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@Medizinmann: Du erinnerst dich an die Nicht-Missions-Errata, die ich dir mal zugeschickt hatte? Da hatten sie das RF Carbine auch korrigiert Ein Ganger mit einer AK macht einem 6er Geist auch Schaden. Und ist üblicherweise kein Runnerkiller
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Du magst sehr kleine Kreise!
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Allgemeinwissen ist LOG+INT, wenn ich eine Runde leite. Für generelle Inkompetenz in allen Wissensbelangen gibt es halt den Nachteil Ungebildet
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Geisterverbuendeter bei Charaktererschaffung moeglich ?
Avalia replied to Briareos's topic in [SR5] Magie
Ne, passt soweit alles. -
Geisterverbuendeter bei Charaktererschaffung moeglich ?
Avalia replied to Briareos's topic in [SR5] Magie
Oh okay, ich hatte im Kopf, dass er, wenn die Dienste der Anrufung vorbei sind, wieder in die kleine Gestalt zurückwechselt. Dann ist das wohl falsch -
Geisterverbuendeter bei Charaktererschaffung moeglich ?
Avalia replied to Briareos's topic in [SR5] Magie
Ja, man konnte den Verbündeten anrufen, dass er eine Zahl von Diensten in großer Gestalt durchführte. (SR4) Oder? -
Du kaufst den Gestaltwandler mit einer Karmamenge über die Metatyp-Spalte kaufen. Magie ist dafür nicht explizit notwendig im Priorirätensystem.
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Im Grundregelwerk steht der richtige Name. Ansonsten ... dürfen diejenigen, die mehr wissen, vermutlich noch nichts sagen.
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Gut gemeinter Hinweis: Besprich an dieser Stelle [mit deinem Spielleiter], dass man die Fertigkeit Peitschen einführt. Damit kann man wenigstens Ketten, Bullenpeitschen [Kreuzfeuer] und Monopeitschen zusammenfassen weniger verschwendete Punkte!
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Wieviele Vor & Nachteile kann man haben ?
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Siehst du, meine "Schrulle" war einfach nur, dass ich vom RAW-Gesichtspunkt geschaut habe (weil das als Supporter auf Cons nun mal auch Teil meiner Aufgabe ist ) Ich sehe es in einer festen Runde von Spielern auch als unproblematisch an, aber gerade hier im Forum, wenn Leute Dinge vorstellen, sollte man sie halt auf die Regeln, die die anderen auch nutzen, erst einmal hinweisen. Niemand wird mit Fackeln und Mistgabeln (oder Laserwaffen oder was auch immer) losgehen und an demjenigen mit dem 26. Vorteilspunkt ein Exempel statuieren. (Glaube ich jedenfalls.) -
Wieviele Vor & Nachteile kann man haben ?
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Wenn man mehr Vorteile haben will, nimmt man das Life Modules System. Dort ist eine solche Grenze interessanterweise nur für Nachteile formuliert. Damit der Medizinmann glücklich ist -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Okay, genauerer Wortlaut müsste sein: Schockmunition wandelt es schließlich in Elektrizitätsschaden um. -
Wieviele Vor & Nachteile kann man haben ?
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Wir hatten die Diskussion letztes Jahr schon auf der Fee, Medizinmann. Ich habe damals schon auf die Regelstelle gezeigt, die oben zitiert wird. Warum versuchst du es immer wieder? Der Regeltext ist doch eindeutig Die anderen 25 Karma sind eben für die Dinge, die auf Seite 98 erwähnt werden -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
+0G besagt genau das, was es tun soll Es ist eben die einzige Möglichkeit Schusswaffenschaden in ausschließlich geistigen Schaden umzuwandeln. -
Exotische Nahkampfwaffen sind RAW leider nicht improvisierbar. (S. 74, 130)
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Dann würde auch das unter Exotische Nahkampfwaffe fallen
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Mit der Garotte kannst du nicht umgehen.
