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Black Metal

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  1. Deshalb schrieb ich ja "modifizierten Bioware-Extraktor". Weil modifizieren muss man ihn, damit er sammelt und nicht abbaut. Wie ich ebenfalls schrieb.
  2. Du kannst machen wie Du möchtest und wie der SL es erlaubt. Ich schätze den technischen Unterschied zwischen dem Cyber-Injektor und einem modifizierten Bioware-Extraktor (der nicht extrahiert und entsorgt, sondern extrahiert und sammelt) als erheblich ein. Der Injektor macht nur die Schleusen auf, kippt etwas in den Organismus, und macht die Schleusen wieder zu. Der Extraktor ist da wesentlich komplexer, er tut genau das was Du mit Deinem SC tun möchtest, und er ist natürlich wesentlich teurer. Dem SL einen "umgedrehten Injektor" zu verkaufen ist aber ein netter Versuch...
  3. Umgekehrt implantierten Autoinjektor. Den muss ich mir merken. *chrhrhr* Wie und wo prodziert der SC das Gift, und wo will es abzapfen (Blutbahn? Drüse?)? Wäre "der Gerät" nicht ein (irgendwie modifizierter) Toxinextraktor? Was ich meine, ein Autoinjektor ist ja nur für die Injektion da - *bäm* und rein mit dem Stoff.
  4. Ich habe unter'm Stich eher schlechte Erfahrungen mit alternativen Settings in SR gemacht, einfach weil es auf Dauer "not my Shadowrun" ist, wenn man einen Ganger, einen Cop, einen Sanitäter o.ä. spielt Wie verfügbar sind Implantate der verschiedenen Güteklassen in dem oben beschriebenen Setting, und wie verfügbar sind Kliniken für die Implantattion, wie verfügbar sind die Spielzeuge, an denen sich viele SR-Spieler kindlich erfreuen, z.B. genmodifizierte Kriegsform-Möpse (die Hunde), die Dank ihrer Hyperskills ein Matrix-Forum vermutlich besser moderieren als der durchschnittliche Mops? Äh, Mod. Apropos Matrix, die entfällt komplett? Ich meine, so interessant Chaos und powers of pure evil anfänglich klingen, wenn keiner mehr da ist, der die Spielzeuge macht oder wenn es keine Spielzeueg mehr gibt oder nur noch Implantate in "gebraucht", also was man sich so schießt, dann fänd' ich das irgendwie doof, weil es die Cyber-Fraktion noch mehr unterbuttert. Wird Geld abgeschafft und es geht nur noch ums Überleben? Bullets & barter als wirtschaftlicher Hintergrund?
  5. Hm, Melanie wird in "Das Moderatorenteam" auch für den Bereich SR gelistet.
  6. Ich mag mich täuschen, Kaffeetrinken, aber ich glaube Narat meint, dass der Hund z.B. die Wand nicht hoch kommt oder die Mauer nicht überwindet, die Runner erklettern oder überwinden. Dann muss Struppi entweder draußen bleiben, oder Herrchen/frauchen muss den "Klotz am Bein" mit Sonderaktionen mit schleifen.
  7. Ich stimme voll zu; der SL darf nicht aus den Augen verlieren, dass HGS möglicherweise auch den freien Gesit schwächt. Ich stimme voll zu; da kommt dann ggf. die Flexibilität des SLs ins Spiel, falls er möchte.
