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Corpheus

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Everything posted by Corpheus

  1. Nordstream II steht wieder auf der Agenda ... zumindest bei den Russen: "Vor dem Hintergrund des Gaslieferstopps über die Pipeline Nord Stream 1 hat der russische Botschafter in Berlin, Sergej Netschajew, die Inbetriebnahme der Pipeline Nord Stream 2 angeboten. Die Pipeline «ist bereit zur Nutzung, mit Gas gefüllt, entspricht den Anforderungen, und die technischen Überprüfungen sind durchgeführt», sagte er in einem am Montag erschienenen Interview mit der Tageszeitung «Iswestija». Es fehle zum Einsatz nur der politische Wille der Bundesregierung. Eine Wiederinbetriebnahme von Nord Stream 1 schloss Netschajew unter den derzeitigen Bedingungen aus. Russlands Staatskonzern Gazprom hat die ohnehin stark gedrosselten Gaslieferungen über Nord Stream 1 inzwischen ganz eingestellt - mit Verweis auf technische Probleme, die angeblich aufgrund der Sanktionen nicht zu beheben seien. Auch Russlands Präsident Wladimir Putin hatte die Pipeline Nord Stream 2 als Ersatz ins Spiel gebracht. In Berlin wird vermutet, dass Moskau den Ausfall von Nord Stream 1 nur vorgeschoben hat, um seine politischen Ziele - unter anderem die Inbetriebnahme von Nord Stream 2 und die Linderung des Sanktionsdrucks - zu erreichen. Die Bundesregierung hatte das Genehmigungsverfahren für Nord Stream 2 im Februar kurz vor dem russischen Angriff auf die Ukraine auf Eis gelegt." Mir ist allerdings nicht ganz klar, welchen Vorteil Russland daraus ziehen würde, wenn das Gas (vorrausgesetzt es würde fließen) anstatt über Nordstream 1 dann über Nordstream 2 nach Deutschland kommen würde. Keine der beiden Pipelines verläuft durch die Ukraine. https://de.nachrichten.yahoo.com/ukraine-krieg-die-entwicklungen-am-montag-093440698.html
  2. Ok ... habe gerade in beiden Büchern nachgelesen. Schön, dass da auch die Schwere der Allergie dabei steht. Zu deiner Frage: Ich würde die Spieler die Munition entweder selber machen lassen (FF s. 42, anstatt den Verbesserungen den speziellen Effekt) oder kaufen lassen (teuer und nur bei einer passenden Connection - nicht ohne weiteres beim Schieber nebenan). Feuer: Keine Munition, aber Flammenwerfer, Feuerspucker oder Streichholz & Benzin. Elektrizität: Schockhandschuhe, E-Schlagstock und Schockermunition. Eisen/Silber/Gold: Selbstgemachte bzw. Spezialmunition. Holz: Stuhlbein oder selbstgemachte/gekaufte Holzpfeile. Wasser: Wasserpistole, Wasser-Feuerlöscher oder Sprenkleranlage. Insgesamt sehe ich grundsätzlich 2 Vorteile durch das ausnutzen der Allergie. Sekundäre Allergie-Effekte wie im GRW s. 78 und/oder umgehen der Immunität gegen normale Waffen.
  3. Da ich Bücher nicht nur lese sondern auch sammle, kaufe ich nur ungern Mängelexemplare (von neueren Büchern). Der Mängel-Stempel stört mein Sammlerherz ... auch wenn ich da 2-3 Euro sparen könnte. Ich vermute im Fantasy und Sci-Fi Bereich geht das vielen so? Zumindest in meinen Bekanntenkreis ist das so. Wäre also kein Wettbewerbsvorteil.
  4. Hier ist mir nicht ganz klar, warum deshalb eine Riggerkonsole ein Matrixzugangsgerät sein muss. Das Drohnen-Netzwerk bzw. die Slaves profitieren auch so von zb. D/F der Riggerkonsole.
  5. Riggen heißt eigentlich hineingesprungen und bezieht sich imho auf die Riggerkontrolle im Kopf. So wie ich das interpretiere geht der Rigger zb. mit dem Kommlink in die VR Matrix. Von dort kann er in eine Drohne springen (riggen) oder über zb. ein virtuelles Fenster seine Riggerkonsole bedienen (fernsteuern).
  6. Wenn das der aktuelle Errata Thread für das GRW ist, wäre es hilfreich diesen anzupinnen.
  7. GRW s. 228 (Schwächen) Allergie Ebenso wie Charaktere können auch Critter an Allergien gegen bestimmte Substanzen oder Bedingungen leiden. Regeltechnisch wird diese Schwäche wie der Nachteil Allergie (S. 78) behandelt. Hier fehlt die Angabe, welche Stärke bzw. Kategorie die Allergie hat. Allergien (s. 78) sind in ... Leicht Mittel Schwer Extrem ... eingeteilt.
