
Black Metal
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Vermutlich ist das ziemlich stark abhängig von Temperatur, getragener Kleidung, Körpermasse etc., so dass da vermutlich keine klare Aussage getroffen werden kann ohne diese Faktoren zu kennen. Das gleiche gilt für die Atemluft, weil da wiederum die Größe der Kammer in der man eingeschlossen ist, eventuelle Luftschächte, die entstehen könnten und so weiter eine Rolle spielen. Imho unmöglich zu kalkulieren, insbesonders für ein Hobby doch etwas übergenau (würde ich von keinem meiner Spieler verlangen). Insofern unterschreibe ich Bei einem entscheidenden Aspekt des Hintergrunds kann man imo pingelig sein, und darum handelt es sich hier. Die Story soll erklären, wie der Charakter zu seiner Cyberware kam. Alles drum herum, also die Model-Prominenz, ist letztlich unerwünscht und wird später weg geschrieben. Sicher ist es vom Einzelfall abhängig, aber es gibt aussagekräftige Statistiken zu Überlebenschancen in Lawinen. Demnach hat man nicht mehr als 15 Minuten, um ein verschüttetes Opfer zu bergen, bevor die Überlebenswahrscheinlichkeit stark sinkt. Sich in dieser Zeit großflächige Erfrierungen zu holen, die einen vollen Cyberersatz erfordern, halte ich für sehr unwahrscheinlich. Wahrscheinlicher wäre da z.B., dass die Lawine durch mitgeführtes Geröll oder Eis und durch mitgerissene Bäume für die schweren Verletzungen verantwortlich ist, oder dass der Charakter sehr viel mehr Atemluft hatte als üblich und diese auch nutzen konnte, sodass sein Körper Erfrierungen erledien konnte.
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Jop... 2075... Crash war vor 9 Jahren. Da gingen ganze Existenzen zu Grunde... Zum 18. GB Skiunfall, dann 2-3 Jahre C Promi... Darauf der Crash ---> Alter ca. 30-35 klingt noch ganz vernünftig. ^^ "und verbrachte die späten 40er als Cyberwaremodel" Sie war also in den späten 40ern 18, d.h. in den frühen 30ern geboren und in 2075 über 45.
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Die Jobs, bei denen im zivilen Bereich Unzerstörbarkeit gefragt ist bzw. die Gefahr einer Zerstörung oder schweren Beschädigung des menschlichen Körpers sehr hoch ist, haben imo längst die Drohnen übernommen. Bei den Stichworten Adrenalin und Unzerstörbarkeit fallen mir aber spontan die Worte Putzerfisch und Seedrache ein, oder auch die Landvariante Krokodilwächter und Großdrache... So kämen wir vielleicht auch auf die BFF-Großdrachenconnection, die in anderen Thread hier im Forum kurz angesprochen wurde. Die Mikrobekanntheit kann auch mit den zweiten Crash verschwinden, das würde den Charakter auch vor den ominösen "Was macht eigentlich...?"-Rubriken in der Presse schützen.
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Als Spieler... ist so ein Charakter absolut nichts für mich. Als Mitspieler... würden sich die meisten meiner SCs den "im allgemeinen das Team und den Auftrag ... gefährden"-Teil wahrscheinlich einige wenige Male ansehen und dann von eine weiteren Zusammenarbeit absehen. Es ist imo absolut kein kleines Ding, Leib und Leben und Lebensgrundlage anderer Runner aus Angeberei zu gefährden. Als SL... hätte ich eine oder zwei Fragen oder Anmerkungen zur Hintergrundgeschichte und müsste mir überlegen, ob so ein Charakter in die vorgesehene Gruppe passt.
