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Sturmtänzer

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Everything posted by Sturmtänzer

  1. Als jemand, der erst mit Shadowrun 5 angefangen hat Shadowrun zu spielen: Was stört dich an Asamando? Ich find die Idee eigentlich ziemlich cool.
  2. Ich lass meine Runner mehr oder weniger die Grundlagen für Butchs Nachforschungen beschaffen, also Höllenhunde, Infizierte und kleine Mädchen entführen oder so.
  3. nicht für die anderen Spieler (Ich denke deswegen wurde es auch in SR3 geändert) Ich persönlich mag die SR2 Ini auch nicht so , Hab mich nie damit anfreunden können ! Das klingt nicht sonderlich spaßig, wenn man als Spieler nem vollvercyberten Streetsam gegenübersteht...
  4. Also Metrópole: http://shadowhelix.pegasus.de/Metr%C3%B3pole_de_Amaz%C3%B4nia und http://shadowrun.wikia.com/wiki/Metropole
  5. Nicht die Anzahl der Foki, sondern die Summe der Kraftstufen der gleichzeitig aktiven Foki ist ausschlaggebend. Siehe Kasten oben rechts auf Seite 319 GRW. Wenn wir von nicht wirklich geminmaxten Werten ausgehen sind das 4 pro Fokus - 12 Magie dürften die wenigsten Magier haben. Edit: Im Grundregelwerk.
  6. Es gibt auch immer noch Fokusabhängigkeit.
  7. Ich bin mir nicht sicher, ob die Physische Barriere mit KS4 so gut hält. Das sind nur 4 Panzerungs- und 4 Strukturpunkte, penetrierende Waffen müssten da einfach durchschlagen.
  8. Wenn du einen Aspektzauberer auf Beschwören spielst, hast du aber keine Zaubersprüche mehr. (Mir fällt gerade auf, dass das der Grund dafür sein könnte, dass Aspektzauberer keine Zaubersprüche bekommen)
  9. Was ist denn der Unterschied zwischen Point Buy und Karmaerstellung?
  10. Spielkultur in Münster hat auch noch ein Schattenhandbuch 2.
  11. Der Magieradept, den ich gerade baue, nutzt ABCDE, Magie A, Attribute/Fertigkeiten auf B oder C, Elf D und Ressourcen E. Ich bin am überlegen auf Mensch umzusteigen und dann Magie einen Priorität niedriger zu wählen, aber meine Spitzohren... Weg des Zauberers werde ich auf jeden Fall nehmen. @Medizinmann: Mit wievielen Kraftpunkten hat dein Ork angefangen? Nach der Verabschiedung fühl ich mich angesprochen.
  12. Taking the Bullet gefällt mir, hätte ich letzte Woche gebrauchen können.
  13. Dazu passend gleich eine weitere Nachfrage: kann Adeptenzentrierung den Modifikator reduzieren? (RAW ist wohl "ja", aber ist das auch beabsichtigt?)
  14. Alles klar, Danke für die Aufschlüsselung euch beiden.
  15. @Medizinmann: Kannst du noch einmal strukturiert zusammenfassen, wie du das siehst und wieso dem deiner Meinung nach so ist - ich hab in eurem Quotewar die Übersicht verloren..? Ich bin nämlich nach wie vor der Ansicht, dass RAW Zaubern und Berühren zwei komplexe Handlungen sind, was aus Spielsicht natürlich wenig Sinn macht und Berührungszauber ziemlich schwierig anwendbar macht.
  16. Ich hab das jetzt per Hausregel auch eingeführt, mal schauen, was passiert.
  17. Mit der erweiterten Version verteilst du ziemlich schnell deine astrale Signatur auf einer Fläche mit mehreren 100 Metern Radius.
  18. RAW also ja? Wobei mir das nicht sonderlich RAI vorkommt...
  19. Wenn ich als Magieradept Zentrierung nehme, wirkt das auch beim Entzug von Adeptenkräften?
  20. Widerstehen Magieradepten dem Entzug von Adeptenkräften mit den Attributen ihrer Tradition oder wie normale Adepten mit Konstitution + Willenskraft?
  21. Ganz wichtig bei Adepten: Attributsschub nur auf Geschicklichkeit nehmen, da Attributsschub das Attribut nur in Würfelpools verändert. Die Stärke eines Nahkampfangriffes, das körperliche Limit und so weiter verändert sich nicht, wenn man nen Attributsschub (Stärke) nutzt. Berserker finde ich persönlich gar nicht schlecht.
  22. Schwächer gerne, aber bitte nicht völlig nutzlos. Die einzigen Zauber, die man mit der Alchemie aus dem Grundregelwerk sinnvoll nutzen kann, sind die, bei denen die Anzahl der Erfolge irrelevant ist. Levitieren auf Verbündete zum Beispiel, da brauchts ja in den meisten Fällen nur einen Erfolg. Selbst die im Flufftext erwähnten Heiltränke funktionieren schon nicht mehr, es sei denn man hat halt zwischendurch mal 10 Minuten Zeit seinen Trank zu brauen.
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