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Avalia

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  1. Mit Ehrenkodex ... wenn du etwas tun willst, was das potentiell erreichen kann, steht da eine Probe (iirc CHA+WIL (4)), die zu schaffen ist. Danach darfst du tun, was du willst, solltest aber mit den Konsequenzen leben. Vorher wirst du jegliches Handeln in der Richtung vermeiden.
  2. KF1 - nein, endlich ist es weg <3 Nahkampf KF2 - zu viel Rechnerei, aber sinnvoll KF3 - wie KF2 KF4 - andere Form des Balancings, ist grundsätzlich okay und spielt sich flüssiger, wir nutzen es trotzdem nicht KF5 - Bullshit, er soakt nicht mit 100% Erfolgen, also einfach soaken lassen KF6 - mehr AM-Overkill, nein, danke
  3. Sobald du mehr Erfolge hast, siehst du deine Gesamterfolge auf der Tabelle ... was beide Auren betrifft.
  4. 1 Erfolg - krank 3 Erfolge - eine dir unbekannte, virale Krankheit (aber mit den Aureninformationen herausfindbar, wenn man sucht) bzw. mit MMVV-Wissen: ja, derjenige leidet an MMVV 5 Erfolge - MMVV-1/2/3
  5. Eine Lampe ist eine Struktur, womit sie laut S. 166 (roter Kasten) eine Verteidigungsprobe mit ihrer Struktur und einer Panzerung von vermutlich 0 dem Schaden widerstehen darf. Damit ist es ein Angriff! Dafür gibt es sogar verschiedene, widersprüchliche Regeln, je nachdem, ob du durch die Barriere schießt oder gegen sie (den Diskussionsthread habe ich gerade nicht zur Hand, aber er müsste in Allgemeines gewesen sein.) Aber gut ... Thema und so... Also ... RAW ... ist das nicht vorgesehen. Du springst immer neben den Käfer. Du fällst immer neben den Käfer ... aber es wird albern, ich hör ja schon auf
  6. Ja, wir haben einen Vampir und einen Bansheeadepten in unserem Charakterpool, die allerdings nur in passenden Gruppen gespielt werden. Das Hindernis der Mitspieler ist tatsächlich deutlich geringer als das Problem eines Dualwesens oder der Allergie. Gelegentlich auftretende Wachgeister, Watcher und anderes Gesocks nerven und schädigen teilweise, die Sonnenallergie ist ein massives Drawback. Und entweder der Spielleiter nimmt darauf Rücksicht und entkräftet damit quasi jede Menge Nachteile oder der Spieler leidet. Also wirklich leiden. So bald es geht ne gute Wohnung (Mitteschicht+) für polarisierte Fenster und so Zeugs. Davor leiden sie durch die neuen Lebensstilregeln massiv und das zu Recht. Vampiradeptenganger? Wenn die Gang tagsüber was macht, bist du am Arsch. Macht wenig Spaß in meinen Augen. Dennoch: Vampire und Banshees sind noch am ehesten gruppenverträglich. Der Rest sieht halt aus wie aus'm Monsterzoo entlaufen (Mutaqua, Dzoo-no-qua), kriegt beim ersten Sonnenstrahl einen anaphylaktischen Schock (Nosferatu) oder ist halt extrem ansteckungsgefährlich (MMVV-2 und MMVV-3). Wir haben schon sicherheitshalber geregelt, dass die letzteren beiden Typen nur bei körperlichem Schaden anstecken, aber es nervt halt ... Das muß nicht passieren ist aber die logische Weiterentwicklung wenn der Vampier entdeckt wird (und das ist für jeden mit Astraler Wahrnehmung recht einfach. 1 Erfolg reicht um die Krankheit zu entdecken) Naja, ein Erfolg reicht um IRGENDEINE Krankheit zu entdecken. 3 Erfolge für die Einordnung
  7. Medizinmann trollt seit Erscheinen der Regeln dahingehend, dass die geliebte "Feuerwaffen schießen (bis zu) zweimal, Nahkampfwaffen greifen einmal an"-Politik aus SR4 dahingehend gewandelt wurde, dass jedem Spieler nur noch eine aggressive Handlung zusteht. Dementsprechend machen die meisten damit lieber was produktives (Lampe ausschießen ist ein Angriff!), er versucht lieber Nicht-Angriffe unterzubringen. Das Trollen ist hierbei nicht notwendigerweise negativ gemeint.
