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Wandler

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  1. So in der Art. Einerseits soll Shadowrun das System der modernen Technik sein, der Teams die per Kommlink kommunizieren und Wifi Boni Nutzen für mehr Bang, die Drohnen nutzen usw usw usw. Andererseits wären die meisten Runner ziemlich dumm nach den SR5 Regeln online zu sein. Das widerspricht sich halt ein wenig und die vielen Fehler und Unklarheiten in den Regeln machen das ganze dann richtig mies. Bricking zerstört das Gerät so dass es komplett kaputt ist - gleichzeitig kannst du es mit einer einfachen Probe wieder reparieren? Es wirkt in vielen Teilen so als würden da zwei unterschiedliche Autoren in unterschiedliche Richtungen entwicklen.
  2. Ich wünsche mir so sehr für ihn, dass TOD ihn tatsächlich persönlich holte und das Prachett ihm, wie auch so vielen Fans ein Lächeln ins Gesicht zaubert. Vielleicht sitzen die beiden ja nun in einer ganz bestimmten Bar und erzählen sich Geschichten. ein wirklich trauriger Wandler
  3. Eine vielleicht ganz interessante Metafrage ist: Welche Regeln lässt ihr zu Gunsten von mehr Rollenspiel weg?Antworten dazu tauchen hier im Forum sehr oft versteckt in anderen Threads auf und ich dachte diese an einer Stelle zu sammeln wäre der richtige weg anderen eine Möglichkeit zu geben danach zu suchen. Edit: An dieser Stelle ein Dankeschön an alle die sich bereits registriert haben und auch schon die ersten Kommentare zu Fehlern und ähnlichem. Ebenso wie auch die ersten steigenden Views. Die Seite bekommt langsam Leben und ich bemühe mich sie mit möglichst interessanten Fragen, Hausregeln und Gedanken zu füllen die hier schon im Forum in den letzten Monaten als Thema aufgetreten sind, bis die ersten Nutzer die Seite tatsächlich für neue Fragen nutzen. Dadurch möchte ich sozusagen eine Basis für die Knowledgebase Shadowrun 5 Q&A schaffen
  4. Ohne jetzt das Thema in kurze Fragen, kurze Antworten zu lange zu dehnen, für mich sind Drohnen für Shadowrunner als Kampfmittel selten nützlich haben dafür zig andere Anwendungszwecke. Aber für große Konzerne sehe ich Drohnen als die ultimative Verteidigung an die nur noch von Geistern getoppt wird. Drohnen mögen erstmal teuer wirken von den Regeln her, aber wenn man sich ein Dutzend Drohnen zusammenstellt und das Dutzend Drohnen mit einem Wachteam vergleicht, so wird schnell klar, dass der Vorteil in Drohnen darin liegt, dass man sie meist immer noch reparieren kann oder Teile wiederverwendet, oder dass sie keine schlechte Laune haben, müde werden. Auch muss man sich keinen Familien oder Menschenrechtlern gegenüber rechtfertigen wenn eine Drohne kaputt geht um dann verklagt zu werden. Ich glaube für jemanden der das Kapital aufbringen kann genug Drohnen zu kaufen um den Gegner einfach in Kanonen zu etränken sind Drohnen die weitaus billigere Wahl als menschliches Personal.
