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Black Metal

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  1. Habe ich auch nicht behauptet, aber danke für den Hinweis.
  2. Cyberpunk ist es ja leider nicht mehr...
  3. Ich widerspreche, Magier können Geld imo genauso gut gebrauchen wie alle anderen. Dem Magier in-game zu verstehen zu geben, dass er sich mit den Krumen abgeben soll, finde ich gewagt. Ja, gut, es mag Idioten geben, oder Idealisten, oder feste Teams in denen der Team-Gedanke im Vordergrund steht, aber gemeinhin sollte doch (in-game) gleiches Geld für gleiches Risiko gelten, oder nicht?
  4. Zum Thema Magie und Realismus bin ich im SR4-Band Unterwelten kürzlich auf eine interessante Angabe gestoßen - jedes Cop-Revier hält magisches Personal vor. Nagelt mich nicht auf den Wortlaut fest, ich zitiere bei Gelegenheit auch gerne genau den Text, aber dem Sinn nach stimmt das schon. Und dabei handelt es sich mit Sicherheit um ausgebildetes Personal, ob es SEK-Kampfmagier oder Spurensicherer oder Verhörspezialisten sind. Ich glaube nicht an die 10% von 1%-Regel, weil sie von der einen oder anderen Seit häufig als Rechtfertigung für dieses oder jenes missbraucht wird. Für mich als SL passen sich Häufigkeit und Macht von Magie an die Charaktere an, die gespielt werden - 100% Erwachte = häufiges Auftreten mächtiger Magie, 0% Erwachte = gelegentliches Auftreten von Magie. Auf Magepunk habe ich aber keinen Bock, Runden mit 100% Erwachten leite ich nicht.
  5. Vielleicht erleichtert es das Verständnis, wenn Du statt „Handlung ansagen“ und „Handlung verzögern“ einfach „Aktion ansagen“ und „Aktion verzögern“ sagst. Aktion ist der Überbegriff. Es gibt nur zwei Arten von Aktionen –komplexe Handlung oder zwei einfache Handlungen. Dann liest sich Punkt A auf Seite 172 so: Aktionen ansagenDer aktive Charakter sagte eine Aktion für diese Kampfphase an. Er kann zwei Einfache oder eine Komplexe Handlung durchführen... Aktion ansagen heißt also, dass man entweder eine komplexe Handlung oder zwei einfache Handlungen ansagt. Das steht so im Grundregewerk. Wenn man Aktion auf für Handlung verzögern einsetzt, dann liest sich das so (S.173) AKTIONEN VERZÖGERN …. Ein Spieler kann jede beliebige Aktion in jedem INI-Durchgang verzögern. Man kann alse jede Aktion verzögern; wir wissen, dass eine Aktion komplex oder 2 x einfach ist. Man verzögert also beide einfache Handlungen. Freie Handlungen und den Tausch von einfachen für freie Handlungen übergehe ich bewusst. Die Umfall-Regel ist sicherlich eine Hausregel. Laut Grundregelwerk fallen bewusstlose oder sterbende Charaktere „sofort“ um. „Sofort“ finden wir in dem Zusammenhang unrealistisch. Außerdem finden ich, dass die Verzögerung einer Reaktion – wenn sie nicht gerade offensichtlich ist, wie z.B. eine Enthauptung – zur Spannung beiträgt, weil man sich nicht sicher sein kann, ob der/die Angriff/e auf das Ziel „gereicht“ haben, um es außer Gefecht zu setzen - oder ob der Bastard noch steht!?
  6. Wir spielen nur mit Ansage, und wenn jemand verzögert, verzögert er beide einfache Handlungen. Einfache Handlung, schauen was passiert, und je nach Resultat die zweite Einfache entsprechend einsetzen (aka Wunschkonzert) oder gar die zweite Einfache verzögern - das gibt's bei uns alles nicht. Ansagen, handeln, basta; verzögern, ansagen, handeln, basta. Tote/bewusstlose Gegner fallen bei uns erst am Ende des ID um.
