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[Anarchy] Kurze Fragen - Kurze Antworten
HeadCrash replied to Corpheus's topic in [SR Anarchy] alles zu den Regeln
Allgemeines Belügen ist (bei mir) Überreden + CHA gegen LOG + CHA Seite 56 "Ausrüstung einsetzen" - Anarchy Ein Schalldämpfer ist ein Waffeneffekt... eigentlich keine Ausrüstung. Falls ein Spieler das doch als Ausrüstung erwirbt/findet/o.ä. ist es nutzlos, weil es noch nicht zu einer Waffe gehört. Will er eine (passende) Waffe damit ausstatten, würde ich die Umwandlung des Ausrüstungsgegenstands als Effekt zu einer Waffe erlauben. (es wurde ja normalerweise schon Karma für die Ausrüstung gezahlt) Waffeneffekte: Seite 86 "Erwerben oder verbessern von Waffen, Ausrüstung oder Connections - Anarchy Die Liste ist also nicht vollständig bzw. Waffeneffekte nicht auf die Liste beschränkt. Ein Schalldämpfer ist eindeutig ein Waffeneffekt, welcher zu dieser Kategorie gehört. Upgradet man die Waffe mit einem Schalldämpfer, würde ich festlegen, dass man den Schuss ab Reichweite weit nicht mehr hören kann. In Reichweite nah und Mittel, ist der Schuss leiser als normal zu hören. Der Schwierigkeitsgrad für das Hören eines Schusses steigt um eine Stufe (vgl. Seite 49f "Würfelpool der Gegenseite") -
Ja, ich werde an diesem Film nicht vorbei kommen. Bisher vernommenes Feedback: Wer Kino + Filme mag und gerne Computergames zockt (und das am Besten schon ne Weile) der wir den Film lieben, obwohl er keine komplexe Story hat. Einfach weil der durch das Gesamtsetting einfach alles rausholt, was man aus einem Film an Special Effects rausholen kann. Mehr Action, mehr Bling Bling und mehr Verknüpfung von Zockern und Filmliebhabern geht nicht. Und ich bekam den Rat, den Film auf der größten verfügbaren Leinwand und in 3D zu sehen... dadurch, dass der Protagonist selbst die Oasis über eine VR-Brille wahrnimmt, wäre bei diesem Film das 3D unvergleichlich immersiv.
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[Anarchy] Inoffizielles Hausregel Errata
HeadCrash replied to HeadCrash's topic in [SR Anarchy] alles zu den Regeln
Schaut es euch an, probiert es aus. Und wenn ihr Fragen habt, nur her damit. -
Style over Substance. Ich versteh Corpheus da komplett, und würde es auch so machen.
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[Anarchy] Inoffizielles Hausregel Errata
HeadCrash replied to HeadCrash's topic in [SR Anarchy] alles zu den Regeln
Sehr interessant. Ich denke drüber nach. Das mit den Schicksalswürfeln ist ja je nach Hoststufe sowieso schon Standard. -
Das mit der Sanduhr im Kampf nutze ich auch hin und wieder. Brauche es aber immer seltener. Hatte aber schon viel geholfen.
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Ich verstau' da halt Laptop, Tablet und hin und wieder doch noch ein papierhaftes Abenteuer.
