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HeadCrash

Shadowrun Mods
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Everything posted by HeadCrash

  1. Ich find die Nahkampfwaffenwerte so ok. Sollte das mal am Tisch jemanden stören, würde ich als Hausregeln eher dazu tendieren, dass ich den Angriffspool für einhändige Knüppel mit STR statt mit GES bilden lasse. Ansonsten sollte eher die Art der Waffe und die Fähigkeit damit möglichst geschickt umzugehen über die Schadenshöhe bestimmen als die körperliche Stärke. Ist zwar ungewohnt aus der Vergangenheit von SR heraus, aber ich finde diese Änderung, dass STR keinen Einfluss mehr auf den Grundschaden einer Nahkampfwaffe hat, gut.
  2. Im Grundregelwerk gibt es dafür noch keine Regeln / ist nicht vorgesehen. Du kannst das aber mit deinem SL absprechen. Man könnte sich an den allgemeinen Preisen für Sensoren aus dem Ausrüstungskapitel orientieren und der Bauen/Reparieren Tabelle/Regeln der Fertigkeit Mechanik. Generell vorgesehen sind solche Modifikationen ansonsten offiziell bisher noch nicht. Also Hausregelzone.
  3. Da alle Drohnen in der Regel mindestens eine Sensorstufe von 1 haben, verfügen sie mindestens über eine Kamera und ein Mirko.
  4. Zu deinen Fragen: 1.) Kaufe das Pegasus Regelwerk, das CGL Orginal ist defakto unbrauchbar fehlerhaft. 2.) Ganz wichtig, du musst den Unterschied zwischen Angriffswert und Verteidigungswert und Angriffspool und Verteidigungspool verstehen. Das sind zwei vollkommen verschiedene Dinge. Während der Angriffswert und der Verteididungswert lediglich Vergleichswerte sind um vor einem Angriff zu entscheiden ob der Angreifer oder der Verteidiger für diesen Angriff so deutlich im Vorteil ist, dass es einen Edge dafür gibt, werden die Würfelpools gebildet um tatsächlich die Probeen für diesen Angriff auszuwürfeln. Dabei wird der Pool nie so gebildet wie der Angriffswert oder der Verteidigungswert. Für den Verteididungswert (nicht Pool!) ist Panzerung wichtig (Kon+Panzerungsbonus), also um festzustellen, ob ein Angreifer dir stark im Vorteil ist oder sogar du als Verteidiger. Für den Verteidigungspool oder Schadenswiderstandspool ist Panzerung in SR6 irrelevant. Der Würfelpool für den Verteidigungswurf ist Rea+Int und der Schadenswiderstandspool ist nur noch Kon. Der Angriffswert wiederum wird durch die Waffe vorgegeben und ist genau wie der Verteidigungwert nur ein Vergleichswert für den Edgemechanismus, mehr nicht.
  5. Freigeschaltet und den Thread ins passende Forum verschoben. Willkommen im Forum
  6. 1.) Ich nutze einen Beamer, der an einer Halterung an unseren weißen Spielisch so montiert wird, dass er Handouts und Karten auf auf meinem iPad auf den Tisch projeziert und ich male dann noch mit dem Pencil auf dem iPad rum um das zu ergänzen. Darauf stelle ich dann Figuren und 3D Holz-Spielsteine um die Situation (deckungsmöglichkeiten z.B.) plastisch besser visualisieren zu können. Hier ein Bild, dass ich hier schon mal dazu gepostet hatte, allerdings aus meiner Star Wars Runde: Die Figuren habe ich alle bei http://www.spielmaterial.degekauft, wobei ich mittelrweile einen 3D-Drucker habe und plane alle zukünftigen Figuren damit selbst zu drucken. 2.) Wie behaltet ihr in Kämpfen die Übersicht Eurer NSCs (Schaden, Zustände etc.)? Notebook hinter dem SL-Schirm mit Tabellenkalkulation und vorbereiteter Ini-Tabelle. In SR6 aber primär um die NSC Stats und Monitore im Überblick zu behalten und die Ini-Reihenfloge sowie die verfügbaren und bereits benutzten Handlungen der Kampfteilnehmer. 3.) Nutzt ihr ein klassisches Notizheft, um schnell mal etwas aufzuschreiben oder macht Ihr das per Laptop/Software? Notebook oder auf dem iPad mit Pencil. Wobei ich das meistens für die Karte und Markierungen darauf brauche. (Es war in SR5 super praktisch die Bereiche unter Deckungsfeuer temporär einzuzeichen und danach wieder zu entfernen z.B.) 4.) Nutzt ihr ggf. Smartphones der Spieler um z.B. Handouts zu verteilen (Idee wäre, z.B. Infos/Fotos/Pläne einfach per Whatsapp an den Spieler des jeweiligen Chars zu senden ("Du erhältst eine Nachricht auf Deinem Kommlink!"))? Kommt vor, aber meistens zeige ich die Handouts über iPad und Beamer und projeziere es auf den Spieltisch. 5.) Nutzt Ihr Bücher klassisch oder eher als PDF? Ich hatte zu SR5 Zeiten immer ein DinA5 Softcover GRW der aktuellsten Auflage bereit liegen, was vollbeklebt war mit Lesezeichen Token-Aufkleber um wichtige Tabellen und Regeln auf einen Handgriff sofort bereit zu haben. Das war dann für die aller wichtigsten Dinge immer der schnellste Weg. Alle anderen Regelwerke habe ich komplett als PDF sowohl auf dem iPad als auch auf dem Notebook zum nachschlagen. (Am Spieltisch ist die PDF-Datei übergreifende SuFu des Dateisystems dann unbezahlbar) 6.) Sonstige Spielhilfen/Ideen? Tokens für Edge. Allerdings in einer Schüssel / Dose mitten auf dem Tisch, so dass die Spieler sich selbst ihr Edge da rausholen und wieder reinschmeissen können.
  7. Zum Schadenswiderstandspool addieren halte ich auch für zu heftig. Den Schaden im Verhältnis von 4:1 zu reduzieren ist letztlich nix anderes, aber eine schnelle pragmatische Lösung. Problem sind die niedrigeren Schadenscodes, die hier eigentlich wenig Spielraum lassen. Mhh nein, weil der Panzerungswert (Panzerungsbonus) von Rüstung doch hart reduziert wurde. Daher passt das meiner Meinung nach ganz gut. Die Überlegung gab es auch mal. Dann würde ich aber eher dazu übergehen und sagen, dass einfach vor der Schadenswiderstandsprobe geprüft wird, ob der modifizierte Schaden kleiener oder gleich dem Verteidigungsbonus durch die getragene Rüstung ist. Trifft das zu, ist der Schaden geistig, falls nicht ist der Schaden körperlich. Einen weiteren Vorteil würde ich dann aber nicht anrechnen. Nur mal zum Vergleich, die neuen Boni durch Rüstung sind quasi alle halbiert im Vergleich zu den SR5 Rüstungswerten, hier zwei Beispiele: Panzwerweste Verteididungsbonus +3, Panzejacke +4, Ganzkörperpanzerung +5 (mit Helm +7).
  8. Fluffmäßig habe ich es immer so gehandhabt, dass die Essenz, sobald sie unter 1 fällt, offensichtliche starke Konsequenzen hat wie Corpheus sie schon beschrieben hat. Also eingeschränkte Empathie ("Menschen sterben, Dinge gehen kaputt..."), kühle weniger sympathische natürliche Aura, auch eine sehr von vielen dunklen Flecken überzogene Aura im Astralraum (sofern die Askennen/Astral Probe ein paar Erfolge geliefert hat), weniger Bewusstsein für angemessenes zwischenmenschliches Verhalten. Ich verlange regeltechnisch von solchen Charakteren häufiger soziale Proben für Alltagssituationen, bei denen ich andere Charaktere einfach ohne Probe nach Erzählung gewähren lasse. Ich erwarte eigentlich schon von den Spielern dieser Charaktere, dass sie von sich aus diese Problematik häufiger im Spiel zum Ausdruck bringen, ohne irgendwelche direkten Regeln. Aber solange die Essenz nicht unter 1 fällt, ist das weniger relevant oder bemerkbar. So nach dem Motto: Auf dem Weg zwischen Essenz 1 und Essenz 0 liegt irgendwo der Übergang zum Cyberzombie...
  9. Ich sehe das tatsächlich ähnlich wie Corpheus. Meiner subjektiven Erfahrung nach, differenzieren viele bei solchen Überlegungen zu Kriminellen im Kontext zu Ausländern nicht genug. Und diese Wahrnehmung sehe ich persönlich durch die Statistiken ebenfalls bestätigt. Das ist eben vielfach dieser unabsichtliche aber normale Alltagsrassismus, der sich bei vielen einschleicht, weil sie eben nicht nochmal über ihre eigenen Positionen reflektieren, und sich dazu auch noch im sozialen "Stammtisch-"Umfeld darin bestätigt fühlen. Man sollte bei Corpheus auch ein Erklären von Zahlen von dem Erklären der eigenen Positionen unterscheiden. Ich habe den Eindruck, dass hier dessen Erklärung, wie die Zahlen zu stande kommen könnten als seine perrsönliche Meinung und die Erklärung dafür missverstanden wird.
  10. In dem Fall wäre es evtl. hilfreich, wenn du die Vorschläge erst mal in einem anderen Thread erläutern würdest und ggf. dann nach Diskussion das Ergebnis in den Errata-Thread posten würdest.
  11. Nope, nicht mehr in SR6. Hier wurde das Diagnose Sprite stark generft. "...Gelingt die Probe, erhält der Charkter einen Würfelpoolbonus von +1 bei der Benutzung (nur mit den Fertigkeiten Elektronik, Mechanik und Steuern) oder der Reparatur des Geräts." Also nur noch ein fixer Bonus von +1, nicht Nettoerfolge und nur noch für 3 Fertigkeiten oder bei Reparatur-Proben. Medkit und Smartgun boosten ist nicht mehr.
  12. Kommt darauf an, was gemeint ist. Daher mein Link auf die Seite, die hilft die richtige Ansprache zu finden in Abhängigkeit der beabsichtigten Eingrenzung. Farbige ist eine alte rassistische Formulierung für PoC aus Afrika aus der Zeit der Kolonialisierung und keine deutsche Übersetzung für das, was People of Color meint.
  13. Nur eine Mod von jedem Typ einmal. Hatte ich als SL immer so begrenzt.
  14. Ist es das? Ich habe eigentlich nur die Bezeichnung "People of Color" ins deutsche übertragen. Aber ganz ehrlich: Ich habe keine Ahnung wie die aktuelle politisch korrekte Bezeichnung für "Farbige/Schwarze" Menschen ist. Falls dir das prinzipiell nicht egal ist, wie und warum bestimmte Bezeichnungen wie verstanden werden, hilft diese Seite durchaus weiter: https://www.amnesty.de/2017/3/1/glossar-fuer-diskriminierungssensible-sprache People of Color hat keine direkt übersetze Form fürs Deutsche. Und Farbige stammt aus der Kolonialzeit und wird daher oft diskriminierend empfunden, und stellt daher keine Übersetzung von PoC dar, die auch als solche wahrgenommen wird. "Menschen of Color" gibt es noch, aber ich bevorzuge im Zweifelsfall die internationale Form.
  15. Zu 3) hatte ich mal den Gedanken, wenn sich später in der Praxis zeigen soll, dass das wirklich ein echtes Problem ist, würde ich einfach für je 4 volle Punkte getragene Panzerung den erhaltenen Schaden fix um 1 reduzieren. Das würde für mich besser passen als das Erhöhen des Schadenswiderstandspools. Aber aktuell sehe ich an dieser Stelle noch keinen Hausregelbedarf.
  16. Ich kann die Panzerungsregelung nicht sachlich verteidigen und will das auch gar nicht. Mich stört sie selbst wehement. Ich empfinde diese Designentscheidung als unangenehm störend, weil eben aus einem extremen Mehrwert eines Ausrüstungsteils der vorherigen Edition(en), der Bestandteil ganzer Charakterkonzepte (Tanks!) war, ein extrem unbedeutendes Austrüstungsteil wurde. Das stört erstmal extrem. Es "fühlt" sich einfach falsch an. Und ich halte es weiterhin für eine der unschönen Designentscheidungen. Nicht unbedingt wegen dem Verlust des Simulationsaspektes (also dem Vergleich zwischen jemand ungerüsteten und jemand mit Panzerung) sondern wegen diesem bisher wichtigen Stat, und der vielseitigen Optimierungsmöglichkeiten eines Charakters über dieses Stat, der jetzt quasi ersatzlos gestrichen wurde. Das tut einem Rollenspieler, der auch Freude an Spielwerten seines Charakters hat eben einfach weh. #isso Ich kann aber zur Einordnung der Auswirkungen dieser Anpassung aus ein wenig Spielpraxis sagen, dass die Regeln im Kampf bzgl. Angriff und Schaden trotz dieser Änderung weiterhin funktionieren. Also in Summe wurde das ganze System auch durch die Reduktion des Grundschadens und das Wegfallen der Limits bei Angriffswürfen in Kombination so angepasst, dass es am Ende generell passt und dieser fehlende Stat kein riesen Problem im eigentlichen Spiel darstellt. Spieler, die das Tank-Konzept bisher geliebt haben, müssen aber umdenken. Sie werden nun definitiv kaum an einem Ork oder besser Troll vorbei kommen (Was sie ja auch vorher meistens waren). Ork/Troll + Bodytech Knochen + Bodytech Haut ergeben aber auch in SR6 noch gut funktionierende Tanks. Nur ist die getragene Panzerung mit den bisher bestehenden Optionen erstmal quasi nahezu unerheblich für das Konzept, außer, wenn zum Konzept gehört, dass gerade auch über Schadenswiderstandswürfe Edge generiert werden soll, dann ist die Panzerung wieder wichtig. Also Tanks muss man anders denken, sie sind definitiv nicht mehr so unzerstörbar wie in SR5, aber es gibt sie noch. Ein viel größeres Problem (wenn man es als solches sehen will) haben nicht primär auf Kampf und Einstecken ausgelegte Charaktere, die über teure und gute Panzerung eben keine schlechte Konstitution oder fehlende defensive Bodytech mehr ausgeleichen können. Das wiederum empfinde ich aus meiner bisherigen Praxis als SL in SR6 als gar nicht mal so schlecht, wie zuerst angedacht. Jedendalls gehen diese Chars nun schon viel früher ganz gezielt in möglichst intensive Deckung als es davor der Fall war. Natürlich war das auch bisher eine oft gewählte Taktik, aber nun ist sie noch spürbarer Entscheidender schon zu Beginn des Kampfes, selbst bei schwach bewaffnetter Opposition. Man spürt förmlich, dass die Mitspielenden am Tisch wirklich große Angst davor haben zufällig getoffen zu werden. Das ist deutlich konkreter als noch in SR5. Als SL gefällt mir das sogar grundsätzlich, ich muss es aber auch bei der Stärke der Opposition berücksichtigen. Schöner hätte ich dennoch eine Mechanik gefunden, die aus dem Panzerungswert einer Rüstung einen wichtigeren oder spürbarerern Stat macht also so. Aber funktionieren tut es definitiv auch in dieser Form, nur fühlt es sich schlechter an.
  17. @Sirdoom Was ist denn jetzt eigentlich aus dem Merch-Shop geworden? Ich würde ja direkt SR6 Merch kaufen, aber der Shop ist weiter leer. Ich vermisse die Stadtkrieg T-Shirts, da wollte ich mir eigentlich noch zwei von holen im alten Shop, dann war er weg...
  18. Wie gesagt, die Einteilung / Gruppierung allein macht Niemanden zum Rassisten. Es ist der Umgang mit dieser menschlichen Eigenschaft, der den Unterschied macht. Die Frage ist doch wie gehst du mit dem Automatismus um, dass du automatisch den "südländisch aussehenden Döner-Mann in der Döner-Bude" als Türken zuordnest. Ändert das was in deinem Verhalten ihm gegenüber? Gehst du deshalb davon aus, dass er kein Deutscher sein kann? Gehst du automatisch davon aus, dass er ein erszkonsevativer Moslem ist, der seine Frau zu hause ohne Kopftuch nicht vor die Tür lässt, seinen Sohn zum Macho verzieht und seine Tochter zu unterwürfigen Dienerin, die er mit 14 zwangsverheiratet? Oder gehst du einfach davon aus, dass er offensichtlich türkische Wurzeln hat, deshalb aber keine weitere Wertung vornimmst oder zumindest dir darüber bewusst wirst, dass jede weitere Wertung auf diesem Wissenstand falsch wäre? Dieser Unterschied macht dich zum Rassisten, nicht die Tatsache, dass du die türkischen Wurzeln an seinem Aussehen und ggfl. Verhalten/Sprache klar erkennen kannst. Und die Unterscheidung zwischen Herkunft der Eltern und Staatsbürgerschaft. BTW: Gehst du in dem Beispiel oben erstmal von dem erzkonservativen Moslem mit all den genannten Konsequenzen aus, kann es schnell passieren, dass du damit einem kurdischen Christen, dessen Eltern aus Nordsyrien stammen, der aber hier aufgewachsen ist deutscher Staatsbürger ist und mit einer atheistischen Hamburgerin seit 2 Jahren zusammen lebt, gerade unbewusst geistig großes Unrecht getan hast. Und das ist eben das Problem von Rassimus und das ist der Grund warum dein Umgang mit der automatischen Eingruppierung von Menschen auf Grund ihres Aussehens darüber entscheidet, ob du ein Rassist bist und nicht die Tatsache, dass in deinem Kopf permanent automatisch Dinge passieren, wenn Menschen siehst. Es geht nur um deinen Umgang mit dieser menschlichen Eingenschafft.
  19. Hat man ja auch nicht, es ist eben nur schwieriger als ohne Cyberware. Du musst also besser sein in Biotech um stark vercybererte auch verarzten zu können.
  20. Also darauf kann ich ganz allgemein antworten: Ich würde davon ausgehen. Es gab vom Pegasus-Team wohl eine sehr große Liste an Rückfragen und Errata-Vorschlägen, die über das hinaus gingen, was CGL als Errata schon mal veröffentlicht hat. Was aber für alle Pegasus SR Regelwerke zutrifft ist, dass auschließlich mit CGL abgestimmte Errata einfließen. Das heißt die Pegasus Version ist immer die aktuellste veröffentlichte Regelversion und auch immer als offiziell (abgestimmt mit CGL) zu verstehen, auch wenn CGL diese Errata selbst nicht nochmal explizit dokumentiert oder veröffentlicht, bzw. in neue Auflagen einpflegt.
  21. @Loki, ok, dann habe ich dich zunächst missverstanden. Ich persönlich kann mir nicht diskriminierenden Rassismus nur sehr schwer in der Realität vorstellen. In der Theorie durchaus, aber eben nicht in der erlebten Realität. Es findet eigentlich immer eine Wertung auf Grund der Erwartungshaltung statt, wenn ich mich nicht permanent selbst dazu "zwinge" diesen Impuls zu unterdrücken bzw. - besser - ihn permanent selbst zu hinterfragen. Und eine Wertung bedeutet ja auch immer eine Einordung in besser / schlechter, sympathischer / unsympathischer, freundlicher / unfreundlicher, bedrohlicher / unbedrohlicher, unangenehmer / angenehmer... etc. Also bin ich in der Regel immer einer bestimmten Gruppierung aufgeschlossener gegenüber als einer anderen, sobald ich gruppiere. Das ist wie gesagt wichtiger Urinstinkt und kein Mensch kann das wirklich permanent unterdrücken oder permanent ausschalten. Es ist schlicht menschlich. Rassismus ist daher sogesehen menschlich. Der persönliche Umgang damit, das Einordnen dieser menschlichen Eigenschaft als "Schwäche" in unserer Gesellschaft, entscheidet aber für mich darüber ob man in einer offenen modernen Gesellschaft angekommen ist, oder nicht. Ob man Rassist ist, oder nicht. Und es gibt im Umgang mit Fremden auf der Straße ja auch viele gute Gründe für dieses Verhalten und es gänzlich abzulegen ist daher eben auch naiv und nicht sinnvoll. Aber die Fähigkeit zu unterscheiden, ab wann diese automatische Segmentierung richtig und sinnvoll ist und wann sie falsch und unsozial ist, macht auch den Unterschied. Ich denke es ist viel wichtiger zwischen einem Rassisten und rassistischen Denkmustern zu unterscheiden. Für mich ist der ein Rassist, der eben in dieser menschlichen Eigenschaft in vielen ungefährlichen und kontrollierbaren Situationen keine Schwäche sieht, sondern in jeder Situation darin eine Stärke erkennt, diese Eigenschaft für natürlich und immer korrekt bewertet. Für den es vollkommen richtig ist, dass wir Gruppieren und anders behandeln. Jemand, der darin nicht die Diskriminierung erkennt, der immer in wir und die unterscheiden muss, der verkennt, dass es immer um ein Individuum gehen muss, und nicht um die Gruppen, denen man dieses Individuum zuordnen kann. Jemand, der kein Problem in dem Folgen einer Fehleinschätzung durch diese gruppierte Bewertung sieht, sondern diese Folgen billigend in Kauf nimmt und als gegeben akzeptiert. Dort beginnt für mich tatsächlicher Rassismus, daher ist er für mich auch immer automatisch diskriminierend. Während theoretisch Rassismus natürlich viel früher beginnt, aber eben noch Niemanden zu einem Rassisten macht.
  22. So wie Corpheus es schreibt ist es in Anarchy gedacht. Allerdings stimmt es auch, dass Anarchy natürlich sehr viel Individualität vom Charakter nimmt (im Vergleich zu SR5 oder 6 etc. Das kommt vor allem durch die Reduktion der Regeln und des Crunch, also der radikalen Reduktion von Regeln und Regelmechaniken. Daher ist es vollkommen unvermeidbar, dass es auch zu einer starken Reduktion von möglichen Verbesserungen kommen kann, wenn man sich nur auf die reduzierten Spielwerte beschränkt. Zieht man aber die Narration, die Fiktion bzw. die Erzählung und Beschreibung von Handlungen mit ein, machen unterschiedliche Booster mit identischen Boni aber wieder einen Unterschied. Ob man diesen Unterschied dann als sinnvoll betrachtet oder nicht, ist eben persönlicher Geschmack. Beschränkt man Anarchy aber nur auf seine Spielmechaniken und Charakterwerte, wird man schnell an Grenzen stoßen, bei der Betrachtung von Unterschieden bzw. Der Vielseitigkeit zwischen verschiedenen Charakteren.
  23. @Loki: Vielleicht hilft dir ja der Artikel Bundeszentrale für politische Bildung, die aktuelle allgemeine Definition von Rassismus besser zu verstehen: http://m.bpb.de/politik/grundfragen/rassismus/ Natürlich kann sich jeder für sich selbst überlegen, wie er Begriffe gerne definiert. Das erschwert aber Diskussionen mit anderen darüber. Generell gibt es aber eine aktuelle Definition von Rassismus im Kontext der Probleme in der Gesellschaft heute damit. Wer Rassismus weiterhin definiert wie vor 100 Jahren, hat Schwierigkeiten sich in aktuelle Diskussionen zu dem Thema einzubringen bzw. sie nachvollziehen zu können. Rassismus steht immer im Zusammenhang mit Diskriminierung. Am Anfang steht immer die Auflösung einer Betrachtung als reines Individuum und eine Zuordnung zu einer Gruppe auf Grund äußerer Merkmale. Eine Wertung erfolgt dann automatisch, weil man ein Individuum einer Gruppe zuordnet, über die man bereits eine Meinung hat, anstatt mit neutraler Meinung dem Individuum zu begegnen. Das muss nicht zwingend diskriminierend sein. Man kann auch mit grundsätzlich positiven Erwartungen durch Zuordnung eines Individuums zu einer Kultur/Herkunft/Ethnie an ein solches herantreten.
  24. Ja, körperliche Chars, besonders Kämpfer boosten sich GES.
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