  7. Ich lege im Hintergrund meiner Charaktere fest, welche Ziele sie haben, und investiere das Geld entsprechend. Das kann der biggest bang sein, kann auch ein regular bang sein, oder auch gar kein bang. Ich gebe eigentlich nie Geld aus, nur um mit dem Rest der Charaktere Schritt zu halten. Grundsätzlich finde ich Geldmangel zu Beginn einer Runner-Karriere super! Man muss überleben, sich beweisen, die richtigen Leute treffen. Wenn der Ruf steigt, sollte auch die Entlohnung steigen, schließlich kauft der Johnson etabliertes Talent ein und die Runner können mehr Forderungen stellen. Ich schließe mich Wandler und Namenlos an, ich nutze kein System zur Ermittlung der Bezahlung von Runs. Ich zahle vielmehr das Minimum dessen, was die Runner zu akzeptieren bereit sind - take it or leave it.
  8. Wir diskutieren über den Plan und die Annahmen, die darin getroffen werden. Die Annahme, man findet 10 Käufer, die allesamt reich, dumm, fahrlässig, mächtig und einflussreich sind und sich alle über mögliche Konsequenzen keinerlei Gedanken machen, ist imo kurz gesagt eine "damit der Plan funktioniert"-Annahme. Oder noch kürzer: Bullshit. Was macht der feine Aztech-Exec, wenn das Bild bei Fidelity Mutual Insurance versichert ist? Das ist immerhin ein EVO-Konzern. Ein weiteres Problem mit der Expertise ist, dass sie kurzfristig nicht verfügbar sein wird. - es sei denn, die Diebe fädeln das vorher irgendwie ein, und DAS, liebes Publikum, wäre wirklich vorausschauend und schlau.
  9. Aus Sicht der Sammler - warum sollten sie auf den Kunstgegenstand bieten wollen? Jeder weiß, dass er gestohlen ist, eine Matrix-Auktion muss nicht sicher sein. Was wissen die Sammler? Jemand hat etwas gestohlen und bietet es nach extrem kurzer Zeit zum Verkauf an. Es ist keine dieser Auftragsarbeiten, bei denen etwas gestohlen wird und auf ewig in einer Privatsammlung verschwindet; der Raub wird publik und kurz danach trudelt bei ihnen ein Angebot ein. Ich könnte mir vorstellen, dass Kunstsammler, denen von wem auch immer suuuperheiße Ware angeboten wird, dazu neigen, misstrauisch und vorsichtig zu sein. Die Cops und andere Parteien (Versicherungen z.B.) sind schleißlich noch hoch motiviert, diesen medial präsenten Fall schnell zu lösen, und die Spuren sind frisch. Außerdem könnte man annehmen, dass die Täter noch in der Stadt sind, weil man sich sonst nicht von der Echtheit des Gegenstands überzeugen kann, was man gemeinhin vor der Auktion macht. Der Gegenstand selbst muss noch in der Stadt sein, was vielleicht auch nicht optimal ist. Magie: siehe n3mo. Ich würde annehmen, dass zumindest die Versicherung/en magische Vorkehrungen aller Art getroffen und allerlei hilfreiche und nützliche Informationen in den Archiven hat bzw. haben. Trittbrettfahrer können auch Sand ins Getriebe des Plans streuen. Es hindert ja keiner Gutav Gernegroß daran, selbst von sich zu behaupten, dass er den Kunstgegenstand habe, und mit dieser Behauptung selbst den einen oder anderen Sammler anzusprechen - oder durch seine Prahlerei die Aufmerksamkeit der Bullen weckt, die in den Medien von megaheißen Spuren und einem identifizierten Täter sprechen, was potenzielle Käufer verscheuchen könnte.
  10. Gibt es inzwischen, zweieinhalb Jahre nach dem letzten Post, vielleicht irgendwo neue Bestrebungen, einen SR-Con zu machen?
  11. ~schmunzel~ Du solltest darüber ggf. nochmal eingehender nachdenken. Deine ursprüngliche Aussage war es ja, dass Du auf Raubzug in eine Deltaklinik gehen wolltest. Für dieses Szenario ist die Frage nach vorhandenem Lagerbestand nämlich bedeutsamer und das vorallem unabhängig von den Detailregelungen der einzelnen Editionen hinsichtlich der grundsätzlichen Verfügbarkeit von Beta- und Deltaware als Gebrauchtware. Nimm einfach mal an beide Ware-Grade könnten - wie auch immer und mit welchen Einschränkungen bei der Wiederverwendung - aus Gebrauchtquellen bezogen werden und stell Dir dann nochmal die Frage, ob eine Deltaklinik dann wirklich der Ort wäre in den Du "reinspazieren" würdest, um solche Gebrauchtware für einen Weiterverkauf "abzugreifen"?! Nein, macht keinen Sinn dann. Wenn du von Essenz x 1,25 schreibst, Corpheus, dann meinst Du die Essenzkosten von Standardware x 1,25, korrekt?
