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(Meine Meinung) Für den Slave muss er bei Direktverbindung explizit nicht in den Host. Er könnte aber.
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Die fehlende Regeneration und das Fehlen der typischen Allergien hat die Gestaltwandler auf jeden Fall ein wenig unterscheidbarer gemacht. Ich weiß noch nicht, was ich davon halten soll, aber sie sind damit zumindest mehr in die Nähe spielbarer Charaktere gerückt.
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Ich bin gerade mal dabei ein paar exemplarische Lebensstile zu bauen und stolpere jedes Mal aufs Neue über die Grid-Zuordnung: Normalerweise hat man laut GRW: ab Mittelschicht-Lebensstil: Zugriff auf das lokale Gitter ab Oberschicht-Lebensstil: Zugriff auf ein Konzerngitter nach Wahl ab Luxus: Zugriff auf alle Gitter Nun soll man aber bei den selbstgebauten Lebensstilen Punkte für die grid subscription ausgeben und die Beschreibung klingt so, als hätte man sonst gar keinen Zugriff auf die Matrix. (Was irgendwie nicht so richtig viel Sinn ergibt.) Würdet ihr das so handhaben oder dem Spieler für die genannten Extrakosten (50 Nuyen) Zugriff auf ein weiteres Gitter (lokal/Konzern) gewähren und ansonsten alles so belassen, wie es ist? PS: Ja, da fehlt ein c im Titel
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Die gab es in SR4 auch schon.
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Wenn man davon absieht, dass nun jeder große Geist Astrales Tor haben kann ...
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Connections 1 Karma pro Einfl ussstufe, 1 Karma pro Loyalitätsstufe (Minimum 2 Karma pro Connection) Eine einzelne Connection darf bei der Charaktererschaffung nicht mehr als 7 Karma kosten. Die Gesamtzahl an Connections ist nicht begrenzt. Seite S. 97 Kasten unten
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Die sind im Straßengrimoire.
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Pfeilpistole, Pfeilgewehr, Injektionspfeil (Bogen/Armbrust) sind alle gleichwertig.
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in SR5 ist der Spaß mit den Injektionspfeilen (via Pfeilpistole S. 432) und Narcoject (S. 412) auch möglich, wirkt allerdings sofort und teilt dir, sofern WiFi-aktiv auch mit, ob du getroffen (Probe geschafft) hast und ob die Ladung injiziert wurde (min 3. Nettoerfolge). Manchmal sollte man aktualisieren, damit man Edits sieht ... hast es ja schon selbst gefunden
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Du hast nicht Unrecht, mit der Reichweite BF wird es interessant, was einige Dinge angeht. Der Geist kann einem Ertrinkenden helfen, aber er kann ihn nicht aus dem Wasser holen. Damit ist die Hilfe schon irgendwie eingeschränkt. Und nein, die Art der Kraft ist "p" (physisch), erfordert also körperliche Präsenz. Im Astralraum sollten nur Manakräfte möglich sein.
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Da die Gruppe umd Survival/Navigation/Spurenlesen auch in urbanen Gebieten angewandt wird (siehe mögliche Spezialisierungen), hier ein Verbesserungs... Veränderungsvorschlag:
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Sowohl der Ritualist, als auch der Alchemist haben ihre Daseinsberechtigung, wenn sie nicht nur diese Dinge verwenden. Ein kompetenter Magier, der nicht nur Spruchschleuder sein will, hat mit den Inhalten des Straßengrimoires so viel mehr Möglichkeiten im Bereich erweiterte Magie, dass diese Aussage eigentlich nur für den Spielstart gilt. Du hast nur natürlich Recht, was die etwas andere Heransgehensweise auf Grund der erhöhten Vorbereitungszeit bei Ritualen und dem unangenehm hohen Entzug beim Alchemisten angeht.
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RAW kann jeder Geist schützen. Allerdings schließen sich im Ertrinken-Fall Feuergeister wegen ihrer schweren Wasserallergie beispielsweise aus. Und auch der Wassergeist mit schwerer Feuerallergie wird im brennenden Haus eher nicht helfen wollen oder seinen Meister danach wenigstens mal kritisch betrachten. Was die anderen Geister angeht, haben diese im Wesentlichen freie Hand.
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RAW: doch, musst du RAI: solltest du nicht Dementsprechend musst du beim Zauber auch. Wenn dein SL was anderes sag, mag das anders sein.