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Ich habe den Thread offensichtlich verschlafen... Das kommt häufig auf die Runde an. Ich finde Taliskrämer und Hacker sind da #1, gefolgt von Schiebern. Anders als Hehler sind Taliskrämer- und Hackerconnections häufig als Alleskönner beschrieben. Die einen können für die Laien alles in der Matrix erledigen und auch mit auf Runs kommen, die anderen können alles aus dem Bereich Magie besorgen. Keiner würde einen Fokus-Taliskrämer fordern, oder einen Beschwörungsmaterial-Taliskrämer. Außerdem können beide Dienstleistungen erbringen wie z.B. Unterricht, und sie können Kontakte zu magischen Gruppen oder Schmugglern bzw. Hackergruppen (etc.) herstellen. Das ist imo jeweils sehr vielseitig. Kommt wieder darauf an, wie man es spielt. Ein Waffenschieber für immer dickere Kanonen bringt in Runden etwas, in denen immer dickere Kanonen benötigt werden. Hat man im Team einen Medic und einen Heiler, dann braucht man den Straßendoc weniger. Und so weiter. Wenn SC auf NSC trifft, die Begegnung für den NSC positiv läuft, der SC nach der Nummer des NSC fragt oder der Spieler sagt, dass sein SC sich die Nummer des NSC merkt, dann kann sich der Spieler die Connection aufschreiben. Dabei gibt es sicher auch Ausnahmen, wie z.B. ein Elf-SC bei einem Spike-NSC erfahren würde. Wenn der SC aktiv gegen die Gruppe des NSC arbeitet und das bekannt wird, dann kann auch die Loyalität sinken, sogar bis hin zur Feindschaft. Imo ist wichtig, dass nicht jede neue Connection auch Bestand hat, und dass NSCs verschieden sind. Wer sich nicht um die Kontakte kümmert, der wird irgendwann feststellen, dass die Nummer nicht mehr aktiv ist oder dass der Kontakt in einen anderen Sprawl verzogen ist. Manche Kontakte finden es toll, wenn der SC sich um ihr Wohlwollen bemüht, aber andere finden es anstrengend und nervig oder schätzen den SC auf geschäftlicher, aber nicht auf persönlicher Ebene. Andere Aspekte, die außerhalb des Einflusses des SCs liegen, können auch eine Rolle spielen, sodass es vielleicht nie zu mehr als einer bestimmten LOY kommen wird. Deshalb bin ich auch gegen feste Regeln für sowas, mit Automatismen für Steigerung und Senkung der LOY, und nicht nur deshalb, sondern auch weil ich schon die Leute am Tisch sitzen und meckern höre, sie hätten sich nach Regeln den kürzesten Weg zu einem Anrecht auf eine LOY-Steigerung errechnet und bestünden nun darauf sie zu erhalten, und irgendwann sind alle Connections aufgrund von Regelautomatismen beste Freund für's Leben. Schieber sind für mich ebenfalls eher sehr gut vernetzte Strippenzieher als Sachenbesorger. Ich teile Medizinmanns Einschätzung zur BFF-Lofwyr-Connection aus verschiedenen Gründen nicht. Aber bevor ich mir tiefere Gedanken dazu mache, müsste mir jemand eine glaubhafte Geschichte erzählen, wie es zu dieser Beziehung je hätte kommen können...
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Welche Edition ist besser - Diskussion # 1337
Black Metal replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR] Smalltalk
Ich finde SR5 nicht um Längen besser und spiele auch deshalb kein SR5, sondern nur SR4. -
In SR4 ist Krokodil grausam und gewinnsüchtig, aber kein Berserker. War Alligator seinerzeit nicht als amerikanische Variante von Krokodil beschrieben? Das gilt offensichtlich auch für schlaue Sprüche auf ausländisch...
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Ich glaube inzwischen, dass es Leute, die RL computer/web/technikaffiner sind und/oder RL in dem Bereich Computer/Web/Netzwerke arbeiten, leichter mit dem Verständnis der Matrix haben, als andere. Jedenfalls geht es mir so, ich tue mich mit Matrix schwer.
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Das habe ich schon verstanden. Mein Kommentar war eine Spitze gegen Wandler, der mindestens drei Spieler will, wovon einer 'magisch' und einer ein Matrixcharakter sein muss. Du durftest keinen Hacker mehr spielen, bei Wandler muss man einen spielen, wenn man 'Pech' hat.
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Was?! Mir fehlen die Worte. Mir auch. Das ist ja schon fast so, als würde der SL sagen "Wir haben also drei Spieler, Häuptling Lose Lippe hier drüben hat mit seinem Elfenzauberer schon den Magie-Teil übernommen, dann haben wir hier noch einen Sam, also muss Spieler Nummer 3 einen Matrixcharakter nehmen - oder er darf nicht mitspielen!".
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Kann vorkommen, und ich finde das persönlich überhaupt nicht schlimm, wenn Runner nicht zu einem Team zusammen wachsen. Schnittmengen sind völlig OK und werden mit gemeinsamen Erfahrungen automatisch entstehen. Du beziehst das hier mehr auf sich ergänzende Fertigkeiten, was auch völlig OK ist. Schnittmengen können aber auch schon existieren, bevor man sich das erste Mal begegenet, vorerst unbekannte Gemeinsamkeiten. Ich finde es einfach nett, manche Dinge im Laufe der Runs in Erfahrung zu bringen, z.B. "Ach, Du kommst auch aus XY?", "Ach, Du warst auch mal Cop?", "Ach, Du hast auch mal in XY gesessen?", "Ach, in Deinem ersten Leben hast Du auch für Konzern XY gearbeitet?".
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Dann soll der Tank imo lieber Erste Hilfe als Bodenfahrzeuge lernen und zum Tank-Medic werden.
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Das Verhalten finde ich völlig legitim, es sitzen beim ersten Aufeinandertreffen ausnahmslos fremde Verbrecher am Verhandlungstisch, und nicht beste Freunde. Dass die Runner mal feste, loyaleTeammitglieder werden sollen, das wissen der SL und alle Spieler, aber die Charaktere wissen das nicht. Vielleicht ist das auch eine grundsätzlichere Frage - klafft da vielleicht eine Lücke zwischen dem, was SR imo suggeriert (cut-throat world, dog eat dog, Paranoia, Runner-Teams sind in der Regel temporäre Zweckgemeinschaften von Verbrechern) und dem, was dann in den Spielrunden passiert, nämlich Teambildung vor Erschaffung, nach außen harte Killer und nach innen schon nach 10 Sekunden des ersten Treffens altruistische BFFs? Man sieht das ja eigentlich immer wieder. Eine Ausprägung sind z.B. Charaktere mit Straßenhintergrundgeschichte, denen "nichts geschenkt wurde", die sich "gegen alle Widerstände von ganz unten nach ganz oben und mit harten Bandagen und allen Mitteln durchkämpfen mussten", und die dann in-play als egoismusfreie Zone auf zwei Beinen daher kommen, die Konsens predigen und Gruppendemokratie saufen, die SR-Charakterspiel zu einem Beliebtheitswettbewerb machen und die dann mit Fassungslosigkeit reagieren, wenn sie auf die freundlich lächelnd dargebrachte Frage "Und, wie ist es Dir seit unserem ersten gemeinsamen Run vor zwei Wochen so ergangen, Chummer?" ein ablehnendes "Das geht Dich einen Scheiß an!" zur Antwort bekommen.
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Dayjob... :lol: Aber lass' mich raten, sein Dasein als Tank wird damit gerechtfertigt, dass er die hohen Werte braucht um nicht mit MMVV infiziert zu werden. Richtig?
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Kamikaze, mein Maori Troll & Bodyguard ist da ganz anderer Ansicht und Krakatoa mein SR4A Rechtsanwalttroll überlegt wie er dich wegen dieser Aussage verklagen kann Ich stimme Corpheus zu. Tanks existieren imo hauptsächlich, weil man sie bauen kann, nicht weil sie bei SR Sinn machen oder gewünscht sind. Kein Archetyp ist ein Tank oder Ausweichmonster. In meiner Erfahrung führen Tanks, Ausweichmonster und andere unter normalen Umständen unantastbare Charaktere früher oder später zu Frust bei Mitspielern, SLs und manchmal sogar bei den Spielern selbst.
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Nein, nein, es war nur eine Frage.
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Wird denn auch mit weniger als acht Protagonisten gespielt?
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Medizinischen Hochsicherheitsforschungseinrichtung in den Bergen + Berggeist + Unfall + 500m freier Fall = RIP Invictus.
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Sollte man erfragen, damit man nicht in die verhkehrte Richtung min/maxt.
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Das ist imo auch immer von der Situation abhängig; wenn der Magier eben drei Friendlies in Fackeln verwandelt hat, dann muss der Kerl sterben. Punkt. Außerdem gilt für mich persönlich, dass Scharfschützengewehre (oder auch Schrotflinten) in Kombination mit non-lethaler Munition bei NSCs unwahrscheinlich sind. Womit schießt man um zu töten, wenn nicht mir einem Scharfschützengewehr?? SCs können Scharfschützengewehr laden womit sie möchten, aber wenn NSCs mit solchem Gerät anrücken, dann bedeutet das Ärger.
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Bei mir würde der Spieler u.a. diese beiden Argumente vor Erschaffung hören. Wenn er ihn trotzdem baut, dann habe ich als SL freie Hand; zuerst langeweile ich den Tank ein wenig, mit steigendem Ruf fangen Mitspielercharaktere an zu sterben. Tough shit, aber c'est la vie.
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Kein Problem, schreibt er doch selbst. 16W wären ein Problem, 15W sind keins. Ansonsten gibt es imo auch dritte und vierte Wege, die Sache zu regeln. Jeder soll es so machen, wie er will. Jemand anderem eine miese Einstellung anzudichten, so weit würde ich aber nicht gleich gehen.