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Avalia

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Everything posted by Avalia

  1. Wie kommst du darauf? S. 273 SOFTWARE VERFÜGBARKEIT PREISAutosoft (Stufe 1–6) Stufe Stufe × 500 ¥
  2. Ja ... und jetzt haben wir die +3 KON, GES, REA, STÄ Hyperschilddrüse (ein Attribut oder genau ein Attribut?) ... oder die gesteigerte Adrenalinpumpe (nur für den GES + Skill Angriff oder auch für den waffenlosen Schaden, der sich daraus ergibt?). Ganz so einfach ist es mit den Konsequenzen leider nicht.
  3. Rücksprache mit sirdoom im Rahmen der Vorbereitung der deutschen Edition: Es gab explizit keinen Widerspruch, dass es nicht möglich ist.
  4. Korrektur: Die Prioritätengenerierung ist laut Grundregelwerk angedacht. Genesis hat - in Analogie zu SR5 - die Sum-to-ten-Erschaffung drin, diese aber explizit als Hausregel geflaggt.
  5. Die letzten fünf Einträge der Fahnungsstufen-Modifikationen sind mittels Copy-Pasta im Buch gelandet. Das (an uns Supporter vor der Messe versendete) PDF endet mit Reputation >10,<-10, im Buch folgen fünf weitere Einträge.
  6. Fahrzeug rammt Fahrzeug: 1. Gelten Nettoerfolge als Bonusschaden oder nur die Geschwindigkeit? (S. 200/201) -> Angriff vs Verteidigung lässt vermuten, dass die Nettoerfolge zählen 2a. Nehmen beim Rammen des Fahrzeugs auch die Insassen Schaden? -> analog zu Crashs (S. 200) vermute ich ja 2b. Nimmt beim Rammen das Fahrzeug des Angreifers und/oder dessen Insassen Schaden?
  7. Ich würde den Muttersprachler eine ausgedehnte Wahrnehmungsprobe machen lassen und alle anderen eine eine einzige Probe auf INT + Wahrnehmung + Spezialist (Deutsch). Warum? Der Muttersprachler wird früher oder später alles verstehbare herausfinden, wenn er nicht gerade einen extrem niedrigen Wahrnehmungspool hat. Für alle anderen sehe ich keinen Grund künstlich über einen zweiten Wurf die Anzahl der Erfolge gering zu halten. Einen zweiten Wurf würde ich nur machen, wenn sie die Nachricht nur einmal hören können oder so.
  8. Von den Unterkategorien der Produkte zur allgemeinen Übersicht zurückzukommen ohne das Menü zu bemühen wäre vielleicht noch cool oder übersehe ich was?
  9. Ich mag das Tool und werd' entsprechend anfangen euch jetzt mit Tickets zu bombardieren. Stand heute: 4
  10. Diese Liste wird bis zur Spielemesse regelmäßig ergänzt werden S. 18 - Einstöpseln und Abschalten - ASIST bedeutet Artificial Sensory Input _Systems_ Technology. Systems fehlt. S. 23 - Konzerne - Akti-vposten, keine Ahnung, welche Umstrukturierung hier gut in den Text passt, Aktiv-posten wäre deutlich schöner S. 23 - Konzerne - Diese Identität spiegelt sich in den Aufträgen (wider), die der Konzern anbietet, und spezifischer auch in der Art von Sicherheitsmaßnahmen, mit denen man rechnen kann, wenn man einen Run gegen den jeweiligen Konzern durchführt. - siehe Klammern S. 30 - Aufstieg der Megas - Liste der AA-Konzerne, ca. 60 AA + 10 AAA Konzerne decken sich nicht mit der Aussage, "dass es auf der Welt bald nicht mehr nur knapp zweihundert Nationalstaaten gab, sondern noch einmal halb so viele AA- und AAA-Konzerne" gibt. Sind da extrem viele dazugekommen oder sollte das vielleicht auf ein Drittel angepasst werden? S. 34 - Asien - Yomi, vor der Küste der philippinischen Hauptinseln vs "Unmittelbar vor der Küste Japans liegt die Insel Yomi,", es sollte bei den P. bleiben < wobei, die Philippinen sind noch japanisch? S. 44 - Handlung Zielen - "Ein Charakter kann mit einer schussbereiten