  8. Nein, die wurden entfernt. Dafür gibt es jetzt den Rauschen-Mechanismus.
  9. Critterbücher: Parazoologie + Wildwechsel (SR4, letzteres englisch) Parazoologie (SR5, deutsch) Hintergrundbücher: Sturmfront (beide Sprachen) Stolen Souls (KFS halt) Was deine Toxinsuche betrifft: Parazoologie (also Schattenhandbuch) und Grundregelwerk, im Kreuzfeuer ist auf Grund fehlender Chemtech nicht wirklich was zu finden idealerweise das "macht Sonnenallergie"-Toxin des einen Tier + Sonnenstrahl vom Gruppenmagier *duck/renn*
  10. Nicht, dass ich das nicht schon geschrieben hätte, aber Corpheus liest meine Posts vermutlich nicht INT 6 + Elektronische Kriegsführung 6/Wahrnehmung 6 - Stufe des Koffers 9 = 3 Würfel für 3 Erfolge bei einem kompetenten Rigger ... klingt gut
  11. Nur so ein Ansatz (mache ich selbst so) ... - Hermetischer Koffer gegen ChemSniffer - HK Urban Combat (hallo Keramikwaffe) gegen Metallscanner - Füllmaterial in den Koffer, dass den MAD-Scanner irritiert (wenn wer fragt ... das sind die Biofasern gegen eventuellen magischen Zugriff auf die Unterlagen ) Dafür ist der Koffer halt schon hilfreich bis notwendig.
  12. Deshalb ja Prio D Skills (22/0) + Adept C (Magie 4 + eine Aktionsfertigkeit auf 4 2) = 26/0 24/0 *seufz* Dann eben Prio D Skills + Adept B (Mag 6 + AF 4) = 26/0 Oder war es auf 2? Ich glaube, es war auf 2. Dann sind eben 24/0. Es geht eben darum, dass die Leute einen Anhaltspunkt haben, was relevante Fertigkeiten sind. Und seit 25+ Seiten Boxen mit lustigem Einkaufszeug im Run Faster (~_~) glaube ich, dass sie die shadowrunspielenden Kinder noch mehr an die Hand nehmen wollen =(
  13. Ich habe Charaktere, bei denen das eine der Fall ist und Chars, bei denen das andere so ist. Für Straßenraubtiere erscheint es mir naheliegend, dass "vermeidet Probleme" über "sieht cool aus" gestellt, gerade wenn die Essenz früher oder später vielleicht auch noch ein wenig in den Keller rutscht. Für Charaktere mit anderem Hintergrund ist "gefällt mir" anfangs sicherlich deutlich wichtiger, aber wenn man immer als Einziger blutend aus einem Gefecht hervorgeht, fangen auch diese Charaktere meist auch an, über eventuelle Fehleinschätzungen und Verbesserungsmöglichkeiten nachzudenken. Die Flexibilität bezüglich Panzerung sollte eigentlich selbstverständlich (und oben aus dem Post hervorgegangen) sein.
