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Avalia

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  1. Grundsätzlich: Attribute A (24) Fertigkeiten B (?) Mensch (9) -> die fünf zusätzlichen Punkte in Magie für Magie 6 und mehr Kraftpunkte als zuvor Magie D (1) Ressourcen E (8.000) Du hast mehr Fertigkeiten, mehr Magie, mehr freies Karma und nichts dabei verloren, korrekt?
  2. Aus "User- und Admin-Zungang": Aus "Befehl vortäuschen": Aus "Datei editieren": Aus "Gerät steuern": Aus "Hineinspringen": Ich habe schon das Gefühl, dass das Konzept "Besitzer" noch existiert. Es scheint nur nicht sauber in Worte gegossen zu sein.
  3. Haupthandlung -> Auswertung der Zauberänderung -> Entzug widerstehen -> Haupthandlung Ende. Benötigst du also mehrere Haupthandlungen scheint es sinnvoll und gewollt bei jedem Versuch erneut dem Entzug zu widerstehen. Erneuter Versuch - schwierig. Gerade mit "jedes Mal Entzug widerstehen" hätte ich kein Problem den Malus zu ignorieren. Wenn man es mit einmaligem Entzug spielt, würde ich die -2 definitiv anbringen.
  4. Es scheint nicht gewollt zu sein: Das lässt die Interpretation zu, dass sie NUR für die Verteidigung gegen Matrixangriffe (und Initiative, wie im nächsten Satz steht) gedacht sind. Wenn ihr es in eurer Runde anders verstehen wollt, könnte man es aber auch so spielen. Ist günstiger, kostet keine Essenz und ist Welten besser als ein Kommlink.
  5. Nach meinem Verständnis muss der Besitzer keine Probe ablegen. Ein "illegaler" Admin hingegen schon.
  6. Die 1W6-Karte, die du vermutlich meinst, ist mittlerweile nicht mehr online. Diese hier gibt es noch, ich weiß allerdings nicht, ob die mit der Seattle-Box übereinstimmt. (Link)
  7. @HerrGantenbein: Missverständnis deinerseits: In SR5 ist Matrixsuche eine Einzelprobe mit fixer Dauer (1 Minute, 30 Minuten, lange*), die über Nettoerfolge gegen den zugehörigen Schwellenwert von 1/3/6 die benötigte Zeit verkürzen. SR6 hat eingeführt, dass diese Probe a) einen kurzen Intervall hat und überhaupt eine ausgedehnte Probe ist.
  8. Die meisten Abenteuer gehen davon aus, dass in der Matrix lediglich die Informationen bis etwa 5 Erfolge zu finden sind, alles andere ist nicht auffindbar oder führt zu detaillierten Hackversuchen gegen entsprechende Hosts. Regeltechnisch: Ja, theoretisch kann man es auch so betrachten, aber sinnvoll ist das nicht.
  9. Beim ersten Drüberblättern cooles Buch @HinterDemVorhang Wir haben allerdings wieder graue Kästen, deren Text im PDF nicht markiert werden kann =(
  10. Medizinmann, in SR6 ist das derselbe Zauber. Alles ist "Attribut steigern". Deshalb hinkt dein Vergleich.
  11. Ich weiß nicht, wir handhaben auch Attribut steigern so, dass nur einmal der entsprechende Zauber auf jedes Ziel wirken kann. Also Logik oder Willenskraft oder was auch immer steigern und nicht alles davon. Damit wird es analog zu anderen Zaubern gehandhabt (oder stackt ihr Elementarpanzerung auf euch selbst?) und riecht weniger streng nach Käse.
  12. 1. Du kannst NIE ungestört von GOD in der Matrix Dinge tun. Jede Matrixhandlung bewirkt immer Overwatch und bei 40 Overwatch passiert immer etwas, selbst wenn du theoretisch "offline" bist. 2. Das macht zweitens auch irrelevant, oder?
  13. 1. Direktverbindungen sollten kein Umgebungs- und Entfernungsrauschen erleiden. Preisfrage ist, ob das irgendwo im Regelwerk steht 2. Was genau hast du vor? Ich verstehe die Situation nicht ganz. 3. Ich spiele es normalerweise so, dass bei mehreren gleichartigen Effekten nur der höchste gilt. Zauber, Zustände, Rauschen usw. Befürchte allerdings auch hier, dass das nicht klar sein dürfte.
