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Sturmtänzer

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Everything posted by Sturmtänzer

  1. Falls du minmaxt, kannst du dir ausrechnen, was effizienter ist. Allgemein mag ich persönlich den Start mit vielen Fertigkeiten und wenig Edge mehr, imho fühlt sich der Charakter dann abgerundeter an - und da die ersten Runs normalerweise (zumindest bei uns) etwas harmloser ausfallen, wird Edge auch nicht so dringend benötigt. Also dafür.
  2. Wie immer wenn etwas klar definiert werden müsste ziehen sie die "Spielleiterentscheid!"-Karte. Vermutlich treff ich die Entscheidungen besser als CGL...
  3. Der Internal Router ist völliger Schrott. Mitten in der Edition haben sie dann gemerkt, dass die derzeitigen Wireless-Regeln doch komisch sind. "[...] but not that require an outside network [...]" Und welche Modifikationen aus dem Grundregelwerk brauchen ein "outside network" und welche nicht?
  4. Tsheese oder so ähnlich. Liest sich fast wie der Name eines Dämonen. BTT: Was würdet ihr bei "Friends in High Places" nehmen? Einfach Lofwyr mit 6/12 zu nehmen wäre ja ziemlich blöd, also lieber was mit ungefähr 8 Einfluss-Rating. Manager in Konzernen? Regierungsmitarbeiter? Mafiabosse?
  5. Abzüglich Umgebungsmodifikatoren, Verletzungsmodifikatoren und Mali für Erwachte/Essenzverlust, dazu noch der Schwellenwert von (2); da wären mir persönlich 10 Würfel schon ein bisschen wenig/riskant.
  6. Ein Geist könnte im Rahmen seine Befehls allerdings selbstständig beschließen zu Materialisieren. Wenn man geschickt genug formuliert, kommt man vielleicht drum herum, ihm den Einsatz einer Kraft (Materialisierung) ausdrücklich zu befehlen. (Es sei denn, ich habe das bisher immer falsch gehandhabt) Edit: Astrale Wahrnehmung aus dem Astralraum verhält sich doch genauso wie Astrale Wahrnehmung aus der Fleischwelt?
  7. Sind Horror noch im Hintergrund? Sind die was anderes als Der Feind? Ich dachte, das wurde alles verworfen. Und können Geister oder Ähnliche überhaupt in die Matrix? Und generell: darf sie das machen...?
  8. Einen Heilzauber (die sind ja verankert und liegen da so ein paar Stunden rum) könnte ich also bannen? Würde ich dann bei der vergleichenden Probe gegen die Magie des Ritualleiters oder die Summe der Magieattribute aller Ritualteilnehmer würfeln? Letzteres klingt irgendwie unfair. Schade, dass man keinen Geisterpakt bannen kann. :/
  9. Kann man mit Antimagie eigentlich einen Geisterpakt brechen? Kann man mit Antimagie überhaupt Ritualzauberei bannen?
  10. Schleuder sollte eigentlich wie eine normale Probe auf Wurfwaffen funktionieren, mit folgenden Ausnahmen: Statt Geschick + Werfen [Körper] würfelt man Magie + Spruchzauberei [Kraftstufe], der Schaden (am Beispiel Wurfmesser) ist (Magie + 1)K statt (Stärke + 1)K. Dementsprechend Geistig oder Körperlich in Abhängigkeit vom Gegenstand.
  11. Ich hab das Schattenhandbuch 2 gestern bekommen und oberflächlich reingeschaut, mir gefällt es bis jetzt. Auch wenn ich nicht weiß, was ich als Spieler mit einem Schutzgeist soll, der Erinnernproben +2 gibt.
  12. http://shadowrun.tumblr.com/post/120080031106/data-trails-foundation-architecture-map-from-page Hier ist eine Karte von der Foundation - im Data Trails hatten sie die leider vergessen. Können wir die im deutschen Buch gleich mitbekommen?
  13. Die limitierte und bisweilen etwas merkwürdig anmutende Auswahl der reduzierbaren Kräfte hat bei uns in der Gruppe zu einem Experiment geführt: man kann beliebig zum Weg passende Kräfte reduzieren, ob die Kraft zum Weg passt, entscheiden Spielleiter und Spieler gemeinsam.
  14. Die Werte vom Greater Demigod sehen irgendwie falsch aus. 10 Logik, 12 in fast allen Matrix-Fertigkeiten außer Elektronische Kriegsführung, die ist nur auf 2, und irgendeine andere auf 11...
  15. Gibt es einen Schlafzauber? Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich mal sowas gesehen habe, wenn ich jetzt danach suche, finde ich allerdings nur Winterschlaf...
  16. Wenn du dann in die USA und zurück fliegst um ihnen eins auf die Mütze zu geben, kannst du dann gleich den Vertrag für die Übersetzungen der Romane mitnehmen?
  17. Oi Chummer, Technomancer sind immer noch Menschen. Vielleicht solltest du in Zukunft etwas weniger Konzernpropaganda genießen.
  18. Fehlt offenbar einfach, bisher gabs keine offizielle Ansage. Siehe dazu auch hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24492-befehlsstimme-fehlt/
  19. Wie lange wollen die Runner sich denn verstecken? Reden wir hier nur von 1-2 Stunden oder könnten das schon Tage bis Wochen werden?
  20. Kannst du die vielleicht zitieren? Ich möchte mir nicht nur für eine Adeptenkraft das Bloody Business holen und die Kraft klingt so, als könnte sie meiner Social Adeptin gefallen.
  21. Gibts eigentlich irgendwo eine Karte von Boston? Ich hab im Boston Lockdown keine gefunden, obwohl ich da eine erwartet hätte...
  22. Funktionieren auf dem Mars eigentlich Technomancer? Solange eine Matrix da ist, sollten die ja halbwegs funktionieren, aber was ist mit Resonanzräumen? Sind die für einen Technomancer lebensnotwendig und sind die überall, wo auch Matrix ist?
  23. Meine Spieler fragen mich ja ständig nach mehr U-Booten und speziellen Regeln für U-Boote... Funktionierende Geschwindigkeitsregeln wären schön, mit denen aus dem GRW kann ich nicht wirklich arbeiten. Modifkationen für Fahrzeuge hätte ich auch gerne, danach fragt mein Rigger sowieso schon jede zweite Woche und ich muss entweder so Kosten veranschlagen oder ihn vertrösten.
  24. Das Gestohlene Seelen hat mich drauf gebracht, dass ich da was machen könnte. Ich werd mir die Dead-Space-2-Pläne mal angucken, auf den ersten Blick sieht das gut aus. Die Runner hochzubekommen ist nicht das Problem, da ich nicht die Runner hochschicken werde. Ich werde meine Spieler einfach für die Abenteuer Evo-Mitarbeiter spielen lassen. Dann werd ich mich da auch nochmal durchwühlen und gucken, ob die Regeln brauchbar sind. Danke euch beiden!
  25. Warum hat das Boston Lockdown für Saeder-Krupp eigentlich den alten Schwarz-Rot-Goldenen Drachenkopf und nicht das neue Lofwyr-Goldene SK-Logo aus dem Grundregelwerk (S. 34)?
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