  8. Hm ... ich verstehe die Regeln da etwas anders. 1. Nur Kommlinks, Decks und Riggerkonsolen (Drohnen) können Programme überhaupt laufen lasssen. Keine anderen Geräte. 2. Du kannst die Programme der Geräte nutzen, die deine Matrixattribute (und damit deine Persona) bilden. Das müssten bei Deckern dann Kommlink + Deck sein. Oder Cyberbuchse + Deck. Was ich in der aktuellen Edition vermisse: Imho sind Riggerkonsolen nicht mehr das Kommlink Äquivalent wie in der 5. Edi sondern tatsächlich nur noch reine Fernsteuer-Decks bzw. Master eines Drohnennetzwerks. Dh. man kann mit einer Riggerkonsole allein nicht mehr in die Matrix und die Riggerkonsole erschafft auch keine Persona mehr. Und kann in der Folge auch nicht ein Gerät sein, dass zusammen mit zb. einem Deck eine Persona bildet. Dh. die D/F Attribute der Riggerkonsole gelten nur für die Konsole und ihre Slaves. Deshalb zu deiner Frage: Nein. Bin mir bei diesem Thema aber nicht 100% sicher und lasse mich gern korrigieren. Gerade auch bei der Rolle der Riggerkonsole als Zugang zur Matrix und der Bildung einer Persona.
  9. Regeltechnisch hängt es davon ab, ob der "Schutzgeist" - bzw. der SL - das will. In meinem Shadowrun erschienen die Schutzgeister bisher nur der Person und konnten auch nur von der Person wahrgenommen werden. Das finde ich passender. Das 5er GRW sagt dazu: "Auf ihrer Suche nach magischer Erleuchtung, Gesellschaft oder dem Sinn des Lebens fühlen sich viele Erwachte von bestimmten Tieren, mythologischen Gestalten oder Konzepten angezogen. Es kann sich dabei um ein Idol aus Jugendtagen, ein Stammestotem oder ein Lebensziel handeln. Die Vorstellung könnte auch von religiösen oder magischen Glaubenssätzen vorgegeben sein. Die Emotionen, die mit diesem Wesen oder Konzept verknüpft sind, werden beim Erwachen so stark, das die Idee ein Eigenleben entwickelt. Dann wird daraus ein Schutzgeist. Ein Schutzgeist ist anderen Geistern insofern ähnlich, als er eine eigene Persönlichkeit hat, aber er wird weder beschworen noch verbannt. Er kann, wenn er es will, sicht- und hörbar erscheinen und sogar mit seinen Anhängern körperlich interagieren. Ihr Schutzgeist kann Sie deutlich beein ussen, Ihnen Vorteile verschaffen, wenn Sie treu zu ihm stehen – oder Sie bestrafen, wenn Sie sich abwenden (was oft durch eine zeitweilige Senkung des Magieattributs geschieht). Schutzgeister können in verschiedenster Form mit Charakteren verbunden sein. Meist hat jemand seinen eigenen, persönlichen Schutzgeist, aber es gibt auch Erwachte Gilden oder Gesellschaften, die als Gruppe einem Schutzgeist folgen. Der Spielleiter kann sich der Schutzgeister bedienen, um Zauberern Informationen zu vermitteln oder das Rollenspiel zu intensivieren. Der Schutzgeist kann kryptische Hinweise geben, Rätsel aufgeben, seltsame Omen erscheinen lassen oder einfach direkte Hinweise geben. ... Jeder der hier aufgeführten Schutzgeister steht für einen Archetyp. Diese Archetypen sind idealisierte Totemtiere, Gottheiten oder Naturgewalten verschiedener Kulturen und Überlieferungen."
  10. Hab das mal in den Crowdfunding Thread kopiert und dort kommentiert: https://foren.pegasus.de/foren/topic/28961-neu-auf-kickstarter/page-2#entry639051
  11. Damit alles zusammen ist: Erfolgsproben mit Prozentwürfen ... das mag ich leider überhaupt nicht. Und die Plotpoint Mechanik erinnert stark an SR Anarchy ... das war der Teil an Anarchy, der mir weniger gut gefallen hat ... Aber die Idee und das Setting finde ich Klasse!! Damit lässt sich bestimmt auch ein Austin Powers Setting umsetzen. Und die Baum-Spende bzw. Gorilla-Spende finde super!
  12. Dem kann ich mich anschließen. Voller Respekt & Trauer ... R.I.P
  13. Ich glaube nicht, dass sich JH über die letzte Konsequenz im klaren ist, die SR Zeit langsamer als die RL Zeit verstreichen zu lassen. Sofern das überhaupt eine bewußte Entscheidung war und nicht einfach so passiert. Zum Thema: Kein Mathe LK ... da müssen andere weiterhelfen.