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[Anarchy] Inoffizielles Hausregel Errata
HeadCrash replied to HeadCrash's topic in [SR Anarchy] alles zu den Regeln
Danke für die Blumen. Allerdings ist auch mit unseren Ergänzungen Anarchy sehr weit weg von SR5. Uns ging es vor allem um den gigantischen Crunch von SR5, bei der quasi jede Ausrüstung ihre eigenen Sonderregeln hat, oder zuvor beschriebenen Allgemeine Regeln nochmal überschreibt... Das ist zwar bei der Erschaffung von Chars für MinMaxer ein Paradies der Möglichkeiten, das viel Freude bereitet (spreche aus eigener Erfahrung), aber für einen schnellen Spielfluss hinderlich, da man zu viele Regeln überblicken muss, oder immer wieder im Griff behalten muss. Ich komme damit klar, aber ich spiele SR auch schon seit 1993. Ich spreche daher vor allem für meine Mitspieler/innen, die das beklagt hatten. Und am Original Anarchy hatten wir ein Problem mir zu stark limitierter Charakterentwicklung und fehlender (Regel-)Möglichkeiten für einige klassische SR Optionen. Gleichzeitig waren wir froh über einheitliche Mechaniken und fehlenden Crunch. Über die Spielpraxis hat sich dann eben dieses Gesamtwerk entwickelt. Ich freue mich, wenn auch andere damit, oder Teilen daraus was anfangen können. -
Das ist der Grund, weshalb ich mir nie eine KI ohne Pilotenerbe erschaffen würde. Sie ist als Runner-KI schlicht Pflicht. Hatte das auch so umgesetzt bisher, dass sie aufgelisteten Fertigkeiten alle als Autosoftware verfügbar sind und so eben eine KI durchaus einen größeren Satz an Fertigkeiten bekommen kann, ähnlich der Talentleitungen. Nur eben mit möglichen Edge Einsatz.
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Achso, als SL Schirm nutze ich einen Universal SL Schirm, der aus 4 DinA4 Seiten im Querformat besteht. Ich verstehe nicht, warum man SL Schirme hochkant macht, dann kann ich gar nicht mehr auf die Battlemap mitten auf dem Tisch sehen und sehe nur die Köpfe der Spieler (übertrieben dargestellt)... Mag lieber den im Querformat. Daher hatte ich mir den Universalschirm gekauft und mache mir dann selbst SL Infos.
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[Anarchy] Inoffizielles Hausregel Errata
HeadCrash replied to HeadCrash's topic in [SR Anarchy] alles zu den Regeln
Genau, für normale Useraktionen. -
[Anarchy] Inoffizielles Hausregel Errata
HeadCrash replied to HeadCrash's topic in [SR Anarchy] alles zu den Regeln
Wir unterscheiden zwischen typischen Useraktionen und eher illegalen. Also eine Datei zu editieren braucht auch ne Marke auf der Datei. Dann kann man aber eigentlich alles damit machen was der User auch damit machen würde ohne Probe. Will man ne Kamera manipulieren, braucht man da eine oder mehrere Marken drauf (abhängig vom Master) und dann kann man ohne Probe permanent den Livestream der Cam sehen und aufzeichnen. Ist die kamera beweglich, kann man sie ohne Probe bewegen. Man kann sie ausschalten oder Neustarten. Nur wenn man ein kleines Skript implantieren will, das eine Schleife aus alten Aufnahmen immer wieder als den aktuellen Livestream darstellt, dann ist das wieder eine extra Hacking Probe. Das nur mal so als Beispiel. -
Eine Lüge setzt Absicht voraus. Eine Falschaussage aus Unwissenheit kann daher generell keine Lüge sein. Das aber nur nebenbei. Die Wortwahl in Diskussionen ist wichtig und Lüge ein harter Vorwurf.
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Ein paar Dinge sollte man auch einfach noch über Erzählung lösen, und nicht nur über Spielmechanik. Wenn der Hacker die Cam unter Kontrolle hat, sieht er Dinge, die den erzählerischen Verlauf positiv beeinflussen. Ganz ohne teamworkprobe.
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Ich leite hinter dem Spielleiterschirm mit Laptop und Tablet. Ich nutze OneNote (online), Google sheets, für alles innerhalb der Szene und für den Run im Blick zu behalten. Meine SCs und NSCs sind in einem Google sehet gelistet und die Liste sortiere ich nach der Ini dynamisch. Als spontane Nachschlagewerke für Infos auf die ich nicht direkt vorbereitet bin nutze ich unser Gruppenwiki und shadowhelix. Achso es ist ein chromebook, daher hab ich alle Notizen und Infos immer online gespeichert und auf allen Geräten synchron. Das hilft bei der Vorbereitung. Edge und bei Anarchy Plotpoints sind pokerchips bei mir und bei den Spielern. Ansonsten nutze ich in Kampfszenen ne battlemap und habe ein kleines Kästchen mit vielen Farbigen Holzfiguren und Klötzchens/Fässern usw. um die Umgebung etwas 3D mäßIg darzustellen. Die Farben der Figuren finden sich in meinem Google sheet wieder. All das zusammen, lässt mich ganz gut den ÜBerblick behalten. Muss hier aber auch dem Medizinmann zustimmen, Übung hilft das alles so aus dem Stegreif zu arrangieren, das man mit so wenig Infos wie nötig so viel überblick wie möglich behält, was wichtig für den Spielfluss ist. Aber auch hier ist Anarchy ein großer Vorteil mittlerweile.
