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HeadCrash

Shadowrun Mods
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  1. genau, und bei mundanen Chars nur Edge. Daher meine Hausregel, so sind Norms und unterschiedliche Prio-Strategien wieder eine spannende (=relevante) Option.
  2. Ich habe es nach Diskussion in unserer Runde so gehausregelt: Norms dürfen die Anpassungspunkte auf alle Attribute verteilen. Seit dieser kleinen Anpassung sind Norms auch bei den Mitspielern, die lieber nachrechnen bei der Metawahl wieder je nach Konzept und Vorstellung eine Option, vorher waren sie komplett raus, vollkommen egal für welche Rolle. In der Praxis ist durch diese Hausregel kein Balancing Problem aufgefallen. Dafür sind auch für die Nachrechner viele weitere spannende Kombinationen und Optionen aus der Priotabelle möglich. Daher behalte ich das als SL jetzt so bei.
  3. In-Action finde ich das einfach. Also in der Initiative Phase je nach Char oder NSC in der jeweiligen Ebene zu agieren und alles parallel ablaufen zu lassen. Schwieriger ist es, finde ich, wenn eigentlich gerade nur einer was zu tun hat. Alles gleichzeitig hemmt den Spielfluss nicht, wie ich finde. Im Gegenteil, es intensiviert die Erzählung und Spannung.
  4. Ja, lebe noch. Auch wenn mich seit zwei Wochen eine Influenza und ein Fieber des Todes mal eben aus der Realität geballert hat. Aber geht jetzt wieder. Grippeimpfung ist ab sofort keine Option mehr für mich, sondern ein absolutes must have. Davon abgesehen arbeite ich mich in einen neuen Job ein und investiere die verbliebene Freizeit erheblich mehr in meine Tochter und war daher die ersten Wochen erheblich weniger aktiv hier im Forum. Wird wohl auch noch ne Weile etwas reduzierter bleiben. Bzgl. Botabwehr, ist das allseits bewährte Mittel bei selbst gehosteten Plattformen schon immer ein restriktives Usermanagement gewesen. Also manuelle Freischaltung und keine autonome. Kann daher der Empfehlung von Richter nur zustimmen. Sobald ich das Gefühl habe, jetzt ist wieder Luft für ein weiteres Projekt, melde ich mich wegen Serveradmin für das Wiki.
  5. Ich find die Idee von Rüdiger im gesamten SR6 Kontext ganz interessant. Sehr einfach zu integrieren, sehe wenig Balancingprobleme und fügt sich ohne größeren Anpassungsbedarf einfach ein. Vor allem super easy Mal testweise zu probieren. Nehme ich mal mit für meine Runde, falls wir Hausregeln bzgl. Panzerung noch für erforderlich halten sollten.
  6. Beinarbeit und Aufklärung außerhalb des eigentlichen Runs, beschleunige ich in der Regel durch relativ einfache anhaltende Würfelprobe mit passenden Zeitintervall, wenn vorher eine konkrete Idee einer Recherche beschrieben wurde. Außerdem versuche ich wenn möglich Andere Elemente der Beinarbeit abwechselnd zu integrieren. Während der Hacker seine Anhaltenden Proben macht und festlegt, wie lange er sich damit beschäftigt (Zeitintervall) wende ich mich parallel den anderen Spielern zu, die dann die Gelegenheit haben Connections zu kontaktieren, Orte zu observieren, Auf der Straße mit Leuten zu quatschen etc. Während des Runs versuche ich möglichst entweder mit wenigen Proben vorab alle nötigen Vorbereitungen zu treffen oder Szenen so zu gestalten, dass parallel zum Hacker Spot auch für die anderen Runner Action am Start ist, oder Aufgaben zu erledigen sind. Klappt nicht immer, aber immer häufiger. Prinzipiell kann SR6 Matrix schon ganz brauchbar beschleunigt werden. Nicht selten kommt auch das Kaufen von Ergebnissen zum Einsatz. Aber auch bei anderen Rollen, ist das ein häufig verwendetes Mittel bei mir, wenn die Proben nicht wirklich zur Spannung beitragen würden, aber den Spielfluss unnötig stören könnten.
  7. Grundsätzlich können Hosts in SR6 auch einen physischen Standort haben. Host funktioniert auch als ein Überbegriff für isolierte Netzwerke. Einige Hosts existieren rein virtuell und scheinen über der schwarzen Ebene der Matrix zu schweben; andere sind mit physischer Hardware an einen bestimmten Ort gebunden. Rauschen steht für alle Interferenzen in der Verbindung zwischen einem User und seinem Ziel. Rauschen kann durch bloße Entfernung oder andere Faktoren, wie Signalstörung oder Hindernisse, entstehen. Einen echten hardwarebezogener Host, sehe ich als relevant bzgl. Entfernungsbezogenes Rauschen. Weil ich bei einem physischen Host eine physische Entfernung ermitteln kann. Bei einem rein virtuellen Host sehe ich keine Grundlage für entfernungsabhängiges Rauschen, also gilt hier für mich nur evtl. Vorhandenes situative Rauschen am Ort des Hackers.