  5. Da sie nicht improvisieren können (siehe oben) muss die eine Autosoft darauf also Zielerfassung [Waffe] sein, bspw: Zielerfassung [HK 227]. Drohnen ohne Rigger sind also totaler Mist im Kampf da sie mit Gerätestufe 2 und nur 1 Prorgrammplatz nicht mal Ausweichen gleichzeitig laufen lassen können. Ausweichen [Doberman] wäre wenn die Drohnen von einem Rigger gesteuert werden die zweite Autosoft die ich ihnen verpassen würde. Stealth und Manövireren hängen dann von der Spielweise des SL ab und welche Proben er verlangt. Autosoft hat Verfügbarkeit Stufe x 2 und Kosten von Stufe x 500 (Seite 446). Also Stufe 6 würden ich ihnen schon verpassen. Wenn die Drohne nicht ausweichen kann wird der Angriff zur Erfolgsprobe und damit steigt der Schaden, der die meisten Drohnen sowieso schnell zerfetzt gleich mal ins furchtbare an. Außerdem haben Drohnen nur 6+ Rumpf/2 an Zustandskästchen - ok sie sind immun gegen geistigen Schaden, aber was bringt das schon. Die Doberman mit Rumpf 4 und Panzerung 4 ist also ziemlich schnell Schrott. Überhaupt halten Drohnen viel zu wenig aus um im Kampf für ihre Kosten nützlich zu sein. Sie blühen auf wenn sie den Gegner überraschen und einfach mit vielen Angriffen von vielen Drohnen umlegen. Dann sind sie gefährlich. Sobald der aber zurück schießt, dann Gnade ihnen DEUS.
  6. Ich habe die Abenteuer (falls es sich um SR5 Abenteuer handelt) gerade nicht im Kopf aber eventuell hat der Rigger die Autosoft gelistet und nutzt die RCC, damit die Drohnen sie nutzen können. Andernfalls ist es ein Fehler und du musst ihnen Autosoft verpassen:
  7. Du darfst regeltechnisch mehrere Schadensquellen nicht zusammenfassen Vielleicht missverstehe ich den Post aber auch Siehe Avalias Post
  8. Es kommt offiziell erst als pdf wenn alle Bücher verkauft sind. Letzte Meldung nach einer E-Mail Anfrage eines Users hier im Forum. Und ja es ist angebracht Beschwerden an den Pegasusshop zu schicken. Bringen dürfte es ziemlich sicher nichts, aber wie ich es schon oft dargelegt habe: Ist das eine ziemlich dumme Sache..
  9. Stimme dir zu - stimmt mich aber nur noch trauriger. Ich wollte ja eigentlich darauf antworten: "Oder man behandelt es so dass die Wand den geistigen Schaden schluckt und gar keine Reflexion ensteht" Aber das wäre auch nur ein verzweifelter Versuch ein brennendes Haus mit Benzin zu löschen.
  10. Das primäre Problem liegt in viel wichtigeren Zielen, bspw NSC oder Spielern. Also persönlich werde ich es wohl wie Avalia per Hausregel handhaben (also gar nicht). Aber das Problem ist, je nachdem welche Variante du verwendest entscheidet das darüber ob du einen neuen Charakter bauen musst oder nicht: Nur der Diskussionsvollständigkeit halber Beispiele einer Sprengranate (16K/-2/-2 pro m) gegen einen Menschen mit Konstitution 3, 14 Panzerung (damit wir nicht nur die Panzertrolle haben die das überleben, aber auch nicht nur die weichen Ziele). Mit 15 Würfeln darf man im Schnitt 5 Erfolge für den Schadenswiderstand erwarten. Mit Konstitution 3 hat der Charakter 12 Kästchen. Metamensch mit Granate zu seinen Füßen Keinerlei Reflexion: 16 Schaden wird zu 11 Schaden, das dürfte öfter mal direkt tödlich enden, kann man aber noch überleben. Boden Reflektiert oder eine Wand: 16 Schaden wird zu 22 Schaden, das ist schon für ziemlich jeden tödlich Boden Reflektiert + eine weitere Wand: 16 Schaden wird zu 33 Schaden, das wird sogar für Panzertrolle langsam gefährlich. Und das Spiel kann man weiter spielen. Nach oben hin wird es wie du sagst irgendwann egal, aber gerade unten ist es extrem wichtig ob man keine, eine oder zwei Reflexionen verwendet. Darum finde ich die Regeln so mies. Chunky Salsa einfach gar nicht zu verwenden (außer für Fälle wo ich auch keine Probe würfeln würde: Ja das Gänseblümchen ist kaputt. Wegen Chunky Salsa sogar sehr) macht das Spiel um vieles leichter und gegen alles außer schwer gepanzerte Ziele ist es auch fast egal ob man 1 oder 2 Granaten verwendet. Nur bei Panzertrollen ist es dramatisch weil für die heißt es: Schaden komplett ignorieren und runterwürfeln oder sterben - je nach Variante.
