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Avalia

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  1. Wenn er das Kommlink nutzt, wird er nur das tun können, wozu ihr Kommlink (+ eventueller Dongle) in der Lage ist und gut. Dies sollte sinnvollerweise mit der Person der Sekretärin passieren.
  2. 1. Je nach Länge des Befehls ... kurze Phrasen sind freie Aktionen, längere dann halt einfache und komplexe. Die Überlegung, was kannst du in binnen 3/1,5/1,0/0,75/0,6 ... Sekunden sagen, hilft ja leider nicht. 2. Im Straßengrimoire sind im Alchemiekapitel Dinge benannt, die von Alchemisten/Taliskrämern verkauft werden. Normale Zauber sind da IIRC nicht dabei.
  3. @Beispiel: 10K(e)/DK-5 vs Panzerung 16 -> 10 Schaden gegen 11 modifizierte Panzerung -> geistiger Schaden -> verpufft
  4. Da der Entzug erst nach der Berechnung der Zauberwirkung widerstanden wird ... mit den erhöhten Attributen.
  5. Kann ich Joe-Wachmann mit seinem Kommlink in der Tasche und Datenbuchse/Trodennetz einfach aus dem Hinterhalt mit einem schwarzen Hammer (Biofeedback-Programm) eines überbraten und er bekommt dann wegen dem Programm obwohl er z.B. nur AR-Modus hat trotzdem physischen Schaden? Die Beschreibung der Programme (Link Lock und Biofeedback) in englisch lassen aus meiner Sicht diese Interpretation zu, da AR-Modus auch Matrix-online mit Persona ist und man zwar kein Biofeedback durch Rückkoppelung bekommen kann, aber beim Biofeedback Programm explizit der Persona Biofeedback in Höhe des Matrixschadens zugefügt wird... Bei Link Lock ist auch ein ausschalten im AR-Modus nicht möglich, ohne erfolgreich die Jack-Out Handlung durchgeführt zu haben... (PS: Gut zu wissen, da man so auch mit Brute Force ans Ziel kommen kann, ohne das mal eben das Kommlink, etc. rebootet wird) Ich hab somit das ungute Gefühl, dass AR nicht wirklich so sicher ist wie man das als nicht Hacker gerne wünscht. Meine Technomancerin macht sich genau diesen Spaß: 1. Ende der Kampfrunde abwarten 2. Puppenspieler auf Person mit festgestelltem DNI -> AR zu VR wechseln 3. zu Beginn des nächsten Initiativedurchgangs: Datenspike mit Resonanzprogramm [Fessel] 4. manisch lachen, wenn der Wachmann keinen Hardware-Skill hat
  6. So nach erneutem Lesen: 1. Der Initiativesenkungseffekt kann nicht kumuliert werden, wirkt aber nur einmal pro Runde. 1a) Sollte die Initiative des Gegners bereits auf Null gesunken sein, kannst du den Effekt (ebenso einmalig) auf die nächste Runde verschieben. Damit ist die weitere Senkung in der folgenden Kampfrunde, bis die Initiative des Gegners 0 erreicht auch nicht möglich. 2. Der Würfelpoolmalus von -1 wird einfach pro Treffer um eine Kampfrunde verlängert.
  7. Bei zwei getrennten Angriffen: -10 INI und -1 Würfel für zwei Kampfrunden IIRC (kann auch sein, dass es nur die zweite Kampfrunde wirkt, wenn er nicht mehr handeln darf)
  8. Ich würde noch die Talentbuchse ergänzen, weil man damit einen Großteil der Karmaausgaben für Wissensfertigkeiten ersetzen kann.
  9. Es gibt keine Aussagen dazu, dass sich der Entzug ändert, also sollte weiterhin gelten: Erfolge > Magie -> körperlicher Entzug Erfolge <= Magie -> geistiger Entzug Es gibt keine Regel, die das Beschwören im Astralraum verbietet, dementsprechend sollte es gehen.
  10. Das sind keine RAW-Einwände. RAW funktioniert das alles (leider) miteinander. Lediglich Beschreibungen, was ich zulassen würde und was nicht und mit welchem logischen Hintergrund.
  11. 3.Satyrbeine(Laufmodifikator *6) > zulässig, auch mit Cyberbeinen, sofern die entsprechende Struktur nachgeahmt wird (kann man im Zweifelsfall mit Extrakosten bedenken) 4.Hybridenuntersatz(Zentaur) (Laufmodifikator mal 2) > als Vierbeiner schneller sein sollte kein Problem sein, funktioniert aber biologisch z.B. nicht zusammen mit Satyrbeinen 5.2 Paar Kid Stealth Beine (Laufmodifikator +2) > dürfte weder mit Sayrbeinen, noch mit dem Vierbeiner aus biologischen Bauprinzipien heraus funktionieren, bei einem weiteren Eigenbau mit Extrakosten vermutlich kein Problem 6.Cyberskates (Laufmodifikator mal 1.5) > bei Zweibeinern denkbar, bei Vierbeinern ebenfalls, aber auf Grund der Koordination vermutlich mit Abzügen auf die Sprinten-Proben 7.Skimmerscheiben (Laufmodifikator mal 2) > wenn du schwebst, helfen dir mehr Beine oder anders geformte Beine nicht, also inkompatibel mit allem anderen
  12. @#33 (Medizinmann): Die Aussage RAW ist eindeutig - es gibt keine Regelung, auf mehr wollte ich auch nicht hinaus. Dementsprechend verbietet dir ja niemand deine Interpretation als Hausregel zu verwenden, aber erwähne das bitte explizit, weil Leute sonst von einer RAW-Situation ausgehen.