  8. Die Schnellstartregeln sind da nicht sehr genau. Die Kamera muss aber nicht zuerst gehackt werden. Ich habe es bei Runs nach SSR idR so gehandhabt, dass die Kameras meist in einem Netzwerk (=Host) waren. Dann wurde zunächst der Host gehackt. Mit User rechten bekam man wie ein User Leserechte auf die Cams. Mit Adminzugriff Schreibrechte. Wollte man mit unerreichten kurz eine Kamera steuern, Befehl vortäuschen. Mit adminrechten ging das einfach so. Aufnahmen manipulieren brauchte adminrechte + Datei Editieren. Mit Datei editieren habe ich auch den Schleifentrick erlaubt. Also für jede Kamera einzeln. Das war dann eine Konfig Änderung mit Adminrechten. Das hielt für eine „Weile“ auch nach Ausstöpseln. Immer wenn die Runner von der Schleife profitiert haben, habe ich eine Wahrnehmungsprobe des Beobachters des livestreams gemacht mit Schwellenwert gleich den Erfolgen der Datei editieren Probe. Jedes Mal sank der Schwellenwert um zwei. alles improvisiert. Aber halt SR6 und SSR. Hat so gut funktioniert mit SSR
  9. Solche nutzen wir im Büro, sind super praktisch. Sind definitiv auch für Rollenspiel sinnvoll.
  10. Das wäre dann für mich Befehl vortäuschen.
  11. S. 247 GRW: Will man Geräte eines Ziels WiFi Off hacken (warum auch immer), wäre für mich lahmlegen das favorisierte Vorgehen. Ansonsten kann der SL entscheiden ein Befehl vortäuschen zu erlauben, aber der Besitzer kann mit einer Abschalten Handlung die Geräte auch einfach wieder WiFi on schalten würde ich sagen. Langfristiger dann eben mit Formatieren.
  12. Granaten sind per Default WiFi Off (zumindest in meiner Welt). Erst unmittelbar vor dem Werfen, werden sie WiFi on geschaltet, aber nur dann, wenn sie per DNI gezündet werden sollen (was dann in dieser Reihenfolge auch durchaus Sinn machen kann, wenn sie wirklich nur beim in die Hand nehmen WiFi in geschaltet werden). Das heißt sie sind nur in dem sehr sehr kurzen Zeitfenster zwischen "in die Handnehmen und werfen" bis "WiFi- Zündung" überhaupt hackbar. Und das auch nur, wenn WiFi Zündung vom Werfer angedacht ist.
  13. Nope, hab noch keine Mail gesxhrieben. Daher danke für die Erinnerung. Der neue Job lenkt mich derzeit ziehmlich ab.
  14. Ich sitze schon ne ganze Weile im Dune HypeTrain. Seit ich weiß, wer die Regie übernimmt und am Drehbuch mit arbeitet. Wird ganz sicher sehr geil. Wüsste Niemanden, dem ich die Umsetzung der Dune Bücher sonst zutrauen würde.
  15. Ist schon länger auf Konsti. Dachte aber das sei schon seit SR4 so.
  16. Naja, bei Normalsterblichen vielleicht. Aber bei Runnern lohnt sich das schon. Welche Geräte haben denn eine höhere GS als 3 nach den Standardeinstufungen? Und ein Hermes Ikon mit Toolbox würde ich als normaler Runner schon nutzen. Und dann direkt nach jedem Boot erstmal die Matrixhandlung "Matrixattribute tauschen" um die Persona auf 3 FW laufen zu lassen. Aber nach GRW ist eine höhere FW als 3 mit einem Link tatsächlich nicht drin.
  17. Nope, habe noch keine Zugriffsdaten auf das Wiki. Ich werde die Tage mal ne Mail schreiben um das nochmal offiziell abzuklären.
  18. und einen guten Start in neue Jahrzehnt. Mögen wir 2020 alle genug Freizeit zum zocken finden.
  19. Es war nicht eindeutig. Daher wissen wir es noch nicht. Es wurde von der Pegasus Redaktion angenommen, dass es schon eingerechnet ist, aber die Werte waren dadurch ungewöhnlich und die Archetypen haben nochmal andere Werte mit den Waffen als bei den Waffen angegeben. Daher ... Alles unklar, steht daher auf der Fragenliste für CGL.
  20. RAW gibt's nur für Kampfzauber Edge. Find ich aber auch blöd, wie generell die harte Einschränkung von Edge auf Angriffe, Hacking und Soziale Konflikte. Deshalb hausregel ich das so, dass generell vergleichende Proben Edge generieren können, wenn eine der beiden Seiten nachvollziehbar im Vorteil ist. Das handhabe ich als SL generell sehr frei. Aber nur weil der Zauber eine kreative Idee in der aktuellen Szene darstellt, gibt es kein Edge. Es muss schon ein nachvollziehbarer (häufig taktischer) Vorteil vorhanden sein.