  14. Weitestgehend das und alle Drogen, die in ihrer Beschreibung erwähnen, dass sie Designerdrogen sind, siehe hier: https://de.wikipedia.org/wiki/Designerdroge(erste Sätze)
  15. Witzige Idee, mag ich. Ein paar Anmerkungen 1.Bei deiner Initiative fehlt irgendwie die Intuition in der Matrix • Initiative in der VR (kaltes Sim): Intuition + Datenverarbeitung + 2W6 • Initiative in der VR (heißes Sim): Intuition + Datenverarbeitung + 3W6GRW S. 179 2. Die Kästchen für ASDF sind extrem groß, dafür dass nur einzelne Zahlen darin stehen bzw. sowas wie 6+1. Ich würde den Slaves vielleicht mehr Platz einräumen im Gegenzug 3. Wenn du den Matrixzustandsmonitor berücksichtigst, kannst du ihn evtl. noch eine Spalte länger machen. Willenskraft bei Technomancern kann bis 12 (Zwerg, Außergewöhnlich, WIL-Boni aus Zaubern) gehen und damit ergibt sich ein maximaler Monitor von 14. 4. Beim Zustandsmonitor würde ich Elemente für körperliche und geistige Wundmodifikatoren ergänzen.
  16. Ein Qi-Fokus kostet Kraftstufe x2 Karma und Kraftstufe x 3.000 Nuyen, die statt mit 2.000 Nuyen/1 Karma mit 5.000 Nuyen/1 Karma einrechne. Ein Qi-Fokus der Stufe 1 entspricht also 2,6 Karma. 20 Karma sind also 7,6... also 8 Stufen Qi-Foki, also etwa 2 Kraftpunkte. Schafft es ein Charakter als 2 Kraftpunkte aus dem Weg zu ziehen, was üblicherweise selbst mit Magie 8 schwierig zu erreichen ist, lohnt es sich bereits. Was bekommt man noch? Weg des Athleten: 1 Stufe Metamagiefokus für Adeptenzentrierung geschenkt, Erweiterung von Adeptenzentrierung auf athletische Fertigkeiten (viel Spaß mit Akrobatischer Verteidiger) -> Gegenwert: 4,8 Karma (Metamagiefokus) + 5 Karma für die erweiterte Adeptenzentrierung (geschätzt) Weg des Ausgebrannten: 20% Essenzersparnis auf Standardware -> Gegenwert kaum feststellbar, kostet aber ohnehin nur 15 Karma Geisterweg: 1 Stufe Kraftfokus im Umgang mit Geistern, +2 auf Soziale Proben bei gleichem Schutzgeist -> Gegenwert: 5 Karma + geschätzt 3 Karma Weg des Handwerkers: Kosten (Qi-Fokus technische/Fahrzeugfertigkeit) -2 Karma -> Gegenwert: geschätzt 6 Karma Weg des Kriegers: Kosten (Waffenfokus) -2 Karma -> Gegenwert: geschätzt 3 Karma Weg des Künstlers: Kosten (Qi-Fokus Handwerk) -2 Karma, Adeptenzentrierung für Vorführung/Handwerk -> Gegenwert: irrelevant + 5 Karma für die erweiterte Adeptenzentrierung (geschätzt) Weg des Sprechers: +1 Metamagiefokus Flex. Signatur, +1 Metamagiefokus Maskierung, Kosten (Qi-Fokus soziale Fertigkeit) -2 Karma -> Gegenwert: 4,8+4,8+6 Karma Weg des Tiers: Adepten und Zauberervorteile des Schutzgeistes, +1 Tierführung (also wie Qi-Fokus Stufe 1), +4 auf Tierführung für bestimmtes Tier -> Gegenwert +5 Karma (schutzgeist, falls relevant) +2,6 Karma (Tierführung) +2 Karma (eingeschränkte Tierführung, Schätzung) Der unsichtbare Weg: Kosten (Qi-Fokus körperlich) -2 Karma -> Gegenwert: 6 Karma Der Weg des Zauberers: Zugriff auf Nicht-Adepten-Metamagien -> für mystische Adepten unbezahlbar Selbst wenn einen die - meist sehr nützlichen - Metamagien und Verbesserungen nicht interessieren, bekommt man zwischen 3 und 15 Karma Gegenwert zusätzlich. Die Zahl der Charaktere, die von all' diesen Dingen in vollem Umfang profitiert ist vermutlich selten, aber balancingtechnisch steht man als Magie-6-Adept mit einem Weg bereits besser da als mit dem Kauf von Qi-Foki oder Initiation, die die einzigen sinnvollen Alternativen darstellen.
  17. S. 206/207 Straßengrimoire wird das alles ausführlich erklärt
  18. Du kannst dich nicht bei Initiation für einen Weg entscheiden. Du kaufst den Vorteil gesondert von Initiation, danach stimmt das Geschriebene.
  19. Für Offline-Geräte gibt es meines Wissens nur folgendes: Zumindest ist nirgendwo festgehalten, dass das Gerät hierfür WiFi-aktiv sein muss.
  20. Lediglich Cyberwareblocker können genutzt werden, um das Ausfahren von Cyberimplantatwaffen zu verhindern. (GRW 451) Für alles andere ist meines Wissens nichts außer operative Entfernung vorgesehen.
  21. Wobei ein Kraftfokus Stufe 6, mit Verfügbarkeit 24 jetzt nichts ist was man vom Start weg hat... > Vorteil: Spezialausrüstung
  22. Ein paar Straßenkinder oder Gossenpunks, die abwarten, bis der Charakter seine Wohnung verlässt; ein paar Schläger, die in Abwesenheit seine Wohnung verwüsten oder ein halbwegs fähiger Einbrecher oder Decker, der Daten sammelt, mit wem er in letzter Zeit zu tun hatte und bei diesen Mist über den Charakter verbreitet ... nicht jedes Problem muss durch rohe Gewalt Person gegen Person gelöst werden.
  23. @Corpheus: Dies ist nicht https://foren.pegasus.de/foren/forum/289-sr5-archetypen-charakterbau/ Hier geht es um SR6... VerschuldetManchmal muss man sich verschulden, um Geld verdienen zu können. Du hast ein paar Schulden gemacht, als du dich in den Schatten zu etablieren versuchtest.Bonus: KeinerAuswirkung: Wenn du bei der Charaktererschaffung Karma für Geld ausgibst, erhältst du für jeden Punkt Karma, den du in diesen Nachteil investierst, 5.000 Nuyen statt 2.000 Nuyen. Jeder Punkt, den du ausgibst, führt außerdem zu 5.000 Nuyen Schulden bei jemandem, der sehr gefährlich und fähig ist, sie einzutreiben. Pro Punkt Karma, den du in diesen Nachteil investierst, musst du monatlich 500 Nuyen an deinen Gläubiger zahlen, womit du nur die Zinsen bedienst, nicht aber den Kredit tilgst. Wenn du nicht bezahlst, suchen die Gläubiger dich auf. Dieser Nachteil kann nur durch Geld entfernt werden. Wenn die Schulden abbezahlt sind, ist der Nachteil entfernt. Dieser Nachteil kann nur bei der Charaktererschaffung gewählt werden, nicht während des Spielverlaufs.
  24. Es ist vermutlich so gedacht, dass mit den unverschämten Zinsen ein echtes Problem im Raum steht. Es spricht allerdings vermutlich auch nichts dagegen, die Zinsen als Einigung in der eigenen Runde zu senken oder ganz entfallen zu lassen.
  25. Die Fahrzeugattribute, die im Fahrzeugkampf verwendet werden, finden Sie unter Fahrzeuge auf S. 198. Fahrzeuge haben außerdem ein Attribut – Sitze –, das nicht im Kampf vorkommt und angibt, wie viele Leute (einschließlich des Fahrers) in das jeweilige Fahrzeug passen, und wie viel zusätzlichen Frachtraum man im Notfall hat (pro ‚Sitz’ können alternativ auch 250 Kilogramm Fracht eingeladen werden). Das steht im Grundregelwerk auf Seite 467. Mehr fiele mir auch nicht ein.
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