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Sturmtänzer

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  1. Aloha, ich habe im Rahmen von KFS vor auf Evos Marsstation einzugehen und will daher zumindest ein oder zwei Abenteuer dort durchführen. Die Informationen in der Shadowhelix und im Shadowiki habe ich mir bereits durchgelesen, allerdings sind dort nur wenige Angaben über die Größe der Station und der Besatzung. Gibt es da vielleicht noch weitere Angaben zu? Außerdem wüsste ich gerne, ob es einen offiziellen Plan für die Station gibt, oder ob sich sonst jemand Mühe gemacht hat was auszuarbeiten. Wenn das nicht der Fall ist, werde ich wohl selbst versuchen einen Plan zu basteln. Was ist sonst noch zu beachten, wenn man auf dem Mars spielt? Aufgrund der fehlenden (oder nur sehr schwachen) Manasphäre sind Adepten und Magier ausgeschlossen.Die Schwerkraft beträgt auf dem Mars nur 0,379g, also können Menschen wesentlich höher springen und der Rückstoß von Feuerwaffen dürfte sich auch stärker auswirken. Gruß Sturmtänzer
  2. Korrekt. Alternativ geht das auch mit Reagenzien, auch wenn man mit Das Limit Sprengen deutlich mehr Erfolge sehen dürfte.
  3. Ich hab bestimmt irgendwas übersehen oder es kommt noch später im Buch, aber... ich bin gerade dabei das Gestohlene Seelen zu lesen und bin mir ehrlich gesagt immer noch nicht sicher, wie KFS jetzt eigentlich übertragen wird? Gezielte Injektion von Naniten? Trinken des verflüssigten Gehirnes eines Fragmentierten? Übertragung durch Haut und Luft wird von Butch ja ausgeschlossen.
  4. Ich handhabe das ähnlich wie Avalia, Hintergrundstrahlung über 4/5 versuche ich zu vermeiden. Dabei benutze ich die Hintergrundstrahlung allerdings auch mehr als Worldbuilding- und Storytelling-Element und weniger als Behinderung für meine Magier, die glücklicherweise beide keine Powergamer sind.
  5. Silberzüngiger Teufel (Silver-Tounged Devil) braucht übrigens auch nicht mehr Befehlsstimme (Commanding Voice) sondern Gebieterischer Ton. Statt die Dauer von Befehlsstimme auf 1 Minute zu erhöhen wird bei Benutzung von Gebieterischer Ton jetzt einfach das Soziale Limit um den Initiatengrad erhöht. Sieht für mich so aus, als würde die Kraft nicht mehr kommen.
  6. Und die maximale Sprunghöhe hängt von deiner Körpergröße ab. Und was ist überhaupt die Höhe? Position des Kopfes? Der Hände?
  7. Mal so als Frage in den Raum: lasst ihr bei den Proben Edge zu? Bisher hat keiner meiner Spieler wirklich drauf beharrt und wir waren uns recht einig, dass wir bei Beschaffen kein Edge erlauben.
  8. Bei dem Preis machts dann auch überhaupt keinen Spaß mehr sich Zusatzwürfel für die Beschaffungsprobe mit Geld zu kaufen.
  9. Könnte ein blinder Magier Zauber per Ultraschallsicht werfen? Edit: Ohne Astrale Wahrnehmung versteht sich.
  10. Zu den anderen kann ich nichts sagen, aber Commanding Voice wurde per Errata geregelt. Die Version aus Stolen Souls ist geblieben und die aus dem Street Grimoire wurde "Authoritative Tone". Interessanterweise haben sie damit die Kraft, die der Speaker-Adept für sein Enhancement braucht, nicht ins Street Grimoire gepackt. Link zum Street Grimoire Errata: http://cdn.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2014/09/E-CAT27003E_SG-Errata.pdf?4713c7(P. 170 Commanding Voice Change)
  11. Im Grundregelwerk steht, dass ein möglicher Treffpunkt mit dem Johnson der Astralraum ist. Wie genau trifft man sich im Astralraum? Kann man einen Treffpunkt abmachen? Wie kann man den anderen identifizieren, wenn man noch nie seine Aura gesehen hat?