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Ich habe es gerade nicht vor mir, aber war es nicht krass nachteilhaft, wenn man mehr als eine Droge gleichzeitig reinballert? Aber generell find ich den Char als Konzept immer witziger, je länger ich drüber nachdenke.
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Die Spielmechanik der Teamworkprobe wird hier anders benutzt als eine eigentliche Teamworkprobe. Deshalb gelten die Einschränkungen der Teamworkprobe auch nicht für den Sprite-Dienst. Das geht aus der Beschreibung hervor. Es handelt sich lediglich um die Mechanik der Teamworkprobe. Daher auch ein identischer Bonus. Wie in allen crunchigen Regelsysteme ersetzen individuelle Sonderfälle von Einzelregeln, die auf Mechaniken von allgemeingültigen Regeln basieren, die Beschreibungen der allgemeingültigen Regeln. Das trifft hier zu. Andereseits steht bei der Teamworkprobe definitiv nicht, "mit der gleichen Kombination aus Fertigkeit+Attribut" sondern ganz bewusst ist von einer passenden Kombination die Rede. Das erlaubt die Freiheit, hier eben auch alternative andere Fertigkeiten zu verwenden um das Teamwork zu kombinieren. So hatte ich das zumindest immer verstanden. Und das würde sogar zum Fall Maschinensprite passen. So würde der Spotter des Snipers auch Wahrnehmung oder eine passende Wissensfertigkeit verwenden um mit einer Teamworkprobe den Sniper zu unterstützen und nicht selbst auch auf Gewehre würfeln. Ganz ähnlich verhält es sich bei der Machinensprite Kraft in der Smartgun einer Waffe.
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Mache ich auch so. Einfach ein netter Buff vom TM. Aber ich habe es so eingegrenzt, dass die Unterstützung nur für einen Kampf hält bzw. Für jeden Kampf ein eigener Dienst mit neuer Probe ist.
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Ja, VR erfordert ein DNI und ein Personatragendes Gerät mit SimSinn.
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Kommlink in Cybergliedmaßen einbauen - RAW?
HeadCrash replied to Sanuhan's topic in [SR5] Regelfragen
Ne, beim implantierten Kommlink/Deck ist recht eindeutig in den Regeln definiert. S. 219 GRW (4. Auflage)- 44 replies
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Natürlich reicht ein DNI alleine nicht aus. Es ist ja "nur" eine Geräteschnittstelle zum Hirn. Ohne Gerät ist die Schnittstelle natürlich nutzlos und kann nix. Das ist vollkommen klar.
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Beim Hacking geht es ja um das finden und ausnutzen von Schwachstellen. Wenn man da Unterstützung hat findet man leichter Schwachstellen. Für mich eine komplett plausible Beschreibung einer Zusammenarbeit. Und wenn einer es geschafft hat das System (u.a. durch die Mithilfe des Partners) zu knacken also in SR eine Marke drauf zu hauen, dann kann er doch auch dem anderen dabei helfen, da man ja weiß, welche Schwachstelle man am Besten ausnutzen kann... Was ich sagen will: hier kann man über die Erzählung sinnvoll beschreiben wie das Teamwork stattfindet, also kann man die Regel auch einsetzen. Beim Schleichen finde ich es schwieriger, viel schwieriger. Wenn zusammenarbeitet ist vieles leichter. Das ermöglicht die Teamworkprobe. Und sie muss gar keinen Nachteil mit sich bringen. Man könnte natürlich generell nur ausgedehnte Proben als Temworkproben zulassen. Aber RAW ist die Teamwork Probe recht häufig einsetzbar. Kein Risiko stimmt auch nicht. Kritische Patzer haben die gleichen Auswirkungen wie immer.