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Vielleicht sollten wir von derselben Sprache und derselben Regelvariante sprechen. Damit gab es in SR4 ständig Probleme, weiß gerade (aus dem Kopf) nicht, ob das hier auch so ist. Mal heute Abend/Nacht zu Hause im deutschen Regelwerk nachsehen (und damit dann in andere Foren gehen ... das führt OT)
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Der Kampf-TM mit 21er Verteidigung bei Voller Matrixabwehr. Sollen die ICs doch machen ... deshalb auch WIL > LOG in vielen Fällen, vor allem weil man LOG mitm Zerebralbooster (wenn man auf vercyberte TMs steht wegen Datenbuchse u.ä.) noch verbessern kann. Nichts gegen Nitroglycerin unterm Arm
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Richtig, die Abweichung ist hier deutlich wichtiger, weil die Blase ja relativ zum Wirkungsbereich ist. Ein Meter daneben bedeutet schlimmstenfalls, dass nicht du, sondern der Gegner in der Blase steht
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich dachte ursprünglich mal, dass es geregelt wäre, aber ich habe keine Stelle gefunden, die es unterstützt, dass man es tut. An welche Probleme denkst du? Mein persönliches Highlight ist (freie) in die Sichtlinie bewegen (einfache) schießen (freie) aus der Sichtlinie bewegen -
Ähnlich wie bei SnakeEye: (sortiert von auffällig zu weniger auffällig) Handlungen beherrschen nutzt die entsprechende Person als Marionette. Das fällt immer auf. Gedanken beherrschen ist fügt wenig subtil eine Handlungsvorschrift ein. Wenn diese sinnvoll ist, kann der Bezauberte vielleicht in seltenen, sehr stimmigen Fällen darüber hinwegsehen, meist aber eher nicht. Beeinflussen ist noch ein wenig komplizierter. Da die Dauer P (=permanent) ist, würde die Idee grundsätzlich nicht auffallen. Wenn während der Wirkungsdauer allerdings weitere Dinge geschehen, die das Ziel am Inhalt der Beeinflussung zweifeln lassen und es dennoch daran festhält, bleiben hier Möglichkeiten zu erkennen, dass da etwas schief gelaufen ist.
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S. 229 SR4-GRW Ist nicht richtig. Es gab in SR4 genau dieselbe Möglichkeit zum Durchqueren auch schon. Wenn ihr das bei euch hausgeregelt habt, ist das eure Sache, aber das ist oben ist der Regeltext aus dem Pegasus-GRW
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20773-sr5-allgemeine-kurze-fragen-kurze-antworten/?p=363490 -
Auch wenn es karmaineffizienter wird, wenn man aus irgendeinem Grund dann doch CHA 7 haben will, aber ... 2/4/3/2 WIL 7 LOG 5 INT 5 CHA 7 ist für praktische Verwendung meist besser. oder ... WIL 5 LOG 5 INT 7 CHA 7.
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Ah, richtig, ich habe fast keine Schamanen, oder noch schlimmer hermetische Magier im Repertoire. Deshalb das "muss man selbst machen" im Kopf
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Es sind nicht mehr die strunzdummen SR4-Watcher. SR5-Watcher sind bei höherer Kraftstufe durchaus intelligent und einigermaßen kompetent, aber Geister sind - wenn man nicht gerade Aspektmagier ist oder den Beschwörungszweig komplett vernachlässigt - eigentlich immer die bessere Wahl. @Wandler: War da nicht was von wegen "muss man selbst machen"? Ich bin mir gerade nicht sicher, aber mehr als das Material vor Ort stellen dürfte kaum drin sein
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Tipps für Rigger auf Straßenrunnerniveau gesucht
Avalia replied to Eran's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Das Straßenniveau (even more Magerun!) schließt produktive Charaktere in Richtung Rigger und Decker im Wesentlichen aus. Wie schon an anderer Stelle gesagt: Denke darüber nach, ob du Adept sein/werden möchtest. Nimm 'ne gebrauchte Riggerkontrolle (Stufe 1) und einen Ford Americar (oder irgendein anderes, billiges Auto), in den du einspringen kannst und fokussiere dich auf andere Ressourcen. Fahrzeuge sollten früher oder später als Beute anfallen (spätestens bei Wetwork). Achte dementsprechend darauf, dass dein Charakter kompetent im Umschreiben der Besitzrechte ist (oder eine Deckerconnection dafür hat) und lass' es darauf beruhen. Sprich dich mit eurem Face ab oder steigere selbst wenigstens Verhandlung, um dem Johnson ein paar Nuyen für die hohe Verlustchance (*zwinker*) von Spionagedrohnen aus den Rippen zu leiern. Und sorg' dafür, dass es nicht dazu kommt. Und mach' eurem Spielleiter klar, dass deine Drohnen und Fahrzeuge - gerade in einer Lowtech-Runde - nicht mal eben kaputtgehen sollten, weil der Char damit seine Daseinsberechtigung mehr oder weniger verliert.