  12. Das soll jeder machen wie er will, ich sag' halt nur, dass ich es lahm finde. Ich will nicht den selben Typen spielen, der in der einen Runde ein Ork-Sam, in der nächsten Runde ein Norm-Magier, und in der dritten Runde ein Elf-Face ist, der also jeweils nur andere Dinge kann aber von der Persönlichkeit her in manchen/vielen/allen Dingen gleich ist. Wissensfertigkeit ist zwar OT, aber imo dienen die u.a. zwei Zielen - dem Charakter Kontur verleihen und dem SL etwas an die Hand geben, das er nutzen sollte, um auf den Charakter einzugehen. Wenn sich die Bonsaizucht (Hobby) mal als nützlich erweist, dann macht der SL imo also einen guten Job - du darfst ihn loben und ihm anerkennend auf die Schulter klopfen.
  13. Seit Medizinmanns Verweis auf ältere Editionen ist die Diskussion um gebrauchte Beta- und Deltaware SR4. Das war und ist also für Dich der Knackpunkt. Für mich war und ist der Knackpunkt, ob Beta- und Deltaware gebraucht verfügbar sind. Die Lagerung war und ist für mich ziemlich zweitrangig.
  14. RAW gibt es gebrauchte Standard und Alphware, und RAW gibt es gebrauchte Beta- und Deltaware nicht.
  15. Ich werde NICHT überrascht laut loslachen, wenn sich das als Copy & Paste von SR4A rausstellt Äh, das IST ein Verweis auf eine SR4-Regelstelle!?! Hausregel. RAW gibt es keine gebrauchte Deltaware, habe ich ja just drauf verwiesen.
  16. Vorsicht, Erleuchtung: Ihr schaut in ein anderes Bodytech als ich. In meinem Bodytech steht auf Seite 33, rechte Spalte, unter der Überschrift "Gebrauchte Cyberware", Zeilen 1-5 des zweiten Absatzes, sowohl dass nur Standard- und Alphaware gebraucht verfügbar sind, als auch dass Beta- und Deltaware zu sehr auf den Empfänger zugeschnitten ist, um wiederverwendet zu werden. Das heißt für mich im Umkehrschluss, dass es tatsächlich nichts bringt, eine Deltaklinik der Implantate wegen auszurauben, und dass Beta- und Delttware effektiv doppelt teuer sind, weil man mit einem entfernten Implantat nichts anfangen kann (gebraucht verkaufen).
  17. Ich stelle es mir ziemlich lame vor, alle Charaktere in bestimmten Aspekten immer gleich zu spielen... aber bequem ist es auf jeden Fall!
  18. Steht das irgendwo, oder ist das eine Meinung?
  19. Steht das irgendwo, oder ist beide Aussagen nur eine Meinung?
  20. Ist das in SR5 so? In SR4 ist es m.W. nicht so, ich lasse mich aber mit Hinweis auf eine entsprechende Textstelle gerne korrigieren.
  21. Bei Dir möchte ich mitspielen - bessere Kliniken ausrauben und reich werden!
  22. Wo sich eine Delta-Klinik genau befindet, wird keiner der Charaktere je herausfinden. Zugang nur über Megakonzerne und nach deren Spielregeln, womit die Charaktere dem Konzern ausgeliefert sind. Vorauskasse für alle Eingriffe, Implantate, Behandlungen und Therapien. Als Belohnung für einen Job für den Megakon bekommen die Charaktere - statt Bezahlung - höchstens einen Kontakt zum Halbbruder eines Freunds eines Bekannten, das das angeblich irgendwie bewerkstelligen können soll, und selbst diesen Kontakt gibt es erst, wenn die Charaktere beim Megakon einen hervorragenden Ruf erarbeitet haben.
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