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Avalia

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  1. Immunität gegen normale Waffen kommt in einigen Gestalten auch zum Tragen. Eventuell sogar alle ... müsste man nachsehen.
  2. erlaubt - die Regeln sagen, es geht nicht verboten - die Regeln sagen nichts dazu verboten - die Regeln sagen dazu, dass es nicht geht
  3. Die Immunität gegen normale Waffen kann aber ein Adept (Todeskralle, Waffenfokus, etc.) aber problemlos umgehen. Dann soakt er mit KON/WIL, was meist etwa identisch ist.
  4. Nein, das ist nicht möglich. Wieso sollte er gegen einen Geist im Astralkampf besser abschneiden?
  5. Die Frage hatten wir schon mal. Wie Auriga sagt: Mir Schmerzeditor kommst du maximal auf (+4-1 = +3) Regelstelle: Der Bonus kann maximal +4 betragen. Der Bonus beträgt auch, wenn er mit -1 verrechnet wird, weiterhin +4, nur wirkt halt nicht der volle Bonus.
  6. Theoretisch kannst du jeden Fokus als Tätowierung nutzen. Normal ist aber, dass nur Adepten diese für ihre Qi-Foki verwenden.
  7. Das heißt dann wohl, dass man einige der Foki auf Stufe 6 anheben müsste und den kleinsten streichen. Das ändert aber nichts an der Argumentation Danke.
  8. Erm ... nope? Beispieladept ABC: - Qi-Fokus (Spurloser Schritt) = Stufe 4 - Qi-Fokus (Astrale Wahrnehmung) = Stufe 4 - Waffenfokus Stufe 3 - Qi-Fokus (Gesteigerte Fertigkeit: Fernkampftalent, 2) = Stufe 4 - Qi-Fokus (Gesteigerte Fertigkeit: Nahkampftalent, 2) = Stufe 4 - Qi-Fokus (Gesteigerte Fertigkeit: Gebräuche, 2) = Stufe 4 Sind wir bei 23 Fokusstufen, die effektiv nicht zusammen eingesetzt werden und damit für Abhängigkeiten egal sind. Du benötigst aber mindestens Stufe 5, damit du sie besitzen darfst. [irgendwo im Hinterkopf schwirrt noch ein "nicht mehr Foki als Magie" herum, ich find's aber auf Anhieb nicht]
  9. Wenn man das mal konstruiert ... Magie 1 - maximale Fokusstufe 5 Magie 2 - maximale Fokusstufe 10 Magie 3 - maximale Fokusstufe 15 [12] -> mehr als 12 geht mit Heißem Qi ja eh nicht damit wäre ein Qi-Fokus Stufe 8 [z.B. Attribut +2], den ein Magie-2-Adept verwenden kann, dann quasi auch mit Magie 1 verfügbar. Okay, das ist zumindest eine sinnvolle Verwendungsmöglichkeit, auch wenn ich bezweifle, dass der Magiewert lange so niedrig bleiben wird
  10. Es gab in SR4 die Regeln, dass man nur Foki bis zu einer maximalen Stufe von MAGx2 haben kann. Auch das ist ein Copy-Paste-Fehler. Das macht diese "aufgehobene Beschränkung" und auch weitestgehend Heißes Qi überflüssig.
  11. Erneutes Binden war IIRC ein SR4-Phänomen. Geister haben auch im Astralraum zwei Zustandsmonitore, korrekt. Der eine 8+KON/2, der andere 8+WIL/2, deshalb sollte man im Astralkampf auch immer denselben Monitor angreifen.
  12. Dagegen spricht nichts, es sind verschiedene Einsatzmöglichkeiten von Edge. > Überraschungsprobe -> Edge einsetzen > Initiativewürfe -> Edge einsetzen
  13. Es gibt auch eine Möglichkeit mittels Edge nicht überrascht zu sein ... müsste im Bodyshop stehen und hat, glaube ich, mit irgendeinem Chip zu tun.
