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Black Metal

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  1. Manchmal ja, aber nichts mit Gewalt. Wer es nicht an den Tisch schafft, der bekommt kein Angebot. Muss nicht, aber es gibt natürlich Situationen, in denen es Sinn machen kann.
  2. Ich habe ihn neulich im Konzernenklaven (SR4) in der Beschreibung zu Groß-Frankfurt gelesen.
  3. Für die Belange von Immunität gegen normale Waffen und Regeneration ist das sehr genau definiert und steht bei den Kräften (GRW 340/341). Für die Belange von Immunität gegen normale Waffen und Regeneration zählen Zaubersprüche als magische Angriffe (wieder GRW 340/341). Ein Zauberspeicher (z.B.) als Messer (z.B.) macht keinen magischen Schaden. Wie apple schreibt - Waffenfoki ja, alle anderen nein. Waffenfoki ja, alle anderen nein. Iirc sind nicht mal besessene Gegenstände dazu in der Lage, magischen Schaden anzurichten, sondern nur der besitzende Geist durch Einsatz von Critterkräften. Ich mag mich aber auch irren.
  4. Die Glaubwürdigkeit hängt (auch) von den Annahmen ab, die man trifft, Corpheus, und davon, was man als Erfolgsrate versteht. Du triffst hier drei Annahmen, nämlich dass er schon viele Runs hatte, dass er schon als exzentrischer Irrer in die Karriere als Runner gestartet ist, und dass exzentrische Irre in ihrem Aufgabengebiet nichts drauf haben bzw. sich durch Exzentrik oder Wahnsinn disqualifizieren. Das kann jeweils auch anders sein. Das beschriebene Szenario ist in meinen Augen ziemlicher Humbug, Irian. Da läuft, nach meinem Empfinden, auf verschiedenen Ebenen, dermaßen viel falsch - beim Johnson, bei den SCs, bei Corpheus, beim SL - dass sich ein Kommentar schlicht erübrigt. https://www.youtube.com/watch?v=Kbu5H65tMJ4 (ab 1:18) Der irre Ire spricht mit Gott, zeigt schlechte Manieren (nein, nicht mit vollem Mund reden), er ist offensichtlich rachsüchtig und bedroht ein Mitglied des inneren Kreises des "Johnson" mit dem Messer an der Kehle, er hat während der Verhandlungen selbst mal alle "Läufe" auf sich gerichtet, er ist größenwahnsinnig ("it's my island"), er bekommt den Job aber trotzdem und erweist sich als zuverlässig und nützlich. Spielstil...
  5. Vorsicht! Manche hier haben Charaktere, die alles abknallen was ihnen Angst macht, also sollte der Zwerg sich das gut überlegen...
  6. Ich vermute ja, dass Maddie ihn in einem Dance-Off gedemütigt hat und er sie hier jetzt hinter ihrem Rücken mobbt. Jedenfalls legt er sich hier durch die Blume eine PK-Rechtfertigung zurecht - Angst = Freibrief - und das hört sich erst mal ziemlich willkürlich an.
  7. Was man auch nicht komplett übersehen darf - die Konzerne haben die Wahl! Sie können sich die Runner aussuchen. Ein geschmeidiger Profi mit 86% Erfolgsrate wird (bei mir jedenfalls) weniger gebucht oder weniger gut bezahlt als der exzentrische Irre mit 94% Erfolgsrate. Es kommt aber auch immer auf den individuellen Fall an.
  8. Erzähl' das mal den italienischen Mafiosi oder mexikanischen Drogenbaronen, die in Erdlöchern oder Kellern hausen...
  9. Der Run, an den ich mich besonders gerne erinnere, ist der erste Run, der tatsächlich so lief wie geplant - rein, raus, keiner hat etwas gemerkt. Das war für mich damals unheimlich befriedigend, da hat es SR-mäßig im Kopf klick gemacht und ich wollte mehr. An Details des Runs erinnere ich mich zwar leider nicht mehr, nur an dieses wunderbare Gefühl als alles vorbei war und in einem triumphalen Erfolg gipfelte. Diesem Gefühl jage ich heute noch hinteher, aber nur ganz selten zeigt es sich, diese ganz spezielle, besonders scheue Art der Glückseligkeit.
  10. Ich will ja nur sagen, dass man die 1.000 Karma auch mit 200 Straßenniveau-Runs zu je 5 Karma zusammen bekommt. Ein Blick auf die Connection- und Gefallen-Listen trennt dann wahrscheinlich die Spreu vom Weizen.
  11. Ja, z.B. die bisher hier genannten Runden von Wandler bis Anima. Sind das erkennbar das eine oder das andere?
  12. Ich würde es nicht allein vom Karma abhängig machen, sondern auch von Anzahl und Qualität der Connections und der Gefallen, die man einfordern kann. Wenn einem viele wichtige, mächtige Gestalten Gefallen schulden, dann wird man irgendwo auch gut sein.
  13. Wir lassen am Spieltisch keine Musik laufen, baer ich lasse Musik laufen wenn ich Runs vorbereite. Ob "Trenchcoat & Mirrored Shades"-Runden andere Musik hören als "Pink Mohawk"-Runden?
  14. Scheiße passiert. Ich habe in diesem Thread jedenfalls was dazu gelernt, das finde ich gut. Die optionale Regel gibt es aber nach wie vor nicht.
  15. Wieso bekommt man damit keine Ki-Kräfte? Die Kraftpunkte kauft man sich doch. 40% spart man im besten Fall - mit Gruppe und Probe - im schlechtesten Fall spart man 0%.
  16. An ungewöhnlichen Stellen? Was wäre denn eine gewöhnliche Stelle für Verbrennungen? In SR4 war der Chaosmagier noch ziemlich technophil, hat sich das in SR5 geändert? Es findet hier jefendalls keine Beachtung. Mit Feuer hatten Chaosmagier auch nicht mehr am Hut als andere auch.
  17. Siehste, daran hat's gelegen. Wenn ich's unter den Optionen suche und es bei der Initiation verteckt ist, dann kann ich es ja auch nicht finden. Danke. Aber - das führt genau zu der Art von Charakteren, die ich aPlehne oder mindestens mit hochgezogen AugenPrauen Pedenke. Man initiiert ein mal für 13 Karma und holt sich den Kraftpunkt. Danach kauft man sich für jeweils 15 Karma direkt Kraftpunkte, ohne zu initiieren. Es wird mit der Zeit also nicht mal mehr teurer, wie das bei der Initiation wäre. Magie 6 (3/3), Inititat 1, 15 Kraftpunkte. Pervers. Anders ausgedrückt und wie bereits erwähnt, man Pricht das Grundprinzip auf und hat dann freie Hand. An meinem Tisch - nein danke!
  18. Was muss man bei Chummer einstellen? Ich hatte bei Optionale Regeln und Hausregeln geguckt, ich hatte aber nichts gefunden, sonst hätte ich das ja nicht behauptet. Was passiert, wenn man etwas implantiert?
  19. Wo steht, dass man mit der optionalen Regel mehr Kraftpunkte als Magieattribut nutzen kann, Medizinmann? Seite, bitte.
  20. Die Einschränkung gibt es soweit ich weiss auch im Chummer, im Gegensatz zu Magie < Kraftpunkte, Ultra Violet.
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