  12. Oder halt Shadowrun 5 Kompendium. Die Reihenfolge macht vielleicht ein bisschen mehr Sinn.
  13. Ich stimme Medizinmann zu, Asphaltdschungel klingt imo mehr nach einem Quellenband. Ich finde sowohl Kompendium bzw. Kompendium 5 als auch Renn Härter gut.
  14. Koreanische Norm, Messerklaue Amerikanische/Nordeuropäische Banshee, Social Adeptin Französischer Elf, Technomancer Japanischer Norm, Decker Irische Tir na nOgsche Anarcho-Elfe, Magier
  15. Wie funktionieren Schrotflinten mit Flechette-Munition und Choke-Einstellungen mit halbautomatischen beziehungsweise vollautomatischen Salven? Wenn ich eine halbautomatische Salve mit 3 Schuss und engem Choke auf den Gegner abfeuer, hat er dann -5 Würfel auf seinen Ausweichenwurf (-2 durch 3 Schüsse, je -1 für jeden Schuss mit engem Choke)?
  16. Ich hatte überlegt ob Adeptenkräfte dann eine astrale Signatur hinterlassen, wenn man bei ihnen Entzugswiderstand würfeln muss. Aber das sind irgendwie auch extrem wenige. Edit: Irgendwas muss ja eine astrale Signatur hinterlassen, schließlich können Adepten flexible Signatur lernen. CGL hat sich dabei bestimmt was gedacht, oder? ODER?
  17. Wann hinterlassen Adeptenkräfte eine astrale Signatur?
  18. Wäre das überhaupt möglich? Ini-Durchgang 1: Nahkampfangriff (Waffenloser Kampf) als Berührungsangriff (+2 Würfel) Ini-Durchgang 2: Berührungszauber (meinetwegen auch Schnellzaubern und zwei mal) Mir würde kein Gegner einfallen, der sich freiwillig so lange berühren lässt und nicht den Kontakt bricht, zumal es ja wirklich nur eine Berührung ist und kein Festhalten. Magier: "Darf ich mal ne Weile deine Panzerjacke berühren, die sieht so schön aus!" Ganger: "WTF!" Die einzige Möglichkeit wären dann ja Magier mit Geckotape-Handschuhen? Ich hab da nochmal ne Frage zum Ausweichen: Indirekten Zaubern darf ausgewichen werden, direkten nicht. Von beiden gibt es Berührungszauber. Direkter Zauber: Berührungsangriff (Ziel darf Ausweichen), Schadenswiderstandsprobe (Kon oder Wil) Indirekter Zauber: Berührungsangriff (Ziel darf Ausweichen), Verteidigungswurf des Ziels (darf also nochmal ausweichen?), Schadenswiderstand Seh ich das so richtig oder hab ich irgendwas übersehen, vertauscht?
  19. Die Ressourcen sind von deiner Priorität abhängig, die Liste dazu befindet sich auf Seite 67. Du kannst zusätzlich zum Startkapital bis zu 10 Karma in Nuyen umwandeln, 1 Karma entspricht 2000¥ (Seite 78). Für alternative Startniveaus (Straße, Prime Runner) ändern sich die Werte wie auf Seite 100 beschrieben. Außerdem erhältst du zusätzlich nach Charaktererschaffung Startkapital in Abhängigkeit von deinem Lebensstil, siehe Seite 79.
  20. Außerdem ist der Kraftpunktpreis der Kraft 0,5KP und nicht 0,5KP pro Stufe und in der Beschreibung der Kraft steht nicht, dass der Schadenscode um 1 pro Stufe erhöht wird.
  21. Vergiss es, offenbar hab ich deinen ersten Post missverstanden. Mein Fehler!
  22. Der Kasten ist wieder so uneindeutig formuliert... „A learned enhancement cannot be taught to another adept unless he or she is initiated into that particular Way.“ würde ich so interpretieren, dass man eigentlich den Weg haben sollte. Aber das ist wieder nichts festes. Die Einleitung auf Seite 156 ist auch nicht wirklich besser. :/
  23. Meinst du mit Verbesserungen die Enhancements?
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