Feuerwaffe, einer Armbrust, einem Bogen oder einer exotischen Fernkampfwaffe zielen.", Wurfwaffen gehören vermutlich auch in diese Aufzählung? S. 44 - zu Fall bringen - Verursacht der entsprechende Angriff Schaden oder nicht? S. 50 - Edge bei sozialen Proben - Der Eintrag "Der Sprecher wird von einer Person vorgestellt, der der Zuhörer vertraut." taucht bei Allgemein und Gebräuche auf. Einmal genügt doch, oder? S. 67 - Magie oder Resonanz @Adepten - "Das heißt, dass sie durch eine Erhöhung ihres Magieattributs mit Anpassungspunkten keine zusätzlichen Kraftpunkte erhalten.", Interaktion mit: "Adepten verlieren in diesem Fall auch die mit dem jeweiligen Magiepunkt verbundenen Adeptenkräfte." (S. 40) -> verliert der Adept dann nichts? Denn abgesehen vom möglichen Zugriff auf höherstufige Kräfte "Die Stufe einer Kraft darf maximal so hoch sein wie das Magieattribut des Adepten, wenn ihr Maximum nicht ohnehin geringer ist." (S. 158) ergibt es sonst keinen Sinn S. 68 - Magieradepten - "dann multiplizieren sie die nicht für Kraftpunkte genutzte Magie mit 2, um die Anzahl an Zaubern zu Spielbeginn festzulegen." - da bei Zauberern explizit von "kostenlosen Zaubern, Ritualen und/oder alchemistischen Zaubern gleich ihrer Magie × 2." gesprochen wird, wäre das beim Mystischen Adepten auch hilfreich, RAW darf er nur Zauber wählen S. 69 - Beispielcharakter Alyson - "Außerdem will sie noch etwas Karma übrig behalten, falls sie im nächsten Schritt doch noch etwas mehr Geld braucht. [...] Damit hat sie kein Karma mehr übrig, das sie in Geld umwandeln kann, und hofft einfach darauf, dass sie mit ihrem Geld auskommt." Warum wird es erst erwähnt, wenn sie es dann doch nicht macht? Den ersten Teil kann man bedenkenlos streichen, oder? S. 70 - Verteidigungswert - der Vollständigkeit halber sollte hier Bodytech als Modifikator erwähnt werden und nicht nur Konstitution, Panzerung und Vor- bzw. Nachteile S. 71/72 Allgemeine Lernzeiten vs. Lernzeiten Wissensfertigkeiten - " Während dieser Zeitspannen geht man davon aus, dass der Runner mindestens vier Stunden pro Tag mit dem Training verbringt. Wenn man von acht Stunden Schlaf und vier Stunden für unterschiedliche Lebensaktivitäten ausgeht, bleiben zwölf Stunden pro Tag für Training übrig, was bedeutet, dass man an drei unterschiedlichen Verbesserungen gleichzeitig arbeiten kann." vs. "Die Trainingszeit von einem Monat geht, wie früher in diesem Abschnitt beschrieben, von konzentriertem Lernen aus. Falls du dieses Lernen nebenher betreiben willst, wenn der Charakter gerade zufällig Zeit hat, erhöht sich die Trainingszeit auf 3 Monate." > Ich kann also drei Dinge gleichzeitig lernen, außer Wissensfertigkeiten, die brauchen immer alle drei Lernslots? Nicht nur verwirrend beschrieben, sondern auch irgendwie unlogisch. Klarer wäre es vermutlich, wenn die Grundlernzeit, auch in der Tabelle, 3 Monate wären und konzentriertes Lernen sie auf 1 Monat senken könnte. S. 72 Spezialisierungen und Expertise - "Eine Spezialisierung kann für jede Fertigkeit erlernt werden," Fertigkeit -> Aktionsfertigkeit/Sprachfertigkeit, sonst stellt sich die Frage, ob Wissensfertigkeiten spezialisiert werden können, der Abschnitt auf Seite 100 sagt dazu nichts explizites, aber "Sprachfertigkeiten sind Wissensfertigkeiten mit Spezialisierungsstufen" hier heraus kann man einiges versuchen abzuleiten. Eine Klarstellung wäre daher hilfreich. S. 72 Spezialisierung und Expertise - " Das bedeutet, dass die Monate, die für den Erwerb einer Spezialisierung