzernhosts, große Universitäten, niederrangige Regierungsbehörden 7–8 Reiche Gruppen, regionale Konzernhosts, wichtige Regierungseinrichtungen, gesicherte Einrichtungen 9–10 Hauptquartiere von Megakons, Militärhauptquartiere, Geheimdienste 11–12 SR5 Datenpfade hat ein Hostkapitel S. 90 ff mit verschiedenen Beispielen, was Aufbau, Ikonographie usw. angeht, da kommt in SR6 dann natürlich noch die Möglichkeit der Verschachtelung und Zerstrukturierung (äh ... Verteilung) hinzu.
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