  8. hast du mögliche Tips? Das Mädchen in einen Hüter bringen ist hilfreich, den macht ein freier Geist mit links. Der Hüter erschwert das Auffinden, schließt es aber nicht aus. Wenn Du möchtest, kann der freie Geist den Ort, an dem das Mädchen festgehalten wird, verteidigen, z.B. gegen herumschnüffelnde fremde Geister. D.h. er greift an, was aber auch bedeuten kann, dass er verliert, was Du als SL möglicherweise nicht möchtest, weil Du so den Oberschurken verlierst. Der freie Geist kann auch nur beobachten, dann verlegt er das Mädchen in ein anderes Gebäude der Sekte, sobald der Spürhund abgezogen ist. Damit würden die Runner zunächst zum falschen Sekten-Hide fahren. (Hier könnte der Geist auch einen Hinterhalt vorbereiten, mit eigenen Leuten oder Gangern, und es gibt eine kleine Schießerei) Es ist denkbar, dass der Beschwörer den Geist einfach vor Ort lässt, bis er mit den Chummern anrückt, mit einem Befehl wie "Melde Dich, wenn das Mädchen dieses Gebäude verlässt" oder so ähnlich, oder dass jemand eine oder mehrere Beobachtungsdrohnen positioniert. Dann wird es für Dich schon schwieriger. Als default könnte der freie Geist einfach mehr Musklen anfordern. Wie es sich mit Ritualen in SR5 genau verhält, weiß ich nicht, aber falls Du einen SC mit entsprechenden Fertigkeiten im Team hast, solltest Du Dich auch auf ein mögliches Ritual vorbereiten. Normalerweise braucht das Ritual aber Zeit, und die musst Du den Runnern (in diesem Run) nicht unbedingt geben; drück' auf die Tube, z.B. indem das Mädchen auf bestimmte Medizin angewiesen ist und in X Stunden ihre Dosis benötigt, oder indem ein dringender/wichtiger Termin ansteht (wichtige Reise, Hochzeit der besten Freundin, Beerdigung der Oma). Daraus soll in-game folgen, dass die Runner mit einem Ritual vielleicht entscheidend viel Zeit verplempern, und dass sie vielleicht besser gleich Beinarbeit vor Ort machen. Es gibt da sicher noch mehr Möglichkeiten, mögen die Spezis bitte vortreten und berichten. Letztlich kannst Du solche Pläne der Spieler/SCs nicht verhindern, bzw. solltest solche Pläne als SL imo nicht verhindern wollen. Erschweren kannst Du es den SCs aber, das ist imo legitim. Wenn sich die Runner trotz aller Widerstände durchsetzen und Deine genazen schönen Szenen umgehen, dann solltest Du imo flexibel sein und vielleicht einen vorgesehenen Kampf mit einer Gang an Ort X um drölf Uhr umändern und zu etwas wie einer unglücklichen Zufallsbegegnung in den Barrens machen.
  9. Eine Abkürzung ist wie so häufig die Lokalisierung per Magie/Geist. Hast Du Dir dazu Gedanken gemacht?
  10. Mir gruselt vor Johansson in Actionfilmen, vor Reeves als Schauspieler sowieso. *brrrr*
  11. sperBÄR, üBÄRmensch, camemBÄR, oBÄRweite, rechthaBÄR, jagdbomBÄR, üBÄRsee
  12. wiktionary.de sinnverwandte Wörter: Annalen, Band, Bändchen, Bestseller, Denkschrift, Dokument, Dossier, Druckerzeugnis, Druckschrift, Enzyklopädie, Fibel, Foliant, Inkunabel, Katalog, Kodex, Konvolut, Lexikon, Neuerscheinung, Novität, Opus, Paperback, Publikation, Schinken, Schmöker, Schrift, Schwarte, Titel, Vademekum, Wälzer, Werk Unterbregriffe Beutelbuch, Fachbuch, Faltbuch, Handbuch, Hausbuch, Hörbuch, Jahrbuch, Jugendbuch, Kettenbuch, Kinderbuch, Kondolenzbuch, Lebensbuch, Lehrbuch, Lesebuch, Minibuch/Miniaturbuch, Notizbuch, Sachbuch, Schulbuch, Tagebuch, Taschenbuch Allbuch, Bestimmungsbuch, Bilderbuch, Brotbuch, Chemiebuch, Deutschbuch, Ehrenbuch, Erbauungsbuch, Erdkundebuch, Fahrtenbuch, Firmenbuch, Gesangbuch, Gebetbuch, Geschichtsbuch, Gesetzbuch, Kochbuch, Kunstbuch, Landnahmebuch, Liederbuch, Lieferscheinbuch, Malbuch, Mathematikbuch, Musikbuch, Notenbuch, Physikbuch, Realienbuch, Rechenbuch, Rechtsbuch, Reimbuch, Religionsbuch, Sozialkundebuch, Sprachbuch, Strafgesetzbuch, Vornamenbuch, Wörterbuch, Zauberbuch Dschungelbuch Abenteuerbuch, Indianerbuch, Märchenbuch, Reisebuch, Sagenbuch, Volksbuch Drehbuch Adressbuch, Anleitungsbuch, Beschwerdebuch, Bordbuch, Braunbuch, Brotbuch, Buntbuch, Ehebuch, Farbbuch, Fahrtenbuch, Flugbuch, Formularbuch, Gästebuch, Geschäftsbuch, Grünbuch, Grundbuch, Hauptbuch, Haushaltsbuch, Herdbuch/Herdebuch, Kassenbuch, Kirchenbuch, Klassenbuch, Kursbuch, Logbuch, Meldebuch, Memorbuch, Nebenbuch, Rechnungsbuch, Ringbuch, Rotbuch, Scheckbuch, Schwarzbuch, Soldbuch, Stammbuch, Studienbuch, Stundenbuch, Sudelbuch, Telefonbuch, Weißbuch, Zuchtbuch Mit Verlust/Verlieren kommt man tatsächlich nicht weit. In dem neuen Werk geht es aber offensichtlich ums Wiederentdecken, vielleicht sollte man daher in die Richtung gehen, und nicht in Richtung Verlust.