  11. Aber nicht die die in einem Sensorarray drinnen sind, sonst funktioniert das gesamt Drohnenpack System nicht und die Box der Pandora will ich nicht öffnen. Damit eine Sensorverbesserung gemäß Pack in das Array gekauft werden kann gibt es nur 2 Möglichkeiten Die Kamera ist gratis im Array enthalten, bspw als eine von 8 gewählten Funktionen. wäre sie nicht enthalten könnte ich sie nicht verbessern außer:Verbesserungen können auch einfach als Funktion gekauft werden, was wieder unendlich viele Fragen aufwirft, also eher unwahrscheinlichUnd Corpheus hat glaube ich ins schwarze getroffen. Da nicht von Kapazitätskosten sondern von Kapazität die rede ist bedeutet das die Sensorarraystufe oder die Sensorstufe legt die Kapazität für die Kamera, das Mikrofon usw fest. Damit wäre das Thema eigentlich irgendwie plötzlich sehr klar. Damit kann ich leben. Bleibt dann noch eine Unklarheit übrig? Es würde meinem Seelenfrieden helfen wenn das tatsächlich vom Tisch ist. Ja und es ist schlimm aber im Nachinein finde ich es nichtmal so kompliziert, erst das viele darum herumdoktorn hat es so schlimm gemacht. Selbes Problem beim Zauber physische Barriere Irgendwie sind grade 2 gute Tage, bei 2 total dummen Diskussionen zeichnet sich ein Ende ab. Frage und Antwort für die Shadowrun Q&A übernommen
  12. Edit: Die Auslegung halte ich für schlichtweg falsch, dass man die Überprüfung nur einmal machen. Die Überprüfung muss für jede Schadenswiderstandsprobe gemacht werden, nicht nur nach GMV sondern auch nach den Regeln. Der Schaden ist damit brutalst hoch aber geringer. Löst das Problem natürlich in keinster weise. Die -1 pro Meter Problematik verstehe ich, aber das halte ich für sehr gamey und denke das fällt in den Bereich wo die Regeln gottseidank allgemeiner gehalten sind. Es wirft natürlich Probleme und Fragen auf für kleinere Distanzen.
  13. Japp. Ich bin mir mittlerweile eigentlich sehr sicher das es so gemeint war. Physische Barriere wird damit ja ziemlich schwach, aber das scheint ja in den meisten englischsprachigen Foren die Lesweise gewesen zu sein und eigentlich bleiben dann keine Fragen mehr offen, oder?. Ich kann es nicht bestätigen weil ich mich nicht daran erinnere aber anscheinend war der Spruch in Edition 4 relativ stark. Frage und Antwort für Shadowrun Q&A übernommen Frage zu Sperrfeuer und penetrierenden Waffen für Shadowrun Q&A übernommen
  14. Das würde den Physischen Barrieren aber immerhin einen Nutzen geben trotz Penetrationsregeln. Leider kam dabei beim Googlen gleich eine weitere Frage auf: Wie sind Barrierenregeln und Penetrierende Waffen bei Bodybarriers zu beachten? Insbesondere weil ich es seltsam fände wenn die normalen Schadenswiderstandswerte eines Trolls in Panzerung plötzlich verschwinden - weil er tot ist oO Quelle: User:faffner
  15. Weil mich das Thema nun auch beschäftigt und es könnte so sein dass die Barriere zusammenbricht wenn sie Struktur Schaden erleidet. Physische Barrieren sind damit noch schwächer als es viele vermuten. Der Grund dafür könnte sein, dass sie mit den höheren Schadenswerten einfach nicht mitskaliert wurden, was für mich eine nachvollziehbarere Erklärung wäre bei all den SR4 zu SR5 Fehlern die dauernd passieren. Nach erneutem Nachdenken bin ich mir einfach absolut sicher, das dieser Satz keine Anwendung für den Zauber Physische Barriere oder Manabarriere hat und die Barriere zusammenfällt wenn sie Struktur Schaden in einer Kampfrunde erleidet. Die Regeln für penetrierende Waffen sind dann allerdings essentiell damit die Barriere nicht sofort wieder zusammenfällt. Das wirkt ein wenig wie das Rauspicken von Regeln die einem Gefallen, allerdings halte ich diese Lösung für wahrscheinlicher als dass man sich für eine Halbkugel mit der Oberfläche einer Halbkugel die Strukturpunkte ausrechnen soll. Der Gedankengang des Users von dem ich diese Idee habe ist folgender:
  16. Wie sieht es mit Sperrfeuer (20 Kugeln) aus? Scheint bei der Regel vergessen worden zu sein.
  17. Verwende ihr einen 6 seitigen Würfel um Reflexion zu bestimmen? Nur 4 Wände? Ich bin ja stark für SL Freiheit aber etwas das den Unterschied zwischen x4 oder x6 bei einem Schaden von 14K macht ist mir ein bisschen zuviel Freiheit. Wie handhabt ihr den Boden, auf dem die Granate in 99% der Fälle liegt, und dies macht ja schon den Unterschied zwischen x1 und x2 Wie würdet ihr eine physische Barriere (Halbkugel) über der Granate behandeln?
  18. Frage für Shadowrun Q & A übernommen
  19. Zeit war damit gemeint Ein 2D Sprite zu zeichnen im Vergleich zu 3D Mesh erstellen, sculpten, Normal/bump maps erstellen, texturieren, usw, usw Selbst ein einfach aussehendes Modell wie der Minecraft-Man ist sicher 10x so aufwändig wie das selbe als Sprite (aehm 4-6 pixelquadrate?) Die Zeit fehlt dir dann für Features/Bug fixing. Gerade wenn du das alleine machst.
  20. Genau klär es dort. Wir haben das Lizenzthema mit einem freischaffenden Künstler (Sascha Morlok) angesprochen und der meinte, es ist eben immer ein Graubereich. Chummer 5 verwendet ja auch alle Werte und würde sonst keinen Sinn machen ist aber sogar von Pegasus "unterstützt" und nicht nur geduldet. Da auch Chummer alle Werte hat sehe ich wenig Probleme dass die dir das ok geben. Für Animationen rate ich dir stark bei spritebasierten 2D Animationen zu bleiben, das senkt die Kosten um sooo viel... Alles was du in 3D machst kostet einfach 10x soviel als wenn du das selbe in 2D machen willst. Zu den Textsims, wie gesagt ich spiel sowas gerne und habe mir letztens erst Front Office Football zugelegt. Das ist DIE Footballsim. Erscheint schon seit 10 Jahren und sieht immer noch aus wie von vor 10 Jahren, kam sogar mal kurz bei EA raus (96?). Da die Zielgruppe aber nicht nur Textsim-nerds sein solten würde ich den Detailgrad möglichst eindämmen. Verzichte auf Playcalling. Verzichte auf 1 Million Einstellungen. Such dir aus was du unbedingt modellieren willst und schmeiß alles andere weg. Ich würd sowas vermutlich spielen - ist aber kein wunder - ich wollte sowas ja sogar selbst machen
  21. Scheint das aber nicht bedacht zu haben beim Schreiben
  22. Staatlich für nicht extraterritorialen Raum, Privat für extraterritorialen. Die groißen 10 haben bestimmt ihre eigenen Büros.
  23. Die Hauswand regeneriert ihre 760 Kästchen aber nicht. Wenn ich da 4m² rausschlage habe ich gute Chancen das das Ding einstürzt (ohne Statikwissen) Darum geht es ja bei den phyischen Barrieren. Außerdem hast du einen grundsätzlichen Regelfehler. Wenn du mit einer Pistole 1 Kugel abschießt, dann bekommt die Barriere nur 1 Schadenspunkt und der restliche Schaden geht durch. Wenn der Schadenscode niedriger ist als die Panzerung hält die Barriere den Schaden komplett ab. Das gilt für alle Barrieren, nicht nur für Manabarrieren.
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