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Es hilft massiv, wenn man Verbesserungsvorschläge machen möchte oder Fehler sucht
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Auch wenn man es vermutlich herausfinden könnte .. bitte notiere die Prioritäten und wohin dein Karma geflossen ist.
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Hosts machen üblicherweise keine Probe. Sie haben ICs dafür.
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Regelgrundlage? finde die Interpretation zwar interessant, konnte das aber bisher nicht aus dem Buch ableiten.
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@1. Hosts können nebeneinander existieren, ineinander ist bisher nicht vorgesehen. Also hat Ares beispielsweise einen bis viele Sicherheitshosts, daneben für jede Abteilung im HQ einen und so weiter. Und realistisch haben die meisten Anlagen auch eigene Hosts. @2. Ja, sind sie. Theoretisch spricht nichts dagegen Hosts von der Matrix zu nehmen, aber das macht irgendwie keinen wirklichen Sinn. Der Vorteil der Direktverbindung ist eben, dass man gegen die (deutlich niedrigeren) Attribute des Gerätes statt gegen die meist höheren Hostwerte agiert. Und wie du sagst: Du musst nicht auf das Gitter. @3. Wenn es einen bei illegalen Handlungen entdeckt, alarmiert es den Host und sorgt für den Start weiterer IC. @4. gar nicht, bis der Matrixband da ist
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Dahingehend helfen zwei Dinge 36 Macken, die Geräte, gerade Feuerwaffen, haben können und 36 Taschen-Inhalte Dank gebührt Aas
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Kniffe aus der Trickkiste (für Spielleiter)
Avalia replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
Soziale Fertigkeiten des Charakters sind natürlich nicht notwendigerweise auch die Charakters. Meist empfiehlt es sich dahingehend ungefähr folgender Ablauf: (Auszug aus der Spielrunde gestern Abend...) Es ist angenehm, wenn der Spieler seinen Charakter glaubhaft darstellen kann - in Kompetenz und Inkompetenz. Problematischer wird die Stelle, an der der Spieler sozial deutlich begabter als sein Charakter oder andersherum. Im einen Fall fällt es schwer, dem Spieler den Erfolg zuzugestehen, wenn er nicht würfelt, im anderen Fall braucht es den Würfelwurf, um den Spieler auszubremsen, deshalb ist es mir persönlich wichtig gerade im Bereich sozialer Interaktion beides zu verbinden. Gerade bei sozialkompetenten Charakteren und Spielern frage ich auch irgendwann nicht mehr nach Würfelwürfen. Spätestens, wenn der Würfelpool des Faces 8 oder mehr Würfel größer ist und es nicht gerade eine der Kernpersonen des Runs, eine zukünftige oder aktuelle Connection oder jemand, der in anderer Form wichtig ist, kann man das gern auch mal abkürzen, außer der Spieler möchte die Situation gern ausspielen. [Es ist noch sein Spotlight ] Von Bonuswürfeln für gutes Rollenspiel hingegen halte ich wenig. Ich schaue dann lieber, welche unterstützenden Wissensfertigkeiten die Leute haben und lasse sie diese als Teamwork mit sich selbst würfeln. Für gutes Rollenspiel gibt es am Ende Karma, aber zum guten Rollenspiel gehört eben auch die Charakterwerte und nicht nur Kompetenz darzustellen -
Äh ... ne, eine. Üblicherweise ne einfache Handlung. Auch das ist ne einfache Handlung. Beispiel 1: Das Zielen gilt immer nur für den nächsten Schuss. Also beim zweiten Mal auch +1 Beispiel 2: Funktioniert aber nur, wenn du wenigstens Willenskraft 5 hast, denn du darfst maximal WIL/2 Aktionen zielen. Beispiel 3: Auch hier WIL 5 oder mehr notwendig, ansonsten richtig. @Zielen: Sinnvollerweise sagst du in einer freien Handlung VOR dem Zielen dein Ziel an und beginnst dann mit den Zielhandlungen @Desert Strike: Jein. Smartgun hat keine automatische Sichtvergrößerung.
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