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Avalia

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  1. Problem an der Stelle ... die SR4-Riggerregeln sind nicht vollständiger @Medizinmann; alles interessante ist auch dort ausgespart. Sinnvollerweise hast du Ressourcen A-C, Magie E, Attribute A-B, Fertigkeiten A-C, damit landest du fast immer bei Menschen. Die rundesten Charaktere können je nach Durchschnittskompetenz der Gruppe (und Wille kompetenter Generierung) fast immer St10 oder das Lebensmodulsystem herangezogen werden. Die Drohnenriggerin hat imho zu viel Zeug und unnötige Ausrüstung. Wichtig für einen SC-Rigger: Nicht ständig die Fahrzeuge zerstören ohne Lootersatz zu ermöglichen! Allgemein nicht ständig die Fahrzeuge zerstören!
  2. Kompilierte Sprites bleiben, bis der Overwatch den Sprite grillt und den Technomancer konvergiert. @Medizinmann: Selbst mit dem Teamwork ist es relativ viel, da ein Bonus bis zu (Fertigkeitsstufe der Fertigkeit) und ein Limit-Bonus von +1 gegeben wird. (Das ist RAW.)
  3. Charaktere dürfen nicht fliegen ... das hat seine Gründe
  4. Wie wär's mit der Fahrzeugmodifikation "Chamäleonfarbe" (GS, S. 202), die kostet Body x 2.000 Nuyen Nein, mal im Ernst ... ich hoffe immer noch, dass es Absicht ist, dass man offensichtliche Cybergliedmaßen nicht mit Rutheniumpolymeren unsichbar machen kann.
  5. Ein Fertigkeitswert von 7 dürfte eigentlich genügen, da 3,5 mathematisch gerundet wird. Also 6 + Reflexrekorder
  6. Du brauchst für vier Arme (4-1=3) dreimal Beidhändigkeit, damit es keine Mali gibt. (Steht auch so im deutschen Schattenläufer.) Und ja, du müsstest auf vier Pools aufteilen.
  7. Wenn du es mit Gewalt noch antimagischer haben willst, kannst du "Astrale Verunreinigung" als Nachteil wählen (ja, auch ohne Surge). Dann bist du Quelle einer 3er HGS und ja, Gruppenmagier und Adepten werden dich dafür hassen. Bei Flashbacks ist es meist einfacher den Trigger zu erwähnen. Oder ist das der Trigger Combat Tactics in Small Unit Tactics ändern und die Spezialisierung auf ein bestimmtes Manöver (siehe Kreuzfeuer) könnte helfen.
  8. Kürzeste Erklärung In "A Fistful of Credsticks" (keine Ahnung, ob es das auf deutsch gibt) steht eine sehr ausfürliche Erklärung, weil es dort Kern des Abenteuers ist.
  9. Wo steht, worauf sich das bezieht? Normalerweise bezieht es sich auf alle entsprechenden Referenzen
  10. Mit einem Fertigkeitswert von 5 oder 6 kannst du bis zu 3 (Fertigkeitswert/2) Angriffe durchführen.
  11. Schön, dass wir mittlerweile bei meinem Problem mit der zitierten Regelstelle angekommen sind. Ich finde es auch skurril Geister mit Bonbons(!) zu töten, aber die Regeln geben es leider her. RAW - leider möglich RAI - bitte nicht (Zusammenfassung der Nein-Posts) Soweit richtig, was die Zusammenfassung der bisherigen Posts angeht?
  12. Hey, da die Unklarheit gestern in einem Run aufkam, frage ich einfach mal hier: Zählen mittels Geschossmeisterschaft in Waffen verwandelte Wurfgeschosse als magischer Angriff gegen Geister?
  13. HGS killt das unglaublich schnell, weil sie einerseits jede Fokusstufe senkt und andererseits schnell dafür sorgt, dass der Fokus dafür nicht zulässig ist.
  14. Das ist korrekt. Die Frage ist nur, ob das unmittelbar oder in jeder Form gilt... Foki-Kapitel GRW
  15. Wir hatten früher mal ne ausgedehnte Probe auf Gebräuche + Charisma (12 Stunden) 4 = Squatter 8 = Unterschicht 12 = Mittelschicht 16 = Oberschicht 24 = Luxus für die Wohnung, die man haben will. Andere Sachen gibt's natürlich schneller.
  16. *Augenbrauen heb* Wozu willst du drei Marken auf dem Host? Und seit wann ist Betreten eines Hosts eine illegale Handlung? Wenn letzteres der Fall wäre, würde sich die gesamte GOD-Matrix in Wohlgefallen auflösen.
