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Black Metal

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  1. Wie gesagt, ich auch nicht, aber nur in Systemen, in denen die Spieler den Würfelwurf nicht mehr beeinflussen können. In allen anderen Systemen kommt es mir vor, dass ich ihnen diese Möglichkeit "wegnehmen" würde. Um zu wissen, ob ich Edge einsetzen will (oder Splitterpunkt oder Karmapool oder Bennie, usw.), muss ich den Wurf wissen. Wenn ich nicht weiß, wie die Würfel gefallen sind, dann kann ich auch nicht richtig entscheiden. Und gerade bei solchen Ressourcen ist es ziemlich wichtig zu wissen, wann man sie einsetzen möchte. Ich sehe da wie gesagt für mich kein Problem. Zum Beispiel beschreibe ich alles, was der Charakter wahrnimmt; das muss nicht alles sein, was es wahrzunehmen gibt, meist sind das nur die offensichtlichsten Dinge. Wenn der Charakter sich etwas genauer ansehen oder sich umsehen oder horchen oder etwas in der Richtung tun will, dann muss das der Spieler nur sagen und kann dann würfeln. Wenn sich Charakter oder Spieler mit der ursprünglichen Beschreibung zufrieden gibt, dann ist das auch OK. Ähnlich läuft das beim Widerstand gegen aufrechterhaltene Illusionszauber; wenn ich weiss, dass eine Illusion mit Stufe X und Erfolgen Y aufrecht erhalten wird, wenn ein Charakter Raum A betritt, dann muss ich dem Spieler keineswegs auf die Nase binden, dass etwas nicht stimmt, indem ich ihn um eine Widerstandsprobe gegen Illusionszauber bitte (und so vielleicht auch noch den Magier der Runde darauf bringe, gewisse Dinge anzusagen oder zu tun). Warum mache ich das so? Unter anderem weil es für mich einen glasklaren Unterschied zwischen "Spieler handelt ohne Wissen" und "Spieler handelt aus Wissen oder Vermutung, und alle anderen Spieler sind alarmiert" gibt. Wenn Spieler und Charakter 'dumm' bleiben, dann sind ihre Handlungen imo so lange authentisch, bis das Rätsel gelöst ist. Natürlich will man so nicht einen Charakter nach dem anderen in Todesfallen locken, damit kann man schöne Dinge tun. Ich lasse z.B. gerne mal einen männlichen, heterosexuellen Charakter übersehen, dass es sich bei der Dame mit dem breiten Kreuz und der erotisch-dunklen Stimme um einen (geborenen) Mann handelt. Taschendiebe und Trickbetrüger baue ich auch gerne mal ein. Mit sowas kann man viel Spaß haben, als SL und als Spieler. Aber selbst wenn es dem Charakter mal ans Leder geht, dann kann man aufmerksame Spieler meist zur Probe / Vorsicht animieren, indem man einfach statt "die Gasse ist leer" etwas weniger bestimmt "Du hast das Gefühl, dass die Gasse leer ist" oder (gemeiner) "Du siehst in der Gasse niemanden" (was ja nicht heisst, das da nicht doch jemand ist) sagt.
  2. Ich habe kein Problem damit, verdeckt für den Spielter zu würfeln. Der Spieler hat jederzeit selbst die Möglichkeit, alle möglichen Proben zu machen. Wenn er das nicht tut, dann würfle ich für ihn. Teilweise würfle ich schon bei der Ausarbeitung der Runs Proben für SCs, Wahrnehmungsproben z.B.. Wenn der Spieler am Tisch dann selbst auf die Idee kommt, in der Situation eine Probe zu machen, dann gilt natürlich sein Ergebnis. Falls er es nicht tut, dann muss ich am Spieltag wenigsten nicht erst nachsehen, welchen Pool der SC hat, welche Modifikatoren wirken, Würfel abzählen, würfeln, den Spieler alarmieren, die anderen Spieler alarmieren.
  3. Ja, Härte gehört natürlich dazu. Dummheit und Fahrlässigkeit werden eben bestraft, können aber durch Glück ausgebügelt werden. Wenn die Würfel den SC in den Tod reißen, dann ist das ebenso. Härte ist imo an Fairness gekoppelt, und Fairness ist imo ein hohes Gut, das manche Spielverderber leider mit Füßen treten. Meine NSCs sterben wie die Fliegen, und das könnte mich nicht weniger interessieren; es sei denn sie sind 'später' noch relevant, dann versuche ich sie zu retten, was aber selten klappt. Meistens ist es dann 'später' von Nachteil für die SCs, wenn sie zuvor alles in Sichtweite umlegt haben, und mittelfristig rächt es sich auch, wenn die SCs sich einen Ruf als besonders gewalttätige, grausame, unbarmherzige und skrupellose Runner erarbeiten - nicht nur bei Connections (alt wie neu), sondern auch weil sie dann immer weniger für diffizile (und hochbezahlte) oder 'gute' Runs angeworben werden und immer mehr für Grausamkeiten und 'böse' Runs. Und damit beginnt die Zeit der Runner abzulaufen, "denn alle, die das Schwert nehmen, werden durch das Schwert umkommen." (Matthäus 26/52) Ich lege auf beides Wert. Bei Verhandlungen sollte der Spieler im Rahmen der Möglichkeiten seines SC zumindest einige brauchbare Argumente für seine Position bringen können, und Gegenargumente oder abschwächende Einschränkungen für die Argumente des Verhandlungspartners haben. Der Rest kann dann per Probe geregelt werden, Über Verhandlungstaktiken und -techniken, non-verbale Kommunikation und sonstigen Mist muss sich der Spieler imo keine Gedanken machen (wenn doch kann er das rollenspielerisch gerne einbauen, einen Bonus für die Probe gibt es aber nicht, möglicherweise aber mehr Karma für gutes Rollenspiel). Gegen den Elefanten setze ich gerne die großkalibrige Gebräuche-Büchse ein, so können SC, Spieler und vielleicht auch Mitspieler merken, dass da etwas aus dem Ruder läuft.