  13. Kann man unter einen Chamäleon-Anzug andere Panzerung, z.B. Teile der diskreten Variante der SecureTech-Panzerung oder FFBA, tragen? Imo nein, aber wir sind in unserer Runde geteilter Meinung.
  14. Wortspiele mit dem Namen eines eher humorlosen undead evil wizard sind selbst in der Faschingszeit gewagt, also Vorsicht!
  15. Ich habe ja nur widersprochen, weil hier alle irgendwie zugestimmt haben, dass es sich so verhält. Imo sollte der SL auch über die Charakterpersönlichkeiten schon steuern, welcher SC in der Gruppendynamik wo landet, passend zum erwartbaren Input des Spielers usw. Ein in-game Problem mit Anführern ist imo, dass die Rolle undankbar ist und dass Anführerer Verantwortung übernehmen müssen/sollten - in guten wie in schlechten Zeiten. Liegt der Chummer tot im Dreck, dann geht das auf die Kappe des Anführers. Läuft der Run hingegen wie am Schnürchen, dann liegt der blendende Erfolg natürlich an der guten Zusammenarbeit des Teams.
  16. Glaube ich nicht, sollte es jedenfalls nicht, ganz im Gegenteil sogar. Anführer ist, wer sich den Anführer in den Charakterhintergrund schreibt. Mitläufer ist, wer sich den Mitläufer in den Charakterhintergrund schreibt. Basisdemokrat ist, wer sich den Basisdemokraten in den Charakterhintergrund schreibt.
  17. Ich habe Dir den Link per PN zukommen lassen, paincraven.
  18. Ideen rund um Weihnachten: - böser Cyborg-Santa im Futurama-Look (mit Tommy Gun, Weihnachtskugelgranaten, Raketenwerfer und aufgemotzem Hovercraft) - Grinch-Wechselbalg mit Tierbegleiter und einem echten Hass auf alles, was Xmas ist - handwerklich begabter Gnom (Spezialisierung Spielzeug), der auf einer Weihnachtself/Santa's Little Helper-Persona hängen geblieben ist und zurück zum Nordpol möchte - flugfähiger Rentier-Gestaltwandler mit roter Nase und R/L-Sprachfehler (Ludolph the Led-Nosed Leindeer) - Nikolaus mit dickem Buch und Weissagung (spricht alle mit richtigem Namen und ihren Verfehlungen des letzten Jahres an) - Nikolaus' sadistischer Knecht namens Ruprecht, Troll, mit Waffenfokus "Rute" - radikaler Ökoschamane auf dem Weg zum Toxiker, der einen heiligen Kreuzzug gegen die Weihnachtsbaumindustrie führt - Bande namens "Advent Vierlinge", werfen mit großen roten Kerzen mit der Aufschrift "TNT" um sich Run: Geschenke verteilen.