und Expertise aufgewandt werden, konzentriertes Training zusätzlich zu der Ausbildung und Versiertheit darstellen, die du bereits besitzt." wieder dieses ominöse konzentrierte Training, kann jetzt etwas nebenbei lernen oder nicht? S. 72 Spezialisierung und Expertise - Ich würde mir hier einen Hinweis auf die Sonderstellung der Fertigkeit Exotische Waffen wünschen, ich halte sie für fehlend, aber das ist vermutlich Geschmackssache. S. 72/73 Lernzeit Zauber/Ritual/... - Die Tabelle sagt S. 132, der Fließtext sagt S. 133, nur S. 132 ist richtig. S. 74ff. Vorteile - Was ist Bonusedge (Analystischer Geist, Fotografisches Gedächtnis ...) und wie unterscheidet es sich von Edge (Erster Eindruck, Härtung, ...) S. 74 Dermalablagerungen - "Deine Angriffe im Waffenlosen Nahkampf haben einen Schadenswert von ((STR ÷ 2) + 1)K." Hier hätte ich mit Grundschadenswert als Wort gewünscht, weil Kritischer Schlag usw. ja hoffentlich trotzdem eingerechnet werden. (Schlechte Erfahrungen vergangener Editionen^^ S. 74 Erhöhte Konzentrationsfähigkeit - Ein Hinweis auf den Kasten S. 134 als Seitenreferenz wäre gut. Ohne PDF sucht man sonst vermutlich eine Weile. S. 74 Erster Eindruck - Hinweis auf die Seitenzahlen für Reputation und Fahndungsstufe wären auch hier gut. S. 75 Gummigelenke - Die Klammer am Ende ist entweder überflüssig oder vermisst ihr Gegenstück. S. 75 Katzenhaft - Die Klammer am Ende ist entweder überflüssig oder vermisst ihr Gegenstück. S. 75 Meistermechaniker - "[...] und kannst zwischen Runs Edge ausgeben, um Ausgedehnte Reparaturproben abzulegen." Ist das Edge die Voraussetzung die Reperaturprobe durchführen zu dürfen (als Bezahlung) oder darf ich Edge bei ausgedehnten Proben zwischen Runs einsetzen? Ersteres steht dort, zweiteres ist aber nach Vergleich mit dem englischen Regelwerk zu erwarten. S. 89 - Archetyp Riggerin - mir fehlt hier die eingesprungene Initiative. S. 65 + Archetypen - Attribute sind körperliche, geistige und Spezialattribute. Während der Charaktererschaffung kann maximal ein Attribut auf dem Maximum sein. Die Straßenschamanin (EDG, MAG) und der Technomancer (WIL, RES) brechen diese Regel. Da diese Regelpassage auch Essenz beinhalten würde, kommen noch skurillere Probleme hervor. Hier sollte darauf hingewiesen werden, dass nur körperlich, geistig und Edge wie in der Tabelle auf Am 66 gemeint sind. S. 95 - Athletik - Wenn Tauchen und Freier Fall gewollte Anwendungsbereich der Fertigkeit sind, warum stehen sie dann nicht auch gleich in der Liste der möglichen Spezialisierungen? S. 95 - Schwimmen - Ein Metamensch kann beliebig weit und lange schwimmen, weil lediglich der Schwellenwert der Probe zur Reichweitenerhöhung steigt. Fehlt hier möglicherweise ein Hinweis auf Erschöpfungsschaden? S. 96 - Biotech - Da steht etwas von ausgedehnten Erste-Hilfe-Proben. Auf der referenzierten Seite ist es eine Einzelprobe. Bitte Erste Hilfe aus der Aufzählung entfernen. S. 96 - Einfluss - Ist Unterricht eine einfache oder ausgedehnte Probe? Und falls sie ausgedehnt ist, welchen Intervall hat sie? (Meine Meinung: ausgedehnt, Intervall 1 Tag) S. 97 - Exotische Waffen - Muss ich bei der späteren Aktivierung von Exotische Waffen gleichzeitig die Fertigkeit und eine Spezialisierung lernen? Oder erhält man die erste Spezialisierung geschenkt? S. 96/98 - Einfluss/ Natur - Worunter fällt Tierführung in dieser Edition? Mit welchem Attribut (CHA/INT) wird es durchgeführt? Ist kein wirkliches Stratum, aber angesichts der Critter im GRW vielleicht