  14. Offiziell heißt es ... https://de.m.wikipedia.org/wiki/KISS-Prinzip Das es dafür sogar einen Wikipedia Eintrag gibt. Erstaunlich.
  15. Bei Hausregeln bevorzuge ich KIS ... keep it simple: Zeit lassen 1. Nur bei B/R Proben. 2. Das Zeitintervall erhöht sich um 1 Kategorie. 3. Würfelpool +1 für alle ausgedehnten Proben.
  16. Ich habe imho vor Jahren etwas ähnliches gesagt. Dabei ging es aber um die mögliche Erscheinungsform eines projezierenden Magiers. Ansonsten möchte ich dazu noch ein Zitat aus dem GRW in den Raum werfen: GRW s. 314 "Astralkampf funktioniert wie der Nahkampf auf der physischen Ebene. Astral wahrnehmende und Dualwesen benutzen ihre Körperlichen Attribute und Fertigkeiten, um Gegner mit einem physischen Körper zu bekämpfen, und Astralkampf + Willenskraft zum Kampf gegen rein astrale Gestalten. Astral projizierende Charaktere nutzen ihre Geistigen Attribute statt der Körperlichen (s. Tabelle Astrale Attribute) und die Fertigkeit Astralkampf. Im Astralraum funktionieren keine Fernkampfwaffen; man kann Gegner also nur waffenlos, mit aktivierten Waffenfoki oder mit Manazaubern angreifen. Waffenlose Angriffe im Astralkampf werden als Vergleichende Probe auf Astralkampf + Willenskraft [Astral] gegen Intuition + Logik abgewickelt. Astrale Angriffe mit Waffenfoki werden als Vergleichende Probe auf Astralkampf + Willenskraft [Präzision] gegen Intuition + Logik abgewickelt. Die Schadenscodes sind in der Tabelle Astralkampf angegeben. Die Schadenscodes steigen um 1 pro Nettoerfolg des Angreifers. Schaden im Astralkampf kann (nach Wahl des Angreifers) entweder Geistiger oder Körperlicher Schaden sein." Die Formulierung in der 4. Edi ist ziemlich ähnlich. Und das klingt auch nicht nach einem mentalen Duell des Willens, sondern nach echter Action ... nur das eben die astrale Gestalt ihre Stärke aus den geistigen Attributen zieht anstatt aus den Körperlichen Attributen. Dh. neben der Frage nach den Kampfkünsten stellt sich auch die Frage nach den anderen Nahkampfaktionen wie zb. Sturmangriff oder Festhalten und die diversen Nahkampfmodifikatoren. Beim Thema Kampfkünste usw. muss ich mich korrigieren. Das alles sind Spezialisierungen der Fertigkeiten Waffenlos bzw. der entsprechenden Waffenfertigkeiten. Aber der Astralkampf wird mit der Fertigkeit "Astralkampf" durchgeführt. Man kann deshalb die Spezialisierungen der Kampfkünste nicht einsetzen.
  17. Imho das Erste. Es ist imho definitiv kein mentales Duell, da ja auch Astralkampf zwischen Projezierten und zb. dualen Crittern möglich ist. Von daher würde ich intuitiv Kampfkunststile zulassen, sofern es keine anderen Einschränkungen gibt.