  13. Kraftstufe bei Adepten ist normalerweise die Magie. Würde ich bei Crittern genauso handhaben.
  14. Wenn es so wäre, würde bei Elektrizitätsschaden im GRW explizit dabeistehen, dass sie einen allgemeinen DK von -5 haben. Tut es aber nicht, der sind nur die beiden genannten Effekte festgehalten. Also bekommt es keinen entsprechenden, Ende der Geschichte Wenn du das gern hausregeln möchtest, wird dir das niemand verbieten, aber die RAW-Situation ist recht eindeutig Nachtrag: Da du so ein großer Freund von What-you-see-... bist: S. 362 Schaden von Elektrozäunen - nur der Verweis auf S. 173, da steht nichts von DK -5 S. 86 KF Shock Weave - nur die Nennung von Elektroschaden, kein DK
  15. Nur weil Angriffe elementar werden, machen sie nicht automatisch den entsprechenden DK. Die Fähigkeiten haben entweder einen notierten DK (meist Magie/2) oder behalten den biologischen DK des entsprechenden Wesens (bei Metamenschen meist 0). Der Vorteil, der aus Elektroschaden resultiert (-5 INI bei Schaden, -1er Pool) ist gut genug und jede andere Handhabung produziert sonderbare Machtfluktuationen.
  16. Wenn du sie einfach nur im Kopf einbauen willst, nimmst du die Essenzkosten. Du kannst sie aber theoretisch - gemäß Cybergliedmaßenregeln - in beliebige Cybergliedmaßen einbauen, damit das Problem erledigt ist. Logischer Erklärungsversuch ist dann, dass die Steuerungseinheit in den Cybergliedmaßen ist und der Kleinkram im Gesicht keine Extraessenz kostet. Alternativ kannst du auch einfach einen größeren Kopf nehmen, bis zu +6 Kapazität sind möglich. (kA, wie die Gliedmaßengrößerung im deutschen Buch heißt) [bulk modification]
  17. Stark charakter- und erfahrungsabhängig. Die meisten kommen früher oder später auf die Idee, dass man sich solche Modifikationen auch mal ansehen könnte. Nanotech verwendet bei mir nur die Technodruidin, die übrigen Charaktere verwenden bevorzugt Cyberware bis auf den altgedienten Straßensamurai, der ausschließlich auf Bioware setzt.
  18. Normalerweise haben Stabilisierungsversuche doch ohnehin -2 pro erneutem Versuch. Was genau macht das jetzt spannend?
  19. Ich weiß nicht, ich akzeptiere Charaktertode auch gern, wenn die Situation passt. Sonst senke ich immer geistig das theoretische Edge-Maximum um 1, so dass der Charakter dem Tod nur begrenzt oft von der Schippe springen kann.
  20. Shadowrun-Dauerlauf ... die Regeln Ab der zweiten KR gibt es ansteigenden Erschöpfungsschaden, dieser wird bei einmaligem Laufen resettet. Bei einer vollständigen Minute Dauerlauf gibt es Erschöpfungsschaden, dieser wird durch langsameres Gehen resettet. Je nach Erschöpfungswiderstandspool (KON+WIL) also ... Sprinten, Laufen, Sprinten, Laufen, Sprinten, Laufen, Sprinten, Laufen, Sprinten, Laufen, Sprinten, Laufen, Sprinten, Laufen, Sprinten, Laufen, Sprinten, Laufen, Sprinten, Gehen oder Sprinten, Sprinten, Laufen, Sprinten, Sprinten, Laufen, Sprinten, Sprinten, Laufen, Sprinten, Sprinten, Laufen, Sprinten, Sprinten, Laufen, Sprinten, Sprinten, Laufen,Sprinten,Gehen oder Sprinten, Sprinten, Sprinten, Laufen ... Es gibt Charaktere, die mit normalen Fahrzeugen mithalten können, aber ohne Magie bzw. Augmentation halt schwierig.
  21. Du darfst solche Aussagne gern mit einem Argument verbinden sonst gehe ich davon aus, dass du mir zustimmst bei den Schlussfolgerungen
  22. Offensichtlich kann er sich mit dem Gesprächspartner unterhalten. Und da es sich um mundane Eindrücke handelt, sollte er wohl Wahrnehmung verwenden.
  23. Du kannst anwenden, welches Spielchen du möchtest. (Ich muss ehrlich gestehen, dass ich den Thread seit Post 3 nicht mehr gelesen habe, weil es ein typisches Kreiselspielchen ist.) Dennoch ändert sich nichts daran, dass Wesen, die regulär sprechen können, auch in der Lage sein müssen akustische Gegeninformationen aufzunehmen. Was das Tasten, Riechen und Schmecken betrifft, weiß ich tatsächlich nicht, ob das irgendwo mal festgehalten wurde.
  24. Warum haben Geister Wahrnehmung? Zum Hören.
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