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Avalia

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  1. 1. Hast du das Fenster eventuell zu klein gezogen, dass er die Bilder dort von der Größe her nicht mehr einfügen kann? Er könnte dich beim Ausführen auch mit einer Auflösungswarnung begrüßen. 2. Das hat bisher bestimmt niemand festgestellt, weil es keinen Sinn ergibt diese Priorität zu wählen *duck* 3. Nein. 4. Hat Robert schon erklärt. Bezüglich Spezialisierungen (GRW S. 66)
  2. +1 =), dazu Emergenz und Geisterkartelle, weil sie mit ikonischen Ereignissen der SR4-Zeit einhergehen.
  3. Renfield ist leider keine schnelle Lösung, dafür aber auch nicht so nachhaltig.
  4. Suche in den SR6-Quellenbänden liefert keine Ergebnisse bei meiner Suche. Daher nur vorherige Editionen.
  5. Das kommt stark auf die Metaebene an. Das Buch "Hof der Feen" liefert für dieses Szenario eine sehr ausführliche beispielhafte Antwort.
  6. Mal abgesehen davon, dass das nicht unter kurze Fragen fällt, fiel mir folgende Regelstelle aus Arkane Kräfte zum Thema Illusionen beim Drüberscrollen nicht auf: Man sieht Illusionszauber also nicht automatisch im Astralraum.
  7. Auf Grund der Art und Weise, wie Datenspeicherung und Datenvolumen bei Roll20 funktionieren, kann man außerdem davon ausgehen, dass es gerade unter den kostenlosen Nutzern immer wieder solche gibt, die notgedrungen neue Accounts und Kampagnen für Folgespielsitzungen anlegen, weil die 100 MB und sehr geringe Datengröße pro Datei mit einem offiziellen Abenteuer durchaus aufgebraucht sein können. Shadowrun ist meiner Erfahrung nach eher krampfig überhaupt in Roll20 umzusetzen und benötigt selbst für grundlegende Funktionen bereits tiefergehendes technisches Verständnis (Patzer sind z.B. ohne API-Calls schlicht nicht auswertbar), das schreckt viele Entwickler und sorgt auf Grund der langsamen Entwicklung bzw. wenig Öffentlichkeitsarbeit für das mittlerweile gut gewordene Ruleset (SR6) auch für wenig Durchdringung in der ohnehin schon nicht so riesigen Spielerschaft. Berücksichtigt man außerdem, dass sich Pegasus für die Shadowrun-Umsetzung für Astral entschieden hat, relativieren sich die Zahlen ein weiteres Mal. Klar bleibt: Schade, dass es nur so wenig ist
  8. 1. Ja, das kannst du machen. Aber wenn du Magie später mit Karma steigerst, lohnt sich das wegen der zusätzlichen Kraftpunkte mehr. 2. Ja, dein Magieattribut ist 5. 3. Nein, das ist nicht möglich.
  9. Vermutlich ein Übertragungsfehler aus der fünften Edition.
  10. Ein allgemeines Mittel gegen negative Hintergrundstrahlung scheint es nicht zu geben. Es bleibt einem also nur sich selbst zu akklimatiseren oder sich mit den Adeptenmetamagien "Domäne des Kriegers" bzw. "Spirituelle Domäne" weniger von Effekten behindern zu lassen. Laut Hintergrundtexten bereitet es entsprechenden Organisationen wie der ASPS etc. auch entsprechende Schwierigkeiten diese Prozesse umzukehren.
  11. 1. Für jede drei Schadenskästchen steigt das Handling um 1 (S. 196), was Sinn ergibt, da Fahrzeuge ja keine eigenen Handlungspools haben. 2. Fahrzeuge haben nur einen Schadensmonitor (geht ein wenig an der Frage vorbei). 3. Das Lahmlegen (Matrixschaden) oder Zerstören (anderer Schaden) eines Fahrzeugs kann eine Person auswerfen und Biofeedbackschaden verursachen. (vermutlich nicht Ziel deiner Frage) 4. Mit Ausnahme von Elektrizitätsschaden (S. 112) sind Fahrzeuge immun gegen jeglichen Betäubungsschaden, dessen Schadenswert nicht größer ist als ihr Rumpfattribut. (S. 200) 5. Rammschaden erfordert eine Schadenswiderstandsprobe der Insassen (S. 201) Das sind die Abweichungen vom Personenschaden.
  12. Datenchip in der Hand -> funktioniert Fahrzeug berühren -> Fahrzeug = Gerät -> funktioniert Tür berühren -> Tür != Magschloss -> funktioniert nicht Magschloss berühren -> funktioniert Im Zweifelsfall kann das natürlich jede Gruppe für sich anders definieren, aber Shadowrun betrachtet Dinge, die nicht als getrennt definiert werden, normalerweise als einen Matrixbaustein. Wenn ich etwas an der Einschätzung oben ändern müsste, dann am ehesten noch, dass das Magschloss Teil der Tür ist und es damit doch funktioniert.
  13. Wenn du nicht zuerst zuschlagen möchtest, empfehlen sich vorbereitende Handlungen: 1. Wahrnehmung: Vielleicht gibt es Kampfteilnehmer, die nicht offensichtlich sind. 2. Bewegung und Deckung: In Vorbereitung auf einen sich anbahnenden Kampf schadet es sich, nicht vor der ersten Welle an Angriffen zu schützen. Bis zu +4 Verteidigung und +4 Verteidigungswert sind einiges Wert. 3. Taktik: Es gibt im Feuer frei etliche taktische Manöver, die du einleiten kannst. 4. WiFi-aktive Granaten: Eine Granate an einen Ort zu werfen ist eine klar aggressive, aber noch keine Kampfhandlung und "zwingt" Gegner zur Reaktion. 5. Soziales Handeln: Einschüchterungsversuche etc. gehören durchaus in die Initiative und ergeben deutlich mehr Sinn, wenn du sie vor dem eigentlichen Kampfbeginn bringst.
