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n3mo

Shadowrun Mods
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Everything posted by n3mo

  1. Ist mir neu. Hast du da eine Regelstelle die das untermauert? Durchdringender Schlag ist schon mit Elementarer Schlag nicht kompatibel... Schlagringe die von Nahkampf-Boni z.B. DK-Boosts profitieren sind im Chummer (und manchen Gruppen) `ne Hausregel. Der Status von "unbewaffneten" Waffen ist da schwierig. Aber die erhöhte Reichweite klaut dir Verteidigungswürfel wenn der Troll mehr hat .
  2. Stimmt. Klitschnass und von Kopf bis Fuss mit Schlamm bespritzt durch den Wald zu rasen macht echt mehr Spaß . Wer will da schon MC zocken... voll lame .
  3. Man kann natürlich den Schaden pushen... aber gegen den Panzertroll sieht der Elf/Mensch immer noch (meist) schlechter aus weil er einfach weniger Konsti hat. Todeskralle kann im unbewaffneten Kampf körperlichen Schaden anrichten. Beim Panzertroll macht das nicht unbedingt Sinn weil sein geistiger Monitor definitiv kleiner ist. Als KiAd bringt durchdringender Schlag was (DK kann nett sein ). Kritischer Schlag für den 1 Schadenspunkt mehr und Attributsschub für mehr Stärke. Limit erhöhen etc. Man darf nur nicht getroffen werden ... Wichtig im Nahkampf gegen den Troll ist auch den Reichweitenbonus zu negieren. Wenn der Troll allerdings nicht nur stumpf drauf drischt sondern auch Kampftechniken verwendet kann das böse ausgehen...
  4. Das mit den Gestalten ist so eine Sache. Das verdanken wir Talon und dem blöden Motorradgeist (danke Herr Kenson an dieser Stelle). Aber ich gebe zu das ich Talon auch blöd finde. Das kann witzig sein ist aber manchmal etwas übertrieben. Laut Regeln für realistische Gestalt kann der Geist als Gegenstand erscheinen. Bei Fahrzeugen ziehe ich aber irgendwo eine Grenze... (wenn jemand mich überzeugt und das passt kann man natürlich drüber reden.. Sollten aber gute Argumente sein ). Ich finde Viechzeug immer sehr gruppenabhängig. Das kann funktionieren wenn Spieler "investieren" ohne den anderen Kindern zuviel Spielzeit zu klauen. *übertriebengesagt* Da treffen Erwartungen und Umsetzung aufeinander. Kann man nicht mit jedem Spieler machen.
  5. Wenn es weiter als 100 m von seinem physischen Standpunkt entfernt ist schon. Aber ist eine einfache Erfolgsprobe. Ansonsten findet er es automatisch. Yup. Hacking + Intuition [schleicher] gegen Magschlossstufe + Magschlossstufe weil im WAN des Hosts hast du auf die Geräte (des Hosts) eine Direktverbindung (GRW S. 230) imho. Wenn du allerdings mit der Schleicherhandlung gegen den Slave scheiterst kriegt der Besitzer (Host) eine Marke auf dich. (Ich hab nen Augenblick gebraucht um durch die Schreibweise durchzusteigen. Schlossstufe als Logik/Gerätestufe. Aber war schon lange heute ). Zu Handlungen im Host. Overwatchwert beachten weil die Fokussierung kann dich auch da erwischen. Der steigt zwar durch Handlungen im Host nicht weiter aber der vorher vorhandene OW-Wert bleibt erhalten und steigt weiter durch die vergangene Zeit (GRW S.244). Dann plaziert der Host 3 Marken auf dir und startet die ICs. Beim Verlassen des Hosts knallt der DemiGOD dich dann direkt weg . Damit zu Frage 2... GRW S.245 die damit hoffentlich beantwortet ist . Solange du in dem Moment nix böses machst bist du ein legaler Nutzer. Wenn das IC illegale Aktivitäten bemerkt teilt es sie dem Host mit.
  6. Ja kann er. Aber welche Software gibt ihm die Fertigkeit die er braucht ? Aber Tante Masaru hat den richtigen Hinweis gegeben. Sprecht sowas in der Gruppe ab und macht coole Hausregeln. Fertig. Läuft bei dir ...
  7. War das nicht eine freie Aktion? Ja (SG S. 181). Und Limits sind so eine Sache die man im Hinterkopf behalten sollte .