  17. 100 km/h ... 100.000 Meter in 3.600 Sekunden ... 100.000 Meter in 1.200 Kampfrunden Erschöpfungsschaden gibt es bei einer Minuten durchgängigem Laufen (also spätestens alle 2-3 Minuten eine Kampfrunde lang gehen...) Erschöpfungsschaden gibt es für jede ansteigende Kampfrunde Sprinten nach der ersten. KON + WIL = 10 (KON 5, WIL 5 sollte für Extremsportler drin sein) GES 6 (10) (ohne Augmentation sind solche Dinge eh skurril) STÄ 5 (9) (körperliches Limit und so) Laufen (Sprinten) 8 (gut, aber nicht überragend) Synthacardium 3 und 6er Sprunghydrauliken in Cyberbeinen irgendwas zum massiven Erhöhen der Initiative (3-4 Initiativedurchgänge wären toll, im Zweifelsfall speedballt man Jazz und Kamikaze oder so *augenroll*) Grundgeschwindgeschwindigkeit: Gehen: 18 Meter pro Kampfrunde Laufen: 36 Meter pro Kampfrunde Fertigkeitspool Laufen: 9 + 8 + 3 + 6 + 2 = 28 Würfel 3x Sprinten pro Kampfrunde: 28 Erfolge Nehmen wir die sichere Variante ... 1x 3 Minuten ... 60 Kampfrunden 20x {14x (Sprinten, Sprinten [1G Erschöpfung], Sprinten [2G Erschöpfung], Laufen), 1x (Sprinten, Sprinten [1G Erschöpfung], Sprinten [2G Erschöpfung], Gehen)} Damit haben wir ... 900x Sprinten -> 900 x (36+2x28 Meter pro Kampfrunde) = 82.800 Meter 280x Laufen -> 280 x 36 Meter pro Kampfrunde = 10.800 Meter 20x Gehen -> 20 x 18 Meter pro Kampfrunde = 360 Meter -> 93.240 Meter pro Kampfrunde Und jetzt verdoppeln wir das mit Skimmern oder veranderthalbfachen es auf Rollerskates.
  18. Und widerstehe zu Beginn jedes Auftrags 6G mit KON 1 und WIL x, für die es keine sinnvolle Heilgrundlage gibt? Nein, danke.
  19. 1. Ehrenkodex (Sasquatch) um eine häufigere Zielgruppe ergänzen, dann passt es. 2. Es ist egal, ob du eine Fertigkeit bei Spielstart besitzt oder nicht; die Steigerungskosten bleiben dieselben. 3. Die Regeln zu Kälteschaden finden sich im Straßengrimoire, die Regeln zu den meisten anderen Elementareffekten im GRW (ca. Seite 174)
  20. Du wirst - schon allein wegen des Lebensstilschadens - nicht um einen Lebensstil herumkommen. Ein verlassenes Grundstück, eine Höhle unter einem morschen Baum oder so etwas kommen bei Pixies ja auch in Frage. Alternativ freuen sich Pixies bestimmt auch über eine abgeranzte Bude mit einem Sofa und einem Trideoschirm oder gar bequeme Kissenberge und gutes Essen. Warum also kein Lebensstil?
  21. Vermutlich eher "im Zweifelsfall stabilisieren", dann diagnostizieren und dann ordentlich behandeln.
  22. Wir handhaben es so, dass der Job auftaucht und das Schicht wechseln häufiger auch möglich ist, dafür aber mit kleineren Freundlichkeiten oder Gefallen verbunden ist. Um abzuschätzen, wann das nicht funktioniert, wird zu Beginn des Abenteuers eine Anzahl Würfel gemäß der Stufe des Nachteils geworfen und für Mafiasoldat zusätzlich getrennt einer. Jede Eins bedeutet hierbei Probleme und spätestens zwei Einsen können einen Spieler auch mal einen Teil seiner Glanzmomente, eine neue Connection oder andere nette Dinge bringen. Die weniger relevanten Jobverpflichtungen sind dafür meist vorsehbar und nur störend, aber nicht unbedingt problematisch. Nachtrag (miep, Vorschau nicht Absenden): Die Probe für den neuen Job klingt okay, wobei es wesentlich mehr ein Nachteil wäre, wenn der Charakter den Job weiterführen müsste
  23. Also dort wird klar zwischen Verteidigung und Widerstand unterschieden. Sollte man auch beibehalten, Decken ist so schon unmöglich genug
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