  14. Was die Helme betrifft, kann man ja auch mal Aktionen im Kampf dafür nutzen einen aus dem Rucksack zu holen (einfach/komplex) und ihn aufzusetzen (einfach). Ist man vorher in Deckung gegangen (einfach) oder außer Sichtweite (freie Bewegung), hat man zwar zwei Inidurchgänge nichts produktives getan, aber vielleicht haben sie sich ja bis dahin auf den besser gepanzerten Sam oder Adepten eingeschossen Was PPP angeht: Viele meiner Charaktere tragen eher enge Körperpanzerung mit eher weiten bis sehr weiten Ärmeln, unter denen so Dinge wie Armschützer/PPP-Armschützer eher untergehen. Gegen Knieschützer/Beinschützer und einen Helm sagt auch selten jemand was, wenn mit Skateboard oder Inline-Skates unterwegs bist (ich warte immer noch auf die passenden Cybergliedmaßenmods <3) und andere Chars binden Armschützer in ihr Outfit sinnvoll ein, so dass sie NICHT nach Soldaten aussehen, sondern nach jemandem, der sein Komm am Arm, aber nicht in der Hand haben möchte etc. (Dahingehend mag ich auch die Einbautenregeln ... wobei solche Dinge über Armschützer hinaus natürlich schwierig sind.)
  15. Panzerjacke + Helm + 2 Teile PPP = 16er Panzerung in nobleren Kreisen trägst du halt Anzug (+Mantel) für 7-13 Panzerung Sturmgewehre haben - wenn sie nicht illegal sind - 10K/-2. Durch die obige Kombination brauchst du also 4 Nettoerfolge (drauf reicht :x) für körperlichen Schaden. ~~~ Wie laufen Runner bei euch rum? Beispiel 1: (offensichtlicher "Kriegs"fall) Mhh ... ich nehm mal den Run gestern, den wir in Ermangelung von mehr Spielern gespielt haben: Ein Team aus einer Cyberadeptin und meiner mystischen Athletin sollten ein Team aus Techniker und Decker durch einen Run schleusen. Setup der Cyberadeptin: BOD 5 + Ganzkörperpanzerung (15) + Helm (3) + Mystischer Panzer 3 [4] (4) + Orthoskin 1 (1) + Titanknochen (6) + Zähigkeit (1) + Ballistisches Schild (6) = 41er Soakpool Bewaffnung Cyberadeptin: Auto Assault (Sturmschrotflinte), Waffenloser Kampf Setup der MyAdeptin: BOD 3 + Cybergliedmaßenpanzerung (6) + MCT EE Suit (6) + zwei Teile PPP (2) = 17er Soakpool Bewaffnung MyAdeptin: Monopeitsche, Claymore, Defiance EX-Shocker, Ares Alpha, Ares Predator V Wir wussten, dass die Gegner primär mit Kampfstoffen arbeiten, deshalb ging Chemische Versiegelung bei dem Auftrag über alles. Pech nur, wenn man keine Ganzkörperpanzerung hat. Und beide Charaktere haben zusammen knapp 900 Karma. Beispiel 2: (typischer "Barrens"-Run - aka bring what you have!) Hier geht's üblicherweise vor, dass man überlebt. Wenn jemand in Ganzkörperpanzerung auftauchen möchte, bitte. Eventuelle Verhandlungen mit Gangs werden dann aber spaßig (für den SL und die mithörenden Spieler) bis unmöglich. Üblicherweise als Panzerjacke + Helm + eventuellen Kleinkram. An Waffen nimmt man meist dezente Dinge mit, weil eine kurze Überprüfung durch Gangs nicht der seltenste Fall ist und die Dinger beim Schleichen auch nicht wirklich praktisch sind. Sinnvollerweise hat die Gegenseite dann entweder auch typische Ausrüstung (Panzerjacke [+Helm], vielleicht mal ne Stufe Dermalpanzerung oder zwei, kostet ja so viel wie ne gute Waffe) und ist eher draußen unterwegs oder eben irgendwo versteckt und darf dann gern auch Dinge haben, mit denen man eben draußen weniger unterwegs ist, weil es a) auffällt und andere das auch haben wollen. Beispiel 3: (typischer Investigativrun) Auch hier gibt's häufiger mal Probleme, aber die Runner achten auf sozialkompatible Ausrüstung (teilweise Anzugskombinationen etc, mal Second Skin drunter oder eben der Sportler mit Urban Explorer und PPP/Armschützern). Hier haben die Gegner aber üblicherweise auch kaum mehr als ne Automatikpistole dabei, außer sie haben Anlass zu guter Vorbereitung gegeben. Schließlich erschießt man Leute auf offener Straße nicht. Da stellen nur Leute komische Fragen. Beispiel 4: (Sozialinfiltration etc.) Hier hat Unauffälligkeit höchste Priorität. Ob nun Handmesser, die HK Urban Combat oder Ares Executioner, der Zeitpunkt des Alarms sollte möglichst spät sein und darum bemüht sich auch jeder im Team - ja, auch der Logik-2-Troll, wenn man es ihm dreimal erklärt hat . Die Wachleute haben aber entsprechend auch eher kleine Waffen, denn man lebt und arbeitet ja in einer sicheren Gegend. Und davon überzeugt einen der Sicherheitsmann mit der AK nun mal eher nicht, weil man als guter Bürger sowas nur aus Trid-Reportagen über die verwahrlosten Menschen in den Barrens kennt.