  14. Wir nutzen es grundsätzlich für alle Flächeneffekte, die wahrnehmbar sind. Also Granaten, Raketen und indirekte Flächenkampfzauber. Alles andere halte ich für komisch. Angesichts des Sprengradius (und der selten nicht riesigen Abweichung) von Raketen ist diese Lösung allerdings selten ein Problem. @Kampfbeginn: Bist du überrascht? Hast du wenigstens Initiative 5? Nein, ja ... dann darfst du diese Unterbrechungshandlung durchführen.
  15. Wie kommst du darauf? Vergleichende Probe gegen einen entsprechenden Pool haben schon einen gewissen Herausforderungsgrad, selbst für stark spezialisierte Face-Charaktere.
  16. Da die Karmakosten für Magier etc. bewusst am Anfang genannt werden, sollte man sinnvollerweise davon ausgehen, dass man Magie 1 zu Spielstart bekommt. Ob man für alles andere auch die Generierungsreihenfolge des GRW benutzt, ist (leider) jedem selbst überlassen. Da das Karmasystem im Durchschnitt schwächere Charaktere produziert, halte ich es allerdings für akzeptabel, diese Schwachstelle auszunutzen.
  17. Wenn er die Dinge mit einem Kontaktauslöser wirft, gehen sie ohne entsprechende Schutzausrüstung vor allem erst einmal in seiner Hand los. Außerdem sind die Nettoerfolge von solchen Zaubern meist zu niedrig, um gut zu sein ... der Feuerball kann durch die Abweichungsregeln sogar gänzlich danebengehen.
  18. Geist und Fahrzeug verschmelzen, der Geist verlässt das Fahrzeug nicht. Der TM hat nur effektiv zwei Körper, einer davon ist wesentlich [Fahrzeug], einer nicht wirklich [physischer Körper] ... also funktioniert Zwang und ähnliches ganz normal.
  19. Kannst du mal herausfinden, welche Ausgabe dein Buch ist? Alle mir bisher bekannten Ausgaben sprechen nur von Würfelpools, nicht vom Attribut.
  20. Bögen haben explizit dabeistehen, dass sie von Stufe 1 bis 10 gehen.
  21. Die Regel ist bei Stufe 2-3 Hosts noch lustig. Aber spätestens wenn du mit "normal starken" Hosts anfängst, wo du auch noch 2-3 Dateien hacken musst, knallst du in die Fokussierung. # Beispielhost: Stufe 5, Angriff 8, Schleicher 5, Datenverarbeitung 6, Schleicher 7 Hostzugriff: 3x Marke erhacken -> 36 Gegenwürfel -> Overwatch +12 Datei 1: 3x Marke erhacken -> 36 Gegenwürfel -> Overwatch +12 Datei 2: 3x Marke erhacken -> 36 Gegenwürfel -> Overwatch +12 [Datei 3: 3x Marke erhacken -> 36 Gegenwürfel -> Overwatch +12] Damit bist du bei durchschnittlichen Würfen und ohne verschlüsselte Dateien bei Overwatch 36. Halte ich kaum für spielbar.
  22. Regelgrundlage? Eigentlich heißt es, wenn in dem Slot bereits etwas ist, dass den Slot verbraucht, ist er verbraucht.
  23. Ignorier' die Tabelle, die widerspricht leider an vielen Stellen den geschriebenen Regeln. Wesentlich für die Betrachtung ist die Unterscheidung in Reaktionsboni, Initiativeboni bzw. Intuitionsboni. Außerdem ist immer wesentlich, woher die Verbesserung stammt usw. Und ihr müsst für euch in der Runde entscheiden, ob Drogen eine technische Verbesserung sind oder nicht, weil der Aspekt chemische Verbesserungen bis zum Hard Targets komplett ignoriert oder übersehen wurde.
  24. Korrekt gesagt: Vampire im Allgemeinen können ohne Probleme 'ware aufnehmen. Vampire mit Regeneration sondern alles Neue außer Deltaware ab. Vampire mit und ohne Regeneration haben Probleme mit ihrer 'ware, die bereits im Körper ist. Die Regeln dazu sind auf S. 112 im Schattenläufer zu finden. (Kurzfassung: Bioware -1 Stufe, Cyberware mit Konstitution+Essenz[abrunden] (3) überprüfen)
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