  19. Es gibt in SR4 die optionale Regel, Eadee, den Mindestwurf für Proben auf 4 zu legen. Das nennt sich dann cineatisches Spiel, d.h. die SC können viel abgefahrenere/unrealistischere Dinge tun. Ich persönlich finde das langweilig, weil ich keinen Superhelden spielen möchte, der nach Belieben alle besiegt, alle umschleicht, alle umzaubert, alle umgarnt, alles cool aussehen lässt, keine Herausforderungen kennt und der alles mit links erledigt. Da lasse ich meinen SC lieber in der Gosse von einem billigen Ganger abknallen, mal ehrlich ey. Andererseits ändert sich vermutlich nicht viel wenn, die Gegenseite ebenfalls gegen 4 würfelt... Erste Änderung bei SR4-Regeln, die ich mir wünschen Würde: - höherer Entzug beim Zaubern bzw. Erhöhung des Entzugs bei bestimmten Problemzaubern (Betäubungsblitz etc.) - ungebundene Geister haben kein Edge, gebundene Geister K/2 Edge - Drohnen halten mehr aus WiFi könnte imo ruhig weiter vorkommen, aber nur als praktischer, nutzerfreundlicher Standard im täglichen Leben der Massen. Megakons, hingegen, sollten imo weiter voll auf Verkabelung setzen. Das würde nicht nur für eine Renaissance des "Deckers mit Deck" sorgen, sondern Runs (v.a. gegen Kons) überhaupt erst wieder halbwegs realistisch machen (wenn man mal drüber nachdenkt). Technomancer könnte man wegen mir komplett streichen, ebenso viele der eher fantastischen Scheisse wie z.B. einige spielbare Metarassen oder bestimmte Infizierte. Insgesamt könnte der Fokus für mich wieder weit mehr auf Runner vs Kons liegen. Gangs, Syndikate, Geheim- und andere Organisationen, Politik, Stars, Medien usw. sollten nur schmückendes Beiwerk sein, aber das eigentliche Biz ist Runner vs Kons und Kons vs Runner. Punkt.
  20. ... und jetzt bitte das SR4-Äquivalent zum Nebeneinanderhalten...
  21. Im Gefahrenzuschlag (SR4) stehen eine ganze Reihe von Megas mit Interessen im Eis, inklusive ihrer Projekte. Die Azzies haben demnach auf dem Getz-Schelfeis eine Station. Außerdem wird ein Forschungsschiff der Draco Foundation (DF) erwähnt, das von Packeis eingeschlossen ist und auf dem es seltsame Vorkommnisse gab (Besatzung verschwunden, ein Etwas wurde von Runnern in einem U-Boot der DF versenkt (iirc)). Ich habe nicht alles präsent, aber vielleicht gibt es dort ja Hinweise auf das bzw. den Vorlauf dessen, was in SR5 in der Antarktis zwischen den Azzies und der DF passiert?
  22. Mach' besser einen Greifschwanz (prehensile = zum Greifen geeignet).
  23. 1:1 aus dem amerikanischen Wikipedia: - a furry, prehensile tail roughly 3–4 feet in length - sizable buck teeth, which are strong enough to chew through wood - superhuman strength and agility, enabling her to jump between trees with ease. - Her fingers have sharp claws on them, assisting her with climbing - she possesses retractable "knuckle spikes" roughly 2-3 inches in length on each hand. - she is capable of communicating with and understanding squirrels. Squirrel Girl does not communicate with squirrels telepathically, instead she has an understanding of their language, and the ability to speak it. Squirrels have also been depicted as understanding her when she speaks in English. - heightened reflexes (which she dubs as 'squirrel agility') - heightened vision (her eyes have been seen to glow red in low-light situations) - she has also at times displayed an enhanced sense of smell. - her lips taste like hazelnuts, though this attribute has since been retconned by Unbeatable Squirrel Girl writer Ryan North. - She is also a superb hand-to-hand combatant capable of taking down Wolverine in a one-to-one no-claws fight. - utility belt comprising multiple pouches that contain nuts to give as snacks to her squirrel friends. These are known humorously as her "nut sacks". - In the GLX-Mas Special, she is shown flying a small gyrocopter called a 'Squirrel-A-Gig' Squirrel Girl is shown as being able to fly the craft expertly - …also retcons her status as a mutant, noting that her powers are the result of an unspecified "something" relating to her RNA or DNA, and that she is "medically and legally distinct from being a mutant.”
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