  8. Trolle haben per se keinen kleineren geistigen Schadensmonitor als die anderen Kinder. Bei Willenskraft sind sie nämlich nicht eingeschränkt. Die sind nicht so schlau, intuitiv und charismatisch. Aber stur sind sie wie alle außer Zwerge . Außer du meinst das ihr geistiger Monitor höchstwahrscheinlich kleiner ist als der physische Monitor. Stimmt. Sonst ist das Overkill... aber sowas von. Trolle sind im soaken meist spitze . Einstecken gehört da mit zum Basispaket. Beim Nahkampf mit Trollen sollte man darauf achten nicht getroffen zu werden... oder man kann ähnlich gut einstecken. Mehrere Gegner die Verteidigung klauen wenn du unbedingt ein Nahkampfgebalge willst (GRW S. 190). Durch Kampfmanöver wie "Alle auf einen" (KF S.99) kann der Anführer des Knüppeltrupps mehr Würfel verschaffen. So haut auch der LoneStar Schläger-Trupp den Troll um... Immer schön mit dem Betäubungsschlagstock auf die Glocke. Und am Boden nochmal mit dem Kampfstiefel nachtreten. Die meisten anderen Gegner werden Nahkampf vermeiden wenn sie schlau sind... Und wenn die ganze Gang auf den Troll ballert verteidigt der a) immer schlechter und fährt er irgendwann Schaden. So übermächtig sind sie auch nicht. Narcoject, Taser (hoher Durchschlag wie alle Schockwaffen), Schockgranaten. Oder stumpf ein Zauber gegen den mit Willenskraft verteidigt wird. Ansonsten kleine Türen haben noch jeden Troll geschafft .
  9. Und woher kriegt der Agent elektronische Kriegsführung als Fertigkeit? Die fehlt ihm laut GRW S.243.
  10. Jetzt musste nur noch die jeweilige Balance zwischen "keiner raffts" und "Holzhammer" finden . Oder die Balance in einen Eimer legen und einen dicken fetten Haufen... du verstehst sicher worauf ich hinaus will.. und einfach weiter machen . Ich hab Anfang der 2000er mal einen Multiuser-Organjäger Run geleitet. Auf einem CT-Kon in einer alten LKW Garage. Das war zwar mehr Satire als SR aber einige Leute hatten ´ne Menge Spaß (und keine Stimme mehr ). In diesem Sinne Grüße an Doc Schmitz, den Totengräber mit dem dikotebeschichteten Klappspaten und den "Ganja? ... Tobacco?"-Ghul. Immerhin hat es fast die Hälfte der Truppe geschafft...
  11. Liebe Kinder, packt einfach nicht in Lampenfassungen. Sonst tragt ihr zur natürlichen Selektion bei. #darwinawards #kindersicherung #schockschwerenot
  12. Du willst also Tiernamen... interessant . Nachdem ich letztens (bzgl. Organjäger) an den Film 'Nirvana mit Christopher Lambert und Emmanuelle Seigner von '97 denken musste und nach einen Trailer gesucht habe fiel mir ein neuer Cyberpunkfilm mit diesem Namen in die Hände. Dänischer Film von Shaun Rana. http://screenanarchy.com/2017/08/trailer-for-upcoming-danish-film-nirvana-is-out-contrib.html https://www.youtube.com/watch?v=pNH8sZ5P-Co
  13. Wichtig ist... das Konstantin dran glaubt . Ich wohn da lieber in ner Brachenzone. Und solange man dem Toxischen nebenan mal ne Pizza und ein Sixpack Bier vorbei bringt ist auch Ruhe an der Nachbarschaftsfront... Sind ja auch nur Metamenschen.
  14. Liebe Kinder, bitte nicht alleine zuhause mit der Steckdose oder Autobatterie spielen. Das kann zu bleibenden Schäden oder Verschiebungen der Präferenz nach ICD-10 führen. Vor Selbstversuchen solltet ihr immer einen Erwachsenen um Hilfe fragen.
  15. Prophezeiungen sind nicht immer völlig genau... da muß ich dem lieben Arlecchino schon beipflichten. Nachricht an Selbst -> Anteile von Alufolienfabriken kaufen. Dann haben meine Enkel 2070+ ein Auskommen .
  16. Einfach nach Glow-City ziehen. Dann nerven nur noch die Toxischen. Alle anderen werden von der HGS generft... Oder Alufolie als Hut äh auf die Wände . Du musst den Hüter in Kubikmetern berechnen (GRW S.297). Die Deckenhöhe ist also mit dabei. Beim Altbau wird das dann teurer. Die Kosten zur Erschaffung eines (temporären) Refugiums kann sicher noch drauf rechnen. Als guter "Handwerkermagier" setzt man das auf eine Extra-Rechnung . Ich würde das mit dem SL absprechen was ein hochbezahlter "Spezialist" kostet. Kann man vielleicht auch ingame mit Gefallen lösen... find ich imho immer cooler als schnöde Geld vom Dokument zu streichen. Mehr als die Seele sollte es nicht kosten...