ergänzungswürdig. S. 100 - Sprachfertigkeiten - auf Grund der geänderten Funktionsweise von Sprachen empfehle ich Sprachen in die Liste der Spezialisierungen für Wahrnehmung aufzunehmen (Vorschlag, kein Erratum) S. 100 - Muttersprachen - der Hinweis auf Vorteile für weitere Muttersprachen ist irritierend, wenn der relevante Vorteil nicht im Buch vorhanden ist S. 108 - Würfelt und gebt Edge aus - In welcher Reihenfolge geben beide Seiten Edge aus und kann man Handlungen des Gegners mit "Negieren 1 Edge des Gegners" stören? Darf derjenige dann eine neue Handlung auswählen? S. 112 - Chemische Angriffe - ist der Panzerungswert irgendwo definiert, wie geht es mit mehrteiliger Panzerung um, kann dadurch auch Cyberpanzerung aus Knochen gesenkt werden? S. 113 - Schergen - Jetzt vergleichen wir den Angriffswert der Motorradketten in den Händen der Ganger (7; Angriffswert 5 + 2 für die zusätzlichen Schergen – siehe S. 117) mit Odas Verteidigungswert (10; Konstitution 6 + 4 für die Panzerjacke) und erkennen, dass dieser mehr als 4 größer ist als der Angriffswert der Ganger. Oda würde also 1 Edge erhalten. > Nein, tut er nicht. 10 ist nicht 4 größer als 7. ~~~~ bis hier zur Spielemesse Notizen: Zählen Drohnen als Fahrzeuge (Schwellenwerte B/R@97) Schauen, wo weitere Infos zu den Lademechanismen stehen @112
  11. Die Seitenzahlen sind oben rechts/links.
  12. Menschenkenntnis (S. 153) [...] Und wer gut lügen kann, findet leicht Vertrauen. Diese Probe vermittelt nur ein Bauchgefühl für die Vertrauenswürdigkeit einer anderen Person. Tricks und Finesse (S. 168) aus dem Abschnitt Trickbetrug Der Trickbetrüger legt mit Überreden + Charisma [sozial] eine Vergleichende Probe gegen Intuition + Charisma (also Menschenkenntnis) oder Überreden + Intuition [Geistig] des Ziels ab (wählen Sie den höheren Würfelpool für die Probe). Die Auswahl des höheren Würfelpools ist meiner Meinung nach die regelseitig sinnvollste Methode, weil Lügner einander erkennen, eine gute Menschenkenntnis aber ebenso hilft. RAW bleibt es dennoch leider bei nur Charisma und Überreden. (GRW S. 141)
  13. "all Physical Attributes" S. 37 f. "PHYSICAL The Physical Attributes are: BODY [...] AGILITY [...] REACTION [...] STRENGTH [...]" Rules As Writen (RAW @_HeadCrash) ist damit eindeutig nicht nur GES/STÄ. Rules As Intended (RAI) ist sehr sicher GES/STÄ. Edit: Das gehörte eigentlich in die Diskussion gestern Abend ... keine Ahnung, warum das erst nach dem Hochfahren des PCs heute morgen versendet wurde...
  14. S. 169 - Unterbrechungshandlungen "Die Senkung des Initiativeergebnisses findet zeitgleich mit der Unterbrechungshandlung statt."
  15. October Releases - 30 Nights 30 Nights is a detailed campaign book to help players learn and have fun with Shadowrun, Sixth World. It introduces players to new rules and new plot lines, plunging them into the growing chaos in the UCAS as they look into the source of a mysterious blackout plaguing Toronto. The adventures can be played as a single gaming session to introduce players to the new rules, multiple sessions hitting highlights from the adventures, or a detailed campaign propelling the players through each of the 30 nights of the blackout and ensuing chaos. This book includes a laminated, poster map of Toronto, with expanded content.aus: https://www.shadowrunsixthworld.com/2019/05/preview-the-lineup-of-shadowrun-sixth-edition-rulebooks-sourcebooks-and-game-aids/ Ich würde sagen, das war Anfang Mai schon organisiert und so auch bekannt gegeben?
  16. Die verlinkte Prioritätentabelle übersieht vor allem, dass man Attribute B wählen und 1x6/oft 5/oft 1 wählen und die Attribute mit dem höheren Ausgleichskarma auf 2 bringen kann [wenn man darauf Wert legt]. Ein Charakter mit Fertigkeiten A, Attribute B ist vom Spielgefühl her angenehmer und beim ersten Überschlagen des Karmas auf diesen Weg wenigstens gleich gut.
  17. Ja, allerdings natürlich unter der Prämisse "SL-Zustimmung".
  18. Knight Errata Team: Bekommen wir bitte Regeln für Agenten? Das andere Regelwerk sieht nur vor, dass sie eine Stufe besitzen.
  19. @S.Miles: Stimmt, Fließtext beim nochmal querlesen falsch gesehen. Bone Lacing gibt keine KON. @Samurais: günstiger an Soak [bone Lacing vs Improved Body] kommen, günstiger an GES/STÄ [Kunstmuskeln vs. Improved...], mehr stackbare Defensivattribute [Reflexbooster + Reaktionsverbesserung], mehr Minor Actions [auch wenn ich das für einen Fehler halte], deutlich höherer Defense-Wert [wenn man Edge Abuse unterlässt, ist das nützlich] @Augmentierte Adepten: Hat schon jemand was von ausbrennen und Attribut erneut steigern gefunden? Oder ist Adept D, Ware einbauen und danach Magie steigern und initiieren wieder eine Sache? *seufz*
  20. @Avalia: angeischts der Heilungsregeln möchte ich Deiner Aussage, daß Samurais doch noch einen Platz haben, eine gewisse Portion Skepsis entgegenbringen. > Da Bone Lacing tatsächlich Konsti und nicht nur Soakpool gibt und es immer noch Schnellheilung und andere Vorteile gibt, sehe ich kein Problem. Schnell zwischendurch heilen ist nicht drin, aber wenn man sich an die Regeln gegen "Edge Abuse" hält, behält der Magier genauso Drain übrig, der gelegentlich über natürliche Regeneration geheilt werden muss. Ernsthafte Schäden (kurz vor oder im Überlauf) dauern bei beiden etwa gleichlang (unter der Annahme höhere KON beim Sam, medizinische Überwachung bei beiden, keine heilungsbeschleunigenden Vorteile bei beiden), leichte Schäden gehen wegen der Erstversorgung beim Charakter mit hoher Essenz schneller. Für das "bald als Gruppe weiterspielen" klingt der Charakter mit hoher Essenz trotzdem angenehmer.
  21. Scheint die einzige Headware zu sein. Dafür scheint es nichts mehr zu geben, was gegen Trolle mit ihren Dermalknubbeln + Orthoskin spricht. Ein Bekannter schickte mir gestern mal einen ersten Draft und Samurais scheinen sich nicht verstecken zu müssen. Sicher, sie sind nicht auf Magierlevel *facepalm* aber ihre Daseinsberechtigung haben sie meiner Meinung durchaus. Und größter Pluspunkt für Ware: Gebrauchte Ware ist lächerlich günstig (half off) und der Essenzmultiplikator ist nur noch 1.1
  22. 1 Essenz pro Stufe [standard] 3L bis 6I Verfügbarkeit 40k bis 400k Kosten Also alles durchaus machbar. Und natürlich im WiFi-Netz mit Reaktionsverbesserung stackbar.
  23. Naja ... aktuell ist das größte Gimmick laut Buch der SR6-Reflexbooster Stufe 4. Also zwei Minor Actions (eine direkt, eine aus dem Iniwürfel) pro Stufe Damit bist du bei 9 Minor/1 Major oder 5 Minor/2 Major oder 1 Minor/3 Major. Kein Adeption oder Zauberer kann so schnell werden. Synapsenbeschleuniger derselbe Unfug, aber nur bis Stufe 3.
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