  18. Buchhandlungen werden gefördert? Große Ketten können die Bücher nicht billiger anbieten als kleine Läden.
  19. Hier ein Artikel Pro Buchpreisbindung: https://www.boersenverein.de/politik-positionen/buchpreisbindung/
  20. Der luftleere Weltraum gilt als still. Doch die US-Raumfahrtbehörde Nasa hat herausgefunden, dass Schwarze Löcher Geräusche aussenden. Für das menschliche Ohr aufbereitet, klingen sie ganz schön geheimnisvoll - und geheimnisvoll schön. Die Nasa teilte am Montag auf Twitter einen Audioclip mit den Klängen. Sie stammen von Druckwellen, die von einem Schwarzen Loch ausgehen. Hier könnt ihr ihn hören. https://twitter.com/NASAExoplanets/status/1561442514078314496
  21. Das Thema ist dank schwammiger Regeln ziemlich kniffelig. Hier meine Interpretation: Alt: "Kampfkunststile können als Spezialisierung für 7 Karma erworben werden. Wenn ein Charakter eine solche Spezialisierung auswählt, erhält er einen Würfelpoolbonus von +2, wenn er in diesem Stil kämpft." Neu: "Kampfkunststile können als Spezialisierung für 7 Karma erworben werden. Wenn ein Charakter einen solchen Kampfstil auswählt, erhält er (wie bei anderen Spezialisierungen auch) einen Würfelpoolbonus von +2, wenn er in diesem Stil kämpft." Sieht für mich eher nach Streamlining aus. Die entscheidende Passage wurde nicht geändert: "Kampfkunststile können als Spezialisierung für 7 Karma erworben werden." Die Ergänzung des Erratas unterstreicht das noch: "wie bei anderen Spezialisierungen auch" Für mich ist ziemlich eindeutig, dass ein "Kampfkunststil" eine Spezialisierung der Fertigkeit "Waffenloser Kampf" ist. Damit hat ein Charakter die Möglichkeit auf folgende 2 Martial Arts Spezialisierungen: "Spezielle Kampfkunst" (GRW) "Kampfkunststil" (Kreuzfeuer) Da beides Spezialisierungen der Fertigkeit Waffenlos sind, erhält man in beiden Fällen den +2 Bonus für eine Spezialisierung. Spezielle Kampfkunst (GRW) "Eine Spezialisierung verleiht einen Würfelpoolbonus von +2 bei Fertigkeitsproben, die mit dem Gebiet der Spezialisierung zu tun haben." Kampfkunststil (Kreuzfeuer) "Wenn ein Charakter einen solchen Kampfstil auswählt, erhält er (wie bei anderen Spezialisierungen auch) einen Würfelpoolbonus von +2, wenn er in diesem Stil kämpft." Der Unterschied liegt in den Vorraussetzungen, um den Bonus für die Spezialisierung zu erhalten: "Fertigkeitsproben, die mit dem Gebiet der Spezialisierung zu tun haben" (GRW) vers. "wenn er in diesem Stil kämpft." (Kreuzfeuer) Hier wird es imho zum ersten Mal schwammig. Die Spezialisierung aus dem GRW ist sehr weit gefasst. Es gibt kaum eine Nahkampfsituation, in der man zb. Karate nicht anwenden kann. Man erhält quasi den Bonus immer. Die Spezialisierung aus dem Kreuzfeuer wählt eine andere Formulierung. Daraus schließe ich, dass sie auch anders zu verstehen ist: Imho erhält man den Bonus für die Spezialisisierung nur dann, wenn man eine der zugehörigen Kampfkunsttechniken anwendet. Das wird imho durch die Struktur der Karmakosten gestützt: Beide Spezialisierungen (GRW & Kreuzfeuer) kosten 7 Karma. Doch bei der Spezialisierung aus dem Kreuzfeuer gibt es noch die Kampfkunsttechnik dazu, welche zusätzliche Boni oder Vorteile im Kampf bringen. Das wird durch die Einschränkung bei der Vorraussetzung ausgeglichen und macht beide Auswahlen mehr oder weniger gleichwertig. Edit: Kampfkunststil als Spezialisierung von zb. Waffenloser Kampf wird auch noch mal mit dieser Passage ... Kreuzfeuer s. 134 (Roter Kasten) "Jeder Stil kann als Spezialisierung einer Fertigkeit benutzt werden. Einige der hier vorgestellten Stile können für mehrere Fertigkeiten eine Spezialisierung sein. Der Spielleiter entscheidet, ob ein Stil als Spezialisierung für eine bestimmte Kampffertigkeit zulässig ist." ... bestätigt. In andern Worten: Entweder "Spezialisierung (Kampfkunst)" nach GRW oder "Kampfkunststil" nach Kreuzfeuer. Die "Spezialisierung (Kampfkunst) greift immer. Der "Kampfkunststil" greift nur bei Anwendung einer der Kampfkunsttechniken. Imho liegt die Problematik darin, dass KF eben eine Erweiterung ist, die nicht jeder hat. Von daher sollte ein Ergebnis beide Möglichkeiten (nach GRW oder KF) zulassen. Auch innerhalb der gleichen Spielerrunde. Imho muß sich ein Spieler entscheiden, ob er eine Kampfkunst nach GRW wählt... oder einen Kampfkunststil nach KF. Beide funktionieren unterschiedlich ... und sind damit unterschiedliche Spezialisierungen. Und man kann immer nur 1 Spezialisierung gleichzeitig nützen. Hier einige der Threads: https://foren.pegasus.de/foren/topic/20773-sr5-allgemeine-kurze-fragen-kurze-antworten/?p=519848 https://foren.pegasus.de/foren/topic/31786-fragen-zu-kampfk%C3%BCnsten-tempor%C3%A4r-abgetrennt/ https://foren.pegasus.de/foren/topic/31658-vorschl%C3%A4ge-f%C3%BCr-kampftechniken-f%C3%BCr-einen-adepten/ https://foren.pegasus.de/foren/topic/29900-kampfk%C3%BCnste-und-techniken/ https://foren.pegasus.de/foren/topic/24120-martial-arts-ersetzen-nahkampf-spezialisierungen/
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