  16. Im Run Faster steht explizit, dass man es - außer mit Maskierung - nicht verstecken kann. Und nein, die Infizierten sind Dualwesen geblieben. Dafür ... sind sie halt auch noch optional zur Regeneration fähig.
  17. Zufällige Dateien mit Datenbomben verstehen hat alle übrigen Dateien bisher immer sehr uninteressant gemacht *kicher*
  18. Sobald du zauberst, tritt die Wirkung ein. Sobald du bewusstlos wirst, wird die Wirkung rückgängig gemacht, weil sie nicht mehr aufrechterhalten werden kann.
  19. Das ist meiner Ansicht nach nicht 100%ig klar 1. Du musst deine Essenz auf 0 sinken lassen (hier treten Probleme für Erwachte auf, aber das ist nicht Gegenstand deiner Frage). 2. Dann erwachst du normal mit Essenz 1 und müsstest die (einfachen?) Kosten des Typus bezahlen. (Warum einfache? Weil Wege laut amerikanischem Erratum auch keine Qualities sind und im Spiel einfach kosten und das eher damit analog ist als mit einer Gabe *find*) 3. Dann führst du die Änderungen auf Seite 135 durch. Bioware minus 1 Stufe. Cyberware BOD+Essenz(3)-Test, sonst abgestoßen. (@Masaru: Dafür gibt es nun Regeln) 4. Da deine Essenz bereits reduziert war, wird entsprechend nur deine maximale Essenz geändert. Du erwachst also mit Essenz 1, Magie 1 und einem Essenzmaximum von 12 - (durch anderes als Essenzentzug verlorene Essenz. S. 141) Nachtrag: Empathische Heilung AN dir würde verbessert, empathische Heilung von dir an anderen nicht.
  20. Ja, dann viel Spaß mit der Scannerwahrnehmung - Stufe der hermetischen Versiegelung gegen einen Schwellenwert von 3 Und die Aufzählung trägt bewusst das Vorwort "allgemeine" Probleme, weil manchmal auch die Entdeckung der Person ein Problem ist aber ja, gegen die Waffe hilft es nicht.
  21. Aber genau das zeigt es auf. Wenn du einen Adepten (Magie C, Skills D) hast, der 26/0 hätte, könntest du nach diesen Vorschlägen (mehr unterstelle ich CGL jetzt mal nicht) 25 Punkte verteilen und hättest einen zur freien Verfügung. In das Lebensweg-Modell passt es auf jeden Fall ohne Kostenangabe nicht
  22. Wo steht da was von 25 Karma? Das sind einfach nur Pakete, die eine zweifelhafte Kompatibilität mit dem Life Path System haben. Das ist für mich (weil im pdf nirgendwo Kosten stehen) eher ein Vorschlag, wie man 25 Skillpunkte mit dem Hintergrund eines Sioux Army Veteran verteilt.
  23. Der BOD 10+ MMVV-1 Troll-Tank ... der verzichtet einfach auf's Ausweichen
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