  4. Imo eignet sich für einen Solorunner ein Kurierjob ganz gut. "Bringe A nach B, lasse Dir dort C für B geben und bringe es zu D". B und D sind vielleicht schwierig zu erreichen, z.B. könnte bei B in den Barrens mal wieder ein Gangkrieg herrschen (Kampffertigkeiten, Infiltration, Athletik). D könnte ein edler Schuppen in Bellevue sein, in den man nicht ohne weiteres eingelassen wird, erst recht nicht wenn man aussieht, als habe man kürzlich und mit knapper Not einen Gangkrieg in den Barrens überlebt (Rollenspiel, soziale Fertigkeiten). Von B aus wird der Kurier verfolgt (Verfolgungsjagd, Fahrzeugregeln) und vielleicht abgefangen oder überfallen (Kampf). Zwischendurch könnte etwas mit dem Fahrzeug sein, der Verkehr könnte Probleme machen, jemand könnte dem Runner ein unanständiges Angebot für A oder C machen, oder sonst was (technische Fertigkeiten, Navigation, Straßenwissen, Connections, was auch immer).
  5. Habe ich was verschlafen, oder gibt es keine Vorgaben zu den Werten von Connections? Ich habe jetzt nur schnell mal das GRW gecheckt, aber da stehen keine Vorgaben, nur Beispiele. Steht in anderen Bücher etwas dazu? Was ich wissen möchte, bzw. was einige Spieler wissen möchten: welche Werte gelten für Charisma und Verhandeln einer Connections? Das ist ja grundlegend für das Anzapfen des Netzwerks der Connection und für die Beschaffung bzw. den Verkauf von Waren und Dienstleistungen über die Connection. Oder welche Werte bekommen Connections, die für den Charakter etwas reparieren oder bauen sollen, z.B. ein Fahrzeug reparieren oder modifizieren? Orientiert man sich da vielleicht am besten an der Connection-Stufe? Erlaubt ihr der Rasse der Connection einen Einfluss bei der Charisma+Verhandeln-Probe, oder haben alle Connection-3 Schieber ein Charisma von X egal ob Ork oder Elf?
  6. Welche Lösungen hattest Du Dir vor dem Run überlegt? War die Fahrt am Tag oder in der Nacht, durch stark/wenig bewohntes Gebiet? Was haben die tatsächlichen Zugbegleiter gemacht?
  7. Bei Kaufabenteuern kommt mir "Fressen oder gefressen werden" in den Sinn, da ist naturgemäß viel Magie drin, weil eben die Big Bois am Start sind. Einer der Runs spielt sogar in HK, gegen Wuxing iirc. Zumindest findet man dort Anregungen. "Predator and Prey" könnte man nehmen, wenn man in Richtung Critter gehen wollte. Es gibt auch heimgemachte Runs, die zwar keine Kaufabenteuer und vielleicht auch keine guten Runs sind, die aber im Netz herumgeistern und sich um Magie drehen und so Anregungen liefern können: Dreamshifter Die Rache des Forsthexers 33 1/3 (ich mag "Ihr wacht auf"-Runs, auch wenn es sich hier um eine Fantasy-Adaption handelt) Sohn der Sonne Falls Du selbst etwas basteln möchtest, dann könnte man eine magische Gesellschaft aus dem Strassenmagie (SR4) einsetzen, als Ziel oder als Auftraggeber; z.B. könnten die Runner als Muskeln für einen Einsatz der Söhne von Donner und Meer gegen einen fiesen Schwindler angeheuert werden, der in HK für Unruhe sorgt, und so bei den Ermittlungen, der Beschattung und schließlich beim Zugriff alle möglichen Formen und Auswirkungen von Magie erfahren. Man könnte auch über den Einsatz der Draco Foundation bzw. des DIMR oder der Atlantean Foundation bzw. nachdenken, Stichwort Artefakte.
  8. Ich verstehe Deine Denke, Gunware. Laut Grundregelkwerk 'funktioniert' eine Spezialisierung so: S. 91 – „Eine Spezialisierung repräsentiert eine besondere Ausbildung in einem Teilbereich einer Basisfertigkeit.“ S. 146 – „Wenn sich ein Charakter spezialisiert, dann bedeutet das, dass er einen großen Teil seiner Studien und Übungen auf einen bestimmten Aspekt der Fertigkeit konzentriert hat, statt die Fertigkeit in der Gesamtheit zu meistern. Indem der Fokus auf diese Weise verengt wird, wird der Charakter in dem Bereich der Fertigkeit, auf den er sich spezialisiert hat, viel bewanderter.“ Die beiden Zitate sagen eigentlich alles, ich verzichte daher auf Unterstreichungen oder Hervorhebungen. Und so wie es da steht handhabe ich das auch, und aus dieser Handhabung heraus entstehen meine Fragen zum wann, wo, und wie der Granaten-Spezialisierung. Iirc war das in SR3 besser geregelt und spiegelte die o.a. Definition besser wider als die Umsetzung in SR4.
  9. Gunware, wie bereits gesagt würde ich den Spieler fragen, wie er auf den Wert kommt, vielleicht hat er ja eine gute Begründung? Wurfwaffen 5 kann man vielleicht mit Training erklären, aber Granaten 7 kann man bei einer 16jährigen (imo) ohne weitere Erklärung nicht ausreichend mit Training erklären. Da muss aus dem Hintergrund eine gute, nachvollziehbare Begründung kommen. 'Talentiert' ist die Gabe für Wunderkinder. Hat der Charakter diese Gabe? Nein. Ist sie damit bei Wurfwaffen ebenso begabt wie alle anderen Metamenschen, die 'Talentiert' nicht haben, es auch sind? Vermutlich. Muss auch der talentierteste Kicker hart trainieren, um bis an die Spitze zu kommen? Ja. "liegt es an deiner Gruppe ?" Haha, war klar. *lach*
  10. Mahlzeit! Wo schmerzt's denn? Ich suche nicht nach etwas, damit ich es monieren kann, Gunware. Eine Allergie (Heuschnupfen) oder eine Abhängigkeit (Bliss) muss niemand erklären. Was mir auf dem Charakterblatt irgendwie auffällt, das spreche ich an. Wenn auf dem Charakterblatt "Gesucht" steht, dann erfragt man doch Details, oder nicht? Wenn auf dem Charakterblatt "Feind" steht, dann erfragt man doch Details, oder nicht? Wenn auf dem Charakterblatt ein "Treuhandfonds" steht, dann erbitte ich Details. Wenn auf dem Charakterblatt "Initiat Stufe 187" steht, dann würde ich gerne mehr dazu hören. Wenn auf dem Charakterblatt "allgemeines, radikales Vorurteil Metamenschen" steht, und der Rest der Gruppe besteht bekanntermaßen aus Metamenschen, dann schüttel' ich den Kopf und Frage zum Sound von Waffen, die im Hintergrund durchgeladen und entsichert werden, ob der Spieler sich das ernsthaft geben möchte? Wenn auf dem Charakterblatt "schwere Phobie Tiefsee" steht, von Beginn an aber klar war, dass wir im All spielen, wenn also die Tiefsee gleichzeitig in Sichtweite aber nicht in Sicht ist, dann Erhebe ich Einspruch wegen Punkteschinderei. Wenn auf dem Charakterblatt "schwere gewöhnliche Allergie Salzwasser" steht, wir aber eine salzwassernahe Piratenkampagne spielen möchten, dann bitte ich den Spieler, dieses Handicap aus praktischen Gründen zu überdenken. Wenn auf dem Charakterblatt die Connection "Lofwyr Con 6, Loy 6" steht, dann reicht eine "halbwegs plausible" Story wie "Mein Charakter hat mal eines von Lofwyrs Dracheneiern am Wegrollen gehindert, seitdem sind wir BFFs" nicht aus, um das abgesegnet zu bekommen - eine Erklärung wie "Ich habe mir das nicht ausgesucht, ich weiß nicht wie ich dazu gekommen bin, ich bin nicht glücklich darüber, aber irgendwie hat der Lindwurm einen Narren an mir gefressen und ich werde ihn nicht mehr los!! Die wahre Katastrophe ist aber, dass irgendwie auch keiner meiner Chummer mehr mit mir arbeiten will!" hätte da mehr Chancen. Viele Beispiele sind überspitzt, aber machst Du das alles nicht, Gunware? Nicht anders habe ich es letztlich bei dem vorgelegten Charakter gehandehabt. Was mir auffiel sprach ich an.
  11. Damit wären wir wieder beim Thema Realismus und Zahlen und ihre Bedeutung. Die Zahlen sind ja nicht nur Zahlen, sie bedeuten tatsächlich etwas. Die Macher haben sich immerhin die Mühe gemacht, eine ganze Seite mit Vergleichswerten ins GRW4 zu bringen (S.145). Stufe 5 läuft da übrigens als "Experte" (Athletikbeispiel: Profisportler in der Bundesliga), besser als "Veteran" (4, Zweite Bundesliga) und schlechter als "Meister" (6, Olympiasieger). Die Bedeutung kann man natürlich ausblenden und so auf den Punkt bringen, wie Du das hier tust; damit kann man alle 44 Fertigkeiten, die in der Skill-Zusammenfassung stehen, in 22 Jahren alle auf Stufe 5 lernen - von A wie Akrobatik über H wie Herbeirufen und K wie Kompilieren bis W wie Waffenloser Kampf. Wieso startet dann nicht jeder neue Charakter, der mindestens 22 ist, gleich mit mindestens 5er-Werten in allen Fertigkeiten als Magomancersamadept? Damit wir uns nicht falsch verstehen, ich nehme natürlich keinen Einfluss darauf, wofür die Spieler ihr schwer verdientes Karma ausgeben. Das steht dem SL nicht zu. Ich lasse den SL auch nicht darauf Einfluss nehmen, wofür ich das Karma meiner Charaktere ausgebe. Falls ein Spieler oder ich alles in eine Fertigkeit stecken möchte, dann soll er das und dann werde ich das tun. Worauf ich als SL jeoch Einfluss nehmen kann und worauf ich auch Einfluss nehme, sind unter anderem die Fertigkeitswerte und Handicaps, die der Charakter bei Spielbeginn hat.
  12. In der allerersten SR-Runde (SR1) hatten wir einen klassischen tumben Troll-Sam namens Kinnlade im Team. Der Spieler hat den Charakter damals richtig gut rüber gebracht, obwohl wir noch recht jung waren. Jedenfalls hatten wir dem Troll eingeredet, dass Trolle dreckig und dumm seien. Nun, gegen den Schmutz ließ sich doch etwas machen - Kinnlade kaufte 50l Schaumi-Duschgel und roch fortan wie der junge Frühling. Eines Tages saßen die Runner bei Kinnlade in der Bude, also im Keller eines abbruchreifen Hauses in den Barrens. Wir fingen an dem Troll einzureden, dass er sein Schaumi besser gut vor den bösen Ätzi-Geister schütze, die würden ja von Schaumi angezogen und würden es zerstören. Das wollte uns Kinnlade erst nicht glauben, also schuf der Magier die Illusion eines Ätzi-Geists, der in Richtung Bad schlich. "Schau, Kinnlade, da ist ja schon der erste Ätzi-Geist!". Schwerer Fehler. Als Kinnlade den Ätzi-Geist sah, erfolgte seine Reaktion prompt, konsequent und ohne Rücksicht auf Verluste - er griff nach seiner Sturmkanone und wütete in dem Keller, bis er den Ätzi-Geist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit vertrieben hatte. Der Rest des Teams - mit Kinnlade, dem Ätzi-Geist und vor allem der Sturmkanone im Keller gefangen - überlebte die Verteidigung der Schaumi-Vorräte nur mit knapper Not...
  13. Wenn das der Auftrag ist, dann würde ich mich als Runner/Spieler fragen, wie es das Team hinbekommen soll, gleichzeitig zwei Personen zu schützen? Tagsüber sind sie ja lange im Gericht, aber dann verteilen sie sich über die Stadt. Ich verstehe es so, dass Du erst Peckel (Beschattung, Bewachung) und dann dann zusätzlich Oaks (Bedrohung) 'bringen' möchtest, aber als Spieler am Tisch wäre mir das ja nicht bekannt. Hast Du schon Ideen, wie die Runner Peckel und Oaks im Gericht observieren bzw. beschatten sollen? Ich könnte mir vorstellen, dass das Gericht gut gesichert ist. Andererseits dürfte Oaks bei Gericht viele Leute kennen und könnte vielleicht einiges ermöglichen. Witzig wäre vielleicht, wenn die Runner über Medienkontakte als Fernsehcrew auftreten, die eine Doku über das harte Leben an UCAS-Gerichten dreht. Vielleicht mit einem Runner als exzentrischem Regisseur? Man könnte im kleinen Zellentrakt guten alten Bekannten (=Connections) über den Weg laufen, auf Spitzeln auf den Gängen, oder in die Extraktion eines Runners durch seine Chummer geraten, usw.. Mit einer guten Daseinsberechtigung hätte man leicht Zugang zu vielen Bereichen des Gebäudes und würde für ein paar Tage nicht weiter auffallen. Grand Jury: Wenn Du willst kannst Du die Besetzung einfach ändern und Richter einsetzen. Es sagt ja keiner, dass die UCAS das so handhaben müssen, wie es heute gehandhabt wird. Dann würde ich darüber nachdenken, auch gleich Einstimmigkeit einzuführen, weil dann ein einzelner erpresster/bestochener Richter die Sache kippen kann. Den unbekannten Squatter würden die meisten Teams wohl befragen, möglichweise schafft er es am nächsten Tag dann nicht mehr ins Hotel. *hüstel* Welche Infos kann der Squatter bieten? Die Rasse ist imo unerheblich, das war nur persönliches Interesse. Oaks spielt in den OU-Missions eine tragende Rolle für die Fraktion 'Stadt Seattle'. Tosh taucht da auch schon auf. Ich kenne TF nicht, daher weiss ich nicht, wie Oaks da beschrieben wird und ob Du etwas wichtiges vergessen hast.
  14. Mahlzeit! Lucean, Du hast den Satz vor dem zitierten Teil nicht gelesen: "Ein einfaches SR4-Beispiel ...". Dazu: SR4 GRW S. 269 zu Datensuche - "Sie durchsuchen die Matrix nach Informationen zu einem bestimmten Thema. Dies ist eine Ausgedehnte Probe..." Ist Datensuche in SR5 keine Ausgedehnte Probe mehr? Rycad, egal wie der Hintergrund aussieht, es sollte vieles erklären. Attribute erklären sich meist selbst, Fertigkeiten kommen aus der Hintegrundgeschichte, besondere Ausrüstung auch. Der Hintergrund fehlt bei der Trollin. Es gibt keine besonderen Hinweise auf die Form der ausbildung, ob Militär, Radikale, Sekte oder sonst etwas. Imo hat keiner etwas gegen Werte von 5, iirc hat das keiner geschrieben, Rycad. Da aber jeglicher Hintergrund zu dem Charakter fehlt, das jugendliche Alter aber besonders hervorgehoben war, wurde die Frage gestellt, wie und wo der Charakter diesen Wert erworben haben will. Das ist imo eine ganz normale und zulässige Frage. Darauf kann man ganz normal antworten. ODER man schmollt, macht einen auf beleidigte Leberwurst, antwortet nur noch sarkastisch oder gar nicht mehr, und macht frei nach Schnauze Unterstellungen. Es ist natürlich schade, dass Deine Spielrealität so aussieht, Rycad. Manchmal muss man die eine oder andere Kröte schlucken, um spielen zu können. Du hast Angst vor Willkür durch den Spielleiter, das ist imo auch OK. Ungerechtigkeit ist aber das viel bessere Stichwort - was ist mit Fairness den Mitspielern gegenüber? Wieso sollten manche Charaktere am Tisch mit ihren Nachteilen zu kämpfen haben, während andere sich genüsslich zurücklehnen? In Runden, die nicht ausschließlich aus Punkteschindern bestehen, ist es imo Aufgabe des SL, in diesem Bereich für einigermaßen gerechte Voraussetzungen zu sorgen. Außerdem wäre es wünschenswert, wenn der SL die Spieler, die sich weniger gut auskennen, so lange 'coacht' wie es nötig ist. Die für Spieler wie SL einfache Variante ist natürlich, alles laufen zu lassen. Ich sehe es natürlich nicht als diktatorisch, zu verlangen, dass ein Nachteil sich auch im Spiel auswirkt. Punkteschinderei durch effektlose Nachteile, für die bei Erschaffung GP gibt, finde ich doof und ist nicht so gedacht (sonst gäbe es nämlich einfach so mehr GP). Man darf in der Diskussion auch nicht vergessen, dass die Auswirkungen von Essenzverlust trotz Immunabstoßung relativ gering sind - der Charakter ist ein wenig schwerer zu heilen, OK, er hat aber sonst keine spielentscheidenden Abzüge jenseits der Essenz. Oder? Gleichzeitig kann die Vercyberung viele Vorteile bringen und die Essenz-Nachteile bei weitem überwiegen. Wenn man nicht mal dazu bereit ist, diesen Handel einzugehen, dann muss man sich vielleicht schon wundern, mit wem man es da eigentlich zu tun hat. Frage: Wie würdet ihr es handhaben, wenn der Charakter sich einer passenden Therapie unterzieht und die Immunabstoßung so mit Zeit und Geld (und Karma) überwindet? Vermutlich zählt die Cyberware nach der Therapie normal und nicht mehr doppelt gegen die Essenz, aber dadurch entstünde ein Essenzloch, oder wie oder was? I AM MAYAMA!
  15. Du verstehst mich in diesem Punkt richtig, Snake. Möglicherweise ist ja auch nur der Grundwert nur 5, und die Spezialisierung auf Granaten ist 7? Ja, ich blicke die Notation nicht. Schummelei gibt's normal nicht - wer sich in Gefahr begibt, der kommt darin um, das Schicksal ist das Sieb für die Unvorsichtigen und die Dummen. Roadbuster, der Min/Maxer kann mit dem Essenzpunkt & Immunabstoßung min/maxen soviel er will. Dazu muss er sich vercybern lassen. Oder auf Bioware ausweichen, was mehr Kosten bei voller Wirkung bedeutet. Hm, was der Min/Maxer wohl tun wird? Der Nullhead ist ein legitimes Konzept, aber ich stelle ihm die gleiche Frage die ich dem Magier stelle - welchen Nachteil hat der Charakter im Spiel, wenn er sich nicht vercybern lässt? Imo gibt es einen Unterschied zwischen der frei wählbaren und änderbaren Einstellung eines Charakters ("Ich bin aus religiösen Gründen gegen Vercyberung", "Ich vertrage Cyberware schlechter als andere, also lasse ich es" etc.) und der Wahl eines Nachteils für GP, der sich aber nicht als Nachteil erweist, weil er keinen Effekt hat (sofern sich der Charakter im Spiel nicht umentscheidet). Jemand schon einen Cybermage mit Immunabstoßung gesehen? Ich nicht, aber ich bin auch kein Maßstab.
  16. Die bisherigen Infos sind ja noch ein wenig dünn, deshalb habe ich vorab mal ein paar Fragen. Die Runner werden also beauftragt herausfinden, ob Peckel erpresst wird oder bestochen wurde. Du schreibst aber auch: "Dabei müssen die Runner es nicht zwangsläufig schaffen beide Parteien zu retten." Zumindest die meisten meiner Spieler würden überhaupt niemanden retten... zumindest nicht ohne Bezahlung oder Gegenleistung. Soll es zu einem zusätzlichen Auftrag kommen, oder beabsichtigst Du, dass die Runner die Rettung hooden? Grand Jury: Täusche ich mich, oder ist Peckel ihm Rahmen der Untersuchungen der Grand Jury eher unerheblich? Er spricht ja kein Urteil, Peckel sorgt nur dafür, dass die Angelegenheit geordnet abläuft. Entscheidend sind die Staatsanwaltschaft, die Juroren und die Zeugen, die von den Juroren geladen werden. Afaik befindet die Grand Jury anhand der von Oaks vorgelegten belastenden Beweise darüber, ob es sehr wahrscheinlich ist, dass Brakhaven die ihm angelasteten Taten tatsächlich begangen haben könnte. Daher wäre Erpressung oder Bestechung vermutlich eher in den Reihen der Juroren erfolgversprechend. Oder eben Oaks. Einflussnahme bei der Auswahl der Juroren hätte auch klappen können, dafür ist es jetzt aber natürlich zu spät. Man könnte noch Zeugen, die vor der Grand Jury aussagen, bestechen oder bedrohen, in der Hoffnung, dass die Falschaussagen dazu führen, dass die Grand Jury gegen den Antrag der Staatsanwaltschaft entscheidet. Peckel heuert Bodyguards und Runner an, verstehe ich das richtig? Weshalb bittet er nicht einfach um Schutz durch die Knights? Oder heuert mehr legale Personenschützer an? Anders gefragt, weshalb heuert er zu seinem Schutz zusätzlich zu Bodyguards auch noch Schwerverbrecher an? Wer sind Thomas & Brian, Arthurs Enkel? Seine Tochter Priscilla ist ja in Boston, wenn es seine Tochter dorthin schickt dann würde er vielleicht auch andere Verwandte dorthin senden. Und warum überhaupt Boston? Welche Rasse ist Arthur? Hast Du auch die OU-Missions mit Oaks geleitet?
  17. 1) Gut, da Du den Wert für realistisch hälst kannst Du mir vielleicht erklären, wie eine 16jährige, SINlose Trollin aus England auf den Fertigkeitswert 5 bei Granaten kommt? War sie von 6-16 Kindersoldatin und hat täglich mehrere Stunden mit Granaten hantiert? 2) solche Werte sind nicht ausgeschlossen, möglich sind sie, realistisch ist es imo nicht (v.a. nicht ohne weitere Erklärung). Es ist abnormal, also nicht normal im Sinne von nicht der Norm entsprechend, das ist offensichtlich. 3) Es muss eine gute Erklärung geben für den Wert. Die Kinder in China werden jeden verdammten Tag gedrillt, stundenlang, und ist im Erwachsenenalter körperlich im Arsch. Auch die musikalische "Wunderkinder" werden jeden Tag gedrillt, und am Ende haben sie dann wie Machinen die Technik drauf, aber 0,0 künstleirchen Ausdruck. Bleibt die Frage aus 1): Wann und wo wurde die Trollin täglich stundenlang in Granaten trainiert? Die Erklärung muss sich imo in der Charaktergeschichte finden. Ich bin gespannt wie ein Flitzebogen wann und wie das Mädchen über Jahre hinweg jeden Tag mit Granaten um sich geworfen hat. Nein, ehrlich, hier herrscht Spannuuuuuung pur!!
  18. Imo sollte man Immunabstoßung nur zulassen, wenn der Charakter ordentlich vercybert ist. Wenn der Charakter nicht vercybert wird, ist Immunabstoßung kein Nachteil. Ein Nachteil soll den Charakter so treffen wie ein Vorteil ihm zugute kommen soll, davon bin ich fest überzeugt. Dazu muss ich keine Sonderabsprachen treffen - entweder der Nachteil trifft den Charakter oder der Spieler muss sich einen anderen NAchteil für seinen Charakter suchen.
  19. Absichtserklärungen sind schön und gut. Wieviel planst Du denn dann zu implantieren? Einen Fingerkuppenbehälter? Einen Reflexbooster 2? Sorry dass ich fragen muss, aber der SC ist weder fertig noch liegt seine Geschichte vor, also muss ich die unklaren Dinge erfragen. Urban Brawl & Waffen: Du irrst, bitte nachlesen. Wie ich schrieb, "Ist in England igrendwo ein Krisengebiet, in dem Kinder mit Granaten statt mit Murmeln spielen? Mindestens unglaubwürdig." Der Hintergrund liegt nicht vor, also frage ich Dich, wie der Charakter in diesem Alter zu diesem Wert mit dieser Fertigkeit kommt? Nicht mal im Ansatz imo. Profisport jenseits des Teichs: Verträge, fast totale Kontrolle durch die Teambesitzer, Sponsoren & Sponsorentermine, mediale Präsenz, körperliches Training (Fitness, Kraft, Ausdauer, Koordination), sportspezifisches Trining (mit einem Ball oder mit dem Motorrad oder mit der Waffe oder...), taktisches Training, Regeneration, richtige Ernährung, Öffentlichkeitsarbeit, Auswärtsspiele quer über das Land verteilt, Leistungsdruck, aber ein wenig Glitz und ein wenig Glam. 20 Stunden/Woche? Das reicht nicht mal annähernd. Ganz abgesehen davon, was passiert, sobald Sponsoren und Teameigentümer herausfinden, dass sie eigentlich eine SINlose, minderjährige Schwerverbrecherin ist (und diese Erkenntnis wird vermutlich nicht lange auf sich warten lassen). Ist der Charakter Läuferin die auch brawlt oder Brawlerin die auch läuft? Ich bemängle kein körperliches Attribut, sondern einen Fertigkeitswert auf 5, also dem Äquivalent eines Bundesligaspielers. Wie viele 16jährige haben je in der Bundesliga gespielt? Antwort: 1. Der Fertigkeitswert in Kombination mit der Altersangabe ist unglaubwürdig. Mach den Charakter 5 Jahre älter und es ist imo kein Problem. Sag' mal, kann man auch mal eine erwachsene Antwort von Dir bekommen? Sarkasmus ist ja schön und gut, aber schließlich warst Du es, der Feedback erbeten hat. Wenn Du mit Kritik nicht umgehen kannst, dann darfst Du solche Fragen nicht stellen. Gut, dann muss ich es also doch ausformulieren. So lange Deine Charaktergeschichte nicht glaubwürdig erklären kann, woher ein 16jähriges SINloses Mädchen aus England einen Waffenfokus 2 hat (und wie und weshalb sie nach Denver gekommen ist), ob und wie sie ihn finanziert hat, von wem sie ihn beschafft oder bekommen hat, etc. pp., so lange ist die Thematik problematisch. Wie erklärt sich das? Die die Charaktergeschichte liegt nicht vor, also muss ich fragen. Unter anderem setze ich Glaubwürdigkeit, Lebens- und Teamfähigkeit voraus. Ich habe mein Feedback geliefert, wie es jedem anderen auch geliefert hätte. Feedback wolltest Du doch, oder nicht? Min/Maxing finde ich bei dem SC nicht, nur ein paar Punkte die sich sicher erklären lassen (Werte, Ausrüstung) oder halt vielleicht doch besser geändert werden sollten (Alter, Nachteil fester Job, Nachteil Immunabstoßung).
  20. Absichtserklärungen sind schön und gut. Wieviel planst Du denn dann zu implantieren? Einen Fingerkuppenbehälter? Einen Reflexbooster 2? Sorry dass ich fragen muss, aber der SC ist weder fertig noch liegt seine Geschichte vor, also muss ich die unklaren Dinge erfragen. Urban Brawl & Waffen: Du irrst, bitte nachlesen. Wie ich schrieb, "Ist in England igrendwo ein Krisengebiet, in dem Kinder mit Granaten statt mit Murmeln spielen? Mindestens unglaubwürdig." Der Hintergrund liegt nicht vor, also frage ich Dich, wie der Charakter in diesem Alter zu diesem Wert mit dieser Fertigkeit kommt? Nicht mal im Ansatz imo. Profisport jenseits des Teichs: Verträge, fast totale Kontrolle durch die Teambesitzer, Sponsoren & Sponsorentermine, mediale Präsenz, körperliches Training (Fitness, Kraft, Ausdauer, Koordination), sportspezifisches Trining (mit einem Ball oder mit dem Motorrad oder mit der Waffe oder...), taktisches Training, Regeneration, richtige Ernährung, Öffentlichkeitsarbeit, Auswärtsspiele quer über das Land verteilt, Leistungsdruck, aber ein wenig Glitz und ein wenig Glam. 20 Stunden/Woche? Das reicht nicht mal annähernd. Ganz abgesehen davon, was passiert, sobald Sponsoren und Teameigentümer herausfinden, dass sie eigentlich eine SINlose, minderjährige Schwerverbrecherin ist (und diese Erkenntnis wird vermutlich nicht lange auf sich warten lassen). Ist der Charakter Läuferin die auch brawlt oder Brawlerin die auch läuft? Ich bemängle kein körperliches Attribut, sondern einen Fertigkeitswert auf 5, also dem Äquivalent eines Bundesligaspielers. Wie viele 16jährige haben je in der Bundesliga gespielt? Antwort: 1. Der Fertigkeitswert in Kombination mit der Altersangabe ist unglaubwürdig. Mach den Charakter 5 Jahre älter und es ist imo kein Problem. Sag' mal, kann man auch mal eine erwachsene Antwort von Dir bekommen? Sarkasmus ist ja schön und gut, aber schließlich warst Du es, der Feedback erbeten hat. Wenn Du mit Kritik nicht umgehen kannst, dann darfst Du solche Fragen nicht stellen. Gut, dann muss ich es also doch ausformulieren. So lange Deine Charaktergeschichte nicht glaubwürdig erklären kann, woher ein 16jähriges SINloses Mädchen aus England einen Waffenfokus 2 hat (und wie und weshalb sie nach Denver gekommen ist), ob und wie sie ihn finanziert hat, von wem sie ihn beschafft oder bekommen hat, etc. pp., so lange ist die Thematik problematisch. Wie erklärt sich das? Die die Charaktergeschichte liegt nicht vor, also muss ich fragen. Unter anderem setze ich Glaubwürdigkeit, Lebens- und Teamfähigkeit voraus. Ich habe mein Feedback geliefert, wie es jedem anderen auch geliefert hätte. Feedback wolltest Du doch, oder nicht? Min/Maxing finde ich bei dem SC nicht, nur ein paar Punkte die sich sicher erklären lassen (Werte, Ausrüstung) oder halt vielleicht doch besser geändert werden sollten (Alter, Nachteil fester Job, Nachteil Immunabstoßung).
  21. Die Darstellung obliegt natürlich dem SL, ich gebe Spielern aber nicht die Möglichkeit, ihre Connections auf ihren Charakter maßzuschneidern. Das ist, soweit ich es verstehe, auch Sinfels Problem.
  22. Folgendes würde ich auf den ersten Blick ohne weiteren Input aus der Charaktergeschichte und ohne Blick auf die anderen SCs mit Sternchen versehen und klären wollen: Immunabstoßung -30 Immunabstoßung + magischer Charakter geht bei mir selten durch, da es auch im Laufe der Zeit normal nicht zu einem relevanten Nachteil für den Charakter wird. Dayjob St 1 -10 (Urban Brawl Spielen & Training) Dayjob 1 ist natürlich viel zu wenig für eine angehende Profisportlerin, die die Sache auch nur halbwegs ernsthaft angeht. Außerdem würde ich wissen wollen, welche Position der Charakter im Team hat, und das mit den Werten abgleichen. Wurfwaffen 5 (Sp Granaten) Mit 16!? Ist in England igrendwo ein Krisengebiet, in dem Kinder mit Granaten statt mit Murmeln spielen? Mindestens unglaubwürdig. Sind Granaten und Autopistolen beim Urban Brawl zulässig? Waffenfokus 2 Wer, was, wann, wie, wo? Adeptenkräfte Wer, was, wann, wie, wo? Habe ich was übersehen, oder hat der Charakter neben Gebräuche keinen sozialen oder technischen Skill?
  23. Das ist natürlich alles richtig. Gewürfelt wird am Tisch aber dennoch, meistens jedenfalls. Man kann auch ganz ohne Würflei auskommen, aber da kommt man 1) irgendwann in den Bereich spielleiterischer Willkür und 2) braucht man dann im Grunde nur eine Charaktergeschichte und keine Werte mehr. Würfelei ist grundsätzlich vorgesehen, in SR wie in anderen RPGs auch. Ansonsten muss nicht jede lausige Probe gewürfelt werden, und nicht jede wichtige Probe muss nicht gewürfelt werden. Und wenn dann doch mal gewürfelt wird, macht es aufgrund der Spielmechanik eben einen Unterschied, ob man 14 oder 40 Würfel hat. Zum Topic: "Optimization, in computer and table-top role-playing games, is a term intended to describe a play style or set of play styles alternately referred to by the terms munchkin gaming, powergaming, min-maxing, "roll-playing", or twinking, but without the pejorative connotation of those terms. The core idea of optimization as a play style is that of deriving enjoyment from choosing and benefiting from the game mechanical options that best optimize one's character's performance for some specific purpose—most commonly, speed of power or wealth accumulation. Players who primarily enjoy this play style are called optimizers. This reflects, at least in large part, an effort by game developers and operators to recognize and validate this style of play, and to be able to discuss it and the players who enjoy it without resorting to the traditional, pejorative terms." Quelle: wieder Wikipedia. Möglichwerweise hilft uns das weiter?
  24. Ich halte mioch jetzt an Bulls Rat. der sagt , damit er Nerven schont erklärt er jemandem maximal 3x einen Zusammenhang, er will sich nicht endlos widerholen weil es einfach auf Dauer nix bringt und er nur seine eigenen Nerven strapaziert. Er sagt, wenn jemand nach 3x erklären immer noch nicht verstanden hat was man meint, dann WILL der ndere das nicht erstehen. Und Bull mag ja oft falsch liegen, aber da hat er wirklich recht und deswegen machen Ich das jetzt auch so. Ich hab meinen Standpunkt mindestens 3x (wenn nicht noch öfters) dargelegt, ab Hier bin Ich jetzt raus aus der Diskussion Oha! Ich zeige Dir mal, was genau Du gemacht hast: Die Aufgabe ist nicht schwer – in seinem Fachgebiet eine realistische Herausforderung für das Min/Max-Face finden. Deine Antworten: 1) Verführ eine Drohne 2) Johnson in die Matrix 3) Fick‘ ihn bei seinen Schwächen Zu 1 – das ist keine soziale Interaktion, also nicht das Fachgebiet, und somit eine Birne Zu 3 – das ist keine soziale Interaktion, also nicht das Fachgebiet, und somit auch eine Birne Zu 2 – das kann, zumindest im Einzelfall, funktionieren, ja. Einschränkungen betreffen beide Seiten, das ist klar, was das Min/Max-Face mit seinen hohehn Grundpools im Zweifel noch immer bevorteilt (kommt auf den Johnson an, ich weiß). Immer alles über die Matrix machen, die direkte soziale Interaktion also ersetzen,kann man natürlich auch nicht machen. Also, was haben wir? Ein birnenförmiges Äpfelchen imo. @Wandler: nur kurz weil auf dem Sprung in Wochenende - wenn der Min/Max-Charakter schon am Anschlag ist, hilft mehr Karma (sind es nicht eigentlich GP?) auch nichts.
  25. Spinnengeister oder Geisterspinnen (die wo da so die Bugs jagen)?
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