  17. +1 Weil die Muskeln zucken egal ob du es schmerzhaft oder geil findest . Da machste nix.
  18. Ist genauso 'ne Kunstsprache wie Or´zet (Weil ED X-over gestrichen ). Aber es gibt Lehnworte (komisch, komisch ). https://shadowhelix.de/Or%27zet Als Rockstars als Archetypen noch voll cool waren (Shadowbeat SR 1. Edition https://shadowhelix.de/Quelle,_en:_Shadowbeat) war eines der Gruppenmitglieder ein Elfenrockmusiker namens Legolas Lennon . Hab ihn aber auch bei D&D auf Kons gespielt. Natürlich mit Stahlseite auf der Mandoline... (und ruinierten Knien weil ich das über den Boden/Tisch rutschen mit Anschlag auf der Luftgitarre auch gern mal "ausgespielt" habe . Wars aber wert.)
  19. Ich bin kein Feuerwehrmann aber mit einer Einteilung nach Größe/Hitze des Feuers bin ich immer ganz gut gefahren... Die Tabelle war mal in einem der 3er Regelwerke (Target Wastelands? iirc). Das mach ich jetzt natürlich eher nach Bauchgefühl... Wenn das kein Großbrand ist überleg ich grob wieviele Kampfrunden es schon brennt und addiere die 3 Grundschaden. Bei Brandbeschleunigern erhöhe ich eher den DK (in Richtung Flammenbasierte Waffe) als den Schaden. Aber im Endeffekt bleib ich nah an den Regeln zu Feuerschaden. Wenn der Spieler durchrennen will guck ich wie weit das feuer geht und wie langer er ausgesetzt ist. Pro Kampfrunde im Feuer: GRW S.174 Weil offenenes Feuer keinen "Angriffswert" hat (und leider keine vollständigen Regeln da sind ) mach ich das angelehnt an Erfolge kaufen für die Schwelle. Pro 4 Schaden "kauft" das Feuer einen Erfolg. Wenn der Spieler dann durchsprintet macht er eine vergleichende Probe. Mit Wasser getränkte Klamotten o.ä. rechne ich auch an. Aberalles eher Bauchentscheid. Wenn man eine brennendes Gebäude simulieren will kann man natürlich auf einer Karte Zonen mit verschiedenen Schwellenwerten einzeichnen. Vielleicht finden die Spieler dann auch mit Wahrnehmungsproben (Sensoren, Qikräfte?? ) den besten Weg heraus. Sichtmodifikationen und Erschöpfung nutzen und die Flucht aus dem brennenden Lagerhaus gewürzt mit ein paar Kämpfen zwischen brennenden Balken garantiert einen spannenden Abend . Auf Reddit gibts auch noch Ideen dazu: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/3luyz5/how_to_simulate_damage_from_being_in_a_burning/
  20. Eigentlich ... Wie schon 2016 gesagt stimme ich dir bis auf diesen Punkt zu. Musste ich mit meinen Spielern auch nicht diskutieren weil die das genauso sehen... Mit den Worten eines Spielers: "Bääh, ich lass mir doch nichts in Kopf schieben was schon ein anderer drin hatte!!!" Bei gebrauchtem Blech gab es weniger Probleme .
  21. Weil Augen das Fenster zur Seele sind und das wäre in diesem Falle zu gefährlich... Dooohh . Ihr meint schon ähnliches nur ist es etwas ambivalent auf der einen Seite Vorteile durchzuwinken aber Initiationen in Reihe abzulehnen *Vorsichtgnadenlosübertrieben* Auch die Initiation kann ja der Charaktergestaltung dienen. Genau wie der Vorteil. Einschränkungen und Balance in der Gruppe sind situativ. Was in der einen Gruppe passt bringt in der anderen das Spielgleichgewicht ins wanken... Solange man das in der Gruppe klärt ist doch alles Tutti. edit: Der tanzende Ninja hat zugeschlagen /edit
  22. Immer dieses "Mimimi", Konni . Man kann das auch so hinkriegen. Und einfach mal spielen. @Voodoo Child Wenn du bei den Attributen, Kräften und Fertigkeiten etwas besser ausbalancierst ist das Konzept lauffähig. Eventuell mußt du den Weg des Sprechers rausschmeissen... oder du knickst die nationale Berühmtheit und willst dir als Rapper in Seattle einen Namen machen (wobei ich das recht cool finde). Es gibt auf jeden Fall Möglichkeiten. Schlüssel die Fertigkeiten vielleicht nochmal gezielter auf. Unter Prio B sind das 36/5. Überleg nochmal genauer was du dir für Fertigkeitspunkte und Gruppenpunkte kaufst. Verschieb eventuell 1 Attributspunkt um den Char was runder zu machen. Kräfte anpassen. usw.
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