  21. im Sinne des KFKA Schemas (dein Thema wäre evtl. auch was für einen eigenen Thread) hier nur ganz kurz: Es gibt zwei Matrixhandlungen um seine Rechte auf einem Gerät (wie z.B. einem Kommlink) auf User oder Gast zu erhöhen: - Bruteforce - Sondieren + Hintertür benutzen Schau im Matrixkapitel unter Matrixhandlungen nach für mehr Info. Auf Seite 179 erfährst du auch, was User und Admin Zugang bedeuten.
  22. Wegen der Interpretation der Matrix. Im Fluff ist auch die Rede von einem Cloud basierten Netzwerk. Und ein Cloud basiertes Netzwerk hat für mich immer eine bestimmte Grundlage: nur mit Verbindung zum globalen Netzwerk, kann man Anwendungen nutzen. Beispiele (obwohl ich den Vergleich mit heute nicht richtig finde, aber weil es hilft bei möglichen Interpretationen): WhatsApp hast du lokal auf deinem Smartphone installiert. Du benutzt es um Nachrichten von deinem Smartphone zu einem anderen zu schicken. Du kannst es aber dennoch nicht nutzen, wenn du nicht mit dem Internet verbunden bist, egal ob das Handy, dass du erreichen willst direkt vor die steht und km gleichen LAN ist. Wenn du Webapps benutzt, laufen die auch lokal auf deinem Smartphone. Aber ohne Internet kannst du sie nicht öffnen. Wenn du Heimautomatisierung heute nutzt oder einen Heimassistenten, dann kann der häufig keinen einzigen Befehl ausführen oder irgendein Gerät ansteuern (z.B. über IFTT, falls du das kennst) ohne Internetverbindung, selbst wenn alle Geräte im gleichen LAN sind. Usw. Defakto ist ein Smartphone und viele Cloudbasierte Anwendungen auch heute schon ohne Internetverbindung komplett nutzlos. Diese Idee, diese Konzepte, haben die SR Autoren der SR6 Matrix offensichtlich weiter und zu ende gedacht. Daher ist es für mich komplett sehr gut vorstellbar, dass die Geräte alle nix können, wenn sie nicht mit der Matrix verbunden sind, und das PAN primär dazu dient, dass sie alle den gleichen Matrixzugang nutzen, und so nur über diesen Matrixzugang zu hacken sind. Aber auf keinen Fall ihre Funktionen verfügbar sind, wenn sie keine Verbindung zur Matrix haben, aber andere Geräte in Reichweite sind. Das gleichzeitig alle Geräte und Netzwerke untereinander eine peer-to-peer Vernetzung darstellen und jedes Gerät gleichzeitig auch als Router fungiert und Blind Signale weiterleitet passt trotzdem zusammen. Nur wenn kein Gerät in direkter oder indirekter Reichweite zu einem anderen Gerät mit Matrixverbindung ist, dann sind die betroffenen Netze (PANs) eben offline und ohne WiFi Funktionen.
  23. Nur wie groß soll die Reichweite sein, wenn es doch keine Signalstufe gibt? Das ist für mich der eigentliche Kern der Problematik. Und weil es sowas wie lokale Reichweite und Signalstärke nicht mehr gibt, gibt es nur entweder Matrix oder keine Matrix. Gibt es keine Matrix, ist alles Wifi-Off, keine Peer-To-Peer Verbindungen vorgesehen (zumindest in den aktuellen Regeln). Das einzige was ich ohne Matrix zulasse, sind direkte Kabelverbindungen.
  24. Video/Voice Kommunikation außerhalb von Kämpfen oder Situationen mit Initiativeablauf kann man zwar strengenommen als Matrixhandlungen auslegen, aber effektiv relevant ist das nicht. Es funktioniert einfach. Nur um zu klären wie viel man über welchen Weg auf welche Weise über die Matrix in seiner Initiativ-Phase übermitteln kann, ist eine Matrixhandlung wie Nachricht übermitteln wichtig. Ansonsten findet das bei mir nur auf der erzählerischen Ebene statt.
  25. Mhh... im GRW sind diese Fragen nicht beantwortet. 1.) Das entscheidet der Spielleiter, aber tendenziell würde ich sagen, je mächtiger umso größer. Allerdings gibt es hierzu keine vorgegebenen Regeln, es bleibt also der kreativen und erzählerischen Freiheit des Spielleiters überlassen. 2.) Das ist im SR6 GRW weder für Astralgestalten im Astralraum definiert und beantwortet noch für materialisierte Geister. Geht man nur von dem aus, was das SR6 GRW vorgibt, deutet nichts auf eine dreidimensionale Bewegung hin aber sie wird auch nicht konkret ausgeschlossen. Kommt man von SR5, ist das eigentlich selbstverständlicher Fluff und verstößt auch gegen keine Regel aus SR6 es weiter so zu beschreiben und zu handhaben. 2.1) Das kann ich aus der Critterkraft Bewegung nicht herauslesen. Allerdings sind die Dienste von Geistern auch nicht weiter definiert, sondern deren Spielraum wird RAW komplett dem Entscheidungsspielraum der Spielleiterin überlassen. Das wäre so ein Fall, der in diese Kategorie fällt.
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