  14. S. 290 Das ergibt nach den Änderungen zur 2. Auflage keinen Sinn mehr. Der Grundschaden ist nicht mehr vom Attribut Stärke abhängig. Außerdem: Es steht nirgendwo, ob der Grundschaden von Cybergliedmaßen körperlich oder geistig ist. Härtung verwendet 3K als Grundschaden, das kann aber auch Teil der Härtung sein.
  15. Die Anpassungen der Initiative decken sich meist in der Form, dass sich aus REA des Geistes + INT des Geistes dennoch die INI des Geistes ergibt. Prinzipiell sind Verbündetengeister nicht wirklich von einer bestimmten Geisterart, sondern eher irgendwo neutral dazwischen. (Sollte sich das mit SR6 geändert haben und ich das falsch im Kopf haben, bitte melden ) In SR5 bekam man für jeweils drei volle Stufen eines Geistes eine zusätzliche Kraft. Oder meinst du explizit die Verbündetenkraftstufen?
  16. Der Schaden im Waffenlosen Kampf ist 2B, das wurde im "Hinter dem Vorhang" bereits mit Verweis auf zukünftige Errata des Grundregelwerks klargestellt. Im Zuge dessen werden Dermalablagerungen nur noch dafür sorgen, dass der Waffenlose Schaden körperlich wird. Damit bleibt der Angriffswert als relevante Verwendungsmöglichkeit für Stärke. Und wenn deine Gruppe die Optionalregeln aus Hinter dem Vorhang verwendet, sinnvollerweise die Optionalregel "Hau den Lukas", die den Schaden bei höherem Stärkeattribut erhöht und für bestimmte Nahkampfangriffe einen Wurf auf Stärke + Nahkampf statt des normalen Geschick + Nahkampf ermöglicht.
  17. Der Spieler möchte offensichtlich einen Charakter spielen, der spezialisiert gut daran ist Einbrüche umzusetzen. Das ist eine bewusste Entscheidung, wie es die bewusste Entscheidung eines anderen Spielers ist einen Scharfschützen zu spielen. Oder einen Kampfmagier, oder ... oder ... oder ... Wenn für die entsprechende Runde Einbrüche eine zentrale Auftragsart sind und damit zu viel Möglichkeit zum Spiel für die gesamte Gruppe verloren geht, kann es ein Problem sein. Wenn es eine Kompetenz wie jede andere ist, sollte sie einfach mit Spotlight bedient werden wie jedes andere Spotlight auch. Manchmal wird es ungehindert klappen, manchmal gibt es unerwartete Hindernisse (in die Wand eingelassene Erschütterungssensoren), manchmal macht es mehr Probleme als es nutzt (Erdgeist als Perimetersicherung) und manchmal funktioniert es einfach nicht (andere Materialien außerhalb des Spektrums der Zauber).
  18. Du bringst zwei grundlegende Dinge durcheinander. Der Schaden im Waffenlosen Kampf wird auf 2B gesetzt und verweist auf den Passus im Grundregelwerk, der mit den kommenden Errata angepasst wird. Optional ist die Erhöhung des Schadens bei höherer Stärke und die Änderung des Angriffsattributes bei Waffenlosem Kampf und Knüppeln.
  19. https://foren.pegasus.de/foren/topic/24944-pixies-merkmal-verschwinden/?p=432019Ich verweise mal konkret auf diesen Post. Woher nimmst du die Annahme, dass der Charakter woanders wieder auftaucht? Gerade, da Shadowrun in den elementaren Regeln seiner Magie (am konkretesten im SR4-Magieband auf den Punkt gebracht: Keine Zeitmagie, keine Teleportation, keine Totenerweckung(?)) verletzt würde, halte ich das für eine sehr starke Annahme. Es folgt auf den Post auch eine ausführliche Diskussion zu dem Thema. https://foren.pegasus.de/foren/topic/24944-pixies-merkmal-verschwinden/?p=432234Hier hast du übrigens aus den SR Missions auch die Kraft, die Pixis tatsächlich bekommen. Damit ist dein Problem auch gelöst.
  20. Da wo die Pixie verschwindet eine Sprengfalle mit Bewegungszünder hinwerfen? Alternativ eine Zone eines Umweltmanipulationszaubers (Temperatur ändern, Schwerkraftbrunnen etc.) oder einfach einen Schrank dorthin schieben. Soweit ich es richtig im Kopf habe, taucht sie schließlich wieder am selben Ort auf. Nachtrag: Sonst geht auch Manafäule ... (Toxin aus einem der späteren Bücher)
  21. Einerseits ein großartiges Buch, andererseits auch editionsübergreifend für die Leute interessant, die lieber SR5 spielen.
  22. Theoretisch beliebig viel. Nur eben nicht gleichzeitig. Laut Zauber arbeitest du gegen die Struktur des Materials, wenn es verstärkt oder fest verankert ist. Die Struktur gilt laut Barriereregeln für 1m x 1m x 10 cm einer Struktur, also 0,1m³.
  23. Die Auswahl bei den Franzosen sieht interessant aus. Diese bunten Würfel gab es bei uns in Deutschland nicht, oder? (die mit den Ares, Spinrad, MCT usw. Logos)
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