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Sieht gut aus. Allerdings wundere ich mich über die komplett fehlende Cyberware Initiative Verbesserung. Mit 0,07 verbleibender Essenz kein permanenter Iniboost... Willst du komplett über Drogen und Adrenalinschub kompensieren?
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Kommlink in Cybergliedmaßen einbauen - RAW?
HeadCrash replied to Sanuhan's topic in [SR5] Regelfragen
Ein "Standard Cyberarm" allerdings sehr wohl. Sonst wäre er nur ein Stück totes Metall. Ich sehe jetzt nicht so ganz, wo technisch gesehen das Problem ist, wenn man über die vorhandene Leitung ein paar Signale (z.B. vom Komlink) mehr überträgt. Wer das unbedingt hausregeln möchte, kann ja zusätzlich auf einen internen Router bestehen. Nope, der hat nur ein neurales interface. Das ist was anderes. Damit kannst du einfache Komandos wie Bewegungsbefehle oder das Ausfahren von Cyberwaffen etc. per Nervenimpuls weitergeben, so wie es die Nervenzellen bei einem natürlichen Arm auch tun würden, plus ein paar einfache Gimmicks, die so ein natürlicher Arm nicht könnte. Aber eine komplette Anbindung an die wichtigen Hirnareale um alle Sinneseindrücke direkt simulieren zu können wie es dein DNI tut... wie gesagt, da habe ich schon eine klare Meinung. Und "implantiert" könnte man ja tatsächlich als "war mit Essenzkosten verbunden" auffassen. vgl. auch Seite 455 - Kapitel: Bodytech (GRW, 4. Auflage )- 44 replies
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Kampf-TM? Jain nicht wirklich: Eher ein TM der eine halbwegs aktzeptable Überlebenschance in Schusswechseln hat und dabei auch prinzipiell nicht nur dumm daneben sitzt, oder aufs Hacken von gegnerischer Hardware reduziert ist. Kampf-TM wäre aber definitiv übertrieben. TM mit erhöhten Überlebenschancen im physischen Kampf und durchschnittlichen offensiven Möglichkeiten oder so. Mit GES 4 ist er außerdem etwas überdurchschnittlich geschickt. Für den kritischen Ernstfall würde ich für ihn noch leichte Kampfdrogen beschaffen, die er hin und wieder nimmt. Daher hatte ich auch über ein Nirensieb als Option für ihn nachgedacht, um die Abhängigkeitsproben entsprechend zu boosten. Ich hatte auch ein, zwei Problemchen mit dem Chummer. Hättest du die entsprechende Bioware zwischendurch mal drin und wieder rausgenommen oder woher kommt der Eintrag? Genau, verbesserte Neural... irgendwas. Hatte mal kurz mit dem Gedanken gespielt, aber dann wieder verworfen. Nach sehr langem hin und her, habe ich mich noch für die verbesserte Konzentrationsfähigkeit als Vorteil entschieden um damit die Firewall erhöhen KF auf Stufe 2 permanent oben zu halten ohne Würfelmali dadurch zu erleiden. Somit kann die Firewall des TMs grundsätzlich als um 2 erhöht betrachtet werden. Das heißt seine lebende Persona sieht so aus: GS: 6 DV: 8 FW: 7 SL: 7 AG: 4 (Hier kann man aber nach Belieben noch Punkte von anderen Attributen verschieben, ganz nach Geschmack) Dafür haben ein paar Würfelpools für Fertigkeiten gelitten, andere wurden generell verbessert. Sein Hackingpool auf Geräte, während er gleichzeitig auf Schleichfahrt ist und VR beträgt nun 18 (wenn ich mich nicht verrechnet habe). Das ist ne Hausnummer mit der man leben kann und für das sich das Limit von 7 auch lohnt. Und weil er immer in Runs, wenn es drauf ankommt auch immer mal wieder Psyche einwirft, dürfte LOG und INT nochmal um eins erhöht betrachtet werden. Das heißt ein Hackingpool von 19